Difference between revisions of "Asteroid/pl"
(Created page with "{{trans}} {{update}} {{Map infobox | game-type=Robot Destruction | file-name=rd_asteroid | map-image=Rdasteroid.jpg | current-version = Beta 4 | developer=Valve | map-stamp-li...") |
(Updated the article a 'bit (translations, typos); there's still some more to translate.) |
||
Line 20: | Line 20: | ||
{{Quotation|'''Skaut'''|Grawitacja? Kto mówi źle o grawitacji?|sound=Scout sf12 badmagic11.wav}} | {{Quotation|'''Skaut'''|Grawitacja? Kto mówi źle o grawitacji?|sound=Scout sf12 badmagic11.wav}} | ||
− | '''Asteroid''' jest mapą beta do trybu gry [[Robot Destruction/pl|Robot Destruction]] | + | '''Asteroid''' jest mapą beta do trybu gry [[Robot Destruction/pl|Robot Destruction]], wydana w aktualizacji z 8 Lipca,2014. Na mapie są ustawione dwie stacje kosmiczne. Celem gry jest zdobycie 300 punktów dla drużyny. Punkty można zdobyć na dwa sposoby: niszcząc roboty w bazie przeciwnika lub kradnąc rdzeń reaktora przeciwnej drużyny (Podobnie jak w [[Capture the Flag/pl|zdobądź flagę]]). W rdzeniu reaktora przechowywane są wszystkie punkty zebrane przez drużynę, kradnąc rdzeń przeciwników i dostarczając do swojej bazy zdobędziesz cześć punktów które były w rdzeniu. Maksymalna ilość punktów przywiązana do rdzenia zwiększa się gdy gracz stoi w miejscu odrodzeniu reaktora drużyny przeciwnej potrzeba minimum 25 mocy reaktora żeby ukraść cokolwiek. |
− | Od dnia aktualizacji z 30 Lipca, 2014, mapa jest | + | Od dnia aktualizacji z 30 Lipca, 2014, mapa jest niedokończona i ciągle ulepszana, lecz społeczność TF2 może testować mapę, i przesłać Valve wskazówki jak ulepszyć i zbalansować mapę. |
==Lokacje== | ==Lokacje== | ||
Mapa Asteroid jest symetryczna. | Mapa Asteroid jest symetryczna. | ||
− | * '''Środkowy | + | * '''Środkowy Most''' – Środkowy punkt pomiędzy bazą Czerwonych a Niebieskich, powierzchnia mostu jest połączona z dwiema kamiennymi ścieżkami i jedną ścieżka pod nimi. Spadniecie z mostu skończy się tragicznie. |
− | * '''Wejście Lub " | + | * '''Wejście Lub "Lobby"''' – Na otwartej przestrzeni są wejścia do pierwszego pokoju w które prowadzi do bazy lub miejsca z robotami A. Includes two front-facing entrances to Mid Bridge as well as stairs to the Basement and two exits to the platform that contains the B robots. |
* '''Most B''' – A platform over a large flooded room that connects Spawn to the Entrance area. On the current version of Asteroid, the B robots are found here. | * '''Most B''' – A platform over a large flooded room that connects Spawn to the Entrance area. On the current version of Asteroid, the B robots are found here. | ||
Line 36: | Line 36: | ||
* '''Krypta reaktora''' – The Reactor Vault is a semi-secure zone that protects the Reactor Core. The vault is the furthest portion of the level from the enemy base. There are three entrance paths leading directly to the visible Reactor Core in the middle of the vault: | * '''Krypta reaktora''' – The Reactor Vault is a semi-secure zone that protects the Reactor Core. The vault is the furthest portion of the level from the enemy base. There are three entrance paths leading directly to the visible Reactor Core in the middle of the vault: | ||
− | ** | + | ** Ścieżka przez '''Lasery''' idzie prosto przez środek i jest strzeżona przez trzy poruszające się [[environmental death/pl|promienie laserowe]]. |
− | ** | + | ** Ścieżka przez '''Bramę''' idziena prawo (przy zbliżaniu się do Krypty) i przechodzi przez jednokierunkową Bramę. Brama otworzy się dla obu drużyn, lecz tylko z zewnątrz. |
− | ** | + | ** Ścieżka przez '''Wentylację''' idzie na lewo i przez szyb wentylacyjny w pobliżu pokoju kontrolnego znajdującego się za szybami. Nisko położone rury zajmują część szybu, znacząco spowalniając gracza i sprawiając, że ta ścieżka jest najdłuższa. |
− | * ''' | + | * '''Wyższe Piętro lub "Piętro C"''' – Platforma z widokiem na Most B. Znajdują się tutaj Roboty C. Na Wyższe Piętro można wejść prosto z Punktu Odrodzenia lub przez szklany korytarz przebiegający pomiędzy Piętrem C oraz piętrem nad lobby. |
− | * ''' | + | * '''Piwnica''' – Teren z wyjściem na Niższy Most; Piwnica jest małym tunelem połączonym z kamienną ścieżką pod Środkowym Mostem i oferuje inny sposób na dostanie się do wrogiej bazy. |
− | * ''' | + | * '''Blanki''' – Mały balkonik w obu bazach służy jako miejsce do zeskoczenia na Środkowy Most. Można do niego dotrzeć poprzez piętro nad Lobby. |
− | * ''' | + | * '''Niższe Piętro''' – Platforma spoglądająca na Most B naprzeciw Wyższego Piętra, które łączy piętro nad Lobby wraz ze szklanym korytarzem prowadzącym do Wyższego Piętra. |
== Roboty == | == Roboty == | ||
− | {{See also|Robot Destruction#Robots}} | + | {{See also|Robot Destruction/pl#Robots}} |
− | + | Roboty znajdujące się na tej mapie służą jako cele do zdobywania punktów. Grazce mogą atakować roboty, które przy zniszczeniu wyrzucają Rdzenie, które można zbierać dla punktów. Przy zebraniu jednego Rdzenia, drużyna gracza zdobywa jeden punkt. Przyjazne roboty będą leczyć członków swojej drużyny, gdy ci staną blisko. | |
=== Dane Robotów === | === Dane Robotów === | ||
Line 81: | Line 81: | ||
==Strategia== | ==Strategia== | ||
− | {{hatnote| | + | {{hatnote|Zobacz [[Community Asteroid strategy/pl|Strategia społeczności dla mapy Asteroid]]}} |
− | == | + | == Historia aktualizacji == |
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2014}}''' | {{Update history | '''{{Patch name|7|8|2014}}''' | ||
− | * | + | * Dodano program Mann Co. Beta Maps - Early Access. |
− | ** | + | ** Dodano 2 mapy beta: rd_asteroid oraz [[Cactus Canyon/pl|pl_cactuscanyon]]. |
− | ** | + | ** Mapy beta są dostępne przez menu Szybkiej Gry poprzez zaznaczenie opcji "Graj w mapy beta" |
'''{{Patch name|7|9|2014}} #1''' | '''{{Patch name|7|9|2014}} #1''' | ||
− | * | + | *Zaktualizowano rd_asteroid |
− | ** | + | **Naprawiono niepoprawne czasy odrodzenia dla drużyny BLU |
− | ** | + | **Naprawiono brakujące wymuszacze śmierci w dziurach |
− | ** | + | **Dodano blokady w bramach, aby powstrzymać Inżynierów przed budowaniem na zewnątrz przed rozpoczęciem gry. |
− | ** | + | **Dodano średnią apteczkę w pobliżu dużej paczki z amunicją przy frontowych drzwiach w każdej z baz |
− | ** | + | **Usunięto możliwość budowania konstrukcji w laserach. |
− | ** | + | **Usunięto krzesło z pokoju z dostępem do wentylacji w pobliżu krypty |
'''July 9, 2014 Patch #2''' | '''July 9, 2014 Patch #2''' | ||
− | * | + | *Zaktualizowano rd_asteroid, aby naprawić kolejny problem z czasami odrodzenia dla drużyny BLU |
'''{{Patch name|7|17|2014}}''' | '''{{Patch name|7|17|2014}}''' | ||
− | * | + | *Zaktualizowano rd_asteroid |
− | * | + | * Poprawiono rozkład mapy w celu poprawienia widoczności współtowarzyszy |
− | * | + | * Usunięto teleport z punktu odrodzenia |
− | * | + | * Zmniejszono rozmiar mapy przez usunięcie przedniego lobby oraz części jaskinnych |
− | * | + | * Dodano ścieżki z boków środkowego mostu |
− | * | + | * Powiększono szerokość środkowego mostu |
− | * | + | * Usunięto drzwi, które zamykały się gdy roboty A i B były aktywne |
− | * | + | * Roboty zostały pozmieniane: |
− | ** A | + | ** Roboty A teraz krążą na moście nad wodą |
− | ** B | + | ** Roboty B teraz krążą po podłodze przed kryptą |
− | ** C | + | ** Roboty C teraz krążą po górnym piętrze |
− | * | + | * Dodano więcej blokad wzrokowych w pokoju wodnym aby zapewnić lepszą osłonę podczas walki |
− | * | + | * Zmniejszono czas podróży dla ścieżki do wodnego flankowania pod wewnętrznym mostem |
− | * | + | * Dodano zrzut pozwalający na wejście do pokoju wodnego z przedniego terenu |
− | * | + | * Zwiększono rozmiar szklanego pokoju w pobliżu robotów C aby zapewnić osłonę przy flankowaniu Działek Strażniczych położonych w rogu wyższego piętra |
− | * | + | * Zwiększono szerokość korytarzy krypty |
− | * | + | * Przerobiono ścieżkę wentylacyjną, która prowadzi do krypty, aby nie trzeba było wykonywać skoku z kucnięciem przy wyjściu |
− | * | + | * Przeniesiono lewe wyjście z punktu odrodzenia do przodu, aby zmniejszyć efektywność kampowania punktu odrodzenia |
− | * | + | * Dodano szafkę z zaopatrzeniem do prawego wyjścia punktu odrodzenia |
− | * | + | * Przeniesiono zdrowie i amunicję |
− | * | + | * Dodano kolizję ramp do schodów |
− | * | + | * Naprawiono lukę w dziurze śmierci, która pozwalała graczom na przetrwanie |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Usunięto nieużywane ścieżki z rd_asteroid |
'''{{Patch name|7|24|2014}}''' | '''{{Patch name|7|24|2014}}''' | ||
− | * | + | *Zaktualizowano rd_asteroid |
*Layout has been adjusted with the overall goal of increasing players ability to participate in creating points for their team | *Layout has been adjusted with the overall goal of increasing players ability to participate in creating points for their team | ||
*Added terrain path and cave entrance under mid bridge. Exit is located near the large row of windows. Cave contains a medium health pack | *Added terrain path and cave entrance under mid bridge. Exit is located near the large row of windows. Cave contains a medium health pack | ||
Line 144: | Line 144: | ||
'''{{Patch name|7|30|2014}}''' | '''{{Patch name|7|30|2014}}''' | ||
− | * | + | *Zaktualizowano rd_asteroid |
*Fixed unbalanced ammo kits in Blu base near the vault | *Fixed unbalanced ammo kits in Blu base near the vault | ||
*Added flashing light in the vault that will activate when a player is stealing points | *Added flashing light in the vault that will activate when a player is stealing points | ||
Line 155: | Line 155: | ||
*Fixed a bug where the power supply would not disable the flashing alarms when it was captured}} | *Fixed a bug where the power supply would not disable the flashing alarms when it was captured}} | ||
− | == | + | ==Błędy== |
* The robots sometimes display %HEALTH% instead of a number indicating health, or display nothing at all when moused over, especially if the player backs through them. | * The robots sometimes display %HEALTH% instead of a number indicating health, or display nothing at all when moused over, especially if the player backs through them. | ||
<!--* Enemy robots can be walked through.--> | <!--* Enemy robots can be walked through.--> | ||
Line 165: | Line 165: | ||
* The Ammo Box near the BLU Vault is a full box instead of a medium box like the patch notes say it should have. | * The Ammo Box near the BLU Vault is a full box instead of a medium box like the patch notes say it should have. | ||
− | == | + | ==Ciekawostki== |
* There is commented out [[vdc:Inputs and Outputs|I/O]] to disable the laser trap when all the robots are destroyed. | * There is commented out [[vdc:Inputs and Outputs|I/O]] to disable the laser trap when all the robots are destroyed. | ||
* The reactor cores are set up for paint, similar to a hat. | * The reactor cores are set up for paint, similar to a hat. | ||
Line 200: | Line 200: | ||
== Zewnętrzne linki == | == Zewnętrzne linki == | ||
− | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 TF2 | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 Strona aktualizacji TF2] {{lang icon|en}} |
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} |
Revision as of 23:49, 5 August 2014
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
“Ruszam ze sprzętem!” Ten artykuł może zawierać informacje, które są nieaktualne. Możesz pomóc ulepszyć ten artykuł, w razie konieczności uaktualniając jego treść. Zapoznaj się z poradnikiem stylistycznym TF2 Wiki. Uwagi: nie dodano |
Asteroid | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Kosmos |
Sceneria: | Kosmos |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | Grawitacja? Kto mówi źle o grawitacji?
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Asteroid jest mapą beta do trybu gry Robot Destruction, wydana w aktualizacji z 8 Lipca,2014. Na mapie są ustawione dwie stacje kosmiczne. Celem gry jest zdobycie 300 punktów dla drużyny. Punkty można zdobyć na dwa sposoby: niszcząc roboty w bazie przeciwnika lub kradnąc rdzeń reaktora przeciwnej drużyny (Podobnie jak w zdobądź flagę). W rdzeniu reaktora przechowywane są wszystkie punkty zebrane przez drużynę, kradnąc rdzeń przeciwników i dostarczając do swojej bazy zdobędziesz cześć punktów które były w rdzeniu. Maksymalna ilość punktów przywiązana do rdzenia zwiększa się gdy gracz stoi w miejscu odrodzeniu reaktora drużyny przeciwnej potrzeba minimum 25 mocy reaktora żeby ukraść cokolwiek.
Od dnia aktualizacji z 30 Lipca, 2014, mapa jest niedokończona i ciągle ulepszana, lecz społeczność TF2 może testować mapę, i przesłać Valve wskazówki jak ulepszyć i zbalansować mapę.
Spis treści
Lokacje
Mapa Asteroid jest symetryczna.
- Środkowy Most – Środkowy punkt pomiędzy bazą Czerwonych a Niebieskich, powierzchnia mostu jest połączona z dwiema kamiennymi ścieżkami i jedną ścieżka pod nimi. Spadniecie z mostu skończy się tragicznie.
- Wejście Lub "Lobby" – Na otwartej przestrzeni są wejścia do pierwszego pokoju w które prowadzi do bazy lub miejsca z robotami A. Includes two front-facing entrances to Mid Bridge as well as stairs to the Basement and two exits to the platform that contains the B robots.
- Most B – A platform over a large flooded room that connects Spawn to the Entrance area. On the current version of Asteroid, the B robots are found here.
- Baza – Oszklone pomieszczenie z wyjściami na miejsce bitwy reaktor i powierzchnie.
- Krypta reaktora – The Reactor Vault is a semi-secure zone that protects the Reactor Core. The vault is the furthest portion of the level from the enemy base. There are three entrance paths leading directly to the visible Reactor Core in the middle of the vault:
- Ścieżka przez Lasery idzie prosto przez środek i jest strzeżona przez trzy poruszające się promienie laserowe.
- Ścieżka przez Bramę idziena prawo (przy zbliżaniu się do Krypty) i przechodzi przez jednokierunkową Bramę. Brama otworzy się dla obu drużyn, lecz tylko z zewnątrz.
- Ścieżka przez Wentylację idzie na lewo i przez szyb wentylacyjny w pobliżu pokoju kontrolnego znajdującego się za szybami. Nisko położone rury zajmują część szybu, znacząco spowalniając gracza i sprawiając, że ta ścieżka jest najdłuższa.
- Wyższe Piętro lub "Piętro C" – Platforma z widokiem na Most B. Znajdują się tutaj Roboty C. Na Wyższe Piętro można wejść prosto z Punktu Odrodzenia lub przez szklany korytarz przebiegający pomiędzy Piętrem C oraz piętrem nad lobby.
- Piwnica – Teren z wyjściem na Niższy Most; Piwnica jest małym tunelem połączonym z kamienną ścieżką pod Środkowym Mostem i oferuje inny sposób na dostanie się do wrogiej bazy.
- Blanki – Mały balkonik w obu bazach służy jako miejsce do zeskoczenia na Środkowy Most. Można do niego dotrzeć poprzez piętro nad Lobby.
- Niższe Piętro – Platforma spoglądająca na Most B naprzeciw Wyższego Piętra, które łączy piętro nad Lobby wraz ze szklanym korytarzem prowadzącym do Wyższego Piętra.
Roboty
Roboty znajdujące się na tej mapie służą jako cele do zdobywania punktów. Grazce mogą atakować roboty, które przy zniszczeniu wyrzucają Rdzenie, które można zbierać dla punktów. Przy zebraniu jednego Rdzenia, drużyna gracza zdobywa jeden punkt. Przyjazne roboty będą leczyć członków swojej drużyny, gdy ci staną blisko.
Dane Robotów
Grupa | Liczba Robotów | Ilość Rdzeni w Robocie | Życie robota | Czas odrodzenia |
---|---|---|---|---|
A | 2 | 5 | 300 | 60 |
B | 2 | 10 | 500 | 90 |
C | 2 | 25 | 500 | 90 |
Strategia
Historia aktualizacji
- Dodano program Mann Co. Beta Maps - Early Access.
- Dodano 2 mapy beta: rd_asteroid oraz pl_cactuscanyon.
- Mapy beta są dostępne przez menu Szybkiej Gry poprzez zaznaczenie opcji "Graj w mapy beta"
Aktualizacja z 9 lipca 2014 #1
- Zaktualizowano rd_asteroid
- Naprawiono niepoprawne czasy odrodzenia dla drużyny BLU
- Naprawiono brakujące wymuszacze śmierci w dziurach
- Dodano blokady w bramach, aby powstrzymać Inżynierów przed budowaniem na zewnątrz przed rozpoczęciem gry.
- Dodano średnią apteczkę w pobliżu dużej paczki z amunicją przy frontowych drzwiach w każdej z baz
- Usunięto możliwość budowania konstrukcji w laserach.
- Usunięto krzesło z pokoju z dostępem do wentylacji w pobliżu krypty
July 9, 2014 Patch #2
- Zaktualizowano rd_asteroid, aby naprawić kolejny problem z czasami odrodzenia dla drużyny BLU
- Zaktualizowano rd_asteroid
- Poprawiono rozkład mapy w celu poprawienia widoczności współtowarzyszy
- Usunięto teleport z punktu odrodzenia
- Zmniejszono rozmiar mapy przez usunięcie przedniego lobby oraz części jaskinnych
- Dodano ścieżki z boków środkowego mostu
- Powiększono szerokość środkowego mostu
- Usunięto drzwi, które zamykały się gdy roboty A i B były aktywne
- Roboty zostały pozmieniane:
- Roboty A teraz krążą na moście nad wodą
- Roboty B teraz krążą po podłodze przed kryptą
- Roboty C teraz krążą po górnym piętrze
- Dodano więcej blokad wzrokowych w pokoju wodnym aby zapewnić lepszą osłonę podczas walki
- Zmniejszono czas podróży dla ścieżki do wodnego flankowania pod wewnętrznym mostem
- Dodano zrzut pozwalający na wejście do pokoju wodnego z przedniego terenu
- Zwiększono rozmiar szklanego pokoju w pobliżu robotów C aby zapewnić osłonę przy flankowaniu Działek Strażniczych położonych w rogu wyższego piętra
- Zwiększono szerokość korytarzy krypty
- Przerobiono ścieżkę wentylacyjną, która prowadzi do krypty, aby nie trzeba było wykonywać skoku z kucnięciem przy wyjściu
- Przeniesiono lewe wyjście z punktu odrodzenia do przodu, aby zmniejszyć efektywność kampowania punktu odrodzenia
- Dodano szafkę z zaopatrzeniem do prawego wyjścia punktu odrodzenia
- Przeniesiono zdrowie i amunicję
- Dodano kolizję ramp do schodów
- Naprawiono lukę w dziurze śmierci, która pozwalała graczom na przetrwanie
- [Nieudokumentowane] Usunięto nieużywane ścieżki z rd_asteroid
- Zaktualizowano rd_asteroid
- Layout has been adjusted with the overall goal of increasing players ability to participate in creating points for their team
- Added terrain path and cave entrance under mid bridge. Exit is located near the large row of windows. Cave contains a medium health pack
- Widened play space near cave exit leading into large row of windows
- Added small ammo pack to underwater flank that leads to enemy reactor vault
- Added small health kit to staging area before the interior battlements
- Reduced ammo pack near vault from full to medium
- Added alcove near front door staging area
- Robots have been rearranged
- A robots now circle the staircase near the front door
- B robots now roam the interior bridge above the water
- Enabled flashing lights when a team's power reactor has been stolen
- Fixed broken stair collision when exiting the water near the bridge. In some cases it would push players back into the water.
- Added player blocker to ledge above exterior battlements
- Widened glass tunnel flank doorway near C robots
- Increased attackers spawn time by 1 second
- Zaktualizowano rd_asteroid
- Fixed unbalanced ammo kits in Blu base near the vault
- Added flashing light in the vault that will activate when a player is stealing points
- Added larger one way glass windows to spawn exit doors
- Added small ammo pack to top of the stairs at the cave exit
- Shortened length of pipes in vents that require players to crouch
- Increased track length for A robots. This is to provide more angles of attack.
- Extended flat area near left spawn exit for Engineers to build Teleporters
- Lowered the health for the A robots from 500 to 300
- Fixed a bug where the power supply would not disable the flashing alarms when it was captured
Błędy
- The robots sometimes display %HEALTH% instead of a number indicating health, or display nothing at all when moused over, especially if the player backs through them.
- Spawn gates are not configured like standard spawn gates
- When setup ends, spawn gates disappear instead of opening like they do on other maps,
- Spawn gates are not aligned properly
- Spawn gates do not block bullets.
- The pits to the left coming from each battlements has a small area on the far side where players can stand and build.
- The Ammo Box near the BLU Vault is a full box instead of a medium box like the patch notes say it should have.
Ciekawostki
- There is commented out I/O to disable the laser trap when all the robots are destroyed.
- The reactor cores are set up for paint, similar to a hat.
- The tube in the spawnroom is hollow and contains a tiny staircase and a team-colored light
- There is an unenterable closet behind the computer wall next to the gate into the vault. Unused paths used to come out of it.
Galeria
Zewnętrzne linki
- Strona aktualizacji TF2 (angielski)