Difference between revisions of "Gunslinger/ja"

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m (バグ)
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| used-by          = [[Engineer/ja|エンジニア]]
 
| used-by          = [[Engineer/ja|エンジニア]]
 
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| slot            = melee
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   | att-1-negative = セントリーガンの代わりに、高速設置可能なミニセントリーを設置
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   | att-1-positive = 着用者の最大ヘルス +25HP
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   | att-2-negative = ランダムクリティカルヒットなし
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   | att-3-negative = セントリーガンの代わりに、高速設置可能なミニセントリーを設置
 
}}
 
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{{Quotation|{{Item name|Gunslinger}}のブログ特集記事より|あなたが手にするものはこの2つだと言えるだろう:完全無欠の手、そして偉大な発明家の祖父。ある日、あなたは手を切り落として付け替える事を意味する死ぬほど素敵なロボットハンド設計図と出会った。<br>あ、待ってください3つでしたね: 手、祖父、あとノコギリ。}}
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:''"Robot arm" はこのページに転送されます。ハロウィーン2012の特殊なアイテムについては [[Voodoo-Cursed Robot Arm/ja|Voodoo-Cursed Robot Arm]] をご覧ください。''
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{{Quotation|{{Item name|Gunslinger}}のブログ特集記事より|あなたが手にするものはこの2つだと言えるでしょう:完全無欠の手、そして偉大な発明家の祖父。ある日、あなたは手を切り落として付け替える事を意味する死ぬほど素敵なロボットハンドの設計図と出会ったのです。<br>あ、待ってください3つでしたね。手、祖父、あとノコギリ。}}
  
 
'''{{Item name|Gunslinger}}'''は[[Engineer/ja|エンジニア]]のアンロック[[Weapons/ja#engiemelee|近接武器]]です。手首部分にチームカラーの外装が施してあり、ワイヤーと分割化された指パーツ、圧力計で構成されたロボットハンドで、エンジニアの右手と[[Bodygroup/ja|付け替え]]になります。
 
'''{{Item name|Gunslinger}}'''は[[Engineer/ja|エンジニア]]のアンロック[[Weapons/ja#engiemelee|近接武器]]です。手首部分にチームカラーの外装が施してあり、ワイヤーと分割化された指パーツ、圧力計で構成されたロボットハンドで、エンジニアの右手と[[Bodygroup/ja|付け替え]]になります。
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{{Damage table
 
{{Damage table
 
| identical          = [[Wrench/ja|スパナ]]
 
| identical          = [[Wrench/ja|スパナ]]
 
 
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| damage            = yes
 
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|  crit              = 195
 
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|  minicrit          = 75-101
 
 
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|  damage repaired  = 105
 
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|  upgrade amount    = 25
 
|  metal cost repairing = 1 + ダメージ量 / 5
 
|  metal cost repairing = 1 + ダメージ量 / 5
 
|  metal cost reloading = 1 / 弾丸一発<br/>2 / ロケット一式
 
|  metal cost reloading = 1 / 弾丸一発<br/>2 / ロケット一式
 
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 0.8秒
 
|  attack interval  = 0.8秒
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==クラフト==
 
==クラフト==
 
{{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}}
 
{{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}}
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===設計図===
 
===設計図===
 
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
 
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
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  | rankson = sentry kills
 
  | rankson = sentry kills
 
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  | festive =
   | att-1-negative = セントリーガンの代わりに、高速設置可能なミニセントリーを設置
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   | att-2-positive = 着用者の最大ヘルス +25HP
+
   | att-1-positive = 着用者の最大ヘルス +25HP
   | att-3-negative = ランダムクリティカルヒットなし
+
   | att-2-negative = ランダムクリティカルヒットなし
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   | att-3-negative = セントリーガンの代わりに、高速設置可能なミニセントリーを設置
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
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  | notes = Any strange parts added to this weapon will only count actions with the '''Gunslinger''' itself, not any built sentry guns.
 
  | notes = Any strange parts added to this weapon will only count actions with the '''Gunslinger''' itself, not any built sentry guns.
 
}}
 
}}
 
== ストレンジクオリティ ==
 
[[Crate/ja#箱シリーズ #30 – Salvaged Mann. Co Supply Crate|Mann Co.物資箱 シリーズ#30]]からは[[strange/ja|ストレンジ]]クオリティの{{Item name|Gunslinger}}が見つかることがあります。
 
これは{{Item link|Wrangler}}の併用を含むコンバットミニセントリーガンのキル数をカウントしております。同時にこの{{Item name|Gunslinger}}自体でのキル数もカウントしておりますが、コンバットミニセントリーでのキルカウントを増やすことによりこの武器の[[rank/ja|ランク]]を上げることができます。
 
  
 
== 関連実績 ==
 
== 関連実績 ==
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== これまでの変更点 ==
 
== これまでの変更点 ==
 
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{{Update history| '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/ja|Engineer アップデート]])
{{Update history|
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/ja|Engineer アップデート]])
 
 
* {{Item name|Gunslinger}}がゲームに追加された。  
 
* {{Item name|Gunslinger}}がゲームに追加された。  
  
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'''{{Patch name|4|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|4|18|2011}}'''
*{{Undocumented}} この武器が{{Item link|Short Circuit}}ののクラフト材料として追加された。
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*{{Undocumented}} この武器が{{Item link|Short Circuit}}のクラフト材料として追加された。
  
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 
* 他の武器を使っている時にビューモデルの腕が時々{{Item name|Gunslinger}}ではなくデフォルトの腕になっていることがあったバグを修正した。
 
* 他の武器を使っている時にビューモデルの腕が時々{{Item name|Gunslinger}}ではなくデフォルトの腕になっていることがあったバグを修正した。
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ja|Manniversaryアップデート&セール]])
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'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ja|Manniversary アップデート&セール]])
* {{Item name|Gunslinger}}攻撃用のセリフが追加された。
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* {{Item name|Gunslinger}}に攻撃用のセリフが追加された。
* {{Undocumented}} [[Item quality/ja#Strange items|ストレンジ]]クオリティを追加した。
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* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティが追加された。
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
* スパナなどの近接武器のストレンジバージョンが一部の状況において正常にキル数をカウントしていなかった事があったのを修正した。
 
* スパナなどの近接武器のストレンジバージョンが一部の状況において正常にキル数をカウントしていなかった事があったのを修正した。
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
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* {{Item name|Gunslinger}}に "Sappers Removed" の [[Strange Part/ja|Strange Part]] を適用できなかった不具合を修正した。
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* ミニセントリーガンを作成中に回復することができるバグを修正した。
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'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
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* ストレンジ{{Item name|Gunslinger}}の罵倒によるキルがキル数にカウントされない不具合を修正した。
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティが追加された。
 
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==バグ==
 
==バグ==
 
[[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|{{Item name|Gunslinger}}と{{Item name|Southern Hospitality}}の両方を一度に装備しているエンジニア]]
 
[[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|{{Item name|Gunslinger}}と{{Item name|Southern Hospitality}}の両方を一度に装備しているエンジニア]]
* この武器を使っているエンジニアが倒された時、弾薬アイテム化した武器を落とさない。
 
 
* この武器を装備してミニセントリーを作る時にミニセントリーの工具箱を抱えたままリスポーン場所の外で近接武器装備を他の物に変えてしまうと、他の近接武器を使いながらミニセントリーを作ることが出来る不具合が現在確認されている。
 
* この武器を装備してミニセントリーを作る時にミニセントリーの工具箱を抱えたままリスポーン場所の外で近接武器装備を他の物に変えてしまうと、他の近接武器を使いながらミニセントリーを作ることが出来る不具合が現在確認されている。
 
* この武器から他のスパナに装備を変更する時のバグとして、ビューモデルの腕が{{Item name|Gunslinger}}になったままスパナ系の近接武器を構えている事が発生する時がある(どちらも近接武器スロットなので、本来は同時に装備することができない)。また、{{Item name|Gunslinger}}を装備した時に通常のエンジニアの手袋になっていることもある。
 
* この武器から他のスパナに装備を変更する時のバグとして、ビューモデルの腕が{{Item name|Gunslinger}}になったままスパナ系の近接武器を構えている事が発生する時がある(どちらも近接武器スロットなので、本来は同時に装備することができない)。また、{{Item name|Gunslinger}}を装備した時に通常のエンジニアの手袋になっていることもある。
** これは他のスパナを装備中にリスポーン場所の外で近接武器の装備を{{Item name|Gunslinger}}に変更し、再びリスポーン場所に戻って罵倒行為をしながら[[Respawn/ja#補給棚|補給棚]]に触れることでも起こってしまう。
 
 
* サブ攻撃キーを押し続けるとコンボ状態を「保持」することが可能になってしまい、放すとその状態がリセットされる。この状態はサブ攻撃キーを押し続けている限り他のスロットの武器に持ち変えても保持され、{{Item name|Gunslinger}}に戻してパンチ攻撃のコンボを続けることができる。この不具合により、意図的なタイミングでクリティカルヒットを出すことができるようになってしまう。
 
* サブ攻撃キーを押し続けるとコンボ状態を「保持」することが可能になってしまい、放すとその状態がリセットされる。この状態はサブ攻撃キーを押し続けている限り他のスロットの武器に持ち変えても保持され、{{Item name|Gunslinger}}に戻してパンチ攻撃のコンボを続けることができる。この不具合により、意図的なタイミングでクリティカルヒットを出すことができるようになってしまう。
 
* この武器を装備しているエンジニアが[[Gibs/ja|バラバラ]]にされても右手が通常の手袋のままになっている。
 
* この武器を装備しているエンジニアが[[Gibs/ja|バラバラ]]にされても右手が通常の手袋のままになっている。
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* [[Critical hits/ja#クリティカルブースト|クリティカルブースト]]状態でもこの武器がチームカラーで光らない。
 
* [[Critical hits/ja#クリティカルブースト|クリティカルブースト]]状態でもこの武器がチームカラーで光らない。
 
* この武器を装備中にアイテムサーバーとの接続が切れてしまうと、どの武器を使っている時でもエンジニアの左腕が透明になってしまう。
 
* この武器を装備中にアイテムサーバーとの接続が切れてしまうと、どの武器を使っている時でもエンジニアの左腕が透明になってしまう。
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* 時々、{{Item name|Gunslinger}}はゲーム内でロードされず、近接武器のスロットが空になってしまうことがある。これはスパナその他の近接武器に変更することで修正可能。
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* チームメイトを攻撃しても[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]が発動してしまう。
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
 
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|{{Item name|Gunslinger}}を構えたRadigan Conagher氏]]
 
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|{{Item name|Gunslinger}}を構えたRadigan Conagher氏]]
* この武器は{{Item link|Frontier Justice}}、{{Item link|Wrangler}}、{{Item link|Southern Hospitality}}と同じくエンジニアの祖父であるRadigan Conagher(ラディガン・コナー)氏が設計しました。[[Engineer Update/ja|Engineerアップデート]]の[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ 隠しリンク]で確認ができます。
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* この武器は{{Item link|Frontier Justice}}、{{Item link|Wrangler}}、{{Item link|Southern Hospitality}}と同じくエンジニアの祖父であるRadigan Conagher(ラディガン・コナー)氏が設計しました。[[Engineer Update/ja|Engineer アップデート]]の[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ 隠しリンク]で確認ができます。
 
* この武器の性能は、[[closed beta/ja|クローズドβ版]]のエンジニアの武器「[[P.D.Q./ja|P.D.Q.]]」と共通しています。どちらもアップグレード不可で高速設置が可能なセントリーガンを使える点は一緒です。{{Item name|Gunslinger}}はセントリーガンの作成時間が4倍になり、P.D.Q.の場合は1.5倍になります。
 
* この武器の性能は、[[closed beta/ja|クローズドβ版]]のエンジニアの武器「[[P.D.Q./ja|P.D.Q.]]」と共通しています。どちらもアップグレード不可で高速設置が可能なセントリーガンを使える点は一緒です。{{Item name|Gunslinger}}はセントリーガンの作成時間が4倍になり、P.D.Q.の場合は1.5倍になります。
 
* 「ガンスリンガー」とは銃の扱いに長けている、あるいはそれが伴う危険人物のことを指す用語です。
 
* 「ガンスリンガー」とは銃の扱いに長けている、あるいはそれが伴う危険人物のことを指す用語です。
 +
* ロボットアームというアイテムのコンセプトは [[Engineer Update (teaser)/ja|Engineer アップデートのティザー動画]]の背景の設計図へのコミュニティからのフィードバックが元になっています。<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php</ref>
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
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File:Gunslinger 1st person blu.png|BLU一人称視点
 
File:Gunslinger 1st person blu.png|BLU一人称視点
 
</gallery>
 
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== 参照 ==
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<references />
  
 
==関連項目==
 
==関連項目==
 
*[[Engineer strategy/ja#ガンスリンガー|{{Item name|Gunslinger}}の基本戦術]]
 
*[[Engineer strategy/ja#ガンスリンガー|{{Item name|Gunslinger}}の基本戦術]]
*[[Combat Mini-Sentry Gun/ja#コンバットミニセントリー|ミニセントリー]]
+
*[[Respectless Robo-Glove/ja|Respectless Robo-Glove]]
  
 
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
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{{Engineer Nav}}

Revision as of 22:29, 30 March 2014

"Robot arm" はこのページに転送されます。ハロウィーン2012の特殊なアイテムについては Voodoo-Cursed Robot Arm をご覧ください。
あなたが手にするものはこの2つだと言えるでしょう:完全無欠の手、そして偉大な発明家の祖父。ある日、あなたは手を切り落として付け替える事を意味する死ぬほど素敵なロボットハンドの設計図と出会ったのです。
あ、待ってください3つでしたね。手、祖父、あとノコギリ。
— Gunslingerのブログ特集記事より

Gunslingerエンジニアのアンロック近接武器です。手首部分にチームカラーの外装が施してあり、ワイヤーと分割化された指パーツ、圧力計で構成されたロボットハンドで、エンジニアの右手と付け替えになります。

この武器はエンジニアの最大ヘルスを25ポイント上げて(最大ヘルスが150まで増加)、ランダムクリティカルなしの代価でもっと攻勢的なプレイを推進します。その上、プレイヤーは敵に3連弾コンボを可能にします。敵はGunslingerの攻撃を連続3回食らったら、3番目の攻撃はクリティカルになります(拳骨を上から振り下ろすモーション)。この攻撃は違う敵に与えてもコンボが続きますが、プレイヤーはコンボ中攻撃ボタンを押し続けなければコンボがリセットされてしまいます。

Gunslingerのクリティカルヒットのアニメーションは上からのパンチです。ヒット後、普通のアニメーションに戻る前に武器がぴくぴく動き、機械の動きの音がでます。このアニメーションはゲームに効果はありません。同じチームのプレイヤーや自分の装置に攻撃している時もクリティカルヒットのアニメーションが出ます。

Gunslingerを装備しているエンジニアは普通のセントリーガンの代わりにコンバットミニセントリーを建てます。ミニセントリーを建てるにはたった2.5秒、消費メタル100個で済みますが、アップグレードや修理は出来ません。さらに、ミニセントリーの一発の与ダメージは普通のレベル1のセントリーガンの50%になってしまいます。

Gunslingerから違う近接武器に装備を変えると、プレイヤーの装置は全部破壊されます。

この武器で罵倒を行うとオルガン粉砕の罵倒キルを行います。

エンジニアの実績11個を獲得したプレイヤーはGunslingerをアンロックとしてもらえます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
同一データ: スパナ
ダメージと動作時間
ダメージ
基本ダメージ 100% 65
近距離 55-75
クリティカル 195
ミニクリティカル 75-101
回復量(修理) 105
叩く毎のアップグレード量 25
修理の消費メタル 1 + ダメージ量 / 5
弾薬補充の消費メタル 1 / 弾丸一発
2 / ロケット一式
動作時間
攻撃間隔 0.8秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

クラフト

関連項目: クラフト

設計図

クラストークン - エンジニア スロットトークン - 近接 スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

クラフトへの利用

再生メタル スクラップメタル Gunslinger Short Circuit
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class engineer.png エンジニア

ラストマンスタンディング
ラストマンスタンディング
破壊されることなく、1 つの設置されたタンクが 2000 ダメージを耐え抜く。


サークル ザ ワゴン
サークル ザ ワゴン
他のプレイヤーが作成した装置を 50,000 ダメージ分修理する。


至れり尽くせり
至れり尽くせり
メディックに治療を受けている間に、攻撃を受けているセントリーガンを修理する。


荒野の用心棒
荒野の用心棒
他のチームメンバーが作成した装置に設置されたサッパーを 25 個破壊する。


うまくやってくれ!
うまくやってくれ!
自分から数メートル離れた位置にあった自分の装置まで行き、そこに設置されたサッパーを排除する。
ランドグラブ
ランドグラブ
チームメイトの装置作成を助ける。


早撃ちガンマン
早撃ちガンマン
10 秒以内にスパイを 1 人倒し、サッパーを 2 個破壊する。


リオグラインド
リオグラインド
他のエンジニアの Wrangler の制御下にあるセントリーガンの修理とリロードを合計 50 回行う。


サイレントパートナー
サイレントパートナー
他のチームメンバーが作成した装置を 50 個アップグレードする。


レンチコネクション
レンチコネクション
変装した敵 1 人をレンチで倒す。

これまでの変更点

2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)
  • Gunslingerがゲームに追加された。

2010年7月9日 パッチ

  • この武器の3ヒットコンボが敵プレイヤーのみに連続ヒットさせた時だけ発生するようになった。

2011年2月3日 パッチ

  • 味方のセントリーガンを叩いている時に、そのセントリーガンが敵をキルするとキルアシストを得られるようになった。

2011年2月14日 パッチ

  • [非公開] この武器と一緒に名前を変更したピストルショットガンを装備している時にエンジニアのビューモデルの腕のボディーグループが違っていたのを修正した。
  • 近接攻撃によって粘着爆弾を破壊することができなかったのを修正。

2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)

2011年4月15日 パッチ

  • [非公開] 与ダメージ-25%の短所をランダムクリティカルヒット無しに変更した。

2011年4月18日 パッチ

  • [非公開] この武器がShort Circuitのクラフト材料として追加された。

2011年9月6日 パッチ

  • 他の武器を使っている時にビューモデルの腕が時々Gunslingerではなくデフォルトの腕になっていることがあったバグを修正した。

2011年10月13日 パッチ (Manniversary アップデート&セール)

  • Gunslingerに攻撃用のセリフが追加された。
  • [非公開] ストレンジクオリティが追加された。

2012年1月11日 パッチ

  • スパナなどの近接武器のストレンジバージョンが一部の状況において正常にキル数をカウントしていなかった事があったのを修正した。

2012年10月9日 パッチ

  • Gunslingerに "Sappers Removed" の Strange Part を適用できなかった不具合を修正した。

2013年7月10日 パッチ

  • ミニセントリーガンを作成中に回復することができるバグを修正した。

2013年9月3日 パッチ

  • ストレンジGunslingerの罵倒によるキルがキル数にカウントされない不具合を修正した。

2013年11月12日 パッチ

未使用コンテンツ

  • エンジニアのモデルには"exhaust"という名のGunslinger用排気口のアタッチメント・ポイントが存在します。Gunslingerには一度、排気ガスを噴出させるという計画が用意されていたようです。

バグ

GunslingerとSouthern Hospitalityの両方を一度に装備しているエンジニア
  • この武器を装備してミニセントリーを作る時にミニセントリーの工具箱を抱えたままリスポーン場所の外で近接武器装備を他の物に変えてしまうと、他の近接武器を使いながらミニセントリーを作ることが出来る不具合が現在確認されている。
  • この武器から他のスパナに装備を変更する時のバグとして、ビューモデルの腕がGunslingerになったままスパナ系の近接武器を構えている事が発生する時がある(どちらも近接武器スロットなので、本来は同時に装備することができない)。また、Gunslingerを装備した時に通常のエンジニアの手袋になっていることもある。
  • サブ攻撃キーを押し続けるとコンボ状態を「保持」することが可能になってしまい、放すとその状態がリセットされる。この状態はサブ攻撃キーを押し続けている限り他のスロットの武器に持ち変えても保持され、Gunslingerに戻してパンチ攻撃のコンボを続けることができる。この不具合により、意図的なタイミングでクリティカルヒットを出すことができるようになってしまう。
  • この武器を装備しているエンジニアがバラバラにされても右手が通常の手袋のままになっている。
  • この武器を装備したエンジニアに無敵ユーバーを発動すると、無敵状態のエンジニアのスキンが違うものになってしまう。
  • クリティカルブースト状態でもこの武器がチームカラーで光らない。
  • この武器を装備中にアイテムサーバーとの接続が切れてしまうと、どの武器を使っている時でもエンジニアの左腕が透明になってしまう。
  • 時々、Gunslingerはゲーム内でロードされず、近接武器のスロットが空になってしまうことがある。これはスパナその他の近接武器に変更することで修正可能。
  • チームメイトを攻撃してもクリティカルヒットが発動してしまう。

トリビア

Gunslingerを構えたRadigan Conagher氏
  • この武器はFrontier JusticeWranglerSouthern Hospitalityと同じくエンジニアの祖父であるRadigan Conagher(ラディガン・コナー)氏が設計しました。Engineer アップデート隠しリンクで確認ができます。
  • この武器の性能は、クローズドβ版のエンジニアの武器「P.D.Q.」と共通しています。どちらもアップグレード不可で高速設置が可能なセントリーガンを使える点は一緒です。Gunslingerはセントリーガンの作成時間が4倍になり、P.D.Q.の場合は1.5倍になります。
  • 「ガンスリンガー」とは銃の扱いに長けている、あるいはそれが伴う危険人物のことを指す用語です。
  • ロボットアームというアイテムのコンセプトは Engineer アップデートのティザー動画の背景の設計図へのコミュニティからのフィードバックが元になっています。[1]

ギャラリー

参照

関連項目