Difference between revisions of "Badwater Basin/pl"
(Translated article to Polish) |
m (Auto: WordFilter((?<!pl_)Badwater Basin/(?<!pl_)Badwater(?!\s+Basin) → Badwater Basin) (Review RC#2155037)) |
||
Line 124: | Line 124: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
− | * Badwater jest jeziorem w [[w:Badwater Basin|Dolinie Śmierci w Kalifornii]], znanym z bycia najniżej położonym miejscem w Ameryce Północnej. | + | * Badwater Basin jest jeziorem w [[w:Badwater Basin|Dolinie Śmierci w Kalifornii]], znanym z bycia najniżej położonym miejscem w Ameryce Północnej. |
* Nawiązując do [[Map of Badlands/pl|"Mapy Badlands"]] <ref>[[:File:Mannslandmap.png|Mapa Badlands]]</ref> Badwater Basin jest w kształcie Australii. | * Nawiązując do [[Map of Badlands/pl|"Mapy Badlands"]] <ref>[[:File:Mannslandmap.png|Mapa Badlands]]</ref> Badwater Basin jest w kształcie Australii. | ||
Revision as of 21:00, 12 September 2016
Badwater Basin | |
---|---|
300px | |
Podstawowe informacje | |
Warianty: | Bloodwater |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Pustynia |
Sceneria: | Świt, słoneczna pogoda |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Badwater Basin jest jednoetapową mapą typu Ładunek z czterema punktami kontrolnymi do zdobycia przez drużynę BLU. Jest to wielka kotlina, która przechodzi w wąski korytarz stworzony z budynków. Była to pierwsza mapa typu Ładunek, która posiadała tylko jeden etap i została dodana do gry, a także druga dodana do gry mapa typu Ładunek. Została wprowadzona w trzeci dzień Grubej Aktualizacji.
Spis treści
Film instruktażowy
Lokacje
Punkt kontrolny A
- Baza BLU: Pierwsza baza drużyny BLU posiada cztery wyjścia. Jedno z lewej strony jest zwrócone w stronę lewego rozwidlenia środkowego wyjścia. Środkowe wyjście prowadzi na lewo i prawo, z czego lewe prowadzi na Boczną Ścieżkę, a prawe do Ładunku. Prawe wyjście jest głównym i największym wyjściem, prowadzącym prosto do Ładunku. To wyjście jest szczególnie podatne na ataki, ponieważ jest największe i najbardziej odkryte.
- Boczna Ścieżka: Wąska ścieżka, prowadząca z lewego wyjścia Bazy BLU do Klifów.
- Klify: (zwane także jako Grzbiet, Góra) To wzniesienie prowadzi z Bazy BLU do pierwszego punktu kontrolnego. Znajdują się tu formacje skalne, które służą do osłony, poza tym ta lokacja jest podatna na atak. Miejsce słynące z przeprowadzanych z nich ataków z użyciem ładunku krytycznego, głównie używanych na Żołnierzach i Demomanach.
- Tunel: Tory Ładunku prowadzą przez długi tunel znajdujący się pod klifami. Tunel lekko zakręca w dwóch miejscach, a wyjście jest widoczne z wejścia i vice versa. Gracze łatwo mogą zostać tu zdjęci przez wrogich snajperów, chyba że schowają się za wózkiem.
- Kamienie: Skalna formacja w kształcie litery U, która zapewnia osłonę Snajperom, a także dobrą widoczność na prawe wyjście z Bazy BLU. Jest to miejsce, w którym Inżynierzy często budują swoje konstrukcje. Znajduje się tu średnia apteczka i duża paczka amunicji. Na niektóre skały można się wspinać, używając umiejętności skakania i kucania, ale naraża to gracza na ataki.
- Bunkier: (zwany także jako Garaż lub Altana) Mała wtopiona w ziemię budowla z betonu, której wejście jest skierowane prosto na punkt kontrolny. Inżynierzy z drużyny RED często budują swoje konstrukcje w środku i na Bunkrze.
- Badwater first point.jpg
Pierwszy punkt kontrolny
- Badwater cliffs.jpg
Klify
- Badwater tunnel.jpg
Tunel
Punkt kontrolny B
- Lobby: Pod dachem znajduje się kilka połączonych ze sobą pomieszczeń. BLU często przygotowuje się tu do ataku na dach.
- Dach: Szczyt budynku, który mija się z punktem kontrolnym B. Podobnie jak w przypadku klifów na A, ktokolwiek kontroluje ten obszar, kontroluje punkt kontrolny, dlatego też Inżynierowie z RED będą próbować zabezpieczyć ten obszar.
- Frontowe Schody i Tylne Schody: Dwie klatki schodowe prowadzące na Dach. Frontowe schody są niedaleko pierwszego punktu kontrolnego, a tylne znajdują się zaraz obok drugiego punktu kontrolnego i od strony podwórka.
- Tylni Dach: Duży obszar, który zapewnia świetną osłonę przed atakami i parę apteczek. Jest to idealne miejsce dla drużyny BLU do zalewania chronionego przez wroga dachu pociskami.
- Podwórko: (lub Dziedziniec) Duży obszar za dachem.
- Altana: Otwarte pomieszczenie naprzeciwko dachu od strony punktu kontrolnego.
- Badwater second point.jpg
Drugi punkt kontrolny
- Badwater roof.jpg
Dach
- Badwater back roof.jpg
Tylni Dach
Punkt kontrolny C
- Most: Most przechodzi nad torem prowadzącym do punktu kontrolnego C, zmuszając drużynę BLU do przejścia pod nim.
- Pokój na Moście: Często można się w nim natknąć na gniazdo Inżyniera.
- Boczny Pokój: To pomieszczenie umożliwia przedostanie się z punktu kontrolnego B na most. Wyjście prowadzi w miejsce znane z częstego występowania na nim Snajperów z drużyny BLU.
- Poddasze: (znane także jako Strych lub Balkon) Dwupiętrowy budynek, do którego drużyna BLU nie będzie miała łatwego dostępu, dopóki nie przejmie punktu kontrolnego C. Serce obrony drużyny RED na punkcie kontrolnym C. Określenie strych głównie odnosi się do tylnej części Poddasza, podczas gdy balkon jest jej przednią częścią.
- Badwater third point.jpg
Trzeci punkt kontrolny
- Badwater side room.jpg
Boczny Pokój
- Badwater bridge room.jpg
Pokój na Moście
Ostatni punkt kontrolny
- Aleja: Chokepoint przed ostatnim punktem kontrolnym. Obie drużyny traktują ten teren jak bazę, a na zakrętach skupia się cały atak.
- Dół: Tak nazywa się cały dolny poziom. Jest to miejsce, w którym dzieje się najwięcej.
- Chata Snajpera: (także Wieża Snajpera) Ostatnie na mapie piętro przeznaczone dla Snajperów z drużyny BLU. To miejsce jest także wykorzystywane przez Demomanów czy Żołnierzy z drużyny RED, w celu zejścia po schodach w dół i zaatakowania przeciwnika od tyłu. Czasami przemieszczają się tędy Inżynierowie.
- Pokój z Mapą: (zwany też Pokojem z Oknami) Te dwa pomieszczenia są oddzielone od alei i prowadzą do okien, z których widoczny jest ostatni punkt kontrolny i jego okolice. Okna są często wykorzystywane przez drużynę BLU w celu uniknięcia ataku z drugiego zakrętu. W pokoju na ścianie znajduje się duża mapa, od której właśnie wzięła się nazwa tego miejsca "Pokój z Mapą." Pomieszczenie pomiędzy pokojem z mapą a trzecim punktem kontrolnym jest zwykle nazywane "Zewnętrznym Pokojem z Mapą".
- Nawisy: (Garaże) Pod pokojem z mapą i pod piętrem naprzeciwko pokoju z mapą znajdują się dwa wgłębienia, zwrócone w stronę punktu kontrolnego. Inżynierowie niemalże zawsze budują tu swoje konstrukcje.
- Spirala: (także Spiralne Schody) Spiralna klatka schodowa łącząca Dół i Chatę Snajpera. Wieża Snajpera znajduje się o wiele wyżej niż podłoga, co utrudnia dostanie się tu członkom drużyny RED.
- Dziedziniec: Miejsce pomiędzy Chatą Snajpera a Spiralą. Gracze z obu drużyn często się tu spotykają.
- Pomieszczenie z Siatką Drucianą: Jest to miejsce znajdujące się pomiędzy trzecim punktem kontrolnym i Chatą Snajpera. Drużyna RED często próbuje flankować z tego pomieszczenia.
- Badwater final point blu.jpg
Ostatni punkt kontrolny (Perspektywa Ofensywna)
- Badwater final point red.jpg
Ostatni punkt kontrolny (Perspektywa Defensywna)
- Badwater alley.jpg
Aleja
- Badwater sniper hut.jpg
Dziedziniec (Plac za Chatą Snajpera)
Strategia
Historia aktualizacji
- Dodano mapę Badwater Basin do gry.
- [Nieudokumentowane] Umieszczono "Grakietę" na tej mapie.
Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta 2011)
- [Nieudokumentowane] Usunięto rozbitą rakietę z mapy.
Aktualizacja z 10 sierpnia 2012
- [Nieudokumentowane] Umieszczono "Transporter" na tej mapie.
- Usunięto exploit związany z przenikaniem graczy oraz dodano brakujące strefy przenikania na dachach i kamiennych ścianach.
- Poprawiono wygładzanie kolizji graczy.
- Poprawiono kolizje ogrodzenia.
- Poprawiono wiszące w powietrzu skały w skyboxie.
- Poprawiono oświetlenie przedmiotów.
- Poprawiono oświetlenie dna kanionu.
- Poręcze nie kolidują odtąd z pociskami różnego rodzaju.
- Zwiększono wydajność poprzez redukcję polygonów, redukcję kolizji modeli oraz zanikania modeli.
- Gracze nie mogą odtąd stawiać konstrukcji wewnątrz strefy odrodzenia BLU.
- Gracze nie mogą odtąd zostać uwięzionymi wewnątrz teleporterów znajdujących się pod znakiem obok pierwszego punktu kontrolnego.
- Gracze nie mogą odtąd wejść przez okna do pomieszczenia nad ostatnim punktem kontrolnym, zanim 3 punkt nie zostanie zdobyty.
- Drzwi zamykające się po zdobyciu drugiego punktu kontrolnego mogą odtąd zmiażdżyć graczy.
- Naprawiono exploit związany z ostatnim punktem kontrolnym i upuszczaniem broni na mapach Badwater Basin, Barnblitz, Borneo i Gold Rush.
Aktualizacja z 10 września 2015
- [Nieudokumentowane] Umieszczono spodki i plakaty na mapie Badwater Basin.
Aktualizacja z 25 listopada 2015
- [Nieudokumentowane] Usunięto spodki i plakaty ze wszystkich map.
Błędy
- Drzwi drugiego punktu odrodzenia drużyny BLU mogą się nie otworzyć i zostaną zamknięte do czasu zakończenia się meczu, gwarantując zwycięstwo dla drużyny RED.
- Wyjścia teleporterów zbudowane blisko białej rury niedaleko pierwszego punktu kontrolnego, umożliwiają graczom wejście w ścianę.
- Gracze mogą zostać uwięzieni w znakach, które pojawiają się po przejęciu punktu kontrolnego C.
Ciekawostki
- Badwater Basin jest jeziorem w Dolinie Śmierci w Kalifornii, znanym z bycia najniżej położonym miejscem w Ameryce Północnej.
- Nawiązując do "Mapy Badlands" [1] Badwater Basin jest w kształcie Australii.
Galeria
Tablica, która pojawiła się na mapie w czasie Śniąt 2013.
Promocyjne
Oficjalne zrzuty ekranu
Przypisy
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona zapowiedzi
- Informacje o wersji przedpremierowej na stronie TF2Maps.net
|