Difference between revisions of "Versus Saxton Hale/pt-br"
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− | Saxton Hale | + | Saxton Hale possui uma série de atributos que persistem no round inteiro. Como padrão, Hale possui 25% de resistência contra qualquer [[Damage/pt-br|fonte de dano]] e [[Knockback/pt-br|força de coice]],<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60</ref> e possui um multiplicador de 3x de dano para a sua [[Fists/pt-br|única arma primária]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62</ref> [[critical hits/pt-br|Acertos críticos]] aleatórios são desativados para o usuário,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54</ref> e Hale possui um alcance de corpo a corpo ampliado e multiplicador de 1.2x e 1.1x, respectivamente.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53</ref> |
Saxton Hale é capaz de pisotear jogadores, similar aos {{item link|Mantreads}}, causando 195 de dano no jogador em que aterrissar.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40</ref> | Saxton Hale é capaz de pisotear jogadores, similar aos {{item link|Mantreads}}, causando 195 de dano no jogador em que aterrissar.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40</ref> | ||
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− | + | De forma semelhante ao Scout, Saxton possui a habilidade de realizar um salto duplo. Útil como uma ferramenta de mobilidade geral, essa habilidade lança Saxton para frente e para cima sem recarga, sendo apenas necessário que o jogador toque o chão para que possa ser utilizada novamente. | |
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“ | O que é 'Versus Saxton Hale'? É algo no jogo! Você enfrenta o Saxton Hale! Ou você joga como Saxton Hale e enfrenta os Mercenários. Você está pronto para encarar 23 inimigos de uma só vez? Porque eles certamente não estão prontos para te encarar!
— Anúncio publicitário
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” |
Versus Saxton Hale (Versus Saxton Hale) é um modo de jogo criado pela comunidade adicionado na Atualização das Férias de 2023 com a atualização de 12 de julho de 2023. Neste modo de jogo, Saxton Hale (como a equipe BLU) enfrenta os mercenários da equipe RED em uma arena de grande escala.
Índice
Jogabilidade
Um jogador é escolhido aleatoriamente para jogar como Saxton Hale e os demais são colocados na equipe RED com um objetivo: matar Saxton Hale para seu novo chefe, Gray Mann, que atua como o anunciador. Hale tem um arsenal de habilidades que pode usar contra os mercenários, os quais também têm algumas habilidades que podem usar contra Saxton Hale. Hale tem 4 minutos para matar os mercenários; se o tempo acabar, a equipe RED vence por padrão. A vida de Saxton Hale pode ser vista no topo da tela.
Tanto Saxton Hale quanto Gray Mann são dublados por Matthew Simmons.
Saxton Hale
Como Saxton Hale, os jogadores têm diferentes habilidades para poderem enfrentar os mercenários. Essas habilidades mostram a maior parte de suas informações na interface. Um golpe corpo a corpo padrão de Saxton causa 195 de dano (77 em construções) e sua vida depende da quantidade de jogadores na equipe RED.
Saxton Hale possui uma série de atributos que persistem no round inteiro. Como padrão, Hale possui 25% de resistência contra qualquer fonte de dano e força de coice,[1] e possui um multiplicador de 3x de dano para a sua única arma primária.[2] Acertos críticos aleatórios são desativados para o usuário,[3] e Hale possui um alcance de corpo a corpo ampliado e multiplicador de 1.2x e 1.1x, respectivamente.[4]
Saxton Hale é capaz de pisotear jogadores, similar aos Coturnos de Macho, causando 195 de dano no jogador em que aterrissar.[5]
Saxton Hale é imune a dano de queda[6] e não pode ser curado por Armas Médicas ou kits médicos.[7] Saxton tem um multiplicador de taxa de captura de pontos de controle de 3x,[8] mas é incapaz de pegar bandeiras de qualquer equipe.[9]
Iniciar a provocação Mortal Radical ou Quebra-Cuca como Saxton as transforma em provocações de morte no mercenário em que foi usada.[10][11]
Adicionalmente, a provocação Pedra, Papel e Tesoura é capaz de matar Saxton Hale instantaneamente caso ele perca, independente de quanta vida ele tiver.[12]
O movimento de Saxton Hale começa a uma velocidade de 107% (322 unidades Hammer/s) ao andar para frente. Sua velocidade aumenta até 522 unidades Hammer/s conforme ele sofre dano, alcançando a velocidade máxima quando com 25% de sua vida restando.
Sweeping Charge
Saxton carrega o seu punho enquanto grita em preparação para um ataque em investida que empurra inimigos para longe e os lança contra paredes para dano extra (tecla padrão: R). A ação de carregar pode ser mantida por quanto tempo for desejado, fazendo com que o punho de Saxon brilhe com a cor azul e o congelando na posição, mesmo que esteja no ar. O ataque em investida pode ser usado para levar Saxton a qualquer direção que ele esteja olhando, permitindo-o alcançar lugares elevados, caso necessário. O ataque em investida possui uma recarga de 10 segundos e causa um dano de até 55% do total de saúde do alvo, diminuindo com a distância. O ataque em investida também causa dano às construções do Engineer a cada tick que estiver ativo. Saxton move em aproximadamente 467% de velocidade (1400 HU/S) quando usando a Sweeping Charge.
Saxton Punch!
Saxton inicia uma recarga de 30 segundos no momento em que ele "spawna", carregando lentamente um ataque devastador. Quando completamente carregado, esse ataque torna o antebraço esquerdo de Saxton vermelho e brilhante, com faíscas de dano crítico. Saxton também fala um alerta em áudio quando o ataque está carregado, alertando os Mercenários. Ao atacar um inimigo com o Saxton Punch!, uma onda de choque é lançada, danificando todos os inimigos ao redor do alvo baseado em sua proximidade. Saxton Punch! é aplicado automaticamente ao próximo acerto corpo a corpo assim que disponível e causa 326 pontos de dano antes de iniciar a recarga novamente.
Mighty Slam
Quando Saxton está no ar, ele possui a habilidade de realizar um soco no chão, lançando-se de volta ao chão com uma grande força. Essa habilidade ignora coices e é ativada ao pressionar a tecla de agaixar estando no ar (tecla padrão: Ctrl). Ao aterrissar no chão, uma grande onda de choque é gerada em todas as direções a partir do ponto de impacto, e todos os Mercenários próximos da aterrissagem sofrem dano baseado na distância do ponto de impacto. Essa habilidade possui uma recarga de 15 segundos. Durante a recarga, Saxton ainda pode pressionar a tecla de agaixar estando no ar para cair mais rapidamente, embora isso não cause dano até que o Mighty Slam esteja carregado.
Brave Jump
De forma semelhante ao Scout, Saxton possui a habilidade de realizar um salto duplo. Útil como uma ferramenta de mobilidade geral, essa habilidade lança Saxton para frente e para cima sem recarga, sendo apenas necessário que o jogador toque o chão para que possa ser utilizada novamente.
Mercenários
Como os mercenários, os jogadores têm algumas habilidades para ajudá-los a encarar Saxton Hale. Todas as classes possuem falas específicas deste modo de jogo, porém gravadas por James McGuinn em vez de pelos dubladores oficiais. Essas falas são ativadas automaticamente sob certas condições.
Wall climbing
Todos os mercenários têm a habilidade de escalar superfícies com o uso de um ataque corpo a corpo. Ao acertar uma parede ou um piso, o jogador é arremessado para cima, podendo alcançar posições vantajosas com facilidade.[13]
Last Mann Standing
Quando há apenas 3 mercenários restando, todos os jogadores sobreviventes causam minicrits. Quando só há 1 mercenário sobrando, o mercenário causa acertos críticos inteiros.[14]
Alterações na jogabilidade
Alguns elementos existentes da jogabilidade (tais como classes, armas e construções) sofreram alterações em diferentes graus:
A Força da Natureza causa mais coice, o qual se aplica em um alcance de até 600 unidades Hammer.[15]
O Tiro Certo e o Atirador Reserva sempre causam minicrits em Saxton Hale enquanto ele estiver no ar.[16]
O Pá-raquedista (durante saltos explosivos) e facadas nas costas causam 2,5x mais dano.[17][18]
Telefrags causam 2x mais dano em Hale,[19] causando até 2000 de dano.
Sentinelas recebem 1 assistência para cada 200 de dano causados ao Saxton Hale.[20]
Medics têm 30% de resistência a dano dos ataques de Saxton Hale, mas sofrem coice aumentado em 300 unidades Hammer.[21]
Armas Médicas carregam a ÜberCarga 2x mais rápido se a Überserra estiver equipada.[22]
A Überserra fornece 50% de ÜberCarga ao acertar.[23]
O Assassino de Aluguel tem um multiplicador de Foco adicional de 7x para cada acerto.[24]
Spies sofrem 50% menos dano de Saxton Hale enquanto camuflados.[25]
O Diamante Bruto recebe 2 críticos toda vez que Saxton é esfaqueado nas costas.[26]
As armas corpo a corpo de todas as classes (exceto o Spy) tornam-se ativas 25% mais rápido, causam críticos garantidos (exceto o Pá-raquedista e o Soco Festivo) e têm seu alcance aumentado em 60% quando em uma proximidade de 350 unidades Hammer entre Hale e o jogador (a Ação Disciplinar e as armas de espada do Demoman não são afetadas por este aumento no alcance).[27]
Efeitos aplicados ao matar agora são ativados ao acertar Saxton Hale. Armas de espada do Demoman, os Kríticos Garantidos no Boxe e a Bengala Doce são ativados em cada acerto.[28][29][30][31] Facas do Spy são ativadas em cada facada nas costas,[32] a Barganha do Bazar ativa a cada tiro na cabeça[33] e o Ataque Aéreo ativa a cada 250 de dano causados ao Saxton Hale.[34]
Os escudos do Demoman fornecem imunidade a 1 golpe primário de Saxton Hale; após absorver um ataque, o escudo se quebra e o jogador perde qualquer efeito do escudo, tal como a habilidade de investida.[35]
Armas e cosméticos que utilizam Pyrovisão são desabilitados a fim de impedir que Saxton Hale reproduza falas do Heavy.[36]
As reservas de munição adicionais do Lança-Foguetes de Treino e do Lança-Stickybombs de Treino foram removidas.[37][38]
As stickies da Resistência Escocesa causam 20% menos dano.[39]
As armas de espada do Demoman causam menos coice.[40]
Todas as Metralhadoras Giratórias causam 40% menos dano.[41]
A Natascha tem 85% menos chance de ativar o efeito de desaceleramento ao acertar um alvo.[42][43]
Sentinelas causam 50% menos dano.[44]
A redução de dano do Peão não se aplica a ataques do Saxton Hale.[45]
Após esfaquear as costas do Saxton Hale, Spies são incapazes de se camuflar ou de atacar por 2 segundos.[46]
Estratégia
Mapas
Mapas de Versus Saxton Hale têm o prefixo vsh_
; mapas da comunidade estão em itálico.
Histórico de atualizações
Atualização de 12 de julho de 2023 nº 1 (Atualização das Férias de 2023)
- Adição de mapas: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish e VSH Tiny Rock.
Conteúdo não utilizado
- O modelo de Saxton Hale inclui dois bodygroups não utilizados, um que remove seu chapéu (expondo seu cabelo) e um que remove a fivela de seu cinto.
Notas
- Não há falas para identificar Saxton Hale como um Spy disfarçado; tentar identificá-lo como um resulta em uma resposta genérica.
Galeria
- Provocações do Saxton Hale
Veja também
Referências
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L56
- ↑ Demonstração da provocação Mortal Radical]
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
- ↑ Demonstração de vitória em Pedra, Papel e Tesoura contra Saxton (em inglês)
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L37-46; Assistências são concedidas à Sentinela baseado no dano causado para permitir que Engineers usem a Justiça Vingadora para conseguirem críticos de vingança
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L34
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L27
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
- ↑ https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25, L35, L37-49
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L38-49
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale é tecnicamente um Heavy com a altura da voz alterada para 0. A Pyrovisão cancela essa alteração, habilitando as falas do Heavy.
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
- ↑ https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30
- ↑ https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L30-32
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