Difference between revisions of "Dustbowl (Training)/pl"
m (Auto: patchNameLinkFilter, infoboxIndentFilter (Review RC#2264459)) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Dustbowl (Trening)}} | {{DISPLAYTITLE:Dustbowl (Trening)}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | | + | | map-status = official |
− | | game-type | + | | map-game-type = Training mode |
− | | file-name | + | | map-file-name = tr_dustbowl |
| map-image = tr_dustbowl0003.png | | map-image = tr_dustbowl0003.png | ||
− | | map- | + | | map-released = {{Patch name|6|10|2010}} |
+ | | map-released-major = Mac Update | ||
+ | | map-has-n-stages = 3 | ||
| map-environment = Pustynne | | map-environment = Pustynne | ||
| map-setting = Dzienna, słoneczna | | map-setting = Dzienna, słoneczna | ||
− | | map-health | + | | map-pickups-health-small = 7 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-medium = 8 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-large = 10 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-small = 4 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-medium = 12 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-large = 7 |
+ | | map-has-bots = yes | ||
}} | }} | ||
Line 26: | Line 29: | ||
Jednakże, zmiana [[team/pl|drużyny]] jest wyłączona w wersji treningowej Dustbowl; więc gracz jest zmuszony grać w drużynie BLU, która jest drużyną stojącą na [[offensive/pl|ofensywie]]. | Jednakże, zmiana [[team/pl|drużyny]] jest wyłączona w wersji treningowej Dustbowl; więc gracz jest zmuszony grać w drużynie BLU, która jest drużyną stojącą na [[offensive/pl|ofensywie]]. | ||
+ | |||
+ | Należy też pamiętać, że godziny w grze są nabijane natomiast godziny na postaciach już nie. Tak samo grając na boty nie nabijemy punktów na przedmiotach typu [[ Strange/pl]]. | ||
== Runda 1 == | == Runda 1 == |
Latest revision as of 23:01, 18 January 2024
Dustbowl (Trening) | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Szkolenie |
Nazwa pliku: | tr_dustbowl
|
Dodano: | Aktualizacja z 10 czerwca 2010 (Aktualizacja Maca) |
Warianty: | Atak/obrona |
Autor(zy): | Valve |
Informacje o mapie | |
Liczba etapów: | 3 |
Środowisko: | Pustynne |
Sceneria: | Dzienna, słoneczna |
Wsparcie botów: | Tak |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×7 • ×8 • ×10 |
Skrzynki z amunicją: | ×4 • ×12 • ×7 |
Dustbowl (Trening) to mapa stworzona aby zapoznać nowych graczy z pojęciem gry Atak/Obrona w Team Fortress 2. Valve początkowo wydali tą mapę jako część Aktualizacji Maca. Jej przeznaczenie to zapewnienie nowym graczom środowiska do praktyki bez nieładu i bez zakrzywienia trudności na niektórych publicznych serwerach. W trybie treningu, gracz doświadcza sytuacje z normalnej gry, lecz gra razem z i przeciwko botom zamiast prawdziwych graczy. Boty są domyślnie ustawione na dość niski poziom trudności, ponieważ często poruszają się prostymi liniami i stoją w miejscu podczas strzelania. Nie będą przejmować punktu, dopóki ciebie na nim nie ma. Jeśli jesteś daleko od punktu będą po prostu używać komendy głosowej "Go! Go! Go!" dopóki nie staniesz w pobliżu punktu. Nie będą używać swojej broni białej, w przypadku gdy skończy im się amunicja.
Spis treści
Film instruktażowy
Treningowy Dustbowl używa dokładnie tego samego wideo co normalny Dustbowl.
Cel
BLU atakuje i musi zająć oba punkty kontrolne (A i B) we wszystkich trzech etapach aby wygrać. RED musi przeszkodzić drużynie BLU w osiąganiu ich celu broniąc punktów kontrolnych.
Jednakże, zmiana drużyny jest wyłączona w wersji treningowej Dustbowl; więc gracz jest zmuszony grać w drużynie BLU, która jest drużyną stojącą na ofensywie.
Należy też pamiętać, że godziny w grze są nabijane natomiast godziny na postaciach już nie. Tak samo grając na boty nie nabijemy punktów na przedmiotach typu Strange/pl.
Runda 1
Pierwsza runda wprowadza cię do podstawowych mechanik rozgrywki, a dokładniej przejmowania punktów. Runda jest także zamierzona do użycia umiejętności zdobytych na mapie Target.
Zmiana zespołu następuje gdy jeden przejdzie przez wszystkie poziomy.
To są drużyny na pierwszym punkcie przejęcia:
BLU (3 graczy) | RED (5 graczy) |
---|---|
To są drużyny na drugim punkcie przejęcia:
BLU (3 graczy) | RED (3 graczy) |
---|---|
* To oznacza klasę gracza (reszta to boty)
Czasy Punktów kontrolnych
Wszystkie punkty kontrolne mają ten sam czas przejmowania.
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Wszystkie punkty kontrolne | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 10 czerwca 2010 (Aktualizacja Maca)
- Mapa została dodana do gry.
Zobacz też