Difference between revisions of "Steel/es"

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'''Steel''' es un mapa de [[Game mode#Attack/Defend/es|Atacar/Defender]] bastante complejo y único. A diferencia de otro mapas de ''Team Fortress 2'', al capturar un Punto de Control, la apariencia del mapa cambia, abriendo y cerrandose diferntes rutas para ambos equipos, dando varias posibilidades de ataque. Distinguiendose de otros mapas lineares, Steel permite al equipo atacante, [[BLU]], capturar el punto final sin necesidad de capturar el resto de los objetivos.
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'''Steel''' es un mapa de [[Game modes/es#Attack/Defend|Atacar/Defender]] bastante complejo y único. A diferencia de otro mapas de ''Team Fortress 2'', al capturar un Punto de Control, la apariencia del mapa cambia, abriendo y cerrandose diferentes rutas para ambos equipos, dando varias posibilidades de ataque. Distinguiéndose de otros mapas lineales, Steel permite al equipo atacante, [[BLU/es|BLU]], capturar el punto final sin necesidad de capturar el resto de los objetivos. Aún así, cuantos más puntos capture el equipo BLU, más caminos para llegar al punto de control final, E. ¿Debería BLU usar Scouts y Soldiers para lanzarse al punto final solo con las rutas con las que empiezan? ¿Debería capturar los puntos de control adicionales y abrir más rutas hacia el último? ¿Debería capturar puntos extra para cerrar las rutas del equipo defensor? Las diversas opciones mantienen interés en el mapa durante mucho tiempo, dando una amplía variedad de experiencias en una partida.
  
El objetivo de Steel para el equipo BLU es capturar el punto E. El punto E esta siempre disponible, aunque obteniendo A, B o C se facilita su captura.
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Steel fue elegido por [[Valve/es|Valve]] como un [[Maps/es|mapa]] oficial honorario debido a su gran calidad.  
  
Steel fue elegido por [[Valve]] como un mapa honorario oficial debido a su gran calidad.  
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El objetivo de Steel para el equipo BLU es capturar el punto E para ganar la ronda. El punto E esta siempre disponible. El equipo BLU siempre puede capturarlo. ¡Capturar A, B, C y D facilitará la captura de E!.
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Capturar A  abre caminos adicionales a B y E. Capturar B mueve la sala de regeneración de [[RED/es|RED]] y también abre una ruta adicional a C. Capturar C extiende unos puentes a E. Capturar D bloquea a RED de llegar fácilmente a E, y extiende barandillas en los puentes. ¡Cuidado con el pozo mortal!
  
 
== Video de Introducción ==
 
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== Lugares ==
 
== Lugares ==
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===Áreas de Regeneración===
===Spawn Areas===
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'''Área de ensayo de BLU''': Una estación de tren en el fondo del mapa. La base tiene tres salidas, dos al Punto de Comando A (una baja y otra alta), y una al Punto de Comando B. Desde la orientación de la sala, el Punto A está a la derecha y el punto B está a la izquierda.
'''BLU's Staging Area''': A train station at the very bottom of the map. The base has three exits, two to Command Point A (one low and one high), and one to Command Point B. From spawn orientation, Point A is to the right and point B is to the left.
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'''Área inicial de RED''': Una pequeña habitación con salidas a los puntos A, B y E. Desde la orientación de la sala, A está a la izquierda, B está la derecha y E está en frente.
'''RED's Initial Spawn''': A small room with exits leading to A, B and E. From spawn orientation, A is to the left, B is to the right and E is forward.
 
  
'''RED's Second Spawn''': After BLU captures point B, RED is forced to spawn between points C and D. From spawn orientation, C is to the left, D is to the right and E is forward. After BLU captures point D, the exit to E is closed off.
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'''Segunda área de RED''': Después de que BLU capture el punto B, RED está obligado a regenerarse entre los puntos C y D. Desde la orientación de la sala, C está a la izquierda, D está a la derecha y E está en frente. Después de que BLU capture el punto D, la salida a E se cierra.
  
  
 
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File:Cp steel0006.jpg|BLU's staging area
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File:Cp steel0006.jpg|Área de ensayo de BLU
File:Cp steel0005.jpg|RED's first spawn room
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File:Cp steel0005.jpg|Área inicial de RED
File:Cp steel0007.jpg|RED's second spawn
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File:Cp steel0007.jpg|Segunda área de RED
 
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=== Puntos de Control ===
 
=== Puntos de Control ===
  
'''Shipping Dock (Point A)''': Point A is a shipping dock located directly to the left of RED's initial spawn. BLU is required to climb up a short hill to get to the point at the top, while a couple of walls surrounding the point prevent RED from directly firing at the point. The higher exit from BLU's base leads to the top of a wall. Capturing point A immediately opens a door to the right of the point leading to B, as well as a slow-opening door directly on the point that leads to D and E. RED spawn's door to A becomes sealed.
+
'''Muelle de embarque (Punto A)''': El Punto A es un muelle de embarque localizado directamente a la izquierda del área inicial de regeneración de RED. BLU tiene que subir una pequeña colina para llegar al punto que está arriba, con un par de paredes rodeando el punto que evitan que RED dispare directamente al punto. La salida alta de la base de BLU lleva a la parte de arriba de una pared. Capturar el punto A abre inmediatamente una puerta a la derecha que lleva a B y otra que se abre más lentamente en el punto que lleva a D y a E. La puerta del área de RED hacia A se bloquea.
  
'''Truck Yard (Point B)''': Point B is located to the right of RED's initial spawn and is partially protected by a small wall facing the RED spawn. There is only one path leading to B before A is captured, while capturing A opens up another. RED's entrance to point B leads into a small 2 story building with a window at the top that can shoot out onto the whole B area except for the closest half of point B. Blue's spawn exit has a passageway off the side which leads to a small overlook and a shack that Snipers may use in attacking B. To the left of point B and just off of the building in front of RED's spawn is a passageway that leads to point E and then a ledge in the C area. Capturing point B causes a door to slowly open to point C and also moves RED's spawn to the opposite side of point E.
+
'''Patio de Camiones (Punto B)''': El Punto B está localizado a la derecha del área inicial de regeneración de RED y está protegido parcialmente por una pequeña pared mirando al área de RED. Sólo hay un camino que lleva a B antes de que se capture A, mientras que capturar éste abre otro camino. La entrada de RED al punto B lleva a un pequeño edificio de dos pisos con una ventana en la parte de arriba desde la que se puede disparar a todo el área de B excepto a la mitad más cercana al punto B. La salida de regeneración de BLU tiene un pasillo al lado que lleva a un pequeño mirador y una pequeña choza que pueden usar los Snipers que ataquen B. A la izquierda del punto B y justo afuera del edificio en frente del área de regeneración de RED hay un pasillo que lleva al punto E y luego a un saliente hacia el área de C. Capturar el punto B hace abrir lentamente una puerta que llleva al punto C y también mueve el área de regeneración de RED al lado opuesto del punto E.
  
'''Canyon (Point C)''': Point C is located on an elevated platform north of point B. The hill leading up from B spikes down into a canyon. Several large rocks provide cover from incoming fire on the B side. There are two sets of stairs to get onto C, one on the outside with no cover, and on to the right which is a small tunnel. RED has a choice of 2 doorways to defend from, one of which includes a small wall on the B side. Capturing C causes three bridges to extend to point E very slowly.
+
'''Cañón (Punto C)''': El Punto C está localizado en una plataforma elevada al norte del punto B. La colina que viene desde B baja en picado hacia un cañón. Varias rocas grandes dan protección frente al fuego enemigo del lado de B. Hay dos juegos de escaleras para llegar a C, una afuera sin cobertura, y otra a la derecha que es un túnel pequeño. RED tiene dos puertas desde las que defender, de las que una de ellas incluye una pequeña pared en el lado de B. Capturar C hace que se extiendan lentamente tres puentes al punto E.
  
'''Storehouse (Point D)''': Point D is located directly next to RED's second spawn, on the opposite side of C. A narrow hallway with a small ledge connects C and D, but one must travel in front of RED's back spawn. RED can also see anyone moving through this hallway by way of a window above their exit to point E, but the window is closed off when the exit is. Capturing D raises guardrails on the bridges and also seals off RED spawn's closest exit to E.
+
'''Almacén (Punto D)''': El Punto D está localizado justo al lado del segundo área de regeneración de RED, en el lado opuesto de C. Un pasillo estrecho con un pequeño saliente conecta C y D, pero hay que pasar en frente de la puerta trasera de área de RED. RED también puede ver a cualquiera moverse por este pasillo mediante una ventana encima de su salida al punto E, pero la ventana se cierra a la vez que la salida. Capturar D hace subir barandillas en los puentes y cierra la salida más cercana a E de RED.
  
'''Launch Pad (Point E)''': Point E is located in the center of the base, on a small platform above a deep pit. At first, only Scouts, Soldiers, and Demomen can effectively reach it, but once C is captured, bridges appear and allow all classes to get to the point. Point E is available from the start of the round, but capturing all the other points can make E easier to capture.
+
'''Plataforma de Lanzamiento (Punto E)''': El Punto E está localizado en el centro de la base, una pequeña plataforma sobre un profundo pozo. Al principio, sólo los Scouts, Soldiers, y Demomen pueden llegar allí, pero cuando se captura C, aparecen puentes que permiten a todas las clases llegar al punto. El Punto E está disponible desde el principio de la ronda, pero capturar los demás puntos hace más fácil su captura .
  
 
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File:Cp steel0004.jpg|Punto de control D
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File:Cp steel0000.jpg|Punto de control E
 
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== Estrategia ==
 
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== Ritmo de Captura ==
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== Tiempos de los Puntos de Control ==
 
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== Historial de Actualización ==
 
== Historial de Actualización ==
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* Steel es añadido al juego.
 
* Steel es añadido al juego.
  
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* Corregido error que impedía cargar el mapa correctamente.
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* Corregido un error que impedía cargar el mapa correctamente.
  
== Trivia ==
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== Errores ==
*Las puertas que se abren al capturar A no estan completamente selladas, el fuego de un [[Pyro]] puede atravesarlas.
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*Si un Scout, Soldier, Pyro, Demoman o Engineer del equipo BLU usa sus habilidades de salto para ponerse en la parte de arriba de la puerta de la sala de regeneración de BLU que lleva a B antes de que acabe el tiempo de preparación, parecerá que la puerta se ha abierto, pero seguirá impidiendo que los jugadores y los proyectiles pasen a través de ella.
  
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== Curiosidades ==
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*Las puertas que se abren al capturar A no estan completamente selladas, el fuego de un [[Pyro/es|Pyro]] puede atravesarlas.
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*Actualmente, todas las clases pueden llegar a E cuando no se han extendido los puentes. Aún así, necesitan habilidades de alteración de velocidad o de altura como [[Double jump/es|doble salto]], [[sticky jumping/es|salto con bombas lapa]], [[rocket jumping/es|saltos cohete]], la [[Eyelander/es|Intuertal]] o los [[GRU/es|GRU]]. Los [[Engineer/es|Engineers]] pueden ayudar a los compañeros a llegar a E construyendo un [[teleporter/es|teleportador]] en el borde del otro lado, y debido a que los Teleportadores son sólidos tanto para los amigos como para los enemigos, las clases con 100% de velocidad podrán hacer el salto .
  
 
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[[Category:Quickplay maps/es]]

Latest revision as of 16:31, 19 January 2024

Steel
Steel Main.png
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_steel
Lanzamiento: Parche del 19 de agosto de 2008
(Actualización del Heavy)
Desarrollado por: Jamie «Fishbus» Manson
Dan «Irish Taxi Driver» Merboth
FLOOR_MASTER
Información del mapa
Entorno: Industrial
Escenario: Día, soleado
Peligros: Pozo
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×3  •  Mediumhealth.png ×11  •  
Largehealth.png ×4
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×9   •  
Largeammo.png ×5
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Steel overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Steel.png
Puntuación

Steel es un mapa de Atacar/Defender bastante complejo y único. A diferencia de otro mapas de Team Fortress 2, al capturar un Punto de Control, la apariencia del mapa cambia, abriendo y cerrandose diferentes rutas para ambos equipos, dando varias posibilidades de ataque. Distinguiéndose de otros mapas lineales, Steel permite al equipo atacante, BLU, capturar el punto final sin necesidad de capturar el resto de los objetivos. Aún así, cuantos más puntos capture el equipo BLU, más caminos para llegar al punto de control final, E. ¿Debería BLU usar Scouts y Soldiers para lanzarse al punto final solo con las rutas con las que empiezan? ¿Debería capturar los puntos de control adicionales y abrir más rutas hacia el último? ¿Debería capturar puntos extra para cerrar las rutas del equipo defensor? Las diversas opciones mantienen interés en el mapa durante mucho tiempo, dando una amplía variedad de experiencias en una partida.

Steel fue elegido por Valve como un mapa oficial honorario debido a su gran calidad.

El objetivo de Steel para el equipo BLU es capturar el punto E para ganar la ronda. El punto E esta siempre disponible. El equipo BLU siempre puede capturarlo. ¡Capturar A, B, C y D facilitará la captura de E!.

Capturar A abre caminos adicionales a B y E. Capturar B mueve la sala de regeneración de RED y también abre una ruta adicional a C. Capturar C extiende unos puentes a E. Capturar D bloquea a RED de llegar fácilmente a E, y extiende barandillas en los puentes. ¡Cuidado con el pozo mortal!

Video de Introducción

Lugares

Áreas de Regeneración

Área de ensayo de BLU: Una estación de tren en el fondo del mapa. La base tiene tres salidas, dos al Punto de Comando A (una baja y otra alta), y una al Punto de Comando B. Desde la orientación de la sala, el Punto A está a la derecha y el punto B está a la izquierda.

Área inicial de RED: Una pequeña habitación con salidas a los puntos A, B y E. Desde la orientación de la sala, A está a la izquierda, B está la derecha y E está en frente.

Segunda área de RED: Después de que BLU capture el punto B, RED está obligado a regenerarse entre los puntos C y D. Desde la orientación de la sala, C está a la izquierda, D está a la derecha y E está en frente. Después de que BLU capture el punto D, la salida a E se cierra.


Puntos de Control

Muelle de embarque (Punto A): El Punto A es un muelle de embarque localizado directamente a la izquierda del área inicial de regeneración de RED. BLU tiene que subir una pequeña colina para llegar al punto que está arriba, con un par de paredes rodeando el punto que evitan que RED dispare directamente al punto. La salida alta de la base de BLU lleva a la parte de arriba de una pared. Capturar el punto A abre inmediatamente una puerta a la derecha que lleva a B y otra que se abre más lentamente en el punto que lleva a D y a E. La puerta del área de RED hacia A se bloquea.

Patio de Camiones (Punto B): El Punto B está localizado a la derecha del área inicial de regeneración de RED y está protegido parcialmente por una pequeña pared mirando al área de RED. Sólo hay un camino que lleva a B antes de que se capture A, mientras que capturar éste abre otro camino. La entrada de RED al punto B lleva a un pequeño edificio de dos pisos con una ventana en la parte de arriba desde la que se puede disparar a todo el área de B excepto a la mitad más cercana al punto B. La salida de regeneración de BLU tiene un pasillo al lado que lleva a un pequeño mirador y una pequeña choza que pueden usar los Snipers que ataquen B. A la izquierda del punto B y justo afuera del edificio en frente del área de regeneración de RED hay un pasillo que lleva al punto E y luego a un saliente hacia el área de C. Capturar el punto B hace abrir lentamente una puerta que llleva al punto C y también mueve el área de regeneración de RED al lado opuesto del punto E.

Cañón (Punto C): El Punto C está localizado en una plataforma elevada al norte del punto B. La colina que viene desde B baja en picado hacia un cañón. Varias rocas grandes dan protección frente al fuego enemigo del lado de B. Hay dos juegos de escaleras para llegar a C, una afuera sin cobertura, y otra a la derecha que es un túnel pequeño. RED tiene dos puertas desde las que defender, de las que una de ellas incluye una pequeña pared en el lado de B. Capturar C hace que se extiendan lentamente tres puentes al punto E.

Almacén (Punto D): El Punto D está localizado justo al lado del segundo área de regeneración de RED, en el lado opuesto de C. Un pasillo estrecho con un pequeño saliente conecta C y D, pero hay que pasar en frente de la puerta trasera de área de RED. RED también puede ver a cualquiera moverse por este pasillo mediante una ventana encima de su salida al punto E, pero la ventana se cierra a la vez que la salida. Capturar D hace subir barandillas en los puentes y cierra la salida más cercana a E de RED.

Plataforma de Lanzamiento (Punto E): El Punto E está localizado en el centro de la base, una pequeña plataforma sobre un profundo pozo. Al principio, sólo los Scouts, Soldiers, y Demomen pueden llegar allí, pero cuando se captura C, aparecen puentes que permiten a todas las clases llegar al punto. El Punto E está disponible desde el principio de la ronda, pero capturar los demás puntos hace más fácil su captura .

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Steel

Tiempos de los Puntos de Control

Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de Control A ×1
32 ,000
×2
21 ,333
×3
17 ,455
×4
15 ,360
×5
14 ,015
Punto de Control B ×1
32 ,000
×2
21 ,333
×3
17 ,455
×4
15 ,360
×5
14 ,015
Punto de Control C ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
×5
15 ,766
Punto de Control D ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
×5
15 ,766
Punto de Control E ×1
70 ,000
×2
46 ,667
×3
38 ,182
×4
33 ,600
×5
30 ,657


Historial de Actualización

Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización del Heavy)

  • Steel es añadido al juego.

Parche del 21 de diciembre de 2010

  • Corregido un error que impedía cargar el mapa correctamente.

Errores

  • Si un Scout, Soldier, Pyro, Demoman o Engineer del equipo BLU usa sus habilidades de salto para ponerse en la parte de arriba de la puerta de la sala de regeneración de BLU que lleva a B antes de que acabe el tiempo de preparación, parecerá que la puerta se ha abierto, pero seguirá impidiendo que los jugadores y los proyectiles pasen a través de ella.

Curiosidades

  • Las puertas que se abren al capturar A no estan completamente selladas, el fuego de un Pyro puede atravesarlas.
  • Actualmente, todas las clases pueden llegar a E cuando no se han extendido los puentes. Aún así, necesitan habilidades de alteración de velocidad o de altura como doble salto, salto con bombas lapa, saltos cohete, la Intuertal o los GRU. Los Engineers pueden ayudar a los compañeros a llegar a E construyendo un teleportador en el borde del otro lado, y debido a que los Teleportadores son sólidos tanto para los amigos como para los enemigos, las clases con 100% de velocidad podrán hacer el salto .