Difference between revisions of "Byre/fr"
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Revision as of 02:44, 24 December 2023
« Il faut avancer ce mécanisme! » Cet article peut contenir des informations qui sont expirées. Vous pouvez aider à l'améliorer article en mettant à jours ses informations si nécessaire. Regardez le wiki guide de style (en anglais). Notes : Aucune ajoutée |
Byre | |
---|---|
Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Fermier, construction |
Cadre : | Journée, ensoleillé |
« | Les mercenaires ne peuvent même pas finir de construire une grange. Voyons voir s'ils peuvent finir un combat.
— Mise à Jour Invasion
|
» |
Byre est une carte communautaire du mode Arena. Elle fut ajoutée au jeu avec la Mise à Jour Invasion.
L'objectif est d'éliminer l'équipe entière ou de capturer les deux points de contrôle lorsqu'ils sont disponibles.
Byre a atteint la 3ème place du TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, en 2014, avec pour sujet "Mercenaires contre Aliens".
Sommaire
Emplacements
- Rayon de la mort : Le centre de la carte est séparé par un rayon de la mort. Deux deux côtés du rayon, il y a deux points de contrôle
- Granges des Équipes : Sur les côtés, il y a des granges colorées par l'équipe détenant respectivement le point A & B. Chaque grange a trois entrées, une à l'arrière, une autre sur le côté et une devant. a sortie arrière contient un petit kit de santé.
- Cabanes à outils : En face de chaque salle de réapparition, se situe une cabane à outils inachevée. La grange correspondante à l'équipe est à gauche de cette cabane.
- Fossés : Sur chaque côté de la salle de réapparition des deux équipes, se situe une petit fossé qui conduit à la grange de l'équipe en question. Il y a un petit kit de santé à l'intérieur de ce fossé.
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Byre
Temps de capture du Point de Contrôle
Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
---|---|---|---|---|
Point de capture | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
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Journal des modifications
Voici le journal des modifications avant que la carte ne soit ajoutée au jeu.
Journal des modifications :
b4
- some more detail
- a lot more optimization
- clipping
- cubemaps
- added ufo that goes boom when you win
- added a small ammo on both sides
- all classes can get on the shack roofs now
i forgot to make a changelog entry for b3 and im not sure what i actually changed, if anything
b2
- lotsa detail changes and additions
- added hole in barns' roofs
- changed attic platform to planks to make people more vulnerable
b1
- detail
- added another attic route to the barns
- added Overtime
- tried to add a 10 second unlock period but arena doesn't seem to like that
a3
- added ufo and laser finale thing (its dumb)
- will get stalemates working properly later, sorry
- r.i.p. cool dog screenshot
a2
- map is now 2cp arena
- removed final
- redid entire layout to be less cramped and flow better, but same general concept and buildings
Alpha 1
- Première version
Historique des mises à jour
Patch du 6 octobre 2015 (Mise à Jour communautaire Invasion)
- [Non documenté] Ajout de Byre au jeu.
- [Non documenté] Ajout des cartes de la Mise à Jour Invasion aux listes des cartes régulières.
Anecdotes
- Byre était à l'origine une carte symétrique avec 4 points de contrôle, où les équipes devaient capturer les points de contrôle centraux avant de pouvoir prendre le point de contrôle final.
- Un total de 15 effets sonores sont assemblés et utilisés pour faire le son du laser, durant la cinématique finale.
Galerie
Liens externes
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