Difference between revisions of "Versus Saxton Hale/pt-br"

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Alguns elementos existentes da jogabilidade (tais como [[Classes/pt-br|classes]], [[Weapons/pt-br|armas]] e [[Buildings/pt-br|construções]]) sofreram alterações em diferentes graus:
* {{pro}} As armas corpo a corpo de todas as classes (exceto o {{cl|Spy}}) tornam-se ativas 25% mais rápido<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25</ref> e têm seu alcance aumentado em 60% quando em uma proximidade de 350 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] entre o jogador e Saxton Hale.
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* {{pro}} O {{item link|Hitman's Heatmaker}} tem um multiplicador de Foco adicional de 7x para cada acerto.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut</ref>
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* {{pro}} As armas corpo a corpo de todas as classes (exceto o Spy) tornam-se ativas 25% mais rápido, causam críticos garantidos (exceto o {{item name|Market Gardener}} e o {{item name|Holiday Punch}}) e têm seu alcance aumentado em 60% quando em uma proximidade de 350 unidades Hammer entre Hale e o jogador (a {{item link|Disciplinary Action}} e as armas de espada do {{cl|Demoman}} não são afetadas por este aumento no alcance).<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25, L35, L37-49</ref>
 
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* {{pro}} Efeitos aplicados ao matar agora são ativados ao acertar Saxton Hale.
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* {{neutral}} Os escudos do Demoman fornecem imunidade a 1 golpe primário de Saxton Hale; após absorver um ataque, o escudo se quebra e o jogador perde qualquer efeito do escudo, tal como a habilidade de investida.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54</ref>
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* {{neutral}} {{cl|Medic}}s têm 30% de resistência a dano dos ataques de Saxton Hale, mas sofrem coice aumentado em 300 unidades Hammer.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29</ref>
 
* {{neutral}} Armas e cosméticos que utilizam [[Pyroland/pt-br|Pyrovisão]] são desabilitados a fim de impedir que Saxton Hale reproduza falas do Heavy.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; ''Hale é tecnicamente um Heavy com a altura da voz alterada para 0. A Pyrovisão cancela essa alteração, habilitando as falas do Heavy.''</ref>
 
* {{neutral}} Armas e cosméticos que utilizam [[Pyroland/pt-br|Pyrovisão]] são desabilitados a fim de impedir que Saxton Hale reproduza falas do Heavy.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; ''Hale é tecnicamente um Heavy com a altura da voz alterada para 0. A Pyrovisão cancela essa alteração, habilitando as falas do Heavy.''</ref>
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* {{con}} As reservas de munição adicionais do {{item link|Rocket Jumper}} e do {{item link|Sticky Jumper}} foram removidas.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28</ref>
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* {{con}} Todas as Metralhadoras Giratórias causam 40% menos dano.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25</ref>
 
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* {{con}} A {{item link|Natascha}} tem 85% menos chance de ativar o efeito de [[Slowdown/pt-br|desaceleramento]] ao acertar um alvo.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50</ref>
* {{con}} As stickies da {{item link|Scottish Resistance}} causam 20% menos dano.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25</ref>
 
* {{con}} As reservas de munição adicionais do {{item link|Rocket Jumper}} e do {{item link|Sticky Jumper}} foram removidas.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28</ref>
 
 
* {{con}} [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] causam 50% menos dano.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30</ref>
 
* {{con}} [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] causam 50% menos dano.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30</ref>
  

Revision as of 17:47, 21 July 2023

Este artigo é sobre o modo de jogo oficial. Para a versão da comunidade do modo de jogo, veja VS Saxton Hale (modo de jogo da comunidade).
O que é 'Encare o Saxton Hale'? É algo no jogo! Você encara o Saxton Hale! Ou você joga como Saxton Hale e encara os Mercenário. Você está pronto para encarar 23 inimigos de uma só vez? Porque eles certamente não estão prontos para te encarar!
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Versus Saxton Hale (VS Saxton Hale) é um modo de jogo criado pela comunidade adicionado na Atualização das Férias de 2023 com a atualização de 12 de julho de 2023. Neste modo de jogo, Saxton Hale (como a equipe BLU) enfrenta os mercenários da equipe RED em uma arena de grande escala.

Jogabilidade

Um jogador é escolhido aleatoriamente para jogar como Saxton Hale e os demais são colocados na equipe RED com um objetivo: matar Saxton Hale para seu novo chefe, Gray Mann. Hale tem um arsenal de habilidades que pode usar contra os mercenários, os quais também têm algumas habilidades que podem usar contra Saxton Hale. Hale tem 4 minutos para matar os mercenários; se o tempo acabar, a equipe RED vence por padrão. A vida de Saxton Hale pode ser vista no topo da tela.

Saxton Hale

Como Saxton Hale, os jogadores têm diferentes habilidades para poderem enfrentar os mercenários. Essas habilidades mostram a maior parte de suas informações na interface. Um golpe corpo a corpo padrão de Saxton causa 195 de dano (77 em construções) e sua vida depende da quantidade de jogadores na equipe RED.

Saxton Hale has a set of attributes that persist throughout the round. By default, Hale has a 25% resistance against all damage sources and knockback forces,[1] and has a 3x damage multiplier for their only primary weapon.[2] Random critical hits are disabled on-wearer,[3] and Hale has an increased melee range and bound multiplier of 1.2x and 1.1x, respectively.[4]

Saxton Hale é imune a dano de queda[5] e não pode ser curado por Armas Médicas ou kits médicos.[6] Saxton tem um multiplicador de taxa de captura de pontos de controle de 2x,[7] mas é incapaz de pegar bandeiras de qualquer equipe.[8]

Sweeping Charge

Saxton charges up his fist as he yells out in preparation for a rushing punch that knocks opponents away and slams them into walls for extra damage. The charge can be held for as long as desired, making Saxton's fist glow blue and freezing him in place, even while in the air. The charge attack can be used to send Saxton in any direction that he is facing, allowing him to reach high places if needed. Default key: R. The charge attack is on a 10 second cooldown and does 55% of the target's total HP and falls off with distance. The charge attack also deals damage to Engineer buildings every tick that it is active.

Saxton Punch!

Saxton starts a 30 second countdown from when he spawns, slowly charging up a devastating attack. When fully charged, this attack turns Saxton's left forearm bright red with critical hit sparks all over it. Saxton also gives an audio cue when the attack is ready, alerting the mercenaries. Upon striking an enemy with Saxton fist, a shockwave is sent out, damaging every enemy around the target based on their proximity. Saxton Punch automatically applies to the next melee hit when available and does 326 damage before going on cooldown. Saxton Hale can use all-class taunts, several of which have único animations on Saxton. Initiating the Flippin' Awesome taunt as Saxton will act as a taunt kill against the mercenary it was used on.[9]

Mighty Slam

When Saxton becomes airborne, he has the ability to preform a ground pound, slamming himself back down to the ground with great force. This ability ignores knockback and is triggered by holding the crouch button (default key: Ctrl) while in the air. Upon hitting the ground, a big shockwave is sent out in every direction from the point of impact, and every merc close to the landing site takes damaged based on their distance from the point of impact. This ability is on a cooldown for 15 seconds.

Brave Jump

Similar to Scout, Saxton has the ability to perform a double jump. Useful as a general mobility tool, this ability launches Saxton forward and upward with no cooldown, only requiring the player to touch the ground to be performed again.

Mercenários

Como os mercenários, os jogadores têm algumas habilidades para ajudá-los a encarar Saxton Hale. A maioria das classes possui falas específicas deste modo de jogo, mas que não foram gravadas pelos dubladores oficiais. Essas falas são ativadas automaticamente sob certas condições.

Wall climbing

Todos os mercenários têm a habilidade de escalar superfícies com o uso de um ataque corpo a corpo. Ao acertar uma parede ou um piso, o jogador é arremessado para cima, podendo alcançar posições vantajosas com facilidade.[10]

Last Mann Standing

Quando há apenas 3 mercenários restando, todos os jogadores sobreviventes causam minicrits. Quando só há 1 mercenário sobrando, o mercenário causa acertos críticos inteiros.[11]

Alterações na jogabilidade

Alguns elementos existentes da jogabilidade (tais como classes, armas e construções) sofreram alterações em diferentes graus:

  • Pictogram plus.png  A Força da Natureza causa mais coice, o qual se aplica em um alcance de até 600 unidades Hammer.[12]
  • Pictogram plus.png  O Pá-raquedista (durante saltos explosivos) e facadas nas costas causam 2,5x mais dano.[13][14]
  • Pictogram plus.png  O Espírito do Guerreiro cura 50 de vida ao acertar.[15]
  • Pictogram plus.png  Telefrags causam 2x mais dano em Hale,[16] causando até 2000 de dano.
  • Pictogram plus.png  Armas Médicas carregam a ÜberCarga 2x mais rápido se a Überserra estiver equipada.[17]
  • Pictogram plus.png  A Überserra fornece 50% de ÜberCarga ao acertar.[18]
  • Pictogram plus.png  O Assassino de Aluguel tem um multiplicador de Foco adicional de 7x para cada acerto.[19]
  • Pictogram plus.png  Spies sofrem 50% menos dano de Saxton Hale enquanto camuflados.[20]
  • Pictogram plus.png  As armas corpo a corpo de todas as classes (exceto o Spy) tornam-se ativas 25% mais rápido, causam críticos garantidos (exceto o Pá-raquedista e o Soco Festivo) e têm seu alcance aumentado em 60% quando em uma proximidade de 350 unidades Hammer entre Hale e o jogador (a Ação Disciplinar e as armas de espada do Demoman não são afetadas por este aumento no alcance).[21]
  • Pictogram plus.png  Efeitos aplicados ao matar agora são ativados ao acertar Saxton Hale.
  • Pictogram info.png  O Tiro Certo e o Atirador Reserva sempre causam minicrits em Saxton Hale enquanto ele estiver no ar.[22]
  • Pictogram info.png  Os escudos do Demoman fornecem imunidade a 1 golpe primário de Saxton Hale; após absorver um ataque, o escudo se quebra e o jogador perde qualquer efeito do escudo, tal como a habilidade de investida.[23]
  • Pictogram info.png  Medics têm 30% de resistência a dano dos ataques de Saxton Hale, mas sofrem coice aumentado em 300 unidades Hammer.[24]
  • Pictogram info.png  Armas e cosméticos que utilizam Pyrovisão são desabilitados a fim de impedir que Saxton Hale reproduza falas do Heavy.[25]
  • Pictogram minus.png  As reservas de munição adicionais do Lança-Foguetes de Treino e do Lança-Stickybombs de Treino foram removidas.[26][27]
  • Pictogram minus.png  As stickies da Resistência Escocesa causam 20% menos dano.[28]
  • Pictogram minus.png  As armas de espada do Demoman causam menos coice.[29]
  • Pictogram minus.png  Todas as Metralhadoras Giratórias causam 40% menos dano.[30]
  • Pictogram minus.png  A Natascha tem 85% menos chance de ativar o efeito de desaceleramento ao acertar um alvo.[31][32]
  • Pictogram minus.png  Sentinelas causam 50% menos dano.[33]

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para o modo Versus Saxton Hale

Mapas

Veja também: Lista de mapas

Mapas de Versus Saxton Hale têm o prefixo vsh_; mapas da comunidade estão em itálico.

Template:VS Saxton Hale maps

Histórico de atualizações

Atualização de 12 de julho de 2023 nº 1 (Atualização das Férias de 2023)

  • Adição de mapas: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish e VSH Tiny Rock.

Notas

  • Os mapas do modo de jogo não estão presentes ao selecionar mapas para colocar na fila. Eles ainda estão presentes no jogo e ainda podem ser carregados, mas podem não funcionar corretamente.
  • Não há falas para identificar Saxton Hale como um Spy disfarçado; tentar identificá-lo como um resulta em uma resposta genérica.

Galeria

Referências

  1. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60
  2. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62
  3. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54
  4. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53
  5. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49
  6. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58
  7. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55
  8. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L56
  9. Video demonstrating the Flippin' Awesome taunt
  10. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
  11. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
  12. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
  13. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36
  14. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
  15. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25
  16. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
  17. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L34
  18. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L27
  19. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
  20. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
  21. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25, L35, L37-49
  22. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
  23. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
  24. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
  25. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale é tecnicamente um Heavy com a altura da voz alterada para 0. A Pyrovisão cancela essa alteração, habilitando as falas do Heavy.
  26. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
  27. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
  28. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
  29. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
  30. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
  31. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
  32. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
  33. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30