Difference between revisions of "Emerge/es"

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'''Emerge''' es un mapa [[Steam Workshop/es|creado por la comunidad]] de [[Payload/es|Carga Explosiva]]. Toma lugar en un complejo industrial en [[w:es:Alaska|Aalaska]], Estados Unidos de América.
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'''Emerge''' es un mapa de [[Payload/es|Carga Explosiva]] [[Steam Workshop/es|creado por la comunidad]]. Toma lugar en un complejo industrial en [[w:es:Alaska|Aalaska]], Estados Unidos de América.
  
 
Emerge fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=888027758 contribuido] a Steam Workshop.
 
Emerge fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=888027758 contribuido] a Steam Workshop.
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=== Punto de Control B ===
 
=== Punto de Control B ===
* '''Habitación de Escaleras''': the interior of the building to the left of point A. It is the shortest route between A and B.
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* '''Habitación de Escaleras''': el interior del edificio a la izquierda del punto A. Es la ruta más corta entre A y B.
  
* '''Arco''': a narrow passage under a building's arch that the cart must go through.
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* '''Arco''': un pasillo estrecho bajo del arco de un edificio por el que debe pasar la vagoneta
  
* '''Tercer Patio''': the third large open area of the map.
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* '''Tercer Patio''': la tercera gran zona abierta del mapa.
  
* '''Edificio de Vías''': a building sheltering part of the tracks in a short corridor.
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* '''Edificio con Vías''': un edificio que resguarda parte de las vías en un corto pasillo.
  
* '''Plataforma de Observación''': the most elevated part of the area, it is a room with a big opening overseeing the Third Yard.
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* '''Plataforma de Observación''': la parte más elevada de la zona, es una habitación con una gran abertura que da al Tercer Patio.
  
* '''Flank 2''': going up the stairs in the Tracks Building and passing by the Observation Deck is the Flank 2, which connects with the Warehouse's interior and, eventually, to the RED spawn.
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* '''Flanco 2''': subiendo las escaleras en el Edificio con Vías y pasando la Plataforma de Observación está el Flanco 2, que conecta con el interior del Almacen y, finalmente, a la zona de regeneración de RED.
  
* '''BLU's Third Spawn''': BLU's third spawn becomes active if they manage to capture B. It has two doors and two resupply cabinets.
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* '''Tercera Zona de Regeneración de BLU''': la tercera zona de regeneración de BLU se activa si consiguen capturar el punto B. Tiene dos puertas y dos armarios de reabastecimiento.
  
 
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File:Emerge stairs room.png|The stairs room.
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File:Emerge stairs room.png|La habitación de escaleras.
File:Emerge arch.png|The Arch.
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File:Emerge arch.png|El Arco.
File:Emerge third yard.png|The third yard.
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File:Emerge third yard.png|El tercer patio.
File:Emerge track building.png|The tracks building.
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File:Emerge track building.png|El edificio con vías.
File:Emerge second flank.png|The second flank.
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File:Emerge second flank.png|El segundo flanco.
File:Emerge third BLU spawn.png|Third BLU spawn.
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File:Emerge third BLU spawn.png|La tercera zona de regeneración de BLU.
 
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=== Punto de Control C ===
 
=== Punto de Control C ===
* '''RED's Spawn''': RED's only spawn has three doors, two facing one another, and one with a resupply cabinet near it.
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* '''Zona de Regeneración de RED''': la única zona de regeneración de RED tiene tres puertas, dos frente a frente y una con un armario de reabastecimiento cerca.
  
* '''RED's Room''': the sheltered area immediately outside of RED's spawn.
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* '''Habitación de RED''': la zona protegida justo afuera de la zona de regeneración de RED.
  
* '''Entry Yard''': the small open space in front of point B before the cart enters the Warehouse. A door on the right leads to the Warehouse's catwalk where the Flank 2 is connected.
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* '''Patio de la Entrada''': el pequeño espacio abierto en frente del punto B antes de que la vagoneta entre al Almacén. Una puerta a la derecha conduce a la pasarela del Almacén, donde se conecta el Flanco 2.
  
* '''Warehouse''': the big and last building the cart must enter. It has one large room containing a large ammo pack and a small health kit, as well as the Cart's Corridor.
+
* '''Almacén''': el gran y último edificio en el que debe entrar la vagoneta. Tiene una gran habitación que contiene un paquete de munición grande y un paquete de salud pequeño, así como el pasillo de la vagoneta.
  
* '''Cart's Corridor''': a long and narrow passage that the cart must go through, with a few crates providing some cover for the players entering with the cart.
+
* '''Pasillo de la Vagoneta''': un pasillo largo y estrecho que la vagoneta debe atravesar, con algunas cuantas cajas que proporcionan cierta cobertura a los jugadores que entran con la vagoneta.
  
* '''Final Yard''': the final open area of the map.
+
* '''Patio Final''': la última zona abierta del mapa.
  
* '''Veranda''': a slightly elevated platform accessible through RED's Room with an overview of the Final Yard and a long sight line of the Cart's Corridor.
+
* '''Terraza''': una plataforma ligeramente elevada accesible a través de la Habitación de RED con una vista general del Patio Final y una larga línea de visión del Pasillo de la Vagoneta.
  
* '''Checkpoint C''': the hole in the ground that the cart must be thrown into. Once the cart goes over the steep ramp at the end of the tracks, it hits the planks below as it falls, breaking the improvised bridge and taking the large health kit (as well as any players unlucky to be crossing at that moment) down with it.
+
* '''Punto de Control C''': el agujero en el suelo donde se debe arrojar la vagoneta. Una vez que la vagoneta pasa por la empinada rampa al final de las vías, golpea los tablones de abajo al caer, destruyendo el puente improvisado y llevándose consigo el paquete de salud grande (así como a cualquier jugador que tenga la mala suerte de cruzar en ese momento).
  
 
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File:Emerge RED spawn.png|RED spawn.
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File:Emerge RED spawn.png|Zona de regeneración de RED.
File:Emerge cart corridor.png| The cart corridor.
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File:Emerge cart corridor.png|El pasillo de la vagoneta.
File:Emerge warehouse.png|The warehouse.
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File:Emerge warehouse.png|El almacén.
File:Emerge final yard.png|Final point.
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File:Emerge final yard.png|Último punto.
 
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== {{common string|Trivia}} ==
 
== {{common string|Trivia}} ==
* A [[Tux]] can be seen under the stairs in BLU's first spawn.
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* Un {{item link|Tux}} puede ser visto bajo las escaleras en la primera zona de regeneración de BLU.
* In the skybox and outside of the normal view is a frog's head coming out of a rock formation.
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* En el cielo y fuera de la vista normal del mapa hay una cabeza de rana que sale de una formación rocosa.
* On a wall of the second floor of the first building the car must go through, near the Auto-Borax sign and hidden behind a crate, is a drawing of one of the map creator's characters.
+
* En una pared del segundo piso del primer edificio que debe atravesar la vagoneta, cerca de la señalización Auto-Borax y oculto tras una caja, hay un dibujo de uno de los personajes del creador del mapa.
* Inside the wooden structure supporting the bridge above the cart's starting position are three [[List of companies|Jimi Jam]] mascots painted on one of the walls.
+
* En el interior de la estructura de madera que sostiene el sobre la posición inicial de la vagoneta hay tres mascotas de [[List of companies/es|Jimi Jam]] pintadas en una de las paredes.
* Behind the Maintenance doors next to the cart's starting position is a hidden room, lit by candles and braziers, containing four regular [[ghost]]s, the ghost of [[Non-player characters#Zepheniah Mann|Zepheniah Mann]], and a picture of the cat "Muji" ("2012 - 2022").
+
* Detrás de las puertas de Mantenimiento, junto a la posición inicial de la vagoneta, hay una habitación oculta, iluminada por velas y braseros, que contiene cuatro [[Ghost/es|fantasmas]] normales, el fantasma de [[Non-player characters/es#Zepheniah Mann|Zepheniah Mann]], y una foto del gato «Muji» (2012 - 2022).
  
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File:Steamworkshop tf2 emerge thumb.jpg|Miniatura de Emerge en Steam Workshop.
 
File:Steamworkshop tf2 emerge thumb.jpg|Miniatura de Emerge en Steam Workshop.

Latest revision as of 16:06, 19 January 2024

Emerge
Pl emerge.png
Información básica
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nombre del archivo: pl_emerge
Lanzamiento: Parche del 7 de diciembre de 2023
(Navidad 2023)
Desarrollado por: Jess «Muddy» Dabbs
Joe «FruitySnacks» Radak
Freyja
Minty «Katsu! :3» Aulenrose
Información del mapa
Entorno: Alaska
Escenario: De día, soleado
Peligros: Pozo de la Muerte, Explosión de la vagoneta
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Emerge overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Emerge.png
Puntuación
«
¡Lleva la lucha a las tierras salvajes de Alaska en este mapa compacto de tres puntos de Carga Explosiva!
— Eslogan publicitario de Emerge
»

Emerge es un mapa de Carga Explosiva creado por la comunidad. Toma lugar en un complejo industrial en Aalaska, Estados Unidos de América.

Emerge fue contribuido a Steam Workshop.

Ubicaciones

Punto de Control A

  • Primera Zona de Regeneración de BLU: la zona de regeneración inicial de BLU tiene tres puertas; una detrás de la vagoneta, otra en el puente directamente encima de la vagoneta, y otra en una caída delante de la vagoneta. También tiene dos armarios de reabastecimiento; uno cerca de la puerta detrás de la vagoneta y uno cerca de la puerta con caída.
  • Primer Patio: la zona abierta inicial del mapa. Una estructura en el centro sirve como soporte de un puente simple de madera que conecta la zona de regeneración de BLU y el Edificio de Presión.
  • Edificio de Presión: un edificio de dos pisos que la vagoneta debe atravesar. En el lado de BLU, se puede acceder a través de la entrada de la vagoneta (y su puerta adyacente), por el puente, y a través de una puerta en el extremo izquierdo. En el lado de RED, se puede entrar a través de la salida de la vagoneta, a través de una ventana abierta en el segundo piso en el extremo izquierdo, y a través de una puerta lateral con algunas vías que conducen a una un callejón sin salida a la derecha.
  • Segundo Piso: mientras que el segundo piso en la zona por la que pasa el carro, se extiende hacia otro edificio y sigue, pasando por una puerta de la zona de regeneración de BLU y una caída, conduciendo hacia la otra puerta de de la zona de regeneración de BLU y a una ruta de ataque que lleva pasado el punto A.
  • Segundo Patio: la segunda zona abierta del mapa, donde la vagoneta debe subir mediante una rampa para alcanzar el punto A. La rampa no está empinada, por lo que la vagoneta no retrocede inmediatamente se se deja sola, y tiene un paquete de salud pequeño debajo.
  • Flanco 1: una ruta que flanco detrás del edificio frente al Edificio de Presión. Mientras que la primera salida lleva a los jugadores hasta pasado el punto A, la ruta sigue avanzando hasta llegar a la tercera zona de regeneración de BLU.
  • Segunda Zona de Regeneración de BLU: una gran habitación que se activa si BLU consigue capturar el punto A. Tiene dos puertas, una dentro y otra fuera del Edificio de Presión (izquierda y derecha cuando se ve dentro de la habitación, respectivamente), con un armario de reabastecimiento cerca de cada una.

Punto de Control B

  • Habitación de Escaleras: el interior del edificio a la izquierda del punto A. Es la ruta más corta entre A y B.
  • Arco: un pasillo estrecho bajo del arco de un edificio por el que debe pasar la vagoneta
  • Tercer Patio: la tercera gran zona abierta del mapa.
  • Edificio con Vías: un edificio que resguarda parte de las vías en un corto pasillo.
  • Plataforma de Observación: la parte más elevada de la zona, es una habitación con una gran abertura que da al Tercer Patio.
  • Flanco 2: subiendo las escaleras en el Edificio con Vías y pasando la Plataforma de Observación está el Flanco 2, que conecta con el interior del Almacen y, finalmente, a la zona de regeneración de RED.
  • Tercera Zona de Regeneración de BLU: la tercera zona de regeneración de BLU se activa si consiguen capturar el punto B. Tiene dos puertas y dos armarios de reabastecimiento.

Punto de Control C

  • Zona de Regeneración de RED: la única zona de regeneración de RED tiene tres puertas, dos frente a frente y una con un armario de reabastecimiento cerca.
  • Habitación de RED: la zona protegida justo afuera de la zona de regeneración de RED.
  • Patio de la Entrada: el pequeño espacio abierto en frente del punto B antes de que la vagoneta entre al Almacén. Una puerta a la derecha conduce a la pasarela del Almacén, donde se conecta el Flanco 2.
  • Almacén: el gran y último edificio en el que debe entrar la vagoneta. Tiene una gran habitación que contiene un paquete de munición grande y un paquete de salud pequeño, así como el pasillo de la vagoneta.
  • Pasillo de la Vagoneta: un pasillo largo y estrecho que la vagoneta debe atravesar, con algunas cuantas cajas que proporcionan cierta cobertura a los jugadores que entran con la vagoneta.
  • Patio Final: la última zona abierta del mapa.
  • Terraza: una plataforma ligeramente elevada accesible a través de la Habitación de RED con una vista general del Patio Final y una larga línea de visión del Pasillo de la Vagoneta.
  • Punto de Control C: el agujero en el suelo donde se debe arrojar la vagoneta. Una vez que la vagoneta pasa por la empinada rampa al final de las vías, golpea los tablones de abajo al caer, destruyendo el puente improvisado y llevándose consigo el paquete de salud grande (así como a cualquier jugador que tenga la mala suerte de cruzar en ese momento).

Estrategias

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Emerge

Historial de actualización

Parche del 7 de diciembre de 2023 (Navidad 2023)

  • Se añadió Emerge al juego.

Parche del 8 de diciembre de 2023

  • Se actualizó pl_emerge para corregir el archivo .nav que faltaba.

Parche del 15 de diciembre de 2023

  • Se corrigieron defectos geométricos en el primer punto de regeneración del equipo BLU.
  • Se corrigió un punto donde apostarse que se encontraba por error fuera del primer punto de regeneración del equipo BLU.

Curiosidades

  • Un Tux puede ser visto bajo las escaleras en la primera zona de regeneración de BLU.
  • En el cielo y fuera de la vista normal del mapa hay una cabeza de rana que sale de una formación rocosa.
  • En una pared del segundo piso del primer edificio que debe atravesar la vagoneta, cerca de la señalización Auto-Borax y oculto tras una caja, hay un dibujo de uno de los personajes del creador del mapa.
  • En el interior de la estructura de madera que sostiene el sobre la posición inicial de la vagoneta hay tres mascotas de Jimi Jam pintadas en una de las paredes.
  • Detrás de las puertas de Mantenimiento, junto a la posición inicial de la vagoneta, hay una habitación oculta, iluminada por velas y braseros, que contiene cuatro fantasmas normales, el fantasma de Zepheniah Mann, y una foto del gato «Muji» (2012 - 2022).

Galería