Difference between revisions of "Brazil/pt-br"
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Revision as of 01:41, 19 January 2024
Brazil | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Rei do Pedaço |
Nome do arquivo: | koth_brazil
|
Adicionado em: | Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal) |
Desenvolvedor(es): | Jérémie "RaVaGe" Nicolas Tyler "Yyler" King Sean "Heyo" Cutino Nassim "NassimO" Sadoun |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Selva |
Cenário: | Dia, nublado |
Perigos: | Abismo |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×5 • ×5 |
Caixas de munição: | ×5 • ×2 |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Koth_brazil, um mapa koth que se passa em uma base secreta na floresta, jogadores lutam pelo controle do radar.
— Descrição da Oficina Steam
|
” |
Brazil é um mapa de Rei do Pedaço criado pela comunidade lançado durante a Atualização Selva Infernal.
Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha Selva Infernal é destinada aos autores do mapa.
Índice
Locais
O Ponto de Controle é elevado e não possui proteção senão sua própria elevação; ou seja, ele é mais protegido de inimigos próximos no chão do que de inimigos que podem atirar de locais protegidos e distantes.
Enquanto a maioria dos mapas de Rei do Pedaço anteriores possui uma construção simples que atravessa o mapa e define um pátio de entrada para o spawn de cada equipe, neste mapa, um complexo de prédios extensos fornece um labirinto tridimensional de passagens confusas de um pequeno pátio para a ampla Área de Controle aberta.
Como um mapa simétrico de 90 graus, os locais são descritos como internos (próximo ou entre os spawns das equipes) ou externos (mais afastados dos spawns das equipes). O canto interno é o Deck e o canto interno é a Antena.
- Base
- Pátio da Base: estes Pátios das Bases são particularmente simples; cada um dos três Portões da Base dá diretamente em uma das três Saídas do Pátio: a Saída Externa para a maior rota para o Depósito de Carvão próximo ao Ponto, uma Saída do Meio, e a Saída Interna, que se encontra mais próxima do spawn inimigo.
- Rotas da Base
- Rota Externa: Esta rota externa é o caminho mais direto para o Depósito de Carvão. Do Pátio da Base, a Saída Externa se abre para a sala do Portão 1, a qual possui saídas para a sala de entrada da Rota do Meio e o Beco. Passando por um canto projetado, jogadores entram na sala com Portão 3 e Portão 4. Daqui, a Escadaria Principal sobe até o interior do Depósito de Carvão.
- Rota do Meio: A Rota do Meio dá em uma sala com uma passagem para o Portão 1 e Escadas para a Rota Interna, e a rota continua para fora por outra passagem para o portão automático de Saída e por ele até o Beco.
- Rota Interna: Esta rota é um caminho direto e estreito ao Deck; seu trajeto relativamente reto é interrompido apenas por uma curva acentuada ao redor da parede da Escada Espiral.
- Sacadas
- Certos locais avançados estão envolvidos na luta pelo controle do perímetro da Área de Controle; a equipe que controla a maioria desses locais controla o Ponto:
- Depósito de Carvão (Rio Grande Coal Co.): O Depósito de Carvão é o ponto primário para "ninhos" de Engineers. Sua possível fraqueza é flancos inimigos através do Beco ou da Sala de Carga subindo as Escadas Principais.
- Sala de Carga: Esta é a maior sala do andar superior, e com a caixa de munição pequena, um ponto secundário para "ninhos". É mais segura que o Depósito de Carvão ou o Deck, mas fica mais longe do Ponto.
- Passarela: A Passarela é uma conexão próxima ao Deck que leva ao lado mais afastado da Sala de Carga. Esta rota é usada como flanco em ambas as direções contra as duas posições.
- A Passarela possui uma linha de fogo limpa cobrindo o Ponto inteiro.
- Há uma cerca coberta em cada extremidade da Passarela; no entanto, a cabeça do jogador fica exposta a menos que ele agache.
- Beco: O Beco pode ser visto como o caminho mais rápido de volta à ação após renascer; sendo baixo e exposto, é melhor utilizado quando se tem pressa.
- Deck (ou Centro de Informações): Esta área do segundo andar é o acesso mais próximo e limpo ao Ponto. Ele também comanda a Área de Controle.
- Uma vez que o Deck é assegurado, é um pulo relativamente fácil do Deck para o Ponto para saltadores técnicos e todas as classes podem realizar o salto no sentido inverso, do Ponto para o Deck (Heavies precisam pular e agachar).
- Área de Controle
- Estrada Traseira: Um caminho direto de um Depósito de Carvão ao outro; ele fornece proteção de inimigos no segundo andar dos prédios, mas dá no Abismo da Antena.
- Passagem Inferior: Uma rota baixa na linha de centro entre o Deck e a Antena, com um kit médico pequeno em cada extremidade.
- Passagem Superior: A Rota Alta exposta entre os Depósitos de Carvão e as rampas para o Ponto, escondida do Deck. A ponte pode ser usada defensivamente para impedir inimigos de subirem essas rampas.
- Ponto de Controle: Uma área bastante exposta, o Ponto de Controle cobre completamente a plataforma elevada que só pode ser acessada por duas rampas estreitas ou pulando do Deck.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Tempos do Ponto de Controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
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Diário de mudanças
Mar 21, 2016 @ 8:40am
Histórico de atualizações
Atualização de 20 de outubro de 2017 #1 (Atualização Selva Infernal)
- Adição do mapa Brazil ao jogo.
Curiosidades
- A instalação pela qual os mercenários estão disputando é uma versão em miniatura do Telescópio de Arecibo, encerrado em 2020.
Galeria
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