Difference between revisions of "Brimstone (map)/pt-br"
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Revision as of 00:57, 28 October 2019
Brimstone (map) | |
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Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Dia das Bruxas |
Cenário: | Noite, nublado |
Perigos: | Abóboras Explosivas, Fantasmas, MONOCULUS, Esqueletos, CCCC, Merasmus Somente efeitos visuais: Vapor |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | É noite de sexta-feira dos mortos-vivos! Vamos abrir nossas mentes, aqui vamos nós para o Dia das Bruxas! ... Redmond Mann se ergueu das profundezas do Inferno e você deve retorná-lo àquele lugar horrível! Faça isso, se ousar!
— Descrição da Oficina Steam
|
” |
Brimstone é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade adicionado no Scream Fortress VIII. Brimstone foi contribuído à Oficina Steam, e é uma versão de Dia das Bruxas de Fifthcurve.
Com a exceção dos dois prédios sediando a Base BLU e o spawn avançado BLU, todos os prédios são marcados como pertencendo à RED, com um número de interiores decorados como os aposentos pessoais e escritórios de Redmond Mann. A batalha retrata BLU empurrando Redmond no carrinho para mandá-lo de volta ao Inferno; Blutarch and Veikko já estão lá, esperando.
O mapa inclui a voz de Merasmus, o qual lança feitiços nos jogadores para que eles sofram. O Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, o Esqueleto Rei e seus seguidores, e MONOCULUS podem aparecer. O próprio Merasmus pode aparecer se muito tempo se passar com o carrinho na última área.
Comparando este mapa com o mapa Hellstone do ano anterior, ambos são mapas de Carga Explosiva de estágio único com cinco pontos, com quase a mesma distância a ser percorrida. No entanto, enquanto Hellstone é fechado e apertado, Brimstone é mais aberto com amplos alcances da vista e uma série de posições defensivas elevadas para Snipers. Chefões cada vez mais fortes podem aparecer à frente do carrinho conforme ele é empurrado em ambos os mapas. Ao invés de monstros surgindo em eventos previsíveis garantidos, os monstros neste mapa aparecem de forma mais espontânea. Pode ser que o Cavaleiro ou o MONOCULUS apareça depois de empurrar o carrinho uma certa distância, pode ser que não apareça. Pode ser que o Merasmus se revele ao capturar o quarto ponto, poder ser que ele apareça quando o carrinho estiver à beira do abismo, ou pode ser que ele não apareça.
Nos espaços entre os dois últimos pontos de captura há um número de caixões espalhados com uma luz branca dentro. Em algum momento após o 4º ponto ser capturado, as tampas desses caixões irão desaparecer e um calíope fantasmagórico irá começar a tocar "Misfortune Teller". Jogadores que "forem para a luz" serão transportados para uma parte do Inferno cheia de Feitiços raros, Esqueletos, e, geralmente, outros jogadores atirando neles.
Índice
Locais
Nota: Os 5 Pontos de Controle do mapa receberam seus nomes de páginas do Livro de Feitiços.
- Serraria: O mapa começa no jardim grande e simples de uma serraria. Apesar de os trilhos correrem por áreas baixas, certa cobertura é fornecida por estruturas do mapa até o carrinho chegar a uma longa ladeira.
- Garagem: Após a ladeira, os trilhos vão para o longo interior da Garagem; este trecho tem uma vista direta da base BLU. No entanto, logo antes do ponto de captura, os trilhos dão no ponto de captura entre duas ladeiras expostas a amplo fogo da RED.
- Tumidum: Ponto de Captura A. Capturar este ponto abre o atalho entre a Base BLU e Gratanter, além de atrair Merasmus, o qual começa a lançar feitiços nos jogadores pouco tempo depois da captura.
- Tinta Fresca!: Pouco depois do primeiro ponto, os trilhos possuem duas rotas alternativas ao redor da torre no centro da área. O caminho tomado é escolhido aleatoriamente, complicando a defesa desta área pela RED.
- Spawn avançado BLU: No canto atrás da Tinta Fresca!, o spawn avançado BLU possui dois acessos: o primeiro abre do lado de Gratanter, enquanto o segundo abre do lado de Audere.
- Gratanter: Ponto de Captura B. Capturar este ponto abre as portas do spawn avançado BLU nesse lado. A captura também desloca a equipe RED para o seu segundo spawn.
- Antena Parabólica/Biblioteca/Caminhão de Lixo: A Biblioteca de dois andares oferece uma boa visão de Gratanter e do "gargalo" do Caminhão de Lixo. Caso aconteça, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça irá aparecer entre a Biblioteca e os blocos de concreto (atrás da pilha de folhas de outono).
- Primeiro Spawn RED: O spawn do Esqueleto Rei fica dentro da alcova à direita do spawn RED.
- Audere: Ponto de Captura C. Capturar este ponto muda o spawn avançado BLU para este lado, e muda o spawn RED para a base RED final.
- Ninho de Snipers: O Ninho de Snipers comanda a aproximação a Congeriae. Oferece um bom suprimento de munição e boa comunicação com o segundo spawn RED no Armazém.
- Armazém: O Armazém sedia uma batalha pelo longo hall com varandas nos lados opostos.
- Congeriae: Ponto de Captura D. Certo tempo depois da captura deste ponto, conforme o jogo avança, vários caixões na área final abrem portais brancos para uma ilha no Inferno.
- Veteris: Ponto de Captura E. Capturar este ponto devolve Redmond ao Inferno. A explosão faz com que fogo e morcegos saiam do Inferno. O fantasma de cartola que tem acompanhado a ação pode ser visto voando para longe.
- Ilha do Inferno: O Submundo deste mapa possui uma ilha cercada por lava infernal.
- A Ilha do Inferno possui duas seções, e no final distante de cada seção há um portal branco brilhante de volta para o mapa. Três Feitiços raros são disponíveis em cada seção. Vários Esqueletos surgem perto das saídas e perseguem jogadores.
- Uma das seções, o Purgatório, é alcançada pulando através dos portais roxos deixados por MONOCULUS ao se teletransportar ou através do Bombinomicon que aparece caso Merasmus seja derrotado.
- A outra seção é alcançada entrando pelos portais dos caixões, pulando através do portal aberto quando MONOCULUS é derrotado, ou pulando através do portal que se abre sobre o poço explodido ao final da rodada.
- Ao entrar no Submundo, jogadores recebem uma sobrecura e uns poucos segundos de invulnerabilidade.
- Jogadores na ilha sofrem a drenagem de vida do Submundo que causa mais dano conforme o tempo passa.
- Ao sair do Submundo através de um portal branco, jogadores recebem invulnerabilidade, sobrecura, aumento na velocidade e críticos garantidos por um tempo limitado.
- Teletransportadores e outras construções não podem ser colocadas no Submundo.
- A Ilha do Inferno possui duas seções, e no final distante de cada seção há um portal branco brilhante de volta para o mapa. Três Feitiços raros são disponíveis em cada seção. Vários Esqueletos surgem perto das saídas e perseguem jogadores.
Feitiços do Merasmus
Vários dos feitiços lançados por Merasmus têm efeitos semelhantes àqueles que se experiencia em Ghost Fort e Moonshine Event; no entanto, vários feitiços que ele lança não têm efeito além de um efeito sonoro. Feitiços com efeitos perceptíveis em jogadores incluem:
- Tiny Melee Curse: Todos os jogadores são encolhidos e forçados a usar apenas armas corpo a corpo. O hino "Day of Defeat" adaptado para DeGroot Keep toca enquanto a maldição aflige os jogadores. Jogadores em solo desigual, muito próximos a uma parede ou outros objetos ao final da maldição são esmagados.
- The Crit Boostening: Todos os jogadores ganham críticos garantidos.
- Super Speed: Todos os jogadores correm mais rápido.
- Skeleton Summons: O Esqueleto Rei e alguns Esqueletos são invocados.
- Jarate Curse: Todos os jogadores ficam ensopados de Jarratê.
- Shake Yer Boo-ty: Terremotos ocorrem entre Tumidum (A) e Congeriae (D), chacoalhando jogadores e liberando nuvens infernais de vapor mortal.
Monstros de Dia das Bruxas
Inimigos de Dia das Bruxas têm chances aleatórias de aparecerem em diversas horas ou Pontos de Captura.
- Dois Fantasmas aparecem em lugares e momentos aleatórios, percorrendo trajetos fixos selecionados aleatoriamente, assombrando a ação ao redor do carrinho conforme ele avança pelo mapa.
- O Fantasma de Cartola aparece no começo da rodada e segue um percurso geralmente em favor da equipe BLU, entrando em certas áreas a partir do mesmo lado que a equipe BLU.
- Quando Tumidum (A) é capturado, um segundo fantasma sem chapéu aparece na área de trás da equipe RED. Os caminhos deste fantasma costumam seguir os trilhos, ocasionalmente interferindo com o progresso da equipe BLU.
- A qualquer momento entre as capturas de Tumidum (A) e Congeriae (D), o Esqueleto Rei e vários Esqueletos podem ser invocados por um dos feitiços de Merasmus.
- Ao capturar Gratanter (B) ou Audere (C), há 1 chance em 8[1] de o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça aparecer.
- O Cavaleiro (B) deve focar em Audere e não irá perseguir jogadores muito além de qualquer Tinta Fresca! ou de Congeriae (D).
- O Cavaleiro (C) deve ir em direção a Veteris (E); ao chegar perto de lá ele não irá perseguir jogadores muito antes de Congeriae.
- Ao capturar Congeriae (D), há 1 chance em 8 de MONOCULUS aparecer sobre o poço de lava visível diretamente do Ponto de Captura.[1]
- Se a partida durar mais de 6,666666666666667 minutos (400 segundos) após a captura de Congeriae (D), Merasmus irá aparecer dentro dos próximos 20 segundos caso a partida continue tempo o bastante.[2]
Estratégia
"Vá em frente, finja que Merasmus nem está aqui." (veja Estratégia geral para o Merasmus) Mecânicas gerais para lidar ou se aproveitar dos monstros em outros mapas também se aplicam aqui. Mesmo se houver várias razões táticas para atacar certos monstros, nenhum objetivo ou conquista é ganha atacando os monstros de qualquer forma no geral. Os mosntros só estão presentes como distrações e estorvos, adicionando caos e espontaneidade ao tema da data comemorativa. A interação dos jogadores com os monstros deveria ser a de evitar danos dos monstros as suas próprias equipes enquanto encorajando o máximo possível de dano dos monstros à equipe inimiga.
- Nenhuma das equipes pode ter qualquer dependência na aparição relativamente improvável do Cavaleiro ou do MONOCULUS; é de se esperar, no entanto, que Esqueletos apareçam pelo menos uma vez em qualquer rodada, Fantasmas são uma presença contínua ao redor do carrinho, e Meramus certamente atrapalhará qualquer defesa efetiva da equipe RED.
- "That never gets old!":[3] Quanto melhor a defesa da equipe RED, mais feitiços Merasmus lança. A equipe BLU deve avaliar rapidamente o efeito de qualquer feitiço para acabar com uma defesa forte da RED. Da mesma maneira, a euipe RED pode usar um aparecimento tardio de Esqueletos como uma chance fazer com que a BLU perca terreno.
- "It's so beautiful!":[4] RED deve tomar cuidado ao pular "em direção à luz" no ponto final; por outro lado, deixar o Submundo para a BLU lhes dá acesso a Feitiços poderosos que podem lhes permitir acabar com as últimas defesas; por outro lado, correr em direção à luz em massa efetivamente abandona a defesa final. A equipe BLU deve julgar se um número grande de jogadores RED correndo para o Submundo é uma oportunidade para avançar o carrinho ou acabar com Sentinelas e Fornecedores carentes de proteção.
- "What goes around comes around.":[5] Aparecimentos mais cedos do Cavaleiro ou de Esqueletos costumem atrapalhar a defesa da RED, enquanto aparecimentos tardios costumam atacar a BLU por trás.
- "How are we for time?":[6] A aparição tardia de Merasmus é particularmente um estorvo para a defesa RED, sendo que Merasmus não poupará qualquer Sentinela.
- "Biggy Wiggy":[7] Conforme o tempo passa durante a Tiny Melee Curse, jogadores devem se manter afastados de paredes, carrinhos, elementos do cenário, e até mesmo terreno desigual a fim de evitarem serem esmagados ao final do feitiço.
Histórico de atualizações
- Brimstone foi adicionado ao jogo.
Atualização de 25 de outubro de 2016
- Corrigido jogadores RED entrando no segundo spawn avançado BLU.
- Corrigido os dentes da caveira no Inferno não serem sólidos.
- Corrigido a melodia do caixão do Inferno e a música do "feitiço pequeno" continuando a tocar na rodada seguinte em certas ocasiões.
- Corrigido alguns jogadores caindo na lava do Inferno em casos raros.
- Corrigido a abóbora grande na segunda base RED não sendo sólida.
Atualização de 2 de novembro de 2016
- Corrigido exploit em que jogadores podiam ficar debaixo do mapa perto da área inicial BLU.
- Corrigido exploit em que jogadores conseguiam sair do mapa perto do cemitério.
- Corrigido exploit em que jogadores podiam entrar na base RED sendo BLU.
- Corrigido alguns Esqueletos se jogando na lava quando não há inimigos no Inferno.
- Corrigido a música do "feitiço pequeno" e certas falas do Merasmus durando muito tempo para alguns jogadores.
- Corrigido o fantasma grande ficando preso ao final do mapa.
- Corrigido um ponto em que jogadores podiam ficar presos ao entrarem sob efeito do "feitiço pequeno".
- Corrigido outro caso de abóbora não sendo sólida.
- Melhorado o tempo de renascimento para a equipe RED na última área.
Atualização de 26 de outubro de 2017
- Jogadores agora ganham críticos e sobrecura ao sair do Inferno ao invés de ganhar apenas invulnerabilidade.
- Tempo para renascer da equipe RED levemente aumentado na última área.
- Corrigida a música do caixão continuando a tocar na rodada seguinte.
- Corrigido MONOCULUS ficando preso em certos lugares de vez em quando.
- Corrigido jogadores ficando presos em outros jogadores no Inferno de vez em quando.
- Ajustado o nav-path preferido para Merasmus para impedi-lo de entrar na base RED final.
Atualização de 25 de outubro de 2018
- Corrigido um erro em que jogadores podiam encher a conversa por texto com "conseguiu fugir do submundo".
Galeria
Veja também
O Ciclo Redmond:
- Helltower, Redmond é mandado para o Inferno.
- Gorge Event, Redmond escapou do Inferno com seu caixão; BLU ataca sua mansão para mandá-lo de volta.
- Brimstone, Redmond é mandado de volta para o Inferno.
A Série Stone™:
- Hellstone
- Brimstone
- Gravestone
Referências
- ↑ a b ICS
- ↑ ICS
- ↑ Os Pinguins de Madagascar
- ↑ Vida de Inseto
- ↑ O ano em que vivemos em perigo
- ↑ Great Prophet Zarquon, O Guia do Mochileiro das Galáxias (final do capítulo 18).
- ↑ The Inspector, episódio Transylvania Mania.
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