Difference between revisions of "Sniper Rifle/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Fusil de sniper}}  
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 +
 
 
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{{Item infobox
| name        = Fusil de sniper
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 +
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}}
{{Quotation|'''Le Sniper''' à propos des headshots|Ton cou ne va plus t'servir à grand chose!|sound=Sniper_specialcompleted03Fr.wav}}
 
  
Le '''Fusil de Sniper''' est l'arme principale pour la classe du [[Sniper/fr|Sniper]]. Il a une excellente précision, aucun dommage de chute et est la seule arme à posséder une lunette. Le fusil de Sniper doit être chargé pour être pleinement efficace. Le zoom affiche un compteur de charge et un petit point rouge ou bleu dans le centre pour aider à la visée. Lors d'un zoom, la charge augmente progressivement de 0% à 100%. Pendant ce temps, le point va passer d'une couleur terne à une couleur vive rouge/bleu. Il faut 4 secondes pour une charge complète. Le compteur de charge est remis à zéro après un tir ou si l'on dézoome. La charge ne se remplie pas si on ne zoome pas. Le zoom est activé quand la fonction secondaire est utilisée (par défaut: Clique gauche pour le PC, gâchette gauche pour la Xbox 360 et L2 pour la PS3). La [[speed/fr|vitesse]] de mouvement est ralentie pendant le zoom à 27% et encore plus jusqu'à 0.01% lors d'un accroupissement. Vous ne pouvez pas zoomer pendant un saut ou une chute. Un tir qui tue, dans la tête, pendant un zoom donnera un [[Headshot/fr|Headshot]] et fera une icône de Kill différente lorsque la mort est rapportée. Un Headshot est un [[Critical hit|Coup critique]] garanti et est en outre le seul moyen pour le Fusil de Sniper de marquer un Coup Critique (excepté pendant l'[[Humiliation/fr|Humiliation]] ou avec le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]). Pendant le zoom, un point de la couleur de l'équipe apparaîtra sur les murs ou le sol (ou n'importe où le fusil vise), alertant les opposants attentifs de la présence du Sniper. Tirer avec le Fusil de Sniper sans la visée fera quand même des dégâts, mais très peu.  
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{{Quotation|'''Le Sniper''' à propos des tirs en pleine tête|Ton cou ne va plus t'servir à grand chose!|sound=Sniper_specialcompleted03_fr.wav}}
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Le '''{{item name|Sniper Rifle}}''' est l'[[Weapons/fr#sniperprimary|arme principale]] par défaut pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. C'est un fusil à coup par coup avec une crosse en bois, une lunette de visée démesurée et une visée laser.
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Il a une excellente précision, aucune diminution de dégâts en fonction de la distance, et il est l'une des quatre armes avec une lunette de visée, les deux autres étant le {{item link|Sydney Sleeper}}, la {{item link|Machina}}, le {{item link|Bazaar Bargain}}, le {{item link|Hitman's Heatmaker}} et le {{item link|AWPer Hand}} . L'affichage du zoom fonctionne avec un compteur de charge et au centre un petit point laser de la couleur de l'équipe. Quand le zoom est activé, la charge augmente graduellement de 0% à 100% pendant 4 secondes, indiquant le nombre de dégâts qui sera infligé par le tir. La taille du point augmente quand la charge du tir croît. La charge se réinitialise à 0% après qu'un coup soit tiré ou quand le zoom est enlevé. Il est conseillé aux joueurs de continuellement zoomer contre les ennemis s'ils souhaitent infliger le maximum des dégâts possible.
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 +
Pendant le zoom, la [[Speed/fr#Vitesse|vitesse]] de la classe est ralentie à 27%, et encore davantage à 0,01% quand le joueur est accroupi. Par ailleurs, il est impossible de zoomer quand le Sniper saute ou tombe. Tirer avec le {{item name|Sniper Rifle}} quand il n'y a pas de zoom ne fera que peu de dégâts.
  
== Dommages ==
+
Si le joueur tire un coup dans la tête d'un ennemi en zoomant, il en résultera un [[Headshot/fr|Tir en pleine Tête]], qui offrira un [[critical hit/fr|tir Critique]] garanti. Le {{item name|Sniper Rifle}} ne peut pas faire de tirs Critiques aléatoires de toute autre manière, excepté pendant [[Humiliation/fr|Humiliation]], sous l'effet d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] de [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], ou quand il est sous les effets de n'importe quel boost-Critique, comme après que l'[[Intelligence/fr|Intelligence]] soit capturée sur une carte type  [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]]. Les Tirs en Pleine Tête ne peuvent pas être réalisés si le Sniper tire sans zoomer.
{{See also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
 
  
* De Base: 50 (0% de charge ou sans la visée), 150 (100% de charge)
+
Les joueurs observateurs pourront détecter un {{item name|Sniper Rifle}} en cours d'utilisation grâce au point de la couleur de l'équipe qui apparaîtra sur les surfaces que le Sniper visera après avoir fait un zoom. Les joueurs compétents pourront palier à ce problème en visant délibérément des objets au premier plan, leurrant les ennemis dans un faux sentiment de sécurité.
* Tir dans le corps: 43-57 (0% de charge ou sans la visée), 128-172 (100% de charge)
 
* Mini-Crit: 68 (0% de charge ou sans la visée),  203 (100% de charge)
 
* Headshot (seulement avec la visée): 150 (0% de charge), 450 (100% de charge)
 
* [[Critical hit/fr|Coup Critique]] (pendant l'humiliation avec le Kritzkrieg seulement): 150
 
  
''Note'': La distance par rapport à la cible n'affecte pas les dommages fait par le fusil de Sniper. Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
+
== Dégâts et temps de fonctionnement==
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{{Damage table
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| type              = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
 +
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 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
==  Temps ==
+
| damage            = yes
* Entre les attaques: 1.5
+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% chargé ou sans zoom}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
* Il y a un délai de 200 ms avant qu'un fusil de Sniper zoomé puisse avoir un Tir Critique. [http://store.steampowered.com/news/1441/]
+
| bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172
* Il y a un délai d'une seconde avant que les dégâts du Fusil de Sniper zoomé augmentent.
+
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
Tous les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés par les tests de la communautés.
+
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67,5<br/><div style="float:left">100%:</div> 202,5
  
{{Weapon Demonstration|kJ8dCDna87I}}
+
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1, 5 s
 +
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 +
|  zoom headshot delay = 0, 2 s
 +
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 +
}}
 +
 
 +
{{Sniper Rifle tick damage}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
| rankson = kills
 +
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 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Achiev type link|general}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 +
}}
  
== Succès Associés ==
 
  
=== Pyro ===
+
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
}}
 
}}
  
=== Sniper ===
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
     
 
 
}}
 
}}
  
== Anecdotes ==
+
== Historique des mises à jour ==
* Ce fusil semble reposer sur le fusil de Sniper des militaires Australiens, le M82 britannique Parker-Hale. Il a été remplacé vers la fin du millénaire avec la guerre AI de l'Arctique, mais il est encore utilisé pour la formation.  
+
{{Update history|
* Le laser entre la cible et le canon n'a pas réellement de texture, seulement un petit point au centre.
+
'''{{Patch name|9|21|2007}}'''
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* Correction d'un crash occasionnel du {{item name|Sniper Rifle}} en mode zoom.
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 +
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
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* Correction d'un exploit de changement rapide d'armes permettant aux Snipers d'éviter le temps de zoom/dézoom.
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 +
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
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* Ajout d'une nouvelle option pour le {{item name|Sniper Rifle}} dans les options avancées multijoueur. Si désactivé, le {{item name|Sniper Rifle}} ne re-zoomera pas après avoir tiré en mode zoom.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 +
* Correction de la possibilité de zoomer rapidement après avoir tiré en mode zoom.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Ajout d'un petit délai (200 ms) avant qu'un tir en mode zoom puisse faire un tir Critique.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* Le {{item name|Sniper Rifle}} peut maintenant effectuer des Crit sous l'effet du boost-Crit.
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'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Correction des balles du{{item name|Sniper Rifle}} ne pénétrant pas les coéquipiers.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Correction des modèles vue à la première personne du {{item name|Sniper Rifle}} et de la [[SMG/fr|Mitrailleuse]]  ayant des textures RED en étant dans l'équipe BLU.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* Ajout d'un son de cloche lorsque le {{item name|Sniper Rifle}} est chargé.
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}}
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Sniper Rifle 1st person cropped.png| Vue à la 1ère personne.
+
File:Sniper Rifle 1st person.png|Vue à la 1ère personne.
 +
File:Sniperrifle concept.jpg|Concept art du {{item name|Sniper Rifle}}
 +
File:Sniperrifle concept2.jpg|Concept art du {{item name|Sniper Rifle}}
 +
File:Sniperrifle concept3.jpg|Concept art du {{item name|Sniper Rifle}}
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Sniper strategy/fr#Sniper Rifle|Stratégie du fusil de Sniper]]
+
* [[Basic Sniper strategy/fr#{{item name|Sniper Rifle}} et reskins|Stratégie du {{item name|Sniper Rifle}}]]
*[[Headshot/fr|Headshot]]
+
* [[Festive weapons/fr|Armes festives]]
 +
* [[Botkiller weapons/fr|Armes tueuses de robots]]
 +
* [[Australium weapons/fr|Armes en Australium]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Sniper Nav|state=collapsed}}
  
{{Allweapons Nav/fr}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]
{{Sniper Nav/fr}}
 
{{Languages}}
 

Latest revision as of 09:58, 26 February 2024

«
Ton cou ne va plus t'servir à grand chose!
Le Sniper à propos des tirs en pleine tête
»

Le Fusil de sniper est l'arme principale par défaut pour le Sniper. C'est un fusil à coup par coup avec une crosse en bois, une lunette de visée démesurée et une visée laser.

Il a une excellente précision, aucune diminution de dégâts en fonction de la distance, et il est l'une des quatre armes avec une lunette de visée, les deux autres étant le Sarbacane de Sydney, la Machina, le Pétoire du bazar, le Brûleur à Gages et le AWPantage . L'affichage du zoom fonctionne avec un compteur de charge et au centre un petit point laser de la couleur de l'équipe. Quand le zoom est activé, la charge augmente graduellement de 0% à 100% pendant 4 secondes, indiquant le nombre de dégâts qui sera infligé par le tir. La taille du point augmente quand la charge du tir croît. La charge se réinitialise à 0% après qu'un coup soit tiré ou quand le zoom est enlevé. Il est conseillé aux joueurs de continuellement zoomer contre les ennemis s'ils souhaitent infliger le maximum des dégâts possible.

Pendant le zoom, la vitesse de la classe est ralentie à 27%, et encore davantage à 0,01% quand le joueur est accroupi. Par ailleurs, il est impossible de zoomer quand le Sniper saute ou tombe. Tirer avec le Fusil de sniper quand il n'y a pas de zoom ne fera que peu de dégâts.

Si le joueur tire un coup dans la tête d'un ennemi en zoomant, il en résultera un Tir en pleine Tête, qui offrira un tir Critique garanti. Le Fusil de sniper ne peut pas faire de tirs Critiques aléatoires de toute autre manière, excepté pendant Humiliation, sous l'effet d'une ÜberCharge de Kritzkrieg, ou quand il est sous les effets de n'importe quel boost-Critique, comme après que l'Intelligence soit capturée sur une carte type Capture de Drapeau. Les Tirs en Pleine Tête ne peuvent pas être réalisés si le Sniper tire sans zoomer.

Les joueurs observateurs pourront détecter un Fusil de sniper en cours d'utilisation grâce au point de la couleur de l'équipe qui apparaîtra sur les surfaces que le Sniper visera après avoir fait un zoom. Les joueurs compétents pourront palier à ce problème en visant délibérément des objets au premier plan, leurrant les ennemis dans un faux sentiment de sécurité.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de base 100%
0%:
50
100%:
150
Tir dans le corps
0%:
43-57
100%:
128-172
Coup critique
0%:
150
100%:
450
Mini-crit
0%:
67,5
100%:
202,5
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 1, 5 s
Durée de recharge maximum 4 s
Délai de chargement du Zoom 1 s
Délai d'un tir en pleine tête en Zoom 0, 2 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Nombre de ticks passés en zoom Dégâts de tir dans le corps Dégâts de tir en pleine tête
3 50 N/D
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Achieved.png Succès Généraux

Matière grise
Matière grise
Faites 25 tirs en pleine tête en tant que Sniper.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.


Leaderboard class sniper.png Sniper

L'efficacité avant tout
L'efficacité avant tout
Tuez 3 ennemis en autant de tirs à l'aide du fusil de Sniper.


Tombé raide mort
Tombé raide mort
Tuez un Scout qui se trouve en l'air à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Vol annulé
Vol annulé
Tuez 25 joueurs utilisant le Parachute avec un tir en pleine tête.


Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Question de timing
Question de timing
Tuez un joueur ennemi d'un tir en pleine tête au moment où son invulnérabilité disparaît.
Séquence d'auto-destruction
Séquence d'auto-destruction
Tuez 10 Snipers ennemis d'une balle en pleine tête.


Lettre d'amour
Lettre d'amour
Tuez un Demoman ennemi d'un tir en pleine tête.


Signe insigne
Signe insigne
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de le saluer de la main.


L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
Tuez 5 ennemis à l'aide du fusil de Sniper sans utiliser la lunette.

Historique des mises à jour

Patch du 21 septembre 2007
  • Correction d'un crash occasionnel du Fusil de sniper en mode zoom.

Patch du 31 décembre 2007

  • Correction d'un exploit de changement rapide d'armes permettant aux Snipers d'éviter le temps de zoom/dézoom.

Patch du 14 janvier 2008

  • Ajout d'une nouvelle option pour le Fusil de sniper dans les options avancées multijoueur. Si désactivé, le Fusil de sniper ne re-zoomera pas après avoir tiré en mode zoom.

Patch du 15 janvier 2008

  • Correction de la possibilité de zoomer rapidement après avoir tiré en mode zoom.

Patch du 14 février 2008

  • Ajout d'un petit délai (200 ms) avant qu'un tir en mode zoom puisse faire un tir Critique.

Patch du 2 février 2009

  • Le Fusil de sniper peut maintenant effectuer des Crit sous l'effet du boost-Crit.

Patch du 13 janvier 2010

  • Correction des balles duFusil de sniper ne pénétrant pas les coéquipiers.

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction des modèles vue à la première personne du Fusil de sniper et de la Mitrailleuse ayant des textures RED en étant dans l'équipe BLU.

Patch du 18 août 2011

  • Ajout d'un son de cloche lorsque le Fusil de sniper est chargé.

Galerie

Voir aussi