Difference between revisions of "Flame Thrower/fr"

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Revision as of 15:14, 2 March 2013

«
Vos amis pailleront de joie lorsqu'il seront baignés dans la chaude lumière de ce tout nouveau Lance-flammes à gaz. Avec son style imposant et ses performances inégalées, vous serez la star de tout barbecue ou combat à mort!
— Publicité pour le Lance-flammes
»

Le Lance-flammes est l'arme principale par défaut du Pyro. Il s'agit d'un long tube en métal creux reliée à un réservoir de propane par un tuyau. Le réservoir est lui-même rattaché au tube avec du ruban adhésif. Une petite flamme est constamment allumée devant le bec de l'engin. La gâchette est une poignée de pompe à essence peinte aux couleurs de l'équipe du joueur.

Lorsque la touche de tir principal est utilisée, l'arme produit un flot continu de grandes particules de feu (environ 22,5 particules par secondes) dans un cône approximatif, au prix de 12,5 munitions par seconde. La portée des particules est plus faible que ce que semblent indiquer les flammes apparaissant sur l'écran, mais elles ne sont pas stoppées par les joueurs ou constructions de l'équipe adverse, ce qui rend le Lance-flammes idéal pour attaquer plusieurs cibles simultanément. Sa portée est très limitée, mais il est capable d'infliger d'énormes dégâts au corps à corps. À sa portée maximale, le Lance-flammes n'est pas assez précis pour toucher continuellement une cible. Notez que cette arme est inefficace sous l'eau: elle ne produira que des bulles inoffensives.

En plus des dégâts directs, le Lance-flammes fait prendre feu à sa cible, lui infligeant des dégâts de postcombustion pendant quelques secondes. Les Pyros eux-mêmes sont immunisés contre la postcombustion grâce à leur combinaison ignifugée, mais subiront tout de même les dégâts infligés par le Lance-flammes lui-même. Cependant, un Spy déguisé en Pyro prendra bel et bien feu. Le feu peut être éteint par le Medigun d'un Medic, un Distributeur allié, au contact de l'eau, par un bocal de Jaraté ou de Lait frelaté allié, un coup de tir d'air comprimé allié, le tir secondaire d'un Fissionneur allié, une Spy-lactite, une Dead Ringer ou au contact de n'importe quel type de kit de santé. Utiliser le tir principal du Lance-flammes sur un Sniper allié utilisant le Huntsman fera prendre feu à sa flèche, et un ennemi touché par celle-ci sera enflammé.

Le tir secondaire du Lance-flammes le fait produire un tir d'air comprimé qui peut renvoyer la plupart des projectiles dans la direction où le Pyro vise, repousser les joueurs ennemis, et éteindre les alliés en feu. Chaque tir d'air comprimé coûte 20 munitions, il est donc possible de l'utiliser dix fois de suite avant de devoir récupérer des munitions.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Particules
Dégâts
Dégâts de feu (proche) 100% 6,82 / particule
Dégâts de feu (lointain) 60% 4,09 / particle
Coup critique 12-21 / particle
Mini-crit 6-9 / particle
Dégâts de brûlure 3 / tic
60 au total
Postcombustion (mini-crit) 4 / tic
80 au total
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,04 s
Intervalle de consommation de munitions 0,08 s
Durée de Postcombustion 10 s
Durée de recharge du Tir d'air comprimé 0,75 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Note: Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence de la plupart des autres armes, les tirs critiques du Lance-flammes sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angle des particules.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Achieved.png Général

Plongeon Rafraîchissant
Plongeon Rafraîchissant
Sautez dans une piscine d'eau fraîche lorsque vous êtes en feu.
Lance-flammes
Lance-flammes
Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.
Troufion ardent
Troufion ardent
Tuez 20 ennemis pendant que vous êtes en feu.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Baptême du feu
Baptême du feu
Forcez 10 ennemis en feu à se jeter dans l'eau.


En service
En service
Incendiez 3 Medics prêt à lancer une ÜberCharge.


Feu maîtrisé
Feu maîtrisé
Incendiez 50 ennemis en train de capturer l'un de vos points de contrôle.


Feu nourri
Feu nourri
Utilisez votre fusil à pompe pour achever 20 joueurs en flammes.


Brûlez les livres
Brûlez les livres
Incendiez 5 ennemis transportant vos documents secrets.


Pare-feu
Pare-feu
Incendiez 5 Spies ayant un saboteur sur un bâtiment de votre équipe.


Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.


Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.


Vous avez du feu ?
Vous avez du feu ?
Incendiez un Spy ennemi alors qu'il jette sa cigarette.


Sur vos talons
Sur vos talons
Tuez 50 ennemis par derrière au lance-flammes.


Friture
Friture
Incendiez 10 Spies déguisés.
Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.


Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Je prépare le casse-croûte
Je prépare le casse-croûte
Tuez 50 Heavies au lance-flammes.


Petit bois
Petit bois
Incendiez un ennemi et le Medic qui le soigne.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.


Pyromancien
Pyromancien
Réalisez un total d'un million de points de dégâts par le feu.


Brûlure au second degré
Brûlure au second degré
Tuez un ennemi en feu qui a été incendié par un autre Pyro.


Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.


Pionnier
Pionnier
Incendiez 10 ennemis ayant récemment utilisé un téléporteur.


Rôti de lavettes
Rôti de lavettes
Incendiez simultanément 2 Scouts ennemis.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raspoutine
Raspoutine
Faites-vous tirer dessus, incendier, bastonner et subissez des dégâts d'explosion en une seule vie.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Extinction des feux
Extinction des feux
Faites en sorte que des distributeurs que vous avez construits soient utilisés pour éteindre 20 joueurs en train de brûler.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Peace and love
Peace and love
Éteignez un coéquipier en train de brûler en utilisant le jaraté.

Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.

Historique des mises à jour

Patch du 28 septembre 2007
  • Augmentation des dégâts du Lance-flammes à bout portant.
  • Correction de la détection des dégâts de l'arme.

Patch du 20 décembre 2007

  • Correction du Lance-flammes étant saccadé lors qu'il attaque directement une construction.

Patch du 14 février 2008

  • Ajout d'un bruitage de "friture" lorsque le Pyro touche sa cible.

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • Correction d'un bug empêchant un joueur collé à un mur d'être mis en feu.

Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)

  • Ajout du tir d'air comprimé en tant que tir secondaire du Lance-flammes de base.
  • Amélioration de la détection des dégâts du Lance-flammes sur les cibles reculant.
  • Suppression de la réduction des dégâts avec la distance (jusqu'à 25% des dégâts normaux à la fin).

Patch du 1 juillet 2008

  • Retour de la réduction des dégâts du Lance-flammes avec la distance. Cependant, cette baisse n'est pas aussi extrême que celle connue avant la sortie du pack de classe du Pyro.

Patch du 5 mars 2009

  • Correction d'une faille qui permettait à l'effet de particules de flammes de rester présent alors que le Lance-flammes ne tire pas.

Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)

  • Le tir d'air comprimé du Lance-flammes éteint désormais les alliés en feu.

Patch du 23 juin 2009

  • Le tir d'air comprimé éteint maintenant les Spies ennemis déguisés, étant donné que le recul ne les affecte plus.

Patch du 25 juin 2009

  • Les Spies ennemis déguisés sont de nouveau affectés par le recul, et ne sont plus éteint par le tir d'air comprimé s'ils étaient en feu.

Patch du 23 février 2010

  • Correction du Pyro ne pouvant pas renvoyer les fusées ennemies.

Patch du 28 avril 2010

  • Réduction des dégâts directs du Lance-flammes de 20%.
  • Réduction de la durée de brûlure (10 -> 6 secondes).
  • Réduction de délai du tir d'air comprimé de 25%.
  • Réduction de la consommation en munitions du tir d'air comprimé de 20%.
  • Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées infligent maintenant des Mini-Crits.
  • Causer des morts environnementales en propulsant les ennemis attribue maintenant une victime au Pyro.

Patch du 19 mai 2010

  • Augmentation des dégâts de base de 10%.
  • Augmentation de la durée de brûlure (de 6 à 10 secondes).

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

  • Ajout d'un meilleur retour sonore pour les Pyros lorsque leur Lance-flammes infligr des dégâts.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • Le tir d'air comprimé pousse maintenant les bombes collantes environ deux fois plus loin qu'auparavant.

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

  • Correction d'un bug du Lance-flammes qui permettait aux joueurs de produire rapidement un faux effet d'air comprimé.

Patch du 3 février 2011

  • Mise à jour du modèle, avec optimisation et nouveaux LODs.
  • [Non documenté] Les modèles v_ et w_ du Lance-flammes sont supprimés et remplacés par un modèle c_ unique.

Patch du 7 février 2011

  • Correction des morts par postcombustion afin qu'elles utilisent toujours l'icône de frag de l'arme ayant enflammé la cible.

12 juillet 2011

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

Patch du 19 décembre 2011

  • Les Lance-flammes Festifs peuvent maintenant être emballés.

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

  • Augmentation de 10% des dégâts de base du Lance-flammes.

Patch du 15 août 2012 (Mann vs. Machine Update)

Patch du 9 octobre 2012

  • Ajout des variantes tueuses de robots Rouillée, Sanglante, de Carbone et de Diamant.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Ajout des variantes tueuses de robots d'Argent et d'Or Mk. II.

Patch du 14 février 2013

  • Correction du Lance-flammes tueur de robots utilisant l'apparence RED des bras alors que le joueur est dans l'équipe BLU.

Patch du 28 février 2013

  • Correction d'un crash client/serveur lorsqu'un Lance-flammes se faisait détruire alors qu'il tirait.
  • Correction d'un crash client lorsque l'on tentait de tirer avec le Lance-flammes juste après une raillerie.

Bugs

  • Parfois, lorsque le Lance-flammes s'arrête de tirer après avoir produit des flammes critiques, l'effet de particule reste visible malgré la correction de la faille associée. En revanche, conrairement à un bug similaire du Minigun, les flammes ne sont visibles que pour le joueur utilisant l'arme.

Anecdotes

  • Les lane-flammes modernes ont été utilisés pour la première fois dans la guerre des tranchées, durant la Première Guerre Mondiale.
  • Dans les diverses versions Bêta de Team Fortress 2, un tuyau reliait le Lance-flammes du Pyro au réservoir qu'il porte sur son dos. Mais lors de la sortie du jeu ce tuyau a été redirigé vers le réservoir qui se trouve sous l'arme.
    • Le tuyau est toujours visible sur l'icône d'ATH du Pyro.

Galerie

Voir aussi