Difference between revisions of "Basic Medieval Mode strategy/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Corrected my mistake (translated from ENG to POL, now this is the right page))
 
m
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE: Podstawowa strategia dla trybu Średniowiecznego}}
 
{{DISPLAYTITLE: Podstawowa strategia dla trybu Średniowiecznego}}
'''[[Medieval mode/pl|Tryb Średniowieczny]]''' jest [[List of game modes/pl|trybem gry]] dodanym w aktualizacji [[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]]. Obecnie jest tylko używany na mapie [[DeGroot Keep/pl|DeGroot Keep]]. Tylko niektóre bronie są dozwolone, balans klas (przy czym też strategie klas) drastycznie się różnii od normalnej rozgrywki.
+
'''[[Medieval mode/pl|Tryb Średniowieczny]]''' jest [[List of game modes/pl|trybem gry]] dodanym w aktualizacji [[Australian Christmas/pl|Australijskie święta]]. Obecnie obejmuje on jedynie mapę [[DeGroot Keep/pl|DeGroot Keep]]. Tylko niektóre bronie są dozwolone, a balans klas (przy czym też strategie dla nich) drastycznie się różni w porównaniu do normalnej rozgrywki.
  
 
={{class link|Scout}}=
 
={{class link|Scout}}=
  
Skaut pozostaje najszybszą klasą w tym trybie. Jednakże, bez swojej [[Scattergun/pl|Dubeltówki]], klasa ta wymaga innej strategii aby efektywnie nią grać.
+
Skaut wciąż jest najszybszą klasą w tym trybie. Jednakże, bez swojej [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] klasa ta wymaga innej strategii, aby skutecznie nią grać.
  
==Bronie drugorzędne==
+
==Bronie pomocnicze==
Skoro nie wolno ci używać Pistoletu i Skrzydłowego, to zawsze wyposaż się w przedmiot typu artykuł spożywczy, albo broń którą możesz rzucić.
+
Nie wolno ci używać Pistoletu, Skrzydłowego oraz Poręcznego pistoletu Pretty Boya, dlatego też wyposaż się w artykuł spożywczy albo coś, czym możesz rzucać.
  
===[[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy kop]] i jej warianty===
+
===[[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy kop]] i jego warianty===
 
{{item icon|Bonk! Atomic Punch|100px}} {{item icon|Festive Bonk! Atomic Punch|100px}}
 
{{item icon|Bonk! Atomic Punch|100px}} {{item icon|Festive Bonk! Atomic Punch|100px}}
  
Ponieważ już nie potrzebujesz Bonka! dla większości standardowych celów, brón ta staje się mniej potrzebna. Użyj jej aby obejść wrogie linie albo jako narzędzia do odciągania uwagi lub odwrotu.
+
Bonk! Atomowy kop jest tu mniej przydatny w większości sytuacji, przez co staje się on mniej przydatny. Użyj go aby udać się za linie wroga lub aby odwrócić ich uwagę, lub aby wykonać odwrót.
  
 
===[[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Cola]]===
 
===[[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Cola]]===
 
{{item icon|Crit-a-Cola|100px}}
 
{{item icon|Crit-a-Cola|100px}}
  
Większość strategii dla używania Kryt-o-Coli w normalej rozgrywce pozostaje wciąż przydatnych w trybie Średniowiecznym. Użyj jej aby dać sobie bonus przed zasadzką. Pamiętaj że bez broni dystansowej, nie będziesz tak silny podczas zasadzki, więc bądź ostrożny i unikaj obrażeń. Dodatkowa szybkość takżę pomoga aby podejść na bliski dystans i szybko odejść.
+
Większość strategii dotyczących Kryt-o-Coli może wciąż zostać stosowanych w trybie Średniowiecznym. Użyj napoju aby dać sobie przewagę przed wykonaniem zasadzki. Pamiętaj, że bez broni dystansowej twoje zasadzki nie będą nazbyt skuteczne, więc bądź ostrożny.
  
 
===[[Flying Guillotine/pl|Latająca Gilotyna]]===
 
===[[Flying Guillotine/pl|Latająca Gilotyna]]===
 
{{item icon|Flying Guillotine|100px}}
 
{{item icon|Flying Guillotine|100px}}
  
Ta rzucalna broń może wyrządzić niezłe obrażenia bezpośrednie oraz dodatkowe z krwawienia twoim przeciwnikom - z tego powodu, staje się świetną bronią na agresywny, dystansowy styl gry. Trafienia mini-krytyczne na długie dystanse pomagają w grze stylu "Uderz i uciekaj". W parze z [[Sandman/pl|Piaskunem]] aby ogłuszyć wrogów i ich spowolnić a potem spowodować trafienie krytyczne przeciwnikom.
+
Broń ta może zadać obrażenia bezpośrednie oraz spowodować krwawienie u twoich wrogów - z tego powodu, staje się świetną bronią dla graczy, których sposób grania opiera na agresywnych atakach z dystansu.
  
===[[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]]===
+
===[[Mad Milk/pl|Wściekłe mleko]]===
 
{{item icon|Mad Milk|100px}} {{item icon|Mutated Milk|100px}}
 
{{item icon|Mad Milk|100px}} {{item icon|Mutated Milk|100px}}
  
Użyj Wściekłego Mleka w miejscu pełnym wrogów aby ty i twoja drużyna mogła być leczona podczas ataku. Używaj także do [[Spy checking/pl|wykrywania Szpiegów]], gdyż [[Pyro/pl|Pyro]] nie ma miotacza płomieni a [[Sniper/pl|Snajper]] nie ma Sikwondo, czyniąc Skauta najlepszą klasa do śledzenia szpiegów.
+
Rzuć Wściekłe mleko tam gdzie jest grupa wrogów, aby ty i twoja drużyna mogła się stale leczyć podczas ataku. Możesz je także użyć do [[Spy checking/pl|wykrywania Szpiegów]], gdyż [[Pyro/pl|Pyro]] nie ma miotacza płomieni, a [[Sniper/pl|Snajper]] nie ma Sikwonda, przez co Skauta staje się najlepiej przystosowaną klasa do śledzenia Szpiegów.
  
==Bronie białe==
+
==Bronie do walki wręcz==
  
 
===[[Bat/pl|Kij]] i jego warianty===
 
===[[Bat/pl|Kij]] i jego warianty===
 
{{item icon|Bat|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Festive Bat|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}} {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}}
 
{{item icon|Bat|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Festive Bat|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}} {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}}
  
Zadajesz najmniejszą ilość obrażeń bronią białą na uderzenie w drużynie, ale nadrabiasz to szybkością uderzeń. Użyj tej szybkości na swoją korzyść i uderzaj przeciwników przy czym wymanewruj ich aby uniknąć obrażeń.
+
Zadajesz najmniej obrażeń w drużynie, ale nadrabiasz to szybkością, z jaką atakujesz przeciwników. Wykorzystaj ten fakt i uderzaj przeciwników, równocześnie wymanewrowując swych wrogów, aby uniknąć ich ciosów.
  
 
===[[Sandman/pl|Piaskun]]===
 
===[[Sandman/pl|Piaskun]]===
 
{{item icon|Sandman|100px}}
 
{{item icon|Sandman|100px}}
  
Piaskun daje Skautowi broń na dystans kosztem 15 punktów zdrowia. Użyj go aby ogłuszyć inne klasy zanim pójdziesz po zabójstwo, albo by po prostu pozwolić swoim pobliskim kolegom zrobić to za ciebie, kiedy ty zbierasz piłkę aby ogłuszyć następnego przeciwnika.
+
Piaskun pozwala Skautowi atakować z dystansu, kosztem 15 punktów zdrowia. Użyj go aby spowolnić wroga, zanim go zabijesz albo by ułatwić zadanie twoim towarzyszom.
  
 
===[[Holy Mackerel/pl|Święta Makrela]] i jej warianty===
 
===[[Holy Mackerel/pl|Święta Makrela]] i jej warianty===
 
{{item icon|Holy Mackerel|100px}} {{item icon|Unarmed Combat|100px}}
 
{{item icon|Holy Mackerel|100px}} {{item icon|Unarmed Combat|100px}}
  
Te bronie funkcjonują identycznie do podstawowego Kija tylko że ogłaszają każde uderzenie w tabeli zabójstw. Skoro uderzenie które powoduje że Szpieg [[feign death/pl|udaje śmierć]] pojawi się jako uderzenie, nie jako zabójstwo, użyj tego aby śledzić Szpiegów którzy używają [[Dead Ringer/pl|Dzwona Zmarłego]].
+
Bronie te są identyczne do podstawowego Kija, z tą różnicą, że ogłaszają każde uderzenie na dzienniku zabójstw. Uderzenie Szpiega z [[Dead Ringer/pl|Dzwonem zmarłego]] spowoduje, że [[feign death/pl|udana śmierć]] pojawi się jako uderzenie, a nie jako zabójstwo. Wykorzystaj ten fakt, aby wykryć (wciąż żywych) Szpiegów.
  
===[[Candy Cane/pl|Cukrowa Laska]]===
+
===[[Candy Cane/pl|Cukrowa laska]]===
 
{{item icon|Candy Cane|100px}}
 
{{item icon|Candy Cane|100px}}
  
Skoro jedynie jest [[Ullapool Caber/pl|Ullapoolski Pal]] który zadaje obrażenia od eksplozji w trybie Średniowiecznym, ta broń jest prawie czystym ulepszeniem. Wyrzuci ona drugą apteczkę wraz z pierwszą która jest zawsze wyrzucana po zabiciu wroga w trybie Średniowiecznym. Użyj tego aby utrzymać momentum w przedłużającej się walce. Upewnij się tylko że nie zgubiłeś ani nie zostawiłeś apteczki na ziemi, gdyż wróg może użyć jej dla siebie.
+
Jedynie [[Ullapool Caber/pl|Ullapoolski pal]] potrafi powodować eksplozje w trybie Średniowiecznym, dlatego też Cukrowa laska jest bezwzględnie lepszą wersją Kija. Broń ta pozwala ci na otrzymanie drugiej apteczki po tym, jak wypadnie pierwsza przy zabójstwie. Pozwala ci to na pozostanie w walce na dłużej, lecz pamiętaj o tej apteczce, gdyż może zostać podniesiona przez wroga (bądź towarzysza).
  
 
===[[Boston Basher/pl|Bostoński Tłuczek]] i jej warianty===
 
===[[Boston Basher/pl|Bostoński Tłuczek]] i jej warianty===
 
{{item icon|Boston Basher|100px}} {{item icon|Three-Rune Blade|100px}}
 
{{item icon|Boston Basher|100px}} {{item icon|Three-Rune Blade|100px}}
  
Broń ta wymaga precyzji podczas atakowania, co eleminuję taktykę wściekłego machania bez celu. Używaj tej broni tylko wtedy gdy jesteś pewien że trafisz. Pamiętaj że efekt krwawienia może być zabójczy dla Szpiegów, czyniąc ich możliwość do niewidzialność bezużyteczną, więc miej nawyk uderzania swoich kolegów z drużyny i patrz uważnie na to czy nie krwawią.
+
Broń ta wymaga precyzji, przez co nie można nią machać gdzie popadnie. Użyj tej broni tylko wtedy, gdy będziesz pewien że uderzysz wroga. Pamiętaj że efekt krwawienia może być zabójczy dla Szpiegów, sprawiając, że ich niewidzialność staje się bezużyteczna, zatem uderzaj swoich kolegów z drużyny i patrz uważnie na to, czy nie krwawią.
  
 
===[[Sun-on-a-Stick/pl|Słońce na Patyku]]===
 
===[[Sun-on-a-Stick/pl|Słońce na Patyku]]===
 
{{item icon|Sun-on-a-Stick|100px}}
 
{{item icon|Sun-on-a-Stick|100px}}
  
Z kilkoma sposobami do podpalenia przeciwników w trybie Średniowiecznym, trudno jest efektownie użyć tej broni. Rozważ użycie innej, bardziej niezawodnej broni, chyba że masz Pyro który używa [[Sharpened Volcano Fragment/pl|Naostrzony Fragment Wulkanu]] albo Snajperów którzy często strzelają podpalonymi strzałami.
+
Mając jedynie kilka sposobów na podpalenie wroga w trybie Średniowiecznym, trudno jest skutecznie wykorzystać tą broń. Rozważ użycie innej, mniej zawodnej broni, chyba, że masz Pyro który używa [[Sharpened Volcano Fragment/pl|Naostrzonego fragmentu wulkanu]] albo Snajperów, którzy często strzelają podpalonymi strzałami.
  
===[[Fan O'War/pl|Wachlarz Wojenny]]===
+
===[[Fan O'War/pl|Wachlarz wojenny]]===
 
{{item icon|Fan O'War|100px}}
 
{{item icon|Fan O'War|100px}}
  
Fan O'War pozwala kolegom z drużyny na wykończenie zaznaczonego wroga, ale pozostawia cie bezbronnego. Użyj taktyki uderz i uciekaj jeżeli chcesz użyć tej broni, oraz unikaj walki.
+
Wachlarz wojenny pozwala kolegom z drużyny na wykończenie zaznaczonego wroga, ale pozostawia cie bezbronnego. Użyj taktyki uderz i uciekaj jeżeli chcesz użyć tej broni, oraz unikaj walki.
  
 
===[[Atomizer/pl|Atomizer]]===
 
===[[Atomizer/pl|Atomizer]]===
 
{{item icon|Atomizer|100px}}
 
{{item icon|Atomizer|100px}}
  
Trzeci skok Atomizera pozwala ci dostać się do paru miejsc do których normalnie nie mógłbyś, które są pokazany w tym [http://youtu.be/mbyCmrfrWDw?t=2m49s filmie,] ale używaj tej umiejętności z rozwagą, gdyż za każdym trzecim skokiem otrzymasz 10 punktów obrażeń. Jednakże, z mniejszą ilością obrażen którą możesz zadać oraz wolniejszymi uderzeniami, jesteś mniej skuteczny w walce. Użyj trzeciego skoku aby skakać wokół przeciwników oraz aby dosięgnąć korzystnych pozycji, ale trzymaj się z dala od walki bezpośredniej.
+
Trzeci skok Atomizera pozwala ci dostać się do paru miejsc do których normalnie nie mógłbyś, które są pokazany w tym [http://youtu.be/mbyCmrfrWDw?t=2m49s filmie]. Jednakże, pamiętaj, że zadajesz mniej obrażeń oraz wolniej uderzasz którą możesz zadać oraz wolniejszymi uderzeniami, jesteś mniej skuteczny w walce. Użyj trzeciego skoku aby skakać wokół przeciwników oraz aby dosięgnąć korzystnych pozycji, ale trzymaj się z dala od walki bezpośredniej.
  
===[[Wrap Assassin/pl|Pakujący Zabójca]]===
+
===[[Wrap Assassin/pl|Pakujący zabójca]]===
 
{{item icon|Wrap Assassin|100px}}
 
{{item icon|Wrap Assassin|100px}}
  
Pakującym Zabójcą gra się podobnie jak Piaskunem, ale nie ogłusza i zadaje bardzo mało obrażeń. Efekt krwawienia jest dosyć nieefektywny z powodu dużej ilości apteczek w trybie Średniowiecznym. To czyni tą broń trudną w efektywnym użyciu. Jeżeli już jej używasz, pamiętaj aby podnieść piłke po rzuceniu, gdyż tak będziesz czynił główne obrażenia.
+
Pakujący zabójca działa podobnie jak Piaskun, lecz nie ogłusza i zadaje bardzo mało obrażeń. Efekt krwawienia jest niezbyt przydatny, z powodu dużej ilości apteczek w trybie Średniowiecznym. Dlatego też trudno skutecznie z niej korzystać. Pamiętaj jednak, ozdoba może zadać obrażenia całej grupie wrogów.
  
 
={{class link|Soldier}}=
 
={{class link|Soldier}}=
  
Żołnierz, bez swojej [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni Rakiet]], staje się mniej mobilny i bardziej klasą wspierającą w trybie Średniowiecznym. Używaj swoich sztandarów aby zapewnić pomoc drużynie w nieobecności [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge'a]].
+
Żołnierz bez swojej [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni rakiet]] staje się mniej mobilny i bardziej klasą wsparcia w trybie Średniowiecznym. Użyj swoich sztandarów aby zapewnić pomoc drużynie przy nieobecności [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge'a]] w tym trybie.
  
==Bronie Drugorzędne==
+
==Bronie Pomocnicze==
  
Kanonierki, Shotgun, Rezerwista, i Prawy Bizon nie są dozwolne
+
Kanonierki, Strzelba, Rezerwista i Prawy bizon nie są dozwolone.
  
 
===[[Mantreads/pl|Miażdzyciele]]===
 
===[[Mantreads/pl|Miażdzyciele]]===
  
Miażdzyciele są prawie bezużyteczne w trybie Średniowiecznym, gdyż broń biała zadaje bardzo małe odrzucenie przeciwnika. Dodatkowo, jej zdolność do czynienia dużych obrażeń ze spadania jest prawie zbędna, ponieważ jedynym sposobem dzięki któremu takie obrażenia mogą być wywołane jest poprzez spadnięcie albo skoczenie z parapetu muru obronnego zamku. Zastanów się nad wyborem innej broni.
+
Miażdzyciele są prawie bezużyteczne w trybie Średniowiecznym, gdyż broń do walki wręcz prawie w ogóle nie odrzuca wrogów. Dodatkowo, ich zdolność do zadawania obrażeń przy spadaniu jest prawie zbędna, ponieważ jedyny sposób na ich zadanie to spadnięcie albo skoczenie z parapetu muru obronnego zamku. Rozważ wybór innej broni.
  
===[[Buff Banner/pl|Sztandar Chwały]]===
+
===[[Buff Banner/pl|Sztandar chwały]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}}
  
Jeżeli będziesz żył wystarczająco długo oraz zadasz wystarczającą ilość obrażeń aby w pełni załadować pasek Furii, to użyj tego aby pomóc drużynie zaatakować ostatni punkt. Mini-krytyki pomogą ci obezwładnić wroga. Możesz tego też użyć aby anulować efektu Wsparcia Batalionu przeciwnego Żołnierza, chociaż szanse na to że oba te sztandary zostaną użyte są dosyć niskie.
+
Jeżeli będziesz żył wystarczająco długo oraz zadasz wystarczającą ilość obrażeń, aby w pełni załadować pasek Furii, to użyj sztandaru aby pomóc drużynie zaatakować ostatni punkt. Mini-krytyki pomogą ci obezwładnić wroga. Możesz tego też użyć, aby anulować efekt Wsparcia Batalionu przeciwnego Żołnierza, chociaż szanse na to że oba te sztandary zostaną użyte są dosyć niskie.
  
 
===[[Battalion's Backup/pl|Wsparcie Batalionu]]===
 
===[[Battalion's Backup/pl|Wsparcie Batalionu]]===
  
Jeżeli uda ci się zadać wystarczającą ilość obrażeń aby załadować Furię, możesz jej użyć aby obronić się przed atakiem, zwłaszcza jeżeli bronisz ostatniego punktu. Tak jak Sztandar Chwały, Wsparcie Batalionu może być użyte aby anulować efekty Sztandaru Chwały. Nawet bez wypełnionej furii, dodatkowe 20 punktów zdrowia może ci pomóc w pokonaniu wroga.
+
Jeżeli uda ci się zadać wystarczającą ilość obrażeń aby załadować Furię, możesz jej użyć aby obronić się przed atakiem zwłaszcza, jeżeli bronisz ostatniego punktu. Podobnie jak Sztandar chwały, Wsparcie batalionu może być użyte aby anulować mini-krytyki drugiego sztandaru. Nawet bez wypełnionej furii, dodatkowe 20 punktów zdrowia może ci pomóc w pokonaniu wroga.
  
===[[Concheror/pl|Sashimono Straceńca]]===
+
===[[Concheror/pl|Sashimono straceńca]]===
  
Gdy już zadassz wystarczającą ilość obrażeń aby w pełni załadować pasek Furii, możesz jej użyć aby wesprzeć drużynę podczas ataku gdzie otrzymują i zadają więcej obrażeń niż gdy używają broni dystansowej, więc mechanika kradnięcia punktów życia jest bardziej przydatna niż podczas normalnej rozgrywki, zwłaszcza podczas zdobywania ostatniego punktu. Bonus prędkości jest marginalnie pomocny gdyż pomaga omijać ataki wroga, ale to nie jest to nadto pomocne. Ponieważ ten Sztandar potrzebuje o 120 mniej punktów obrażeń zadanych aby go w pełni naładować oraz leczy użytkownika, ze wszystkich 3 sztandarów które wymagają Furii aby go aktywować, najprawdopodobniej ten będziesz mógł aktywować przed śmiercią.
+
Gdy już zadasz wystarczającą ilość obrażeń aby w pełni naładować pasek Furii, możesz użyć Sashimono aby wesprzeć drużynę podczas ataku, gdyż w walce wręcz otrzymują i zadają więcej obrażeń niż podczas walki z bronią dystansową, więc fakt, że odzyskujesz zdrowie jest tu bardziej znaczący niż w normalnej rozgrywce, zwłaszcza podczas przejmowania ostatniego punktu. Premia do prędkości jest marginalnie pomocna, gdyż pomaga omijać ataki wroga, ale nie jest to nadto pomocne. Ten sztandar potrzebuje o 120 punktów obrażeń mniej w porównaniu do innych sztandarów, aby w pełni go naładować, a tak leczy gracza w tle, przez co ze wszystkich 3 sztandarów, to najprawdopodobniej właśnie ten będzie najczęściej używany przed twoją śmiercią.
  
 
===[[B.A.S.E. Jumper/pl|Spadochronowy Skoczek]]===
 
===[[B.A.S.E. Jumper/pl|Spadochronowy Skoczek]]===
  
Bez żadnego sposobu aby wykonać skok rakietowy, broń ta jest ograniczona. Można jej użyć z pewnych wysokości, takich jak parapetu muru obronnego zamku, aby przejść dłuższy dystans i móc manewrować wokół przeciwników.
+
Bez żadnego sposobu na wykonanie rakietowego skoku, broń ta jest trudna do wykorzystania. Można jej użyć wyskakując z pewnych wysokości, takich jak parapet muru obronnego zamku, w celu przejścia dłuższego dystansu i łatwiejsze manewrowania wokół przeciwników.
  
==Bronie białe==
+
==Bronie do walki wręcz==
  
 
===[[Shovel/pl|Saperka]] + jej warianty===
 
===[[Shovel/pl|Saperka]] + jej warianty===
 
{{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}}  {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}}  {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}}
  
Saperka jest silną bronią białą która zadaje równomierne obrażenia. Jednakże, skoro tryb Średniowieczny czyni inne bronie białe dla Żołnierza bezpośrednimi ulepszeniami, zastanów się nad użyciem innej broni.
+
Saperka jest silną bronią białą, która zadaje stałe obrażenia. Jednakże, tryb Średniowieczny czyni inne bronie białe bezpośrednio lepszymi, dlatego też zastanów się nad użyciem innej broni.
  
 
===[[Equalizer/pl|Wyrównywacz]]===
 
===[[Equalizer/pl|Wyrównywacz]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}
  
Wyrównywać jest na początku słabszy niż podstawowa Saperka, ale staje się mocniejszy gdy ty otrzymujesz obrażenia. Możesz to wykorzystać aby łatwiej pokonać wroga gdy jesteś słabszy.
+
Wyrównywać jest na początku słabszy niż podstawowa Saperka, ale staje się mocniejszy gdy ty tracisz zdrowie podczas walki. Możesz to wykorzystać, aby łatwiej pokonać wroga gdy jesteś słabszy.
  
===[[Pain Train/pl|Pałka Sokisty]]===
+
===[[Pain Train/pl|Pałka sokisty]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}
  
Skoro prawie w ogóle nie ma pocisków w trybie Średniowiecznym, Pałka Sokisty jest ogólnym ulepszeniem w porównaniu do Saperki. Użyj jej aby szybciej zająć punkty podczas ataku, i zamień ją na inną broń gdy jesteś na obronie, gdyż nie daje żadnego pożytku podczas obrony.
+
Prawie w ogóle nie ma obrażeń od pocisków w trybie Średniowiecznym, dlatego też Pałka Sokisty jest ogólnie lepsza w porównaniu do Saperki. Użyj jej aby szybciej przejmować punkty podczas ataku, lecz zamień ją na inną broń gdy jesteś na obronie, gdyż nie daje ona żadnych korzyści podczas obrony.
  
Uważaj na Demomanów z tarczami, gdyż obrażenia z szarży iloczą się jako obrażenia od pocisków.
+
Uważaj na Demomenów z tarczami, gdyż obrażenia z szarży liczą się jako obrażenia od pocisków.
  
 
===[[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]]===
 
===[[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]]===
 
{{Icon weapon|Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}}
  
Skoro i tak będziesz musiał używać broni białej, Prawie Zatoichi jest łatwiejsze w użyciu i może być uważane za czyste ulepszenie do Saperki. Ma dłuższy zasięg niż normalna broń biała, ale brakuje jej możliwości do posiadania losowych trafień krytycznych. Dzięki umiejetności leczenia która pozwoli ci walczyć dłużej, co także może być przydatne w wypełnieniu paska Furii dla Wsparcia Batalionu. Pamiętaj, że wrogi Żołnierz albo Demoman także posiadający Prawie Zatoichi może cie zabić jednym uderzeniem i vice versa; miej to w uwadze: ukrywaj swoją słabość i zarazem używaj jej dla swojej przewagi aby dobrze zaplanować swoje ataki.
+
Skoro i tak będziesz musiał używać broni białej, Prawie Zatoichi jest łatwiejsze w użyciu i może być uważane za bezwzględnie lepszą broń od Saperki. Ma dłuższy zasięg niż normalna broń biała, ale brakuje jej możliwości zadawania losowych obrażeń krytycznych. Dzięki jej możliwości leczenia możesz walczyć dłużej, co także może być przydatne przy wypełnieniu paska Furii dla sztandarów. Pamiętaj, że wrogi Żołnierz albo Demoman także posiadający Prawie zatoichi może cie zabić jednym uderzeniem i vice versa; mając to na uwadze staraj się ukryć swoją słabość i zarazem używaj jej dla swojej przewagi, przy wykonywaniu zaplanowanych ataków.
  
 
===[[Disciplinary Action/pl|Postępowanie Dyscyplinarne]]===
 
===[[Disciplinary Action/pl|Postępowanie Dyscyplinarne]]===
 
{{Icon weapon|Disciplinary Action|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|Disciplinary Action|icon-size=100x100px}}
  
Postępowanie Dyscyplinarne pozwala ci przyspieszyć wolniejsze klasy takie jak Gruby, Demoman, oraz innych Żołnierzy, ale czyni ciebie słabszym, czyniąc Żołnierza tym bardziej klasą wspierającą. Unikaj pierwszej linii walk jeżeli zamierzasz używać tej broni.
+
Postępowanie Dyscyplinarne pozwala ci przyspieszyć klasy takie jak Gruby, Demoman oraz innych Żołnierzy, ale czyni ciebie słabszym, tym samym stając się klasą wsparcia. Unikaj pierwszej linii walk, jeżeli zamierzasz używać tej broni.
  
 
===[[Market Gardener/pl|Ogrodnik z Arnhem]]===
 
===[[Market Gardener/pl|Ogrodnik z Arnhem]]===
 
{{Icon weapon|Market Gardener|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|Market Gardener|icon-size=100x100px}}
  
Skoro nie ma sposobu aby wykonać rakietowy skok w trybie Średniowiecznym, ta broń jest bezpośrednio słabsza od Saperki. Zignoruj tą broń kompletnie.
+
Skoro nie ma sposobu na wykonie rakietowy skok w trybie Średniowiecznym, to broń ta jest bezpośrednio słabsza od Saperki. Zignoruj ją całkowicie.
  
 
===[[Escape Plan/pl|Plan Ucieczki]]===
 
===[[Escape Plan/pl|Plan Ucieczki]]===
 
{{Icon weapon|Escape Plan|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|Escape Plan|icon-size=100x100px}}
  
Plan Ucieczki zwiększy twoją prędkość wraz z tym jak otrzymujesz obrażenia. Użyj tego dla swojej przewagi kiedy robisz zasadzkę, uciekając od mocniejszych przeciwników i zapewniając szybkie wsparcie drużynie.
+
Plan Ucieczki zwiększy twoją prędkość ruchu wraz z tym, jak tracisz zdrowie podczas walki. Użyj tego dla swojej przewagi kiedy robisz zasadzkę, uciekając od mocniejszych przeciwników i zapewniając szybkie wsparcie drużynie.
  
 
={{class link|Pyro}}=
 
={{class link|Pyro}}=
  
Skoro Pyro traci [[Flamethrower/pl|Miotacz Płomieni]], nie otrzymuje broni drugorzędnych, oraz ma wiele sytuacyjnycch broni białych, Pyro jest trudną klasą do grania w trybie Średniowiecznym.
+
Pyro traci [[Flamethrower/pl|Miotacz Płomieni]], nie posiada broni pomocniczych oraz ma wiele broni do walki wręcz, które są przydatne w niektórych sytuacjach. Stąd też, Pyro jest trudną klasą w trybie Średniowiecznym.
  
==Bronie białe==
+
==Bronie do walki wręcz==
  
 
===[[Fire Axe/pl|Topór Strażacki]] i jego warianty===
 
===[[Fire Axe/pl|Topór Strażacki]] i jego warianty===
 
{{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Lollichop|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}} {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Lollichop|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}} {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}}
  
Bez blisko dystansowego Miotacza Płomieni, Topór zyskuje na przydatności. Używaj go jeżeli brakuje ci Drapaczki albo Naostrzonego Fragmentu Wulkanu.
+
Nie mając przy sobie Miotacza płomieni, Topór zyskuje na przydatności. Używaj go, jeżeli nie masz Drapaczki albo Naostrzonego Fragmentu Wulkanu.
  
 
===[[Axtinguisher/pl|Poskramiacz Płomieni]] i jego warianty===
 
===[[Axtinguisher/pl|Poskramiacz Płomieni]] i jego warianty===
 
{{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Postal Pummeler|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Postal Pummeler|icon-size=100x100px}}
  
Skoro nie możesz nikogo podpalić, Poskarmiacz Płomieni staje się bardzo trudną bronią do użycia. O ile będziesz w parze z Pyro używającym Naostrzonego Fragmentu Wulkanu, Poskramiacz Płomieni będzie bezużyteczny.
+
Nie możesz nikogo podpalić, przez co Poskramiacz płomieni staje się bardzo trudną bronią w użyciu. O ile współpracował z Pyro używającym Naostrzonego fragmentu wulkanu, Poskramiacz Płomieni będzie bezużyteczny.
  
 
===[[Homewrecker/pl|Burzyciel]] i jego warianty===
 
===[[Homewrecker/pl|Burzyciel]] i jego warianty===
 
{{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Maul|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Maul|icon-size=100x100px}}
  
Inżynierowie nie mogą budować budynków a Szpiedzy nie mają [nazwa] w trybie Średniowiecznym, [nazwa] staje się gorsza w porównaniu do Toporu Starażackiego. Zignoruj tą broń kompletnie.
+
Inżynierowie nie mogą budować konstrukcji, a Szpiedzy nie mają Saperów w trybie Średniowiecznym, przez co Burzyciel staje się gorszy w porównaniu do Toporu strażackiego. Zignoruj ją całkowicie.
  
 
===[[Powerjack/pl|Lewarek]]===
 
===[[Powerjack/pl|Lewarek]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
  
Zwiększona prędkość za posiadanie Lewarka może być przydatna w poruszaniu się albo uciekaniu z walki. Zabójstwa Lewarkiem dają ci premię w zdrowiu która może się przydać w przedłużających się walkach. Jednakże, skoro otrzymujesz 20% więcej obrażeń, będziesz ginął szybciej. Jeżeli używasz tej broni, atakuj przeciwników którzy są nieświadomi twojej obecności, a jeżeli cie zauważą zanim ich zabijesz, wycofaj się.
+
Zwiększona prędkość poruszania z wyciągniętym Lewarkiem jest ogólnie przydatna, a co więcej pomaga przy ucieczce. Co więcej, zabójstwa Lewarkiem przywracają ci 25 pkt. zdrowia, które mogą ci się przydać przy dłużących się walkach. Jednakże, otrzymujesz 20% więcej obrażeń, a co za tym idzie będziesz ginął szybciej. Jeżeli używasz tej broni, to atakuj przeciwników którzy są nieświadomi twej obecności, a jeżeli cie zauważą zanim zdołasz ich zabić, wycofaj się.
  
 
===[[Back Scratcher/pl|Drapaczka]]===
 
===[[Back Scratcher/pl|Drapaczka]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
  
W przypadku zabójstwa zabity gracz wyrzuca [[health pack/pl|apteczkę]], czyniąc tą broń bardzo przydatną i może być uważana za bezpośrednie ulepszenie do Toporka Strażackiego. Nawet małe apteczki mogą ci przywrócić dużo punktów zdrowia, w dodatku bron zadaje więcej obrażeń. Leczenie od Medyka jest mniej efektywne, więc korzystaj częściej z apteczek niż z pomocy swoich Medyków.
+
Przy zabójstwie, zabity gracz wyrzuca [[health pack/pl|apteczkę]], przez co ta broń staje się bardzo przydatna i może być postrzegana jako bezpośrednio lepsza wersja Toporka strażackiego. Nawet małe apteczki mogą ci przywrócić dużą ilość punktów zdrowia, a sama broń zadaje też więcej obrażeń. Medyk ma mniej sposobów na leczenie swych towarzyszy, stąd też częściej korzystaj z apteczek niż z pomocy swoich Medyków.
  
===[[Sharpened Volcano Fragment/pl|Naostrzony Fragment Wulkanu]]===
+
===[[Sharpened Volcano Fragment/pl|Naostrzony fragment wulkanu]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=100x100px}}
  
Z wyjątkiem podpalonych strzał [[Huntsman/pl|Łowcy]] Snajpera, to jest jedyny sposób by podpalić wroga. Broń ta zadaje jeszcze obrażenia po uderzeniu, rekompensując niskie obrażenia podczas uderzenia wroga, czyniąc tą broń ulepszeniem w porównaniu do Toporka Strażackiego. W parze ze Skautami ze [[Sun-on-a-Stick/pl|Słońcem na Patyku]] albo innymi Pyro z [[Axtinguisher/pl|Poskramiaczem Płomieni]] lub [[Postal Pummeler/pl|Pocztowym Pogromcą]] utworzy to zabójczą kombinacje. To także daje ci sposób na sprawdzanie kto jest szpiegiem.
+
Poza podpalonymi strzałami [[Huntsman/pl|Łowcy]] Snajpera, jest to jedyna broń, która może podpalić wroga. Broń ta zadaje jeszcze obrażenia po uderzeniu, rekompensując niskie obrażenia podczas uderzenia wroga, czyniąc tą broń ulepszeniem w porównaniu do Toporka Strażackiego. W parze ze Skautami ze [[Sun-on-a-Stick/pl|Słońcem na Patyku]] albo innymi Pyro z [[Axtinguisher/pl|Poskramiaczem Płomieni]] lub [[Postal Pummeler/pl|Pocztowym Pogromcą]] utworzy to zabójczą kombinacje. To także daje ci sposób na sprawdzanie kto jest szpiegiem.
  
===[[Third Degree/pl|Trzeci Stopień]]===
+
===[[Third Degree/pl|Trzeci stopień]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Third Degree|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Third Degree|icon-size=100x100px}}
  
Medycy nie mogą używać Medigunów w tym trybie, ale broń przenosi obrażenia do Medyków robiących drwinę z [[Amputator/pl|Amputatorem]]. Broń ta nie ma także żądnych minusów, więc użyj jej jeżeli nie masz niczego innego.
+
Medycy nie mogą używać Medigunów w tym trybie, ale broń ta zadaje obrażenia Medykom wykonującym drwinę [[Amputator/pl|Amputatora]]. Jest to lepsza wersja Toporka strażackiego, więc użyj tej broni jeśli nie masz niczego innego.
  
 
===[[Neon Annihilator/pl|Neonowy Niszczyciel]]===
 
===[[Neon Annihilator/pl|Neonowy Niszczyciel]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Neon Annihilator|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Neon Annihilator|icon-size=100x100px}}
  
Obecnie nie ma żadnych miejsc gdzie byłaby woda na mapach trybu Średniowiecznego, czyniąc Neonowy Niszczyciel trudną bronią w użytku. Chyba żę będziesz jej używał w parze ze Skautem używającego Wściekłe Mleko, będziesz nieskuteczny
+
Obecnie nie ma wody na mapach trybu Średniowiecznego, przez co Neonowy Niszczyciel jest niezbyt dobrą bronią. Jedyny skuteczny sposób na wykorzystanie tej broni, to współpraca ze Skautem, który posiada Wściekłe mleko.
  
 
={{class link|Demoman}}=
 
={{class link|Demoman}}=
  
Jako że Demoman ma wiele broni przystosowanych do walki wręcz, jest on siłą z która trzeba się liczyć w tym trybie.
+
Demoman ma wiele broni przystosowanych wyłącznie walki wręcz, dlatego jest on klasą, z którą trzeba się liczyć.  
  
 
==Bronie Podstawowe==
 
==Bronie Podstawowe==
Line 201: Line 201:
 
{{item icon|Ali Baba's Wee Booties|100px}} {{item icon|Bootlegger|100px}}
 
{{item icon|Ali Baba's Wee Booties|100px}} {{item icon|Bootlegger|100px}}
  
Dadzą ci małą kontrolę nad skręcaniem podczas szarży, dodatkową szybkość i podwyższą twoje punkty zdrowia na równi z Żołnierzem (albo wyrównają do normalnej ilości punktów zdrowia jeżeli używasz Wyszczerbca).  
+
Buty te dadzą ci nieco większą kontrolę przy skręcaniu podczas szarży, dodatkową prędkość ruchu ilość zdrowia porównywalną do Żołnierza (albo wyrównają do normalnej ilości punktów zdrowia jeżeli używasz Wyszczerbca).  
  
 
===[[B.A.S.E. Jumper/pl|Spadochronowy Skoczek]]===
 
===[[B.A.S.E. Jumper/pl|Spadochronowy Skoczek]]===
Line 208: Line 208:
 
Bez żadnych eksplodujących pocisków ta broń jest trudniejsza w użytku niż w normalej rozgrywce ale można jej użyć w parze z tarczą albo Ullapoolskim Palem aby przelecieć nad polem bitwy.
 
Bez żadnych eksplodujących pocisków ta broń jest trudniejsza w użytku niż w normalej rozgrywce ale można jej użyć w parze z tarczą albo Ullapoolskim Palem aby przelecieć nad polem bitwy.
  
==Bronie drugorzędne==
+
==Bronie pomocnicze==
  
Wyrzutnia Bomb Samoprzylepnych, Szkocki Opór, Wyrzutnia Szybkobomb i Bombowy skoczek nie są dozwolone.
+
Wyrzutnia bomb samoprzylepnych, Szkocki opór, Wyrzutnia szybkobomb i Bombowy skoczek nie są dozwolone.
  
 
===[[Chargin' Targe/pl|Tarcza Szarży]]===
 
===[[Chargin' Targe/pl|Tarcza Szarży]]===
 
{{item icon|Chargin' Targe|100px}}
 
{{item icon|Chargin' Targe|100px}}
  
Broń ta traci normalną przewage zwiększonej odporności na ogień i obrażenia od eksplozji w porównaniu do [[Splendid Screen/pl|Prześwietnego Puklerza]], ponieważ takie rodzaje obrażen żadko się zdarzają w trybie Średniowiecznym. Tarcza Szarży jest przydatna przeciwko Demomenom używającym [[Ullapool Caber/pl|Ulapoolskiego Pala]], Pyro używających [[Sharpened Volcano Fragment/pl|Naostrzonego Fragmentu Wulkanu]], i Sniperów używającego [[Huntsman/pl|Łowcy]] i strzelającymi podpalonymi strzałami. Jednakże, wciąż ma możliwość szarżowania aby uzyskać obrażenia krytyczne oraz do zderzenia wrogów, więc używaj jej jeżeli nie masz Prześwietnego Puklerza albo Sterburty.
+
Lepsza odporność na ogień i obrażenia od eksplozji w porównaniu do [[Splendid Screen/pl|Prześwietnego Puklerza]] traci na znaczeniu, ponieważ takie rodzaje obrażeń rzadko występują w trybie Średniowiecznym. Tarcza szarży jest przydatna przeciwko Demomenom używającym [[Ullapool Caber/pl|Ulapoolskiego pala]], Pyro z [[Sharpened Volcano Fragment/pl|Naostrzonym fragmentem wulkanu]] i Snajperom posiadającym [[Huntsman/pl|Łowcę]], z podpalonymi strzałami. Jednakże, ta tarcza wciąż ma możliwość przyznawania obrażeń krytycznych podczas szarży oraz zadawania obrażeń przy zderzeniu z nią, więc używaj jej, jeżeli nie masz Prześwietnego Puklerza albo Sterburty.
  
 
===[[Splendid Screen/pl|Prześwietny Puklerz]]===
 
===[[Splendid Screen/pl|Prześwietny Puklerz]]===
 
{{item icon|Splendid Screen|100px}}
 
{{item icon|Splendid Screen|100px}}
  
Jest tylko pare sposobów aby zadać obrażenie od ognia albo od eksplozji w trybie Średniowiecznym, więc przepołowione odporności na te obrażenia są nieistotne. Puklerz może zadać obrażenia na zderzeniu przeciwnika z dowolnego dystansu, zadając 70% więcej obrażen niż Tarcza, i także pozwala zadać obrażenia krytyczne na dowolnym dystansie szarży. Używaj jej w większości sytuacji zamiast Tarczy Szarży.
+
Jest tylko parę sposobów na zadanie obrażeń od ognia albo od eksplozji w trybie Średniowiecznym, więc fakt, że ta tarcza słabiej cie chroni przed ogniem bądź eksplozją jest nieznaczący. Puklerz może zadać obrażenia przy zderzeniu z wrogiem, z dowolnego dystansu, zadając 70% więcej obrażeń niż Tarcza szarży
  
 
===[[Tide Turner/pl|Sterburta]]===
 
===[[Tide Turner/pl|Sterburta]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Tide Turner|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Tide Turner|icon-size=100x100px}}
  
Jak Prześwietny Puklerz, zmniejszone odporności mają znikome konsekwencje więc używaj tego zamiast Tarczy Szarży. Ta tarcza oferuje mniejsze czyste obrażenia w zamian za możliwość odzyskiwania czasu szarżowania i skręcania podczas szarżowania czyniąc ją dobrą na polowanie kilku rozmieszczonych celów. Bądź ostrożny podczas szarżowania jako że obrażenia wrogów skracając czas szarżowania i wtedy przyznają tylko obrażenia Mini-krytyczne w przeciwieńśtwie do pełnych krytycznych obrażeń.
+
Podobnie jak przy Prześwietny puklerzu, słabsze odporności na ogień i eksplozje nie mają tu znaczenia, dlatego też użyj Sterburty zamiast Tarczy szarży. Sterburta oferuje mniejsze obrażenia w zamian za możliwość odzyskania znacznej części szarży i pełną kontrolę przy skręcaniu, pozwalając na zajęcie się kilkoma rozmieszczonymi celami. Bądź ostrożny podczas szarżowania, gdyż zadane tobie obrażenia skracają czas trwania szarżowania.
  
==Bronie białe==
+
==Bronie do walki wręcz==
  
 
===[[Bottle/pl|Butelka]] i jej warianty===
 
===[[Bottle/pl|Butelka]] i jej warianty===
 
{{item icon|Bottle|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Scottish Handshake|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}}  {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}}
 
{{item icon|Bottle|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Scottish Handshake|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}}  {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}}
Każda z tych broni potrafi zabić większość klas w trzech uderzeniach bez żadnych modyfikacji. Z udaną szarżą, to może być skrócone do zderzenia i jednoczesnego uderzenia, aby uzyskać obrażenia krytyczne. Jednakże, skoro niektóre z broni Demomana stają się czystymi ulepszeniami w trybie Średniowiecznych, wyjdziesz na tym lepiej jezeli ich użyjesz zamiast Butelki.
+
 
 +
Każda z tych broni potrafi zabić większość klas za pomocą trzech uderzeń. Przy udanej szarży, może wystarczyć jedno zderzenie i jednoczesne uderzenie swoją bronią aby zadać obrażenia krytyczne. Jednakże, niektóre z broni Demomana stają się bezpośrednio lepsze w trybie Średniowiecznych, z tego też powodu powinieneś wyposażyć się w inną broń.
  
 
===[[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]] i jego warianty===
 
===[[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]] i jego warianty===
 
{{item icon|Eyelander|100px}} {{item icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|100px}} {{item icon|Nessie's Nine Iron|100px}}
 
{{item icon|Eyelander|100px}} {{item icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|100px}} {{item icon|Nessie's Nine Iron|100px}}
  
Wyszczerbiec i jego odpowiedniki mają dłuższy zasięg i możliwość uzyskiwania prędkości oraz punktów zdrowia z każdym zabójstwem, z minusem utraty 25 punktów zdrowią oraz braku możliwości otrzymywania losowych trafień krytycznych. Po zdobyciu czterech zabójstw z jedną z tych broni w jednym życiu, będziesz miał 210 punktów zdrowia maksymalnie (235 z [[Ali Baba's Wee Booties/pl|Malutkimi Butkami Ali Baby]]). Te dodatkowe punkty są przydatne podczas walki z kilkoma przeciwnikami. Dodatkowo otrzymasz 15 punktów zdrowia za każde zabójstwo jeżeli nie masz maksymalnej ilości zdrowia. Te bronie mogę być użyte z jedną z tarcz aby uzyskać trafienia krytyczne
+
Wyszczerbiec i jego odpowiedniki mają dłuższy zasięg oraz możliwość zwiększenia prędkości ruchu gracza i punktów zdrowia z każdym zabójstwem, z tą wadą, że gracz traci 25 punktów zdrowia oraz możliwość zadawania losowych obrażeń krytycznych. Po zdobyciu czterech zabójstw z jedną z tych broni w tym samym życiu, będziesz miał maksymalnie 210 pkt. zdrowia (235 z [[Ali Baba's Wee Booties/pl|Malutkimi Butkami Ali Baby]]). Te dodatkowe punkty przydadzą się podczas walki z kilkoma przeciwnikami. Dodatkowo otrzymasz 15 pkt. zdrowia przy każdym zabójstwie, jeśli nie masz maksymalnej ilości zdrowia. Bronie te powinny być połączone z którąś z tarcz, w celu zadawania obrażeń krytycznych.
  
===[[Pain Train/pl|Pałka Sokisty]]===
+
===[[Pain Train/pl|Pałka sokisty]]===
 
{{item icon|Pain Train|100px}}
 
{{item icon|Pain Train|100px}}
  
Since there is no bullet damage except for charges in Medieval Mode, The Pain Train becomes a direct upgrade from the Bottle. Use your doubled capture rate with your ability to charge (using either of the shields) to beat even Scouts to the point.
+
Oprócz szarży nie występują obrażenia od pocisków w trybie Średniowiecznym, przez co Pałka sokisty staje się bezpośrednio lepsza od Butelki. Wykorzystaj podwojone tempo przejmowania celów w połączeniu ze swoją możliwością szarżowania (używając przy tym jakiejkolwiek tarczy), aby nawet prześcignąć Skautów.
  
Skoro nie ma obrażen od pocisków oprócz szarż w trybie Średniowiecznym, Pałka Sokisty staje się czystym ulepszeniem od Butelki. Uzywaj podwójnej szybkości zajmowania ze swoja możliwością szarżowania (używając jakiejkolwiek tarczy) aby nawet wyprzedzić Skautów do punktu.
+
===[[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamacz szkota]]===
 
 
===[[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamacz Szkota]]===
 
 
{{item icon|Scotsman's Skullcutter|100px}}
 
{{item icon|Scotsman's Skullcutter|100px}}
  
Czerepołamacz Szkota ma większy zasięg i zadaje 20% więcej obrażeń, kosztem o 15% wolniejszego ruchu. Jest tym bardziej przydatna z Tarczą albo Puklerzem jako że prędkość szarży nadrobi wolniejsze poruszanie się a uderzenie krytyczne zabija każdą klasę jednym uderzeniem z wyjątkiem [[Heavy/pl|Grubego]], które będzie potrzebował dwóch uderzeń. W przeciwieństwie do innych broni z większym zasięgiem, ta może otrzymywać losowo uderzenia krytyczne.
+
Czerepołamacz Szkota ma większy zasięg i zadaje 20% więcej obrażeń, koszem tego, że gracz zostaje spowolniony o 15%. Jest tym bardziej przydatny z Tarczą szarży albo Puklerzem, jako że prędkość szarży nadrobi wolniejsze poruszanie się a uderzenie krytyczne zabija każdą klasę jednym uderzeniem, z wyjątkiem [[Heavy/pl|Grubego]], które będzie potrzebował dwóch uderzeń. W przeciwieństwie do innych broni z większym zasięgiem, ta może otrzymywać losowo uderzenia krytyczne.
  
 
===[[Claidheamh Mòr/pl|Claidheamh Mòr]]===
 
===[[Claidheamh Mòr/pl|Claidheamh Mòr]]===
 
{{item icon|Claidheamh Mòr|100px}}
 
{{item icon|Claidheamh Mòr|100px}}
  
Claidheamh Mòr ma dłuższy zasięg a na zabójstwie odnawia szarże dodając 25% oraz leczy 25 punktów zdrowia. Minusem jest to że nie może otrzymywać losowych obrażen krytycznych i że użytkownik otrzymuje 15% więcej obrażeń. Ta broń jest najlepiej używana w parze z tarczą aby wykorzystać możliwość odnawiania szarży. Bez tarczy broń ta nie jest czystym pogorszeniem od innych broni ale jest ryzykowna w użyciu, więc używaj jej tylko z tarczą.
+
Claidheamh Mòr ma dłuższy zasięg oraz wydłuża czas trwania szarży o 0.5s. Jego wadą jest to, że nie może zadawać losowych obrażeń krytycznych, a użytkownik jest o 15% bardziej podatny na obrażenia. Broń ta osiąga największy potencjał w połączeniu z którąś z tarcz, pozwalając także na zadawanie obrażeń krytycznych. Bez niej, broń ta nie jest słabsza od innych, ale staje się o wiele ryzykowniejsza w użyciu.
  
===[[Ullapool Caber/pl|Ullapoolski Pal]]===
+
===[[Ullapool Caber/pl|Ullapoolski pal]]===
 
{{item icon|Ullapool Caber|100px}}
 
{{item icon|Ullapool Caber|100px}}
  
On hitting an enemy or a solid part of a map (wall, rock, ground, etc), the Ullapool Caber will explode, dealing damage to all the enemies (as well as you) in the surrounding area. This weapon is best used when charging into a large crowd. It can one-hit kill all classes if it crits. This weapon is especially good for clearing the final point on [[DeGroot Keep]]. The Ullapool does pitiful damage once it has exploded, so return to a supply locker, if you have the chance, to replenish it. Pair it with the [[Chargin' Targe]] or the [[Splendid Screen]] to negate some of the explosive damage or for a quick getaway.
+
Gdy uderzysz wroga albo solidną część mapy (ścianę, kamień, podłoże, itd), Ullapoolski Pal eksploduje, zadając obrażenia wszystkim wrogom (oraz tobie) wokół ciebie. Najskuteczniejsza strategia dla tej broni polega na szarżowaniu na duży tłum. Tym sposobem możesz zabić większość klas jednym uderzeniem, jeżeli zadałeś obrażenia krytyczne. Broń ta jest szczególnie skuteczna przy oczyszczaniu ostatniego punktu na [[DeGroot Keep/pl|DeGroot Keep]]. Ullapool zadaje żałosne obrażenia gdy już raz eksplodował, więc wróć do szafki z zaopatrzeniem aby odnowić go. Wyposaż się w [[Chargin' Targe/pl|Tarczę szarży]] lub [[Splendind Screen/pl|Prześwietnego puklerza]] aby zmniejszyć zadane sobie obrażenia od eksplozji, bądź by łatwiej uciec od wrogów.
 
 
Gdy uderzysz wroga albo solidną część mapy (ścianę, kamień, podłoże, itd), Ullapoolski Pal eksploduje, zadając obrażenia wszystkim wrogom (oraz tobie) wokół siebie. Ta broń jest najlepsza podczas szarżowania na duży tłum. Może zabić większość klas jednym uderzeniem jeżeli jest to uderzenie krytyczne. Broń ta jest dobra do oczyszczania ostatniego punktu na [[DeGroot Keep/pl|DeGroot Keep]]. Ullapool zadaje żałosną ilość obrażeń gdy już eksplodował, więc wróć do szafki zaopatrzenia, jeżeli masz szansę, aby go uzupełnić.
 
  
===[[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]]===
+
===[[Half-Zatoichi/pl|Prawie zatoichi]]===
 
{{item icon|Half-Zatoichi|100px}}
 
{{item icon|Half-Zatoichi|100px}}
  
 
Skoro Demoman nie ma innej broni na którą mógłby zamienić oraz sam fakt że i tak musisz używać broni białej, Prawie Zatoichi może być uważane za czyste ulepszenie w porównaniu do Butelki. W parze z tarczą może ci to pozwolić na zdobycie szybkich zabójstw aby odzyskać zdrowie oraz kontynuować walkę na długi czas. Jednakże, pamiętaj że wrodzy Żołnierze albo Demomeni także noszący Prawie Zatoichi mogą ciebie też zabić jednym uderzeniem i vice versa.
 
Skoro Demoman nie ma innej broni na którą mógłby zamienić oraz sam fakt że i tak musisz używać broni białej, Prawie Zatoichi może być uważane za czyste ulepszenie w porównaniu do Butelki. W parze z tarczą może ci to pozwolić na zdobycie szybkich zabójstw aby odzyskać zdrowie oraz kontynuować walkę na długi czas. Jednakże, pamiętaj że wrodzy Żołnierze albo Demomeni także noszący Prawie Zatoichi mogą ciebie też zabić jednym uderzeniem i vice versa.
  
===[[Persian Persuader/pl|Perska Perswazja]]===
+
===[[Persian Persuader/pl|Perska perswazja]]===
 
{{item icon|Persian Persuader|100px}}
 
{{item icon|Persian Persuader|100px}}
  
Perska Perswazja pozwala ci zregenerować szarże poprzez uderzenie wroga albo zebrania paczki z amunicją. Minusem jest brak losowych uderzeń krytycznych oraz -80% zapasu amunicji dla broni podstawowej oraz drugorzędnej, lecz skoro i tak możesz grać tylko bronią białą, te minusy są nieistotne. Używając jej z tarczą pozwoli ci uzyskać trafienia krytyczne oraz będziesz mógł jej częściej używać dzięki możliwości regenerowania szarży przez uderzenie lub podniesienie amunicji.
+
Perska Perswazja skraca czas odnawiania szarży i zamienia wszelką podniesioną amunicję w szarżę. Jego wadą jest brak losowych trafień krytycznych. Możesz temu przeciwdziałać, wyposażając się w którąś z tarcz, ponieważ będziesz mógł dzięki nim zadawać obrażenia krytyczne, a nawet częściej niż gdybyś miał inną broń.
  
 
={{class link|Heavy}}=
 
={{class link|Heavy}}=
  
Z powodu utraty Miniguna oraz wolnej prędkości poruszania się, trudno jest grać Grubym w trybie Średniowiecznym. Jednakże jego olbrzymia ilość punktów zdrowia, tymbardziej w połączeniu z użyciem przedmiotów jadalnych, oznacza że może on być zaangażowany w przedłużające się walki.
+
Gruby traci Miniguna oraz wolno się porusza, przez co trudno nim grać w trybie Średniowiecznym. Jednakże posiada dużą ilość pkt. zdrowia oraz jego jedzenie pozwala mu na uczestniczenie w dłużących się walkach.  
  
==Bronie drugorzędne==
+
==Bronie pomocnicze==
  
Shotgun oraz Rodzinny Biznes nie są dozwolone.
+
Strzelba, Rodzinny biznes oraz Atak paniki nie są dozwolone.
  
 
===[[Sandvich/pl|Kanapka]] i jej warianty===
 
===[[Sandvich/pl|Kanapka]] i jej warianty===
 
{{item icon|Sandvich|100px}}{{item icon|Robo-Sandvich|100px}}{{item icon|Festive Sandvich|100px}}
 
{{item icon|Sandvich|100px}}{{item icon|Robo-Sandvich|100px}}{{item icon|Festive Sandvich|100px}}
  
Kanapka jest przydatna do podleczenia się pomiędzy walkami. Jednakże jesteś bezbronny podczas czasu konsumpcji. Rzucona Kanapka może być użyta aby utrzymać swoich kolegów z drużyny przy zdrowiu.
+
Kanapka pozwala ci się uleczyć pomiędzy walkami. Jednakże, jesteś bezbronny gdy ją jesz. Rzucona Kanapka utrzymać twoich towarzyszy przy życiu.
  
 
===[[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]] i jej warianty===
 
===[[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]] i jej warianty===
 
{{item icon|Dalokohs Bar|100px}} {{item icon|Fishcake|100px}}
 
{{item icon|Dalokohs Bar|100px}} {{item icon|Fishcake|100px}}
  
Tabliczka Ladyczeko nie może cie tak szybko uleczyć jak Kanapka i kiedy jest rzucona dla przyjaciół, jest ona tylko małą apteczką. Jednakże, ponieważ ma szybszą regeneracje, możesz ją zjeść kiedykolwiek aby uleczyć małe rany i ciągle utrzymywać zwiększoną maksymalną ilość życia. Tabliczka Ladyczeko może być korzystna jeżeli twojej drużynie brakuje Medyka ale posiada stałe leczenie z wyrzucanych [[medkit/pl|apteczek]].
+
Tabliczka ladyczeko nie leczy cię tak bardzo jak Kanapka, a rzucona tabliczka jest jedynie małą apteczką. Jednakże, ponieważ ma szybszą regeneracje, możesz ją zjeść kiedykolwiek aby się odrobinę podleczyć i tym samym zwiększyć swoją maksymalną ilość zdrowia. Tabliczka ladyczeko może się przydać jako stałe źródło [[medkit/pl|apteczek]], gdy w drużynie nie ma Medyka.
  
===[[Buffalo Steak Sandvich/pl|Stek z Bizona]]===
+
===[[Buffalo Steak Sandvich/pl|Stek z bizona]]===
 
{{item icon|Buffalo Steak Sandvich|100px}}
 
{{item icon|Buffalo Steak Sandvich|100px}}
Stek z Bizona może być przydatny w tym trybie ponieważ zwiększa on prędkość Grubego oraz pozwala zadać mu obrażenia Mini-Krytyczne; typową niekorzyść bycia zmuszonym do walki bronią białą jest tutaj nieistotny. Jednakże, próbuj omijać ataki wroga jako że ich ataki zadają tobie więcej obrażeń. Stek ten może nadal być rzucony na podłoże aby wyleczyć rannych towarzyszy.
 
  
==Bronie białe==
+
Stek z bizona jest przydatny, ponieważ zwiększa on prędkość ruchu Grubego oraz pozwala mu zadawać obrażenia mini-krytyczne; fakt, że efekt steka zmusza gracza do wykorzystania broni do walki wręcz jest tu nieistotny. Jednakże, próbuj omijać ataki wrogów, ponieważ będą one silniejsze. Stek może zostać rzucony w celu podleczenia towarzyszy.
 +
 
 +
==Bronie do walki wręcz==
  
 
===[[Fists/pl|Pięści]] i jej warianty===
 
===[[Fists/pl|Pięści]] i jej warianty===
 
{{item icon|Fists|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Apoco-Fists|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}}  {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}}
 
{{item icon|Fists|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Apoco-Fists|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}}  {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}}
  
O ile Pięści są dobrą bronią białą, tryb Średniowieczny powoduje że inne bronie białe dla Grubego ogólnie ulepszeniami. Używanie ich może dać ci większą przewagę w walce.
+
O ile Pięści są dobrą bronią, tak też tryb Średniowieczny powoduje, że inne bronie do walki wręcz po prostu lepsze. Użyj innej broni, aby dać sobie przewagę w walce.
  
 
===[[Killing Gloves of Boxing/pl|Krytyczne Grzmoty Bokserskie]]===
 
===[[Killing Gloves of Boxing/pl|Krytyczne Grzmoty Bokserskie]]===
 
{{item icon|Killing Gloves of Boxing|100px}}
 
{{item icon|Killing Gloves of Boxing|100px}}
  
Wyjmij Krytyczne Grzmoty Bokserskie kiedy wróg jest w rogu i można łatwo w niego trafić. Gdy już uzyskasz trafienia krytyczne zrób z tego dobry użytek znajdując łańcuch ludzie do zaatakowania. Trafienia Krytyczne zadają 195 obrażeń więc możesz jednym uderzeniem zabić większość klas.  
+
Wyjmij Krytyczne grzmoty bokserskie, kiedy wróg jest przypięty pod róg i można z łatwością go uderzyć. Gdy już uzyskasz premię obrażeń krytycznych, to zrób z niej dobry użytek, zabijając jednego wroga za drugim. Krytyczne uderzenie zada 195 pkt. obrażeń, przez co możesz jednym takim uderzeniem zabić większość klas.  
  
 
===[[Gloves of Running Urgently/pl|Gorące Rękawice Uciekiniera]]===
 
===[[Gloves of Running Urgently/pl|Gorące Rękawice Uciekiniera]]===
 
{{item icon|Gloves of Running Urgently|100px}}
 
{{item icon|Gloves of Running Urgently|100px}}
  
Zwiększona prędkość jest przydatna, ale pamiętaj że będziesz otrzymywał zwiększone obrażenia Mini-Krytyczne. Tańcz wokół przeciwnika aby go zmylić.
+
Zwiększona prędkość ruch jest przydatna, ale pamiętaj że będziesz stopniowo tracił zdrowie. Rozważ inną broń.
  
 
===[[Fists of Steel/pl|Pięści ze Stali]]===
 
===[[Fists of Steel/pl|Pięści ze Stali]]===
 
{{item icon|Fists of Steel|100px}}
 
{{item icon|Fists of Steel|100px}}
  
Pięści ze Stali nie są dobrą bronią z powodu tego że większość walk polega na walce wręcz a zwiększone obrażenia podczas walki wręcz będą oznaczać że będziesz szybciej ginął niż normalnie. Chyba że Sniperzy albo Medycy robią ci kłopoty ze swoimi broniami dystansowymi, nie używaj tej broni.
+
Pięści ze Stali nie są dobrą bronią z powodu tego, że większość walk polega na walce wręcz, a zwiększone obrażenia od broni białych oznaczają, że będziesz ginął szybciej i częściej. Użyj ich tylko w wypadku, w którym Snajperzy oraz Medycy z broniami dystansowymi sprawiają ci kłopot.
  
 
===[[Warrior's Spirit/pl|Dusza Wojownika]]===
 
===[[Warrior's Spirit/pl|Dusza Wojownika]]===
 
{{item icon|Warrior's Spirit|100px}}
 
{{item icon|Warrior's Spirit|100px}}
  
Zwiększone obrażenia pomagają szybciej zabić wrogów. Skoro są częste źródła leczenia z wyrzucanych apteczek w dodatku do bonusowego leczenia na zabójstwie, minus zwiększonych obrażeń od wroga może być nieistotny.
+
Zwiększone obrażenia pozwalają szybciej zabić wrogów. Pomimo tego, że będziesz otrzymywał większe obrażenia, to zdrowie otrzymane od apteczek oraz przy zabójstwie mogą uczynić ten fakt nieistotnym.
  
 
===[[Eviction Notice/pl|Nakaz Eksmisji]]===
 
===[[Eviction Notice/pl|Nakaz Eksmisji]]===
 
{{item icon|Eviction Notice|100px}}
 
{{item icon|Eviction Notice|100px}}
  
O ile Nakaz Eksmisji zadaje tyle samo obrażeń co Kij Skauta, atakuje on szybciej, oznacza to że może być dobrze użyty w parze ze Stekiem z Bizona. Obrażenia Mini-krytyczne, ora dodatkowa prędkość poruszania się może pomóc w pokonywaniu wroga szybkimi uderzeniami.
+
O ile Nakaz Eksmisji zadaje tyle samo obrażeń co Kij Skauta, to pozwalają szybciej uderzać, a w połączeniu ze Stekiem z bizona stają się o wiele skuteczniejsze. Obrażenia Mini-krytyczne oraz premia do prędkości ruchu mogą pomóc w pokonywaniu wrogów szybkimi ciosami.
  
 
===[[Holiday Punch/pl|Świąteczny Wigor]]===
 
===[[Holiday Punch/pl|Świąteczny Wigor]]===
 
{{item icon|Holiday Punch|100px}}
 
{{item icon|Holiday Punch|100px}}
  
Losowe uderzenia krytyczne są częstsze w trybie Średniowiecznym, częściej aktywując możliwość tej broni. Idź za wrogą drużynę aby ich unieruchomić uderzeniami wywołującymi śmiech. Tylko pamiętaj że uderzenia krytyczne tą bronią nie zadają żadnych obrażeń.
+
Losowe uderzenia krytyczne występują częściej w trybie Średniowiecznym, co również oznacza częstszą aktywację głównej umiejętności tej broni. Pójdź za tyły wroga, aby ich unieruchomić swoimi uderzeniami w plecy. Tylko pamiętaj, że krytyczne uderzenia tą bronią nie zadają żadnych obrażeń..
  
 
={{class link|Engineer}}=
 
={{class link|Engineer}}=
  
Inżynier traci główną możliwość w trybie Średniowiecznym - możliwość budowania budowli. Dodatkowo, nie posiada żadnej nie-białej broni której mógłby w tym trybie użyć. To, razem z jego małą ilościa zdrowia oraz średnią prędkością, daje mu mało do zaoferowania graczom oprócz tych którzy chcą zadać sobie wyzwanie.
+
Inżynier traci swoją główną umiejętność w trybie Średniowiecznym - budowania konstrukcji. Dodatkowo, nie posiada jakiegokolwiek wyposażenia, którego mógłby użyć w tym trybie. To, razem z jego małą ilością zdrowia oraz średnią prędkością ruchu, powoduje, że gracze nie mają powodów aby nim grać, poza tymi którzy chcą rzucić sobie wyzwanie.
  
==Bronie białe==
+
==Bronie do walki wręcz==
  
 
===[[Wrench/pl|Klucz]] i jego warianty===
 
===[[Wrench/pl|Klucz]] i jego warianty===
 
{{item icon|Wrench|100px}} {{item icon|Golden Wrench|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Festive Wrench|100px}} {{item icon|Botkiller Wrench|100px}} {{item icon|Gold Botkiller Wrench|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}}
 
{{item icon|Wrench|100px}} {{item icon|Golden Wrench|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Festive Wrench|100px}} {{item icon|Botkiller Wrench|100px}} {{item icon|Gold Botkiller Wrench|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}}
  
Klucz może zadać silną oraz stałą ilość obrażeń. Jednakże, masz mniej punktów zdrowia niż inne klasy przy czym zadając tyle samo obrażeń. Zastanów się nad użyciem innej broni
+
Klucz może zadać duże oraz stałe obrażenia. Jednakże, masz mniejszą ilość zdrowia niż inne klasy, przy czym zadajesz tyle samo obrażeń. Zastanów się nad użyciem innej broni
  
===[[Gunslinger/pl|Jednoręki Bandyta]]===
+
===[[Gunslinger/pl|Jednoręki bandyta]]===
 
{{item icon|Gunslinger|100px}}
 
{{item icon|Gunslinger|100px}}
  
Dodatkowe zdrowie które Jednoręki Bandyta ci daje czyni cię klasą zdolną do ataku a automatyczne uderzenia krytyczne które otrzymuje po uderzeniu wroga trzy razy mogą mogą być przydatne w przedłużających się walkach
+
Jednoręki bandyta przyznaje ci dodatkowe 25 pkt. zdrowia oraz zadaje obrażenia krytyczne przy trzecim uderzeniu, pozwalając ci walczyć skuteczniej oraz dłużej. Nie musisz także wykorzystywać swojego krytycznego uderzenia na wrogu z którym walczysz.
  
 
===[[Southern Hospitality/pl|Południowa Gościnność]]===
 
===[[Southern Hospitality/pl|Południowa Gościnność]]===
 
{{item icon|Southern Hospitality|100px}}
 
{{item icon|Southern Hospitality|100px}}
  
Efekt [[bleed/pl|Krwawienia]] Południowej Gościnności może być przydatny w walce jeden na jeden oraz pomóc wytropić [[Cloak/pl|Niewidzalnego]] Szpiega. Spróbuj omijać Pyro z Naostrzonym Fragmentem Wulkanu oraz podpalonych strzał Łowcy, ponieważ ta broń posiada 20% podatności na obrażenia od ognia. Jednakże, skoro nie ma innych sposobów aby zadać obrażenia od ognia, podatność na ogień jest prawie nieistotna, a sama broń może być widziana jako czyste ulepszenie dla Klucza.
+
Efekt [[bleed/pl|krwawienia]] Południowej gościnności może się przydać w walce jeden na jeden oraz pomóc wytropić [[Cloak/pl|niewidzialnego]] Szpiega. Próbuj omijać Pyro z Naostrzonym fragmentem wulkanu oraz podpalone strzały Łowcy, ponieważ jest o 20% podatny na obrażenia od ognia, mając przy sobie tą broń. Jednakże, nie ma innych sposobów na podpalenie kogoś, a to oznacza, że podatność na ogień jest prawie nieistotna, przez co broń ta jest bezpośrednio lepsza od Klucza.
  
 
===[[Jag/pl|Kieł]]===
 
===[[Jag/pl|Kieł]]===
 
{{item icon|Jag|100px}}
 
{{item icon|Jag|100px}}
  
Kieł ma szybszą częstotliwość uderzania ale ma też mniejsze obrażenia. Uderzenie krytyczne wciąż może zabić wszystkie klasy z małą ilościa życie jednym uderzeniem, czyniąc tą broń dobrą na taktykę "uderz i uciekaj".
+
Kieł pozwala ci częściej uderzać, ale zadając przy tym mniej obrażeń. Krytyczne uderzenie wciąż może zabić większość słabszych klas, przez co ta broń nadaje się na taktyki typu „uderz i uciekaj”.
  
 
===[[Eureka Effect/pl|Efekt Eureki]]===
 
===[[Eureka Effect/pl|Efekt Eureki]]===
 
{{item icon|Eureka Effect|100px}}
 
{{item icon|Eureka Effect|100px}}
  
W trybie Średniowiecznym, broń ta jest czystym ulepszeniem. Wróć na spawn kiedy brakuje ci zdrowia aby ominąć długich czasów odradzania oraz by utrzymywać walkę.
+
W trybie Średniowiecznym, broń ta jest po prostu lepsza. Wróć do bazy kiedy brakuje ci zdrowia, aby nie zginąć i stracić czasu na odrodzenie się, i pozostać w walce.
  
 
={{class link|Medic}}=
 
={{class link|Medic}}=
  
Medyk, pomimo braku [[Medi Gun/pl|Mediguna]], może wciąż być efektywny w walce oraz leczeniu w trybie Średniowiecznym.
+
Medyk, pomimo braku [[Medi Gun/pl|Mediguna]], może wciąż skutecznie walczyć oraz leczyć.
  
 
==Bronie podstawowe==
 
==Bronie podstawowe==
Line 370: Line 368:
 
Karabin Strzykawkowy, Blutsauger oraz Końska Dawka nie są dozwolone.
 
Karabin Strzykawkowy, Blutsauger oraz Końska Dawka nie są dozwolone.
 
   
 
   
===[[Crusader's Crossbow/pl|Kusza Krzyżowca]]===
+
===[[Crusader's Crossbow/pl|Kusza krzyżowca]]===
 
{{item icon|Crusader's Crossbow|100px}}
 
{{item icon|Crusader's Crossbow|100px}}
  
Kusza jest jedna z tylko dwóch opcji dla Medyka w znaczeniu leczenia, ora jedyną opcją na broń podstawową. Używaj jej jeżeli ją masz. Może zadać do 75 obrażeń normalnym uderzeniem oraz leczyć przyjaznych graczy aż do 150 punktów zdrowia.
+
Kusza krzyżowca jest jedną z dwóch dostępnych opcji dla Medyka, pozwalającą na leczenie towarzyszy oraz jedyną dostępną bronią podstawową. Używaj jej, jeśli ją masz. Może zadać do 75 pkt. obrażeń zwykłym trafieniem oraz leczyć do 150 pkt. zdrowia swoich towarzyszy
==Melee Weapons==
+
 
 +
==Bronie do walki wręcz==
  
 
===[[Bonesaw/pl|Piła do Kości]] i jej warianty===
 
===[[Bonesaw/pl|Piła do Kości]] i jej warianty===
 
{{item icon|Bonesaw|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}}  {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}}
 
{{item icon|Bonesaw|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}}  {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}}
  
Każda broń potrafi zabić większość klas w trzy albo cztery uderzenia. Jeżeli używasz jednej z tych broni z Kuszą, użyj głównie Kuszy, gdyż może leczyć kolegów z drużyny oraz ranić wrogów. Używaj broni białej jeżeli jesteś do tego zmuszony w sytuacji która jest walką wręcz, gdyż będzie zadawać więcej obrażeń niż Kusza na bliskim dystansie.
+
Każda broń potrafi zabić większość klas za pomocą trzech lub czterech uderzeń. Jeżeli używasz jednej z tych broni wraz kuszą, to głównie korzystaj z niej, gdyż może leczyć kolegów z drużyny i ranić wrogów. Używaj broni białej jeżeli jesteś zmuszony do walki wręcz, gdyż będzie zadawać więcej obrażeń niż kusza.
  
 
===[[Ubersaw/pl|Überpiła]]===
 
===[[Ubersaw/pl|Überpiła]]===
 
{{item icon|Übersaw|100px}}
 
{{item icon|Übersaw|100px}}
  
Überpiła jest całkiem niefektywną bronią w porównaniu do [[Bonesaw/pl|Piły do Kości]] w trybie Średniowiecznym ponieważ nie możesz używać [[ÜberCharge/pl|Übercharge'a]] a częstotliwość ataku jest o 25% wolniejsza. O ile zamierzasz użyć jej drwiny, zapomnij o tej broni.
+
Überpiła jest nieskuteczna w porównaniu do [[Bonesaw/pl|Piły do Kości]], ponieważ nie możesz używać [[ÜberCharge/pl|Übercharge'a]], a także wolniej atakujesz. Nie korzystaj z tej broni, chyba, że chcesz jej użyć ze względu na zabójczą drwinę.
  
 
===[[Vita-Saw/pl|Vita-Piła]]===
 
===[[Vita-Saw/pl|Vita-Piła]]===
 
{{item icon|Vita-Saw|100px}}
 
{{item icon|Vita-Saw|100px}}
  
Vita-Piła jest pogorszeniem od [[Bonesaw/pl|Piły do Kości]] w trybie Średniowiecznym, ponieważ nie możesz uzyskać [[ÜberCharge/pl|Übercharge'a] oraz rodzisz się mając o 10 zdrowia mniej niż normalnie. W przeciwieństwie do Überpiły, nie możesz zabić drwiną. Zignoruj tą broń kompletnie.
+
Vita-Piła jest gorsza od [[Bonesaw/pl|Piły do Kości]], ponieważ nie możesz uzyć [[ÜberCharge/pl|Übercharge'a]], a wyposażając się w nią tracisz 10 pkt. zdrowia. W przeciwieństwie do Überpiły, nie możesz zabić drwiną. Nie korzystaj z tej broni.
  
 
===[[Amputator/pl|Amputator]]===
 
===[[Amputator/pl|Amputator]]===
 
{{item icon|Amputator|100px}}
 
{{item icon|Amputator|100px}}
  
Amputator nie jest już czystym ulepszenie od [[Bonesaw/pl|Piły do Kości]] ale wciąż jest lepsza. Zadaje mniej obrażeń, ale szybciej odzyskujesz punkty zdrowia gdy jest wyekwipowana a kiedy użyjesz drwiny, uleczy ona wszystkich pobliskich graczy z drużyny, kosztem pozostawienia cie bezbronnym przez ponad cztery sekundy. Użyj tego, zamiast [[Crusader's Crossbow/pl|Kuszy Krzyżowca]] aby uleczyć kilku towarzysz naraz.
+
Amputator nie jest bezpośrednio lepsza niż [[Bonesaw/pl|Piły do Kości]], ale wciąż jest dobrą bronią. Zadaje mniej obrażeń, ale szybciej odzyskujesz pkt. zdrowia masz ją wyciągniętą, a kiedy użyjesz drwiny, to uleczysz wszystkich towarzyszy w pobliżu, lecz będziesz bezbronny przez ponad cztery sekundy. Użyj tej broni, zamiast [[Crusader's Crossbow/pl|Kuszy Krzyżowca]], aby uleczyć kilku towarzysz naraz.
  
 
===[[Solemn Vow/pl|Uroczysta Przysięga]]===
 
===[[Solemn Vow/pl|Uroczysta Przysięga]]===
 
{{item icon|Solemn Vow|100px}}
 
{{item icon|Solemn Vow|100px}}
  
Uroczysta Przysięga pozwala ci wejść do walki z większą wiedzą, gdyż możesz zauważyć ile zdrowia posiadają wrodzy gracze kosztem wolniejszej częstotliwości ataku. Używanie tego razem z Kuszą pozwoli ci wybrać cele które mają mniej zdrowia na bardziej prawdopodobne zabójstwo.
+
Uroczysta Przysięga pozwala ci wejść do walki z większą wiedzą, gdyż możesz zauważyć ile zdrowia posiadają gracze z przeciwnej drużyny, kosztem tego, że wolniej atakujesz. Użyj tej broni w połączeniu z kuszą, aby wybrać osłabionych wrogów, których zabijesz z dystansu.
  
 
={{class link|Sniper}}=
 
={{class link|Sniper}}=
  
Skoro Snajperowi wciąż pozostaje jedna z Podstawowych Broni, która jest zarazem bronią dystansową, wciąż może być uważany za dobrą klasę w trybie Średniowiecznym.
+
Snajperowi wciąż posiada jedną z jego broni podstawowych, akurat przystosowaną pod walkę na dystans, przez co wciąż może być skuteczny w tym trybie.
  
 
==Bronie Podstawowe==
 
==Bronie Podstawowe==
  
Karabin Snajperski, Sydnejski Usypiacz, Dalekosiężny Dżezail, Machina, Zabawka Zawodowca, i Ale Wielka Pukawka nie są dozwolone.
+
Karabin snajperski, Sydnejski usypiacz, Dalekosiężny dżezail, Machina, Zabawka zawodowca, i Ale Wielka Pukawka nie są dozwolone.
  
 
===[[Huntsman/pl|Łowca]] i jego warianty===
 
===[[Huntsman/pl|Łowca]] i jego warianty===
 
{{item icon|Huntsman|100px}} {{item icon|Fortified Compound|100px}}
 
{{item icon|Huntsman|100px}} {{item icon|Fortified Compound|100px}}
  
Jako jedyna broń podstawowa którą Snajper posiada, używaj jej jeśli ją masz. Jest zdolna do zadawania śmiertelnych obrażeń jednym trafieniem, jeżeli celnie wycelowana. Dodatkowo, używaj pochodni zlokalizowanych na mapie aby zapalić strzały do podpalenia wrogów przy trafieniu.
+
Jest to jedyna broń podstawowa którą Snajper posiada, zatem używaj jej jeśli ją masz. Może zadać śmiertelne obrażenia jedną strzałą, jeżeli została odpowiednio wycelowana. Dodatkowo, możesz podpalić swoje strzały ogniem od pochodni, aby także podpalić wrogów.
  
==Bronie drugorzędne==
+
==Bronie pomocnicze==
  
Pm, Spluwa Sprzątacza i Sikwondo nie są dozwolone.
+
PM, Spluwa sprzątacza oraz Sikwondo nie są dozwolone.
  
 
===[[Razorback/pl|Antyklinga]]===
 
===[[Razorback/pl|Antyklinga]]===
 
{{item icon|Razorback|100px}}
 
{{item icon|Razorback|100px}}
  
Antyklinga jest technicznie czystym ulepszeniem, ale jest przydatna tylko jeżeli wroga drużyna ma Szpiegów. Użyj Antykilingi jeżeli wroga drużyna ma biegających Szpiegów albo jeżeli nie masz Darwińskiej Tarczy Ochronnej
+
Antyklinga jest w teorii lepsza od PMu, ale przyda się tylko gdy przeciwna drużyna ma wielu Szpiegów. Użyj Antyklingi, jeżeli wroga drużyna ma kilku Szpiegów albo jeżeli nie masz Darwińskiej tarczy ochronnej
  
 
===[[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińska Tarcza Ochronna]]===
 
===[[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińska Tarcza Ochronna]]===
 
{{item icon|Darwin's Danger Shield|100px}}
 
{{item icon|Darwin's Danger Shield|100px}}
  
Darwińska Tarcza Ochronna przyznaje dodatkowe 25 punktów zdrowia, które są bardzo przydatne w walce na bliski dystans. Bronie na Pociski oraz bronie Eksplodujące nie są problemem więc inne statystyki nie mają wpływu na rozgrywke. Używaj jej jeżeli nie ma problemów z Szpiegami.
+
Darwińska Tarcza Ochronna jedynie neguje czas trwania podpalenia oraz przyznaje odporność na obrażenia od ognia. Pyro z Naostrzonym fragmentem wulkanu rzadko się zdarza, przez co użyj tej tarczy, gdy masz kłopot z Snajperami ze podpalonymi strzałami Łowcy.
  
===[[Cozy Camper/pl|Wygodnicki Wczasowicz]]===
+
===[[Cozy Camper/pl|Wygodnicki wczasowicz]]===
 
{{item icon|Cozy Camper|100px}}
 
{{item icon|Cozy Camper|100px}}
  
Regeneracja zdrowia jest bonusem w tym trybie gdyż jest kilka źródeł leczenia kiedy nie masz możliwości podniesiena apteczki. Wygodnicki Wczasowicz pozwoli ci ustablizować twoją celność podczas [[bleeding/pl|Krwawienia]] albo podpalenia. Bądź gotów aby wycofać się do osłony i uleczyć się jeżeli tego używasz gdyż częstotliwość leczenia wzrasta jeżeli nie jesteś pod wpływem obrażeń.
+
Regeneracja zdrowia jest wyłącznie dodatkiem w tym trybie, gdyż jest kilka sposobów na uleczenie się, poza samymi apteczkami. Wygodnicki Wczasowicz pozwoli ci ustabilizować twój Łuk podczas [[bleeding/pl|krwawienia]] albo podpalenia. Bądź gotów aby wycofać się za osłonę i uleczyć się, gdyż tempo z jakim się leczysz wzrasta, jeżeli nie otrzymałeś żadnych obrażeń przez pewien okres.
  
==Bronie Białe==
+
==Bronie do walki wręcz==
  
 
===[[Kukri/pl|Kukri]] i jej warianty===
 
===[[Kukri/pl|Kukri]] i jej warianty===
 
{{item icon|Kukri|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}}  {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}}
 
{{item icon|Kukri|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}}  {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}}
  
Kukri jest twoją przeciętną bronią podstawową która zadaje średnie obrażenia oraz ma średnią częstotliwość ataku. Jest także lepsza niż inne 3 bronie białe [[Sniper/pl|Snajpera]] z powodu niekorzyści nie-podstawowych broni.
+
Kukri jest przeciętną bronią, która zadaje średnie obrażenia oraz ma średnią częstotliwość ataku. Mimo tego jest lepsza od innych broni do walki wręcz [[Sniper/pl|Snajpera]], z powodu ich wad.
  
 
===[[Tribalman's Shiv/pl|Plemienne Ostrze]]===
 
===[[Tribalman's Shiv/pl|Plemienne Ostrze]]===
 
{{item icon|Tribalman's Shiv|100px}}
 
{{item icon|Tribalman's Shiv|100px}}
  
Plemienne Ostrze początkowo zadaje 50% mniej obrażeń, jednakże, powoduje żę wrogowie [[bleed/pl|Krwawią]] przez 6 sekund. Po krwawienu, broń kończy na 80 obrażeniach. Jednakże, to pozostawia czas na uleczenie się przeciwnika. Użyj tego gdy jest mało apteczek w pobliżu. Ostrze może być użyte do [[Spy checking/pl|Sprawdzania Szpiegów]], oraz [[Cloaked/pl|Niewidzialnych]] Szpiegów gdyż widać jeżeli krwawią.
+
Plemienne Ostrze początkowo zadaje 50% mniej obrażeń, jednakże, wywołuje [[bleed/pl]]krwawienie u wrogów, trwające 6 sekund. Wliczając obrażenia od krwawienia, broń zadała 80 pkt. obrażeń. Jednakże, wróg może się w międzyczasie uleczyć. Korzystaj z tej broni, gdy w pobliżu znajduje się mało apteczek. Możesz także użyć tej broni do [[Spy checking/pl|sprawdzania Szpiegów]] oraz wykrywania [[Cloaked/pl|niewidzialnych]] Szpiegów, gdyż widać ich jeżeli krwawią.
  
 
===[[Bushwacka/pl|Bandyta z Buszu]]===
 
===[[Bushwacka/pl|Bandyta z Buszu]]===
 
{{item icon|Bushwacka|100px}}
 
{{item icon|Bushwacka|100px}}
  
Z powodu tego że broń zadaje obrażenia krytyczne kiedy normalnie  są [[mini-crits/pl|mini-krytyczne]], jest bardziej przydatna w niektórych sytuacjach, taki jak gdy ktoś jest naznaczony na śmierć. Jednakże, bez sposobu na stworzeniu mini-krytyków samemu, nie jest tak przydatna jak z Sikwondem. 20% Podatność na obrażenia czyni ją kiepski wyborem gdy dałączasz do walki czyniąc ją bronią która polega na strategii drużynowej.
+
Ta broń zadaje obrażenia krytyczne zamiast [[mini-crits/pl|mini-krytycznych]], co może się okazać pomocne w kilku sytuacjach, np. gdy atakujesz wroga, który został napiętnowany na śmierć. Jednakże, sam nie tworzyć sytuacji w których mógłbyś zadać obrażeń krytycznych. Mając tą broń jesteś o 20% bardziej podatny na obrażenia, przez co nie możesz bezmyślnie brać udziału w walkach oraz musisz bardziej współpracować ze swoją drużyną.
  
 
===[[Shahanshah/pl|Szachniszach]]===
 
===[[Shahanshah/pl|Szachniszach]]===
 
{{item icon|Shahanshah|100px}}
 
{{item icon|Shahanshah|100px}}
  
Szachniszach podnosi twoje obrażenia o 25% jeżeli twoje zdrowie jest poniżej 50%, ale są obniżane o 25% jeżeli masz więcej niż 50% zdrowia. Jeżeli planujesz jej używać tylko do walki w wręcz, nie używaj tej broni. Mniejsze obrażenia na wysokim poziomie zdrowia nie są warte wyższych obrażeń na niskim poziomie zdrowia.
+
Szachniszach zadaje o 25% więcej obrażeń, jeżeli twoje zdrowie jest poniżej 50%, zadaje o 25% mniej obrażeń, jeżeli masz więcej niż 50% zdrowia. Jeżeli masz zamiar jedynie walczyć wręcz, to nie używaj tej broni. Większe obrażenia przy mniejszej ilości zdrowia nie są warte kosztem niższych obrażeń przy wyższej ilości zdrowia.
  
 
={{class link|Spy}}=
 
={{class link|Spy}}=
  
O ile główne zadanie Szpiega - sappowanie i niszczenie budynków, nie jest dostępne w trybie Średniowiecznym, Szpieg wciąż posiada możliwość dźgania w plecy, Niewidzalności, i przebierania. Jednakże, utrata Rewolwera oznacza że wydajność twoich obrażeń może być bardzo niska jeżeli nie będziesz dźgał w plecy.
+
Główne zadania Szpiega - sappowanie i niszczenie konstrukcji, zmieniają się w tym trybie, przy czym nadal może dźgać w plecy, stawać się niewidzialnym oraz przebierać. Jednakże traci on Rewolwer - przez co ogólnie zadaje mniej obrażeń, jeżeli zbyt często nie dźga w plecy.
  
==Bronie Białe==
+
==Bronie do walki wręcz==
  
 
===[[Knife/pl|Nóż]] i jego warianty===
 
===[[Knife/pl|Nóż]] i jego warianty===
 
{{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Black Rose|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Sharp Dresser|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festive Knife|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Botkiller Knife|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Gold Botkiller Knife|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Black Rose|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Sharp Dresser|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festive Knife|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Botkiller Knife|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Gold Botkiller Knife|icon-size=100x100px}}
  
Nóż zadaje żałosne obrażenia w walce jeden na jeden. Zaleca się abyś trzymał sie z dala od walk chyba że jest to konieczne oraz trzymaj się dźgania wrogów.
+
Nóż zadaje żałosne obrażenia w walce jeden na jeden. Radzi się abyś trzymał się z dala od walk, chyba, że jest to nieuniknione oraz żebyś próbował wyłącznie dźgać w plecy.
  
 
===[[Your Eternal Reward/pl|Ostateczna Nagroda]] i jej warianty===
 
===[[Your Eternal Reward/pl|Ostateczna Nagroda]] i jej warianty===
 
{{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Wanga Prick|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Wanga Prick|icon-size=100x100px}}
  
Skoro tracisz jedno z jedynych twoich narzędzi w trybie Średniowiecznym, będziesz bardziej polegał na Niewidzialności aby się ukrywać. Gdy już uzyskasz przebranie, możesz się poruszać wolno, ale bądź ostrożny by nie wydać swojego przebrania zabłąkanym atakiem. Pamiętaj aby użyć Niewidzialności jeżeli musisz poruszać się szybciej albo by uciec.
+
Twoja niewidzialność będzie trwała o wiele krócej gdy wyposażysz się w ten nóż. Możesz sam się przebrać za wroga, tracąc przy tym całą energię niewidzialności, bądź spróbować zdobyć przebranie dźgając wroga w plecy. Pamiętaj żeby  nie zmarnować przebrania, niepotrzebnie atakując przy tym tracąc je.
  
 
===[[Conniver's Kunai/pl|Kunai Krętacza]]===
 
===[[Conniver's Kunai/pl|Kunai Krętacza]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Conniver's Kunai|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Conniver's Kunai|icon-size=100x100px}}
  
Redukcja zdrowia Kunai Krętacza czyni cię bardzo słabym. O ile jesteś w efekcie [[overheal/pl|Nadleczenia]], jeden atak bronią białą wroga może cię zabić. Graj agresywnie i spróbuj ciągle dźgać aby utrzymać swoje zdrowie oraz wyeliminować negatywne efekty takie jak [[afterburn/pl|obrażenia po podpaleniu]] albo [[bleeding/pl|krwawienie]]. Użyj [[Dead Ringer/pl|Dzwona Zmarłego]] w połączeniu z Kunai Krętacza co pozwoli ci szybko pójść za linie wroga bez umierania.
+
Broń ta powoduje, że początkowo masz mało zdrowia. Bez [[overheal/pl|nadleczenia]] możesz zginąć od jednego uderzenia broni do walki wręcz. Bądź agresywny i próbuj dźgać jednego wroga za drugim, aby utrzymać swoją wysoką ilość zdrowia i pozbyć się [[afterburn/pl|płomieni na sobie]], bądź wyleczyć [[bleeding/pl|krwawienie]]. Użyj [[Dead Ringer/pl|Dzwona Zmarłego]] w połączeniu z Kunai krętacza, aby
  
 
===[[Big Earner/pl|Gruba Ryba]]===
 
===[[Big Earner/pl|Gruba Ryba]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Big Earner|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Big Earner|icon-size=100x100px}}
  
Redukcja zdrowia Grubej Ryby nie czyni cię tak słabego jak Kunai Krętacza, ale utrata 25 punktów zdrowia może być decydująca w walce jeden na jeden. Graj agresywnie oraz zdobądź kilka zabójstw aby szybko odzyskać energię dla ucieczki, będący przy tym wspomagany przez bonus prędkości po zabiciu.
+
Gruba ryba powoduje, że masz mniej zdrowia, ale nie jesteś tak słaby jak z Kunai krętacza, lecz utrata tych 25 pkt. zdrowia może zadecydować o wyniku walki. Bądź agresywny i zabij kilku graczy aby błyskawicznie odnowić energię niewidzialności, będąc przy tym wspartym przez premię do prędkości ruchu.
  
 
===[[Spy-cicle/pl|Zamrożony Agent]]===
 
===[[Spy-cicle/pl|Zamrożony Agent]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Spy-cicle|incon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Spy-cicle|incon-size=100x100px}}
  
W trybie Średniowiecznym, broń ta się odrazu odnawia, dając ci odporność na podpalenie. Użyj tego jeżeli drużyna przeciwna ma Pyro z Naostrzonym Fragmentem Wulkanu albo Snajperów z Łowcami, gdyż to zatrzyma obrażenia po podpaleniu tych broni. Nóż ten może być uważany za czyste ulepszenie od podstawowego Noża.
+
Zamrożony agent w tym trybie natychmiast się odnawia, gdy gracz zostaje podpalony, co równocześnie daje ci nietykalność na to. Użyj tej broni, jeśli przeciwna drużyna ma zbyt wielu Pyro z Naostrzonym fragmentem wulkanu lub Snajperów wyposażonych w Łowcę, gdyż wtedy nie będziesz mógł zostać podpalony przez którąś z tych klas. Można uznać tą broń za bezpośrednio lepszą od podstawowego Noża.
  
 
==PDA 1==
 
==PDA 1==
Line 491: Line 490:
 
{{Icon weapon|weapon=Disguise Kit|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Disguise Kit|icon-size=100x100px}}
  
Większość podstawowych strategii dla Zestawu Przebrań pozostają takie same w trybie Średniowiecznym. Próbuj udawać czynności klasy za którą się przybrałeś/aś. Jednakże miej uwagę jaką broń twoje przebranie trzyma. Jeżeli twoje przebranie trzyma broń która nie może być użyta w tym trybie, daje to wrogowi oczywisty sygnał że jesteś Szpiegiem. Naciśnij klawisz "Użyj Ostatniego Przebrania" aby zamienić broń na broń białą.
+
Większość podstawowych strategii dla Zestawu przebrań może wciąż zostać tu zastosowanych. Próbuj imitować zachowanie klasy, za którą się przebrałeś. Jednakże miej na uwadze jaką broń trzymasz na przebraniu. Jeżeli na przebraniu trzymasz broń która nie jest dozwolona w tym trybie, to jest to jasny znak dla wrogów, że jesteś Szpiegiem.
  
 
==PDA 2==
 
==PDA 2==
Line 498: Line 497:
 
{{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Enthusiast's Timepiece|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Quäckenbirdt|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Enthusiast's Timepiece|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Quäckenbirdt|icon-size=100x100px}}
  
Jako że mapy tego trybu są ogólnie małe, nie będziesz musiał przechodzić dużych dystansów, i tutaj własnie Zegarek Niewidzalności góruje. Jednakże, z kilkoma miejscami aby odnowić Zegarek, będziesz miał trudności w jego regenerowaniu. Załóż inny zegarek aby zapewnić sobię większą wszechstronność. Jednakże jeżeli zastanawiasz się nad używaniem [[Big Earner/pl|Grubej Ryby]] to wtedy regeneracja energii może stać się jako tako łatwiejsza.
+
Mapy dla tego trybu są ogólnie małe, co oznacza, że nie będziesz dużo chodził. Jednakże, masz tylko kilka miejsc gdzie są umieszczone skrzynki z amunicją, które pozwalają odnowić energię zegarka. Załóż inny zegarek, który jest bardziej wszechstronny. Możesz jednak w trochę łatwiejszy sposób odnowić energię, używając [[Big Earner/pl|Grubej ryby]].
  
 
===[[Cloak and Dagger/pl|Peleryna Nożownika]]===
 
===[[Cloak and Dagger/pl|Peleryna Nożownika]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=100x100px}}
  
Skoro mapy tego trybu mają pare, jeżeli jakieś, miejsca do odnowienia amunicji (oprócz rzuconych paczek z amunicją), jest to dobra broń do użycia w trybie Średniowiecznym. Zakradnij się za grupę ludzi a potem dźgnij wszystkich w plecy.
+
Na mapach tego trybu znajduje się wyłącznie kilka miejsc w których są skrzynki z amunicją (nie licząc tych, co wypadają przy zabitych wrogach), dlatego jest to świetny zegarek. Zakradnij się za grupę przeciwników a potem dźgnij wszystkich w plecy.
  
 
===[[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]]===
 
===[[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=100x100px}}
  
Jest tylko kilka miejsc aby zregenerować swoją energię, więc będzie trudno daleko zajść z Dzwonem Zmarłego. Używej go z bronią która obniża twoje zdrowie aby przetrwać w miejscach intensywnych walk.
+
Energia Dzwonu zmarłego odnawia się wraz z czasem, lecz możesz ją szybciej odnowić zabijając wrogów Grubą rybą. Użyj tej broni w połączeniu z którymś z noży, który redukuje twoją ilość zdrowia, aby móc w stanie przeżyć cięższe walki.
  
 
=Zobacz też=
 
=Zobacz też=
* [[Community Medieval mode strategy/pl|Strategie społeczności dla trybu Średniowiecznego]]
+
* [[Community Medieval mode strategy/pl|Społecznościowa strategia dla trybu Średniowiecznego]].
* [[Strategy/pl|Strategie]]
+
* [[Strategy/pl|Strategie]].
  
 
{{CommunityStrategyNav}}
 
{{CommunityStrategyNav}}
 
{{AustralianChristmasNav}}
 
{{AustralianChristmasNav}}

Latest revision as of 07:26, 3 December 2021

Tryb Średniowieczny jest trybem gry dodanym w aktualizacji Australijskie święta. Obecnie obejmuje on jedynie mapę DeGroot Keep. Tylko niektóre bronie są dozwolone, a balans klas (przy czym też strategie dla nich) drastycznie się różni w porównaniu do normalnej rozgrywki.

Spis treści

Leaderboard class scout.png Skaut

Skaut wciąż jest najszybszą klasą w tym trybie. Jednakże, bez swojej Dubeltówki klasa ta wymaga innej strategii, aby skutecznie nią grać.

Bronie pomocnicze

Nie wolno ci używać Pistoletu, Skrzydłowego oraz Poręcznego pistoletu Pretty Boya, dlatego też wyposaż się w artykuł spożywczy albo coś, czym możesz rzucać.

Bonk! Atomowy kop i jego warianty

Bonk! Atomic Punch Festive Bonk! Atomic Punch

Bonk! Atomowy kop jest tu mniej przydatny w większości sytuacji, przez co staje się on mniej przydatny. Użyj go aby udać się za linie wroga lub aby odwrócić ich uwagę, lub aby wykonać odwrót.

Kryt-o-Cola

Crit-a-Cola

Większość strategii dotyczących Kryt-o-Coli może wciąż zostać stosowanych w trybie Średniowiecznym. Użyj napoju aby dać sobie przewagę przed wykonaniem zasadzki. Pamiętaj, że bez broni dystansowej twoje zasadzki nie będą nazbyt skuteczne, więc bądź ostrożny.

Latająca Gilotyna

Flying Guillotine

Broń ta może zadać obrażenia bezpośrednie oraz spowodować krwawienie u twoich wrogów - z tego powodu, staje się świetną bronią dla graczy, których sposób grania opiera na agresywnych atakach z dystansu.

Wściekłe mleko

Mad Milk Mutated Milk

Rzuć Wściekłe mleko tam gdzie jest grupa wrogów, aby ty i twoja drużyna mogła się stale leczyć podczas ataku. Możesz je także użyć do wykrywania Szpiegów, gdyż Pyro nie ma miotacza płomieni, a Snajper nie ma Sikwonda, przez co Skauta staje się najlepiej przystosowaną klasa do śledzenia Szpiegów.

Bronie do walki wręcz

Kij i jego warianty

Bat Saxxy Conscientious Objector Frying Pan Festive Bat Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank Necro Smasher Crossing Guard

Zadajesz najmniej obrażeń w drużynie, ale nadrabiasz to szybkością, z jaką atakujesz przeciwników. Wykorzystaj ten fakt i uderzaj przeciwników, równocześnie wymanewrowując swych wrogów, aby uniknąć ich ciosów.

Piaskun

Sandman

Piaskun pozwala Skautowi atakować z dystansu, kosztem 15 punktów zdrowia. Użyj go aby spowolnić wroga, zanim go zabijesz albo by ułatwić zadanie twoim towarzyszom.

Święta Makrela i jej warianty

Holy Mackerel Unarmed Combat

Bronie te są identyczne do podstawowego Kija, z tą różnicą, że ogłaszają każde uderzenie na dzienniku zabójstw. Uderzenie Szpiega z Dzwonem zmarłego spowoduje, że udana śmierć pojawi się jako uderzenie, a nie jako zabójstwo. Wykorzystaj ten fakt, aby wykryć (wciąż żywych) Szpiegów.

Cukrowa laska

Candy Cane

Jedynie Ullapoolski pal potrafi powodować eksplozje w trybie Średniowiecznym, dlatego też Cukrowa laska jest bezwzględnie lepszą wersją Kija. Broń ta pozwala ci na otrzymanie drugiej apteczki po tym, jak wypadnie pierwsza przy zabójstwie. Pozwala ci to na pozostanie w walce na dłużej, lecz pamiętaj o tej apteczce, gdyż może zostać podniesiona przez wroga (bądź towarzysza).

Bostoński Tłuczek i jej warianty

Boston Basher Three-Rune Blade

Broń ta wymaga precyzji, przez co nie można nią machać gdzie popadnie. Użyj tej broni tylko wtedy, gdy będziesz pewien że uderzysz wroga. Pamiętaj że efekt krwawienia może być zabójczy dla Szpiegów, sprawiając, że ich niewidzialność staje się bezużyteczna, zatem uderzaj swoich kolegów z drużyny i patrz uważnie na to, czy nie krwawią.

Słońce na Patyku

Sun-on-a-Stick

Mając jedynie kilka sposobów na podpalenie wroga w trybie Średniowiecznym, trudno jest skutecznie wykorzystać tą broń. Rozważ użycie innej, mniej zawodnej broni, chyba, że masz Pyro który używa Naostrzonego fragmentu wulkanu albo Snajperów, którzy często strzelają podpalonymi strzałami.

Wachlarz wojenny

Fan O'War

Wachlarz wojenny pozwala kolegom z drużyny na wykończenie zaznaczonego wroga, ale pozostawia cie bezbronnego. Użyj taktyki uderz i uciekaj jeżeli chcesz użyć tej broni, oraz unikaj walki.

Atomizer

Atomizer

Trzeci skok Atomizera pozwala ci dostać się do paru miejsc do których normalnie nie mógłbyś, które są pokazany w tym filmie. Jednakże, pamiętaj, że zadajesz mniej obrażeń oraz wolniej uderzasz którą możesz zadać oraz wolniejszymi uderzeniami, jesteś mniej skuteczny w walce. Użyj trzeciego skoku aby skakać wokół przeciwników oraz aby dosięgnąć korzystnych pozycji, ale trzymaj się z dala od walki bezpośredniej.

Pakujący zabójca

Wrap Assassin

Pakujący zabójca działa podobnie jak Piaskun, lecz nie ogłusza i zadaje bardzo mało obrażeń. Efekt krwawienia jest niezbyt przydatny, z powodu dużej ilości apteczek w trybie Średniowiecznym. Dlatego też trudno skutecznie z niej korzystać. Pamiętaj jednak, ozdoba może zadać obrażenia całej grupie wrogów.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Żołnierz bez swojej Wyrzutni rakiet staje się mniej mobilny i bardziej klasą wsparcia w trybie Średniowiecznym. Użyj swoich sztandarów aby zapewnić pomoc drużynie przy nieobecności ÜberCharge'a w tym trybie.

Bronie Pomocnicze

Kanonierki, Strzelba, Rezerwista i Prawy bizon nie są dozwolone.

Miażdzyciele

Miażdzyciele są prawie bezużyteczne w trybie Średniowiecznym, gdyż broń do walki wręcz prawie w ogóle nie odrzuca wrogów. Dodatkowo, ich zdolność do zadawania obrażeń przy spadaniu jest prawie zbędna, ponieważ jedyny sposób na ich zadanie to spadnięcie albo skoczenie z parapetu muru obronnego zamku. Rozważ wybór innej broni.

Sztandar chwały

Item icon Buff Banner.png

Jeżeli będziesz żył wystarczająco długo oraz zadasz wystarczającą ilość obrażeń, aby w pełni załadować pasek Furii, to użyj sztandaru aby pomóc drużynie zaatakować ostatni punkt. Mini-krytyki pomogą ci obezwładnić wroga. Możesz tego też użyć, aby anulować efekt Wsparcia Batalionu przeciwnego Żołnierza, chociaż szanse na to że oba te sztandary zostaną użyte są dosyć niskie.

Wsparcie Batalionu

Jeżeli uda ci się zadać wystarczającą ilość obrażeń aby załadować Furię, możesz jej użyć aby obronić się przed atakiem zwłaszcza, jeżeli bronisz ostatniego punktu. Podobnie jak Sztandar chwały, Wsparcie batalionu może być użyte aby anulować mini-krytyki drugiego sztandaru. Nawet bez wypełnionej furii, dodatkowe 20 punktów zdrowia może ci pomóc w pokonaniu wroga.

Sashimono straceńca

Gdy już zadasz wystarczającą ilość obrażeń aby w pełni naładować pasek Furii, możesz użyć Sashimono aby wesprzeć drużynę podczas ataku, gdyż w walce wręcz otrzymują i zadają więcej obrażeń niż podczas walki z bronią dystansową, więc fakt, że odzyskujesz zdrowie jest tu bardziej znaczący niż w normalnej rozgrywce, zwłaszcza podczas przejmowania ostatniego punktu. Premia do prędkości jest marginalnie pomocna, gdyż pomaga omijać ataki wroga, ale nie jest to nadto pomocne. Ten sztandar potrzebuje o 120 punktów obrażeń mniej w porównaniu do innych sztandarów, aby w pełni go naładować, a tak leczy gracza w tle, przez co ze wszystkich 3 sztandarów, to najprawdopodobniej właśnie ten będzie najczęściej używany przed twoją śmiercią.

Spadochronowy Skoczek

Bez żadnego sposobu na wykonanie rakietowego skoku, broń ta jest trudna do wykorzystania. Można jej użyć wyskakując z pewnych wysokości, takich jak parapet muru obronnego zamku, w celu przejścia dłuższego dystansu i łatwiejsze manewrowania wokół przeciwników.

Bronie do walki wręcz

Saperka + jej warianty

Item icon Shovel.png Item icon Frying Pan.png Item icon Saxxy.png Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank Necro Smasher Crossing Guard

Saperka jest silną bronią białą, która zadaje stałe obrażenia. Jednakże, tryb Średniowieczny czyni inne bronie białe bezpośrednio lepszymi, dlatego też zastanów się nad użyciem innej broni.

Wyrównywacz

Item icon Equalizer.png

Wyrównywać jest na początku słabszy niż podstawowa Saperka, ale staje się mocniejszy gdy ty tracisz zdrowie podczas walki. Możesz to wykorzystać, aby łatwiej pokonać wroga gdy jesteś słabszy.

Pałka sokisty

Item icon Pain Train.png

Prawie w ogóle nie ma obrażeń od pocisków w trybie Średniowiecznym, dlatego też Pałka Sokisty jest ogólnie lepsza w porównaniu do Saperki. Użyj jej aby szybciej przejmować punkty podczas ataku, lecz zamień ją na inną broń gdy jesteś na obronie, gdyż nie daje ona żadnych korzyści podczas obrony.

Uważaj na Demomenów z tarczami, gdyż obrażenia z szarży liczą się jako obrażenia od pocisków.

Prawie Zatoichi

Half-Zatoichi

Skoro i tak będziesz musiał używać broni białej, Prawie Zatoichi jest łatwiejsze w użyciu i może być uważane za bezwzględnie lepszą broń od Saperki. Ma dłuższy zasięg niż normalna broń biała, ale brakuje jej możliwości zadawania losowych obrażeń krytycznych. Dzięki jej możliwości leczenia możesz walczyć dłużej, co także może być przydatne przy wypełnieniu paska Furii dla sztandarów. Pamiętaj, że wrogi Żołnierz albo Demoman także posiadający Prawie zatoichi może cie zabić jednym uderzeniem i vice versa; mając to na uwadze staraj się ukryć swoją słabość i zarazem używaj jej dla swojej przewagi, przy wykonywaniu zaplanowanych ataków.

Postępowanie Dyscyplinarne

Disciplinary Action

Postępowanie Dyscyplinarne pozwala ci przyspieszyć klasy takie jak Gruby, Demoman oraz innych Żołnierzy, ale czyni ciebie słabszym, tym samym stając się klasą wsparcia. Unikaj pierwszej linii walk, jeżeli zamierzasz używać tej broni.

Ogrodnik z Arnhem

Market Gardener

Skoro nie ma sposobu na wykonie rakietowy skok w trybie Średniowiecznym, to broń ta jest bezpośrednio słabsza od Saperki. Zignoruj ją całkowicie.

Plan Ucieczki

Escape Plan

Plan Ucieczki zwiększy twoją prędkość ruchu wraz z tym, jak tracisz zdrowie podczas walki. Użyj tego dla swojej przewagi kiedy robisz zasadzkę, uciekając od mocniejszych przeciwników i zapewniając szybkie wsparcie drużynie.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Pyro traci Miotacz Płomieni, nie posiada broni pomocniczych oraz ma wiele broni do walki wręcz, które są przydatne w niektórych sytuacjach. Stąd też, Pyro jest trudną klasą w trybie Średniowiecznym.

Bronie do walki wręcz

Topór Strażacki i jego warianty

Item icon Fire Axe.png Item icon Saxxy.png Conscientious Objector Frying Pan Lollichop Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank Necro Smasher Crossing Guard

Nie mając przy sobie Miotacza płomieni, Topór zyskuje na przydatności. Używaj go, jeżeli nie masz Drapaczki albo Naostrzonego Fragmentu Wulkanu.

Poskramiacz Płomieni i jego warianty

Item icon Axtinguisher.png Item icon Postal Pummeler.png

Nie możesz nikogo podpalić, przez co Poskramiacz płomieni staje się bardzo trudną bronią w użyciu. O ile współpracował z Pyro używającym Naostrzonego fragmentu wulkanu, Poskramiacz Płomieni będzie bezużyteczny.

Burzyciel i jego warianty

Item icon Homewrecker.png Item icon Maul.png

Inżynierowie nie mogą budować konstrukcji, a Szpiedzy nie mają Saperów w trybie Średniowiecznym, przez co Burzyciel staje się gorszy w porównaniu do Toporu strażackiego. Zignoruj ją całkowicie.

Lewarek

Item icon Powerjack.png

Zwiększona prędkość poruszania z wyciągniętym Lewarkiem jest ogólnie przydatna, a co więcej pomaga przy ucieczce. Co więcej, zabójstwa Lewarkiem przywracają ci 25 pkt. zdrowia, które mogą ci się przydać przy dłużących się walkach. Jednakże, otrzymujesz 20% więcej obrażeń, a co za tym idzie będziesz ginął szybciej. Jeżeli używasz tej broni, to atakuj przeciwników którzy są nieświadomi twej obecności, a jeżeli cie zauważą zanim zdołasz ich zabić, wycofaj się.

Drapaczka

Item icon Back Scratcher.png

Przy zabójstwie, zabity gracz wyrzuca apteczkę, przez co ta broń staje się bardzo przydatna i może być postrzegana jako bezpośrednio lepsza wersja Toporka strażackiego. Nawet małe apteczki mogą ci przywrócić dużą ilość punktów zdrowia, a sama broń zadaje też więcej obrażeń. Medyk ma mniej sposobów na leczenie swych towarzyszy, stąd też częściej korzystaj z apteczek niż z pomocy swoich Medyków.

Naostrzony fragment wulkanu

Item icon Sharpened Volcano Fragment.png

Poza podpalonymi strzałami Łowcy Snajpera, jest to jedyna broń, która może podpalić wroga. Broń ta zadaje jeszcze obrażenia po uderzeniu, rekompensując niskie obrażenia podczas uderzenia wroga, czyniąc tą broń ulepszeniem w porównaniu do Toporka Strażackiego. W parze ze Skautami ze Słońcem na Patyku albo innymi Pyro z Poskramiaczem Płomieni lub Pocztowym Pogromcą utworzy to zabójczą kombinacje. To także daje ci sposób na sprawdzanie kto jest szpiegiem.

Trzeci stopień

Item icon Third Degree.png

Medycy nie mogą używać Medigunów w tym trybie, ale broń ta zadaje obrażenia Medykom wykonującym drwinę Amputatora. Jest to lepsza wersja Toporka strażackiego, więc użyj tej broni jeśli nie masz niczego innego.

Neonowy Niszczyciel

Item icon Neon Annihilator.png

Obecnie nie ma wody na mapach trybu Średniowiecznego, przez co Neonowy Niszczyciel jest niezbyt dobrą bronią. Jedyny skuteczny sposób na wykorzystanie tej broni, to współpraca ze Skautem, który posiada Wściekłe mleko.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Demoman ma wiele broni przystosowanych wyłącznie walki wręcz, dlatego jest on klasą, z którą trzeba się liczyć.

Bronie Podstawowe

Granatnik, Loch-n-Load, i Działo Nawalone nie są dozwolone.

Malutkie Butki Ali baby i jej warianty

Ali Baba's Wee Booties Bootlegger

Buty te dadzą ci nieco większą kontrolę przy skręcaniu podczas szarży, dodatkową prędkość ruchu ilość zdrowia porównywalną do Żołnierza (albo wyrównają do normalnej ilości punktów zdrowia jeżeli używasz Wyszczerbca).

Spadochronowy Skoczek

Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Bez żadnych eksplodujących pocisków ta broń jest trudniejsza w użytku niż w normalej rozgrywce ale można jej użyć w parze z tarczą albo Ullapoolskim Palem aby przelecieć nad polem bitwy.

Bronie pomocnicze

Wyrzutnia bomb samoprzylepnych, Szkocki opór, Wyrzutnia szybkobomb i Bombowy skoczek nie są dozwolone.

Tarcza Szarży

Chargin' Targe

Lepsza odporność na ogień i obrażenia od eksplozji w porównaniu do Prześwietnego Puklerza traci na znaczeniu, ponieważ takie rodzaje obrażeń rzadko występują w trybie Średniowiecznym. Tarcza szarży jest przydatna przeciwko Demomenom używającym Ulapoolskiego pala, Pyro z Naostrzonym fragmentem wulkanu i Snajperom posiadającym Łowcę, z podpalonymi strzałami. Jednakże, ta tarcza wciąż ma możliwość przyznawania obrażeń krytycznych podczas szarży oraz zadawania obrażeń przy zderzeniu z nią, więc używaj jej, jeżeli nie masz Prześwietnego Puklerza albo Sterburty.

Prześwietny Puklerz

Splendid Screen

Jest tylko parę sposobów na zadanie obrażeń od ognia albo od eksplozji w trybie Średniowiecznym, więc fakt, że ta tarcza słabiej cie chroni przed ogniem bądź eksplozją jest nieznaczący. Puklerz może zadać obrażenia przy zderzeniu z wrogiem, z dowolnego dystansu, zadając 70% więcej obrażeń niż Tarcza szarży

Sterburta

Item icon Tide Turner.png

Podobnie jak przy Prześwietny puklerzu, słabsze odporności na ogień i eksplozje nie mają tu znaczenia, dlatego też użyj Sterburty zamiast Tarczy szarży. Sterburta oferuje mniejsze obrażenia w zamian za możliwość odzyskania znacznej części szarży i pełną kontrolę przy skręcaniu, pozwalając na zajęcie się kilkoma rozmieszczonymi celami. Bądź ostrożny podczas szarżowania, gdyż zadane tobie obrażenia skracają czas trwania szarżowania.

Bronie do walki wręcz

Butelka i jej warianty

Bottle Frying Pan Scottish Handshake Saxxy Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank Necro Smasher Crossing Guard

Każda z tych broni potrafi zabić większość klas za pomocą trzech uderzeń. Przy udanej szarży, może wystarczyć jedno zderzenie i jednoczesne uderzenie swoją bronią aby zadać obrażenia krytyczne. Jednakże, niektóre z broni Demomana stają się bezpośrednio lepsze w trybie Średniowiecznych, z tego też powodu powinieneś wyposażyć się w inną broń.

Wyszczerbiec i jego warianty

Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker Nessie's Nine Iron

Wyszczerbiec i jego odpowiedniki mają dłuższy zasięg oraz możliwość zwiększenia prędkości ruchu gracza i punktów zdrowia z każdym zabójstwem, z tą wadą, że gracz traci 25 punktów zdrowia oraz możliwość zadawania losowych obrażeń krytycznych. Po zdobyciu czterech zabójstw z jedną z tych broni w tym samym życiu, będziesz miał maksymalnie 210 pkt. zdrowia (235 z Malutkimi Butkami Ali Baby). Te dodatkowe punkty przydadzą się podczas walki z kilkoma przeciwnikami. Dodatkowo otrzymasz 15 pkt. zdrowia przy każdym zabójstwie, jeśli nie masz maksymalnej ilości zdrowia. Bronie te powinny być połączone z którąś z tarcz, w celu zadawania obrażeń krytycznych.

Pałka sokisty

Pain Train

Oprócz szarży nie występują obrażenia od pocisków w trybie Średniowiecznym, przez co Pałka sokisty staje się bezpośrednio lepsza od Butelki. Wykorzystaj podwojone tempo przejmowania celów w połączeniu ze swoją możliwością szarżowania (używając przy tym jakiejkolwiek tarczy), aby nawet prześcignąć Skautów.

Czerepołamacz szkota

Scotsman's Skullcutter

Czerepołamacz Szkota ma większy zasięg i zadaje 20% więcej obrażeń, koszem tego, że gracz zostaje spowolniony o 15%. Jest tym bardziej przydatny z Tarczą szarży albo Puklerzem, jako że prędkość szarży nadrobi wolniejsze poruszanie się a uderzenie krytyczne zabija każdą klasę jednym uderzeniem, z wyjątkiem Grubego, które będzie potrzebował dwóch uderzeń. W przeciwieństwie do innych broni z większym zasięgiem, ta może otrzymywać losowo uderzenia krytyczne.

Claidheamh Mòr

Claidheamh Mòr

Claidheamh Mòr ma dłuższy zasięg oraz wydłuża czas trwania szarży o 0.5s. Jego wadą jest to, że nie może zadawać losowych obrażeń krytycznych, a użytkownik jest o 15% bardziej podatny na obrażenia. Broń ta osiąga największy potencjał w połączeniu z którąś z tarcz, pozwalając także na zadawanie obrażeń krytycznych. Bez niej, broń ta nie jest słabsza od innych, ale staje się o wiele ryzykowniejsza w użyciu.

Ullapoolski pal

Ullapool Caber

Gdy uderzysz wroga albo solidną część mapy (ścianę, kamień, podłoże, itd), Ullapoolski Pal eksploduje, zadając obrażenia wszystkim wrogom (oraz tobie) wokół ciebie. Najskuteczniejsza strategia dla tej broni polega na szarżowaniu na duży tłum. Tym sposobem możesz zabić większość klas jednym uderzeniem, jeżeli zadałeś obrażenia krytyczne. Broń ta jest szczególnie skuteczna przy oczyszczaniu ostatniego punktu na DeGroot Keep. Ullapool zadaje żałosne obrażenia gdy już raz eksplodował, więc wróć do szafki z zaopatrzeniem aby odnowić go. Wyposaż się w Tarczę szarży lub Prześwietnego puklerza aby zmniejszyć zadane sobie obrażenia od eksplozji, bądź by łatwiej uciec od wrogów.

Prawie zatoichi

Half-Zatoichi

Skoro Demoman nie ma innej broni na którą mógłby zamienić oraz sam fakt że i tak musisz używać broni białej, Prawie Zatoichi może być uważane za czyste ulepszenie w porównaniu do Butelki. W parze z tarczą może ci to pozwolić na zdobycie szybkich zabójstw aby odzyskać zdrowie oraz kontynuować walkę na długi czas. Jednakże, pamiętaj że wrodzy Żołnierze albo Demomeni także noszący Prawie Zatoichi mogą ciebie też zabić jednym uderzeniem i vice versa.

Perska perswazja

Persian Persuader

Perska Perswazja skraca czas odnawiania szarży i zamienia wszelką podniesioną amunicję w szarżę. Jego wadą jest brak losowych trafień krytycznych. Możesz temu przeciwdziałać, wyposażając się w którąś z tarcz, ponieważ będziesz mógł dzięki nim zadawać obrażenia krytyczne, a nawet częściej niż gdybyś miał inną broń.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Gruby traci Miniguna oraz wolno się porusza, przez co trudno nim grać w trybie Średniowiecznym. Jednakże posiada dużą ilość pkt. zdrowia oraz jego jedzenie pozwala mu na uczestniczenie w dłużących się walkach.

Bronie pomocnicze

Strzelba, Rodzinny biznes oraz Atak paniki nie są dozwolone.

Kanapka i jej warianty

SandvichRobo-SandvichFestive Sandvich

Kanapka pozwala ci się uleczyć pomiędzy walkami. Jednakże, jesteś bezbronny gdy ją jesz. Rzucona Kanapka utrzymać twoich towarzyszy przy życiu.

Tabliczka Ladyczeko i jej warianty

Dalokohs Bar Fishcake

Tabliczka ladyczeko nie leczy cię tak bardzo jak Kanapka, a rzucona tabliczka jest jedynie małą apteczką. Jednakże, ponieważ ma szybszą regeneracje, możesz ją zjeść kiedykolwiek aby się odrobinę podleczyć i tym samym zwiększyć swoją maksymalną ilość zdrowia. Tabliczka ladyczeko może się przydać jako stałe źródło apteczek, gdy w drużynie nie ma Medyka.

Stek z bizona

Buffalo Steak Sandvich

Stek z bizona jest przydatny, ponieważ zwiększa on prędkość ruchu Grubego oraz pozwala mu zadawać obrażenia mini-krytyczne; fakt, że efekt steka zmusza gracza do wykorzystania broni do walki wręcz jest tu nieistotny. Jednakże, próbuj omijać ataki wrogów, ponieważ będą one silniejsze. Stek może zostać rzucony w celu podleczenia towarzyszy.

Bronie do walki wręcz

Pięści i jej warianty

Fists Saxxy Conscientious Objector Apoco-Fists Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank Necro Smasher Crossing Guard

O ile Pięści są dobrą bronią, tak też tryb Średniowieczny powoduje, że inne bronie do walki wręcz są po prostu lepsze. Użyj innej broni, aby dać sobie przewagę w walce.

Krytyczne Grzmoty Bokserskie

Killing Gloves of Boxing

Wyjmij Krytyczne grzmoty bokserskie, kiedy wróg jest przypięty pod róg i można z łatwością go uderzyć. Gdy już uzyskasz premię obrażeń krytycznych, to zrób z niej dobry użytek, zabijając jednego wroga za drugim. Krytyczne uderzenie zada 195 pkt. obrażeń, przez co możesz jednym takim uderzeniem zabić większość klas.

Gorące Rękawice Uciekiniera

Gloves of Running Urgently

Zwiększona prędkość ruch jest przydatna, ale pamiętaj że będziesz stopniowo tracił zdrowie. Rozważ inną broń.

Pięści ze Stali

Fists of Steel

Pięści ze Stali nie są dobrą bronią z powodu tego, że większość walk polega na walce wręcz, a zwiększone obrażenia od broni białych oznaczają, że będziesz ginął szybciej i częściej. Użyj ich tylko w wypadku, w którym Snajperzy oraz Medycy z broniami dystansowymi sprawiają ci kłopot.

Dusza Wojownika

Warrior's Spirit

Zwiększone obrażenia pozwalają szybciej zabić wrogów. Pomimo tego, że będziesz otrzymywał większe obrażenia, to zdrowie otrzymane od apteczek oraz przy zabójstwie mogą uczynić ten fakt nieistotnym.

Nakaz Eksmisji

Eviction Notice

O ile Nakaz Eksmisji zadaje tyle samo obrażeń co Kij Skauta, to pozwalają szybciej uderzać, a w połączeniu ze Stekiem z bizona stają się o wiele skuteczniejsze. Obrażenia Mini-krytyczne oraz premia do prędkości ruchu mogą pomóc w pokonywaniu wrogów szybkimi ciosami.

Świąteczny Wigor

Holiday Punch

Losowe uderzenia krytyczne występują częściej w trybie Średniowiecznym, co również oznacza częstszą aktywację głównej umiejętności tej broni. Pójdź za tyły wroga, aby ich unieruchomić swoimi uderzeniami w plecy. Tylko pamiętaj, że krytyczne uderzenia tą bronią nie zadają żadnych obrażeń..

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Inżynier traci swoją główną umiejętność w trybie Średniowiecznym - budowania konstrukcji. Dodatkowo, nie posiada jakiegokolwiek wyposażenia, którego mógłby użyć w tym trybie. To, razem z jego małą ilością zdrowia oraz średnią prędkością ruchu, powoduje, że gracze nie mają powodów aby nim grać, poza tymi którzy chcą rzucić sobie wyzwanie.

Bronie do walki wręcz

Klucz i jego warianty

Wrench Golden Wrench Saxxy Festive Wrench Botkiller Wrench Gold Botkiller Wrench Necro Smasher

Klucz może zadać duże oraz stałe obrażenia. Jednakże, masz mniejszą ilość zdrowia niż inne klasy, przy czym zadajesz tyle samo obrażeń. Zastanów się nad użyciem innej broni

Jednoręki bandyta

Gunslinger

Jednoręki bandyta przyznaje ci dodatkowe 25 pkt. zdrowia oraz zadaje obrażenia krytyczne przy trzecim uderzeniu, pozwalając ci walczyć skuteczniej oraz dłużej. Nie musisz także wykorzystywać swojego krytycznego uderzenia na wrogu z którym walczysz.

Południowa Gościnność

Southern Hospitality

Efekt krwawienia Południowej gościnności może się przydać w walce jeden na jeden oraz pomóc wytropić niewidzialnego Szpiega. Próbuj omijać Pyro z Naostrzonym fragmentem wulkanu oraz podpalone strzały Łowcy, ponieważ jest o 20% podatny na obrażenia od ognia, mając przy sobie tą broń. Jednakże, nie ma innych sposobów na podpalenie kogoś, a to oznacza, że podatność na ogień jest prawie nieistotna, przez co broń ta jest bezpośrednio lepsza od Klucza.

Kieł

Jag

Kieł pozwala ci częściej uderzać, ale zadając przy tym mniej obrażeń. Krytyczne uderzenie wciąż może zabić większość słabszych klas, przez co ta broń nadaje się na taktyki typu „uderz i uciekaj”.

Efekt Eureki

Eureka Effect

W trybie Średniowiecznym, broń ta jest po prostu lepsza. Wróć do bazy kiedy brakuje ci zdrowia, aby nie zginąć i stracić czasu na odrodzenie się, i pozostać w walce.

Leaderboard class medic.png Medyk

Medyk, pomimo braku Mediguna, może wciąż skutecznie walczyć oraz leczyć.

Bronie podstawowe

Karabin Strzykawkowy, Blutsauger oraz Końska Dawka nie są dozwolone.

Kusza krzyżowca

Crusader's Crossbow

Kusza krzyżowca jest jedną z dwóch dostępnych opcji dla Medyka, pozwalającą na leczenie towarzyszy oraz jedyną dostępną bronią podstawową. Używaj jej, jeśli ją masz. Może zadać do 75 pkt. obrażeń zwykłym trafieniem oraz leczyć do 150 pkt. zdrowia swoich towarzyszy

Bronie do walki wręcz

Piła do Kości i jej warianty

Bonesaw Saxxy Conscientious Objector Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank Necro Smasher Crossing Guard

Każda broń potrafi zabić większość klas za pomocą trzech lub czterech uderzeń. Jeżeli używasz jednej z tych broni wraz kuszą, to głównie korzystaj z niej, gdyż może leczyć kolegów z drużyny i ranić wrogów. Używaj broni białej jeżeli jesteś zmuszony do walki wręcz, gdyż będzie zadawać więcej obrażeń niż kusza.

Überpiła

Übersaw

Überpiła jest nieskuteczna w porównaniu do Piły do Kości, ponieważ nie możesz używać Übercharge'a, a także wolniej atakujesz. Nie korzystaj z tej broni, chyba, że chcesz jej użyć ze względu na zabójczą drwinę.

Vita-Piła

Vita-Saw

Vita-Piła jest gorsza od Piły do Kości, ponieważ nie możesz uzyć Übercharge'a, a wyposażając się w nią tracisz 10 pkt. zdrowia. W przeciwieństwie do Überpiły, nie możesz zabić drwiną. Nie korzystaj z tej broni.

Amputator

Amputator

Amputator nie jest bezpośrednio lepsza niż Piły do Kości, ale wciąż jest dobrą bronią. Zadaje mniej obrażeń, ale szybciej odzyskujesz pkt. zdrowia masz ją wyciągniętą, a kiedy użyjesz drwiny, to uleczysz wszystkich towarzyszy w pobliżu, lecz będziesz bezbronny przez ponad cztery sekundy. Użyj tej broni, zamiast Kuszy Krzyżowca, aby uleczyć kilku towarzysz naraz.

Uroczysta Przysięga

Solemn Vow

Uroczysta Przysięga pozwala ci wejść do walki z większą wiedzą, gdyż możesz zauważyć ile zdrowia posiadają gracze z przeciwnej drużyny, kosztem tego, że wolniej atakujesz. Użyj tej broni w połączeniu z kuszą, aby wybrać osłabionych wrogów, których zabijesz z dystansu.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Snajperowi wciąż posiada jedną z jego broni podstawowych, akurat przystosowaną pod walkę na dystans, przez co wciąż może być skuteczny w tym trybie.

Bronie Podstawowe

Karabin snajperski, Sydnejski usypiacz, Dalekosiężny dżezail, Machina, Zabawka zawodowca, i Ale Wielka Pukawka nie są dozwolone.

Łowca i jego warianty

Huntsman Fortified Compound

Jest to jedyna broń podstawowa którą Snajper posiada, zatem używaj jej jeśli ją masz. Może zadać śmiertelne obrażenia jedną strzałą, jeżeli została odpowiednio wycelowana. Dodatkowo, możesz podpalić swoje strzały ogniem od pochodni, aby także podpalić wrogów.

Bronie pomocnicze

PM, Spluwa sprzątacza oraz Sikwondo nie są dozwolone.

Antyklinga

Razorback

Antyklinga jest w teorii lepsza od PMu, ale przyda się tylko gdy przeciwna drużyna ma wielu Szpiegów. Użyj Antyklingi, jeżeli wroga drużyna ma kilku Szpiegów albo jeżeli nie masz Darwińskiej tarczy ochronnej

Darwińska Tarcza Ochronna

Darwin's Danger Shield

Darwińska Tarcza Ochronna jedynie neguje czas trwania podpalenia oraz przyznaje odporność na obrażenia od ognia. Pyro z Naostrzonym fragmentem wulkanu rzadko się zdarza, przez co użyj tej tarczy, gdy masz kłopot z Snajperami ze podpalonymi strzałami Łowcy.

Wygodnicki wczasowicz

Cozy Camper

Regeneracja zdrowia jest wyłącznie dodatkiem w tym trybie, gdyż jest kilka sposobów na uleczenie się, poza samymi apteczkami. Wygodnicki Wczasowicz pozwoli ci ustabilizować twój Łuk podczas krwawienia albo podpalenia. Bądź gotów aby wycofać się za osłonę i uleczyć się, gdyż tempo z jakim się leczysz wzrasta, jeżeli nie otrzymałeś żadnych obrażeń przez pewien okres.

Bronie do walki wręcz

Kukri i jej warianty

Kukri Saxxy Conscientious Objector Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank Necro Smasher Crossing Guard

Kukri jest przeciętną bronią, która zadaje średnie obrażenia oraz ma średnią częstotliwość ataku. Mimo tego jest lepsza od innych broni do walki wręcz Snajpera, z powodu ich wad.

Plemienne Ostrze

Tribalman's Shiv

Plemienne Ostrze początkowo zadaje 50% mniej obrażeń, jednakże, wywołuje bleed/plkrwawienie u wrogów, trwające 6 sekund. Wliczając obrażenia od krwawienia, broń zadała 80 pkt. obrażeń. Jednakże, wróg może się w międzyczasie uleczyć. Korzystaj z tej broni, gdy w pobliżu znajduje się mało apteczek. Możesz także użyć tej broni do sprawdzania Szpiegów oraz wykrywania niewidzialnych Szpiegów, gdyż widać ich jeżeli krwawią.

Bandyta z Buszu

Bushwacka

Ta broń zadaje obrażenia krytyczne zamiast mini-krytycznych, co może się okazać pomocne w kilku sytuacjach, np. gdy atakujesz wroga, który został napiętnowany na śmierć. Jednakże, sam nie tworzyć sytuacji w których mógłbyś zadać obrażeń krytycznych. Mając tą broń jesteś o 20% bardziej podatny na obrażenia, przez co nie możesz bezmyślnie brać udziału w walkach oraz musisz bardziej współpracować ze swoją drużyną.

Szachniszach

Shahanshah

Szachniszach zadaje o 25% więcej obrażeń, jeżeli twoje zdrowie jest poniżej 50%, zadaje o 25% mniej obrażeń, jeżeli masz więcej niż 50% zdrowia. Jeżeli masz zamiar jedynie walczyć wręcz, to nie używaj tej broni. Większe obrażenia przy mniejszej ilości zdrowia nie są warte kosztem niższych obrażeń przy wyższej ilości zdrowia.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Główne zadania Szpiega - sappowanie i niszczenie konstrukcji, zmieniają się w tym trybie, przy czym nadal może dźgać w plecy, stawać się niewidzialnym oraz przebierać. Jednakże traci on Rewolwer - przez co ogólnie zadaje mniej obrażeń, jeżeli zbyt często nie dźga w plecy.

Bronie do walki wręcz

Nóż i jego warianty

Item icon Knife.png Item icon Saxxy.png Item icon Black Rose.png Item icon Sharp Dresser.png Item icon Festive Knife.png Item icon Botkiller Knife.png Item icon Gold Botkiller Knife.png

Nóż zadaje żałosne obrażenia w walce jeden na jeden. Radzi się abyś trzymał się z dala od walk, chyba, że jest to nieuniknione oraz żebyś próbował wyłącznie dźgać w plecy.

Ostateczna Nagroda i jej warianty

Item icon Your Eternal Reward.pngItem icon Wanga Prick.png

Twoja niewidzialność będzie trwała o wiele krócej gdy wyposażysz się w ten nóż. Możesz sam się przebrać za wroga, tracąc przy tym całą energię niewidzialności, bądź spróbować zdobyć przebranie dźgając wroga w plecy. Pamiętaj żeby nie zmarnować przebrania, niepotrzebnie atakując przy tym tracąc je.

Kunai Krętacza

Item icon Conniver's Kunai.png

Broń ta powoduje, że początkowo masz mało zdrowia. Bez nadleczenia możesz zginąć od jednego uderzenia broni do walki wręcz. Bądź agresywny i próbuj dźgać jednego wroga za drugim, aby utrzymać swoją wysoką ilość zdrowia i pozbyć się płomieni na sobie, bądź wyleczyć krwawienie. Użyj Dzwona Zmarłego w połączeniu z Kunai krętacza, aby

Gruba Ryba

Item icon Big Earner.png

Gruba ryba powoduje, że masz mniej zdrowia, ale nie jesteś tak słaby jak z Kunai krętacza, lecz utrata tych 25 pkt. zdrowia może zadecydować o wyniku walki. Bądź agresywny i zabij kilku graczy aby błyskawicznie odnowić energię niewidzialności, będąc przy tym wspartym przez premię do prędkości ruchu.

Zamrożony Agent

Item icon Spy-cicle.png

Zamrożony agent w tym trybie natychmiast się odnawia, gdy gracz zostaje podpalony, co równocześnie daje ci nietykalność na to. Użyj tej broni, jeśli przeciwna drużyna ma zbyt wielu Pyro z Naostrzonym fragmentem wulkanu lub Snajperów wyposażonych w Łowcę, gdyż wtedy nie będziesz mógł zostać podpalony przez którąś z tych klas. Można uznać tą broń za bezpośrednio lepszą od podstawowego Noża.

PDA 1

Zestaw Przebrań

Item icon Disguise Kit.png

Większość podstawowych strategii dla Zestawu przebrań może wciąż zostać tu zastosowanych. Próbuj imitować zachowanie klasy, za którą się przebrałeś. Jednakże miej na uwadze jaką broń trzymasz na przebraniu. Jeżeli na przebraniu trzymasz broń która nie jest dozwolona w tym trybie, to jest to jasny znak dla wrogów, że jesteś Szpiegiem.

PDA 2

Zegarek Niewidzalności i jego warianty

Item icon Invisibility Watch.png Item icon Enthusiast's Timepiece.png Item icon Quackenbirdt.png

Mapy dla tego trybu są ogólnie małe, co oznacza, że nie będziesz dużo chodził. Jednakże, masz tylko kilka miejsc gdzie są umieszczone skrzynki z amunicją, które pozwalają odnowić energię zegarka. Załóż inny zegarek, który jest bardziej wszechstronny. Możesz jednak w trochę łatwiejszy sposób odnowić energię, używając Grubej ryby.

Peleryna Nożownika

Item icon Cloak and Dagger.png

Na mapach tego trybu znajduje się wyłącznie kilka miejsc w których są skrzynki z amunicją (nie licząc tych, co wypadają przy zabitych wrogach), dlatego jest to świetny zegarek. Zakradnij się za grupę przeciwników a potem dźgnij wszystkich w plecy.

Dzwon Zmarłego

Item icon Dead Ringer.png

Energia Dzwonu zmarłego odnawia się wraz z czasem, lecz możesz ją szybciej odnowić zabijając wrogów Grubą rybą. Użyj tej broni w połączeniu z którymś z noży, który redukuje twoją ilość zdrowia, aby móc w stanie przeżyć cięższe walki.

Zobacz też