Difference between revisions of "Granary (Control Point)/pt-br"

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{{hatnote|Não confundir com ''[[Granary (Arena)/pt-br|Granary (Arena)]]'', uma variação de [[Arena/pt-br|Arena]] desse mapa.}}
 
  
'''Granary''' (Celeiro) é um mapa padrão de [[Control Point/pt-br|Ponto de Controle]]. O objetivo de cada time é capturar todos os cinco [[control points/pt-br|pontos de controle]] para vencer a rodada. Cada time começa com os seus dois pontos de controle mais próximos já capturados, e um ponto neutro e aberto no meio do mapa.
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'''Granary''' é um mapa padrão de [[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]. O objetivo de cada equipe é capturar todos os cinco [[Control point (objective)/pt-br|pontos de controle]] para vencer a rodada. Cada equipe começa com os seus dois pontos de controle mais próximos já capturados e um ponto neutro e aberto no meio do mapa.
  
Igual a todos os mapas de Controle com cinco pontos de captura, como [[Well/pt-br|Well]], somente os dois pontos mais próximos um do outro podem ser capturados pelo lado inimigo. Todos os outros pontos de controle têm um símbolo de cadeado sobre eles na [[HUD/pt-br|HUD]] e não podem ser tomados por nenhum dos lados.  
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Igual a todos os mapas de Controle com cinco pontos de captura, somente os dois pontos mais próximos um do outro podem ser capturados pelo lado inimigo. Todos os outros pontos de controle têm um símbolo de cadeado sobre eles na [[Heads-up display/pt-br|interface]] e não podem ser tomados por nenhum dos lados.  
  
 
== Vídeo de Introdução ==
 
== Vídeo de Introdução ==
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== Localizações ==
 
== Localizações ==
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===Ponto de Controle 1 & 5===
 
===Ponto de Controle 1 & 5===
  
 
Os pontos de controle finais estão nas pontas extremas de cada mapa, ambos do lado de fora do spawn dos dois times.  
 
Os pontos de controle finais estão nas pontas extremas de cada mapa, ambos do lado de fora do spawn dos dois times.  
  
*'''Quartéis-Generais (Spawn):'''O respawn inicial e a [[resupply area/pt-br|área de ressuprimento]] são um silo de mísseis cuja saída, em ambos os lados, levam a um pátio no qual se localiza o último ponto, logo na saída do prédio. Um [[resupply cabinet/pt-br|armário de ressuprimento]] se localiza na parede dos fundos das duas saídas da sala de respawn.  
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*'''Quartéis-Generais (Spawn):'''O respawn inicial e a [[resupply area/pt-br|área de ressuprimento]] são um silo de mísseis cuja saída, em ambos os lados, levam a um pátio no qual se localiza o último ponto, logo na saída do prédio. Um [[resupply cabinet/pt-br|armário de ressuprimento]] se localiza na parede dos fundos das duas saídas da sala de renascimento.  
 
*'''Pátio:''' Localizado do lado de fora do prédio de ressuprimento, nos fundos de uma área aberta do pátio. Atrás do ponto de controle há uma pequena escadaria e uma rampa conectada a um cano largo que passa por cima do pátio, conhecido como "cano baixo" ou "passarela", que leva ao segundo andar do prédio que abriga o segundo/quarto ponto de controle. Um segundo cano, conhecido como "cano alto", corre à direita do cano baixo, e pode ser acessado do segundo andar do prédio citado acima ou dando-se um pulo explosivo (rocket/sticky/grenade jump) do lado do último ponto de controle.  
 
*'''Pátio:''' Localizado do lado de fora do prédio de ressuprimento, nos fundos de uma área aberta do pátio. Atrás do ponto de controle há uma pequena escadaria e uma rampa conectada a um cano largo que passa por cima do pátio, conhecido como "cano baixo" ou "passarela", que leva ao segundo andar do prédio que abriga o segundo/quarto ponto de controle. Um segundo cano, conhecido como "cano alto", corre à direita do cano baixo, e pode ser acessado do segundo andar do prédio citado acima ou dando-se um pulo explosivo (rocket/sticky/grenade jump) do lado do último ponto de controle.  
 
*'''Casa:''' No final do cano que atravessa o centro da área você chega numa casa pequena, localizada no segundo andar do Ponto de Controle 2 e 4. Ela se liga tanto ao cano mais baixo através de uma entrada direta quanto ao cano mais alto, que vai até o lado da abertura da janela que dá para dentro do pátio.   
 
*'''Casa:''' No final do cano que atravessa o centro da área você chega numa casa pequena, localizada no segundo andar do Ponto de Controle 2 e 4. Ela se liga tanto ao cano mais baixo através de uma entrada direta quanto ao cano mais alto, que vai até o lado da abertura da janela que dá para dentro do pátio.   
 
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File:Cp granary spawn.png| Lado de fora da sala de spawn
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File:granaryspawn.png| Sala principal de resuprimento do RED
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File:Cp granary cp1a.png | Ponto de Controle 1
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File:granarylasthouse.png| Casa
 
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File:Cp granary cp2b.png | Pátio da Direita
File:granary2ndleftyard.jpg| Pátio da Esquerda
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File:granary2ndleftyard.png| Pátio da Esquerda
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File:granary2ndgarage.png | Garagem
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File:granary2ndZ.png| Conector-Z
File:granarychute.jpg| Calha
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File:granarychute.png| Calha
File:granarysecondchutehallway.jpg | Entrada da Calha
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File:granarysecondchutehallway.png | Entrada da Calha
File:granary2ndforwardspawn.jpg | Primeiro Spawn Avançado
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File:Cp granary cp3a.png | Visão aérea do Meio
File:granarymidcatwalks.jpg | Passarelas
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File:granarymidcatwalks.png | Passarelas
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File:granarymidchoke.png | Entrada do Sufocado
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== Histórico de Atualizações ==
 
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* Mudanças na cobertura para o primeiro ponto de captura dos dois times. REdução de algumas linhas de visão para defensores, o que deveria tornar a área mais fácil de se capturar.  
 
* Mudanças na cobertura para o primeiro ponto de captura dos dois times. REdução de algumas linhas de visão para defensores, o que deveria tornar a área mais fácil de se capturar.  
 
* Times que estão mantendo mais pontos vão receber um bônus maior de tempo no spawn (a contagem do spawn é reduzida para o time que está vencendo). A idéia é ajudar os times atacantes a criar e manter o ritmo.  
 
* Times que estão mantendo mais pontos vão receber um bônus maior de tempo no spawn (a contagem do spawn é reduzida para o time que está vencendo). A idéia é ajudar os times atacantes a criar e manter o ritmo.  
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* Conserto de problemas do alinhamento do material e da interpenetração do modelo nas salas de foguete do spawn.  
 
* Conserto de problemas do alinhamento do material e da interpenetração do modelo nas salas de foguete do spawn.  
  
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* Redução da vantagem no spawn de Granary por capturar-se o ponto do meio.  
 
* Redução da vantagem no spawn de Granary por capturar-se o ponto do meio.  
  
'''[[February 14, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 14 de fevereiro de 2008]]'''
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'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
* Remoção da vantagem na contagem do tempo do spawn do meio (de -3 para 0).
 
* Remoção da vantagem na contagem do tempo do spawn do meio (de -3 para 0).
 
* Conserto de vários perch exploits do modelo (vermelho, portão do cp1 do azul e portão do cano do cp2 do azul).
 
* Conserto de vários perch exploits do modelo (vermelho, portão do cp1 do azul e portão do cano do cp2 do azul).
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* Ajuste de recortes no jogador sobre contêiners vermelhos que faziam parecer com que os jogadores estivessem flutuando.  
 
* Ajuste de recortes no jogador sobre contêiners vermelhos que faziam parecer com que os jogadores estivessem flutuando.  
  
'''[[April 29, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 29 de abril de 2008]]''' ([[Gold Rush Update/pt-br|Atualização Gold Rush]])
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* Adição de lógica do tempo de setup, e portas para o meio.
 
* Adição de lógica do tempo de setup, e portas para o meio.
 
* Conserto de um bug de sobreposição de alinhamento em uma das placas da porta azul.
 
* Conserto de um bug de sobreposição de alinhamento em uma das placas da porta azul.
  
'''[[October 21, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 21 de outubro de 2008]]'''
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'''{{Patch name|10|21|2008}}'''
 
* Atualização de Granary com vários consertos de exploit.
 
* Atualização de Granary com vários consertos de exploit.
 
* Atualização de Granary Granary para remover o tempo de setup e portas.
 
* Atualização de Granary Granary para remover o tempo de setup e portas.
  
'''[[August 13, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 13 de agosto de 2009]]'''
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'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
* Feitas algumas mudanças para melhorar o equilíbrio baseado em sugestões da comunidade de competitivo.  
 
* Feitas algumas mudanças para melhorar o equilíbrio baseado em sugestões da comunidade de competitivo.  
  
'''[[February 3, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 03 de fevereiro de 2011]]'''
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'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
* Adição de uma nova entrada para as salas da rampa do meio do Red/Blue.
 
* Adição de uma nova entrada para as salas da rampa do meio do Red/Blue.
* Melhoras no clipping, na iluminação e na performance.  
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* Melhoras no clipping, na iluminação e na Desempenho.  
  
 
== Tempo de Captura ==
 
== Tempo de Captura ==
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Latest revision as of 16:41, 7 July 2024

Granary (Pontos de Controle)
TF2 Granary Map.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_granary
Adicionado em: 10 de outubro de 2007
(Lançamento do jogo)
Variantes: Arena
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Campo
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Caixas de munição: Mediumammo.png ×8
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Granary (Control Point) overview.png

Granary é um mapa padrão de Pontos de Controle. O objetivo de cada equipe é capturar todos os cinco pontos de controle para vencer a rodada. Cada equipe começa com os seus dois pontos de controle mais próximos já capturados e um ponto neutro e aberto no meio do mapa.

Igual a todos os mapas de Controle com cinco pontos de captura, somente os dois pontos mais próximos um do outro podem ser capturados pelo lado inimigo. Todos os outros pontos de controle têm um símbolo de cadeado sobre eles na interface e não podem ser tomados por nenhum dos lados.

Vídeo de Introdução

Localizações

Ponto de Controle 1 & 5

Os pontos de controle finais estão nas pontas extremas de cada mapa, ambos do lado de fora do spawn dos dois times.

  • Quartéis-Generais (Spawn):O respawn inicial e a área de ressuprimento são um silo de mísseis cuja saída, em ambos os lados, levam a um pátio no qual se localiza o último ponto, logo na saída do prédio. Um armário de ressuprimento se localiza na parede dos fundos das duas saídas da sala de renascimento.
  • Pátio: Localizado do lado de fora do prédio de ressuprimento, nos fundos de uma área aberta do pátio. Atrás do ponto de controle há uma pequena escadaria e uma rampa conectada a um cano largo que passa por cima do pátio, conhecido como "cano baixo" ou "passarela", que leva ao segundo andar do prédio que abriga o segundo/quarto ponto de controle. Um segundo cano, conhecido como "cano alto", corre à direita do cano baixo, e pode ser acessado do segundo andar do prédio citado acima ou dando-se um pulo explosivo (rocket/sticky/grenade jump) do lado do último ponto de controle.
  • Casa: No final do cano que atravessa o centro da área você chega numa casa pequena, localizada no segundo andar do Ponto de Controle 2 e 4. Ela se liga tanto ao cano mais baixo através de uma entrada direta quanto ao cano mais alto, que vai até o lado da abertura da janela que dá para dentro do pátio.

Ponto de Controle 2 & 4

Os Pontos de Controle 2 e 4 se localizam nos moinhos principais do Celeiro, entre o pátio principal e o ponto de controle final. São os únicos pontos de Granary que ficam dentro de um prédio. Com sete entradas estreitas por todos os ângulos, esse prédio pode ficar bem congestionado e virar um local frenético de tiroteio.

  • Pátio da Esquerda: O pátio fica adiante do segundo ponto de controle, e é também conhecido como "pátio avançado". A esquerda do pátio exibe duas entradas para o corredor menor e mais curto à esquerda e para a sala da rampa à direita. A pequena choupana à esquerda do pátio pode ser usada para estabelecer alguma vantagem na altura.
  • Pátio da Direita: A direita do pátio tem uma área pequena atrás do engradado que fica dá para a sala da rampa. Os dois lados do pátio podem ser acessados tanto a partir do ponto central quanto do segundo ponto.
  • Conector-Z: Os times que estiverem avançando em direção ao ponto vão optar principalmente por usar a entrada principal saindo do pátio à esquerda do ponto, bem como usando o "conector-z", um pequeno corredor do lado oposto à entrada principal.
  • Garagem: À direita do conector-z está a "garagem", que liga a extrema direita do pátio e passa bem por trás do inimigo por dois andares: primeiramente ao longo do piso que leva até a sala atrás do ponto de controle, logo em frente à porta da direita que conecta o pátio do último ponto de captura, e, através de uma escadaria pequena, a garagem também leva até a passagem no segundo andar que dá uma visão aérea do ponto de controle atrás do time defensor; esse andar é também a única rota, via pulos explosivos, que pode dar acesso às duas salas que levam ao ponto de captura final.
  • Calha de Grãos:A escadaria também leva a uma calha fechada, à direita de quando o jogador chega no topo da escada; há um pequeno buraco no fim dessa calha, que faz com que os jogadores caiam imediatamente de frente para a sala da rampa.
  • Primeiro Respawn Avançado:A sala do primeiro respawn avançado também fica perto do segundo ponto de controle, no segundo andar do lado esquerdo de uma construção, com uma entrada única que leva até o pátio. O local fica disponível para o time somente quando esse time captura o ponto de controle central.


Ponto de Controle 3

O Ponto de Controle 3, ou Meio, fica no centro do mapa. Sendo o ponto do meio e foco maior da maioria das lutas, o ponto central tem uma área de captura do ponto levemente elevada e grande. Essa área de captura é rodeada por contêiners de carga empilhados dois a dois, que dão pontos de vantagem na altura. Há um pacote de tamanho médio de health ao final de dois lados do pátio, dois pacotes pequenos de health no topo dos contêiners e quatro caixas de munição pequenas no chão em cada lado do pátio.

  • Garagem:A entrada principal para a área do meio é a Garagem, cuja saída dá diretamente para o ponto. Dentro da garagem fica um lance de rampas que levam até às passarelas. As rampas também vão sair numa pequena entrada para o Pátio da Direita do Ponto de Controle 2/4.
  • Passarelas:As passarelas ficam no topo das rampas da Garagem. Há uma delas nos dois lados, e ambas dão uma visão aérea da área do ponto. As passarelas são úteis para quaisquer classes que desejarem alcançar o topo dos caixotes.
  • Caixotes:Caixotes grandes de metal (ou contêiners) ficam ao redor do ponto, e são muito usados por proverem vantagem na altura e cobertura.
  • Sufocado:A entrada menor para o meio é conhecida como o sufocado graças ao espaço apertado, normalmente cravejado de explosivos. Ele sai diretamente dos caixotes e fica de frente para a entrada da garagem do time inimigo.

Estratégia

Veja a Estratégia de Granary (CP) da Comunidade

Achievments Relacionados

Achieved.png Geral

Volta ao Mundo
Volta ao Mundo
Jogue uma partida completa em 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro e Well (CP).


Histórico de Atualizações

Atualização de 15 de novembro de 2007

  • Mudanças na cobertura para o primeiro ponto de captura dos dois times. REdução de algumas linhas de visão para defensores, o que deveria tornar a área mais fácil de se capturar.
  • Times que estão mantendo mais pontos vão receber um bônus maior de tempo no spawn (a contagem do spawn é reduzida para o time que está vencendo). A idéia é ajudar os times atacantes a criar e manter o ritmo.
  • Pequenos ajustes visuais no lado do BLU entre os pontos de captura 2 e 3.
  • Corte de uma posição de vantagem de um (pipe jump do demo) muito alto na área do meio.
  • Aumento do tempo-base da rodada para 10 minutos.
  • Adição de janelas no prédio do ponto de controle 2 que dão uma visão aérea do ponto de captura final (através de uma nova sala ao lado da rota de transporte).
  • Mudanças pequenas para aumentar a iluminação na área central..
  • Os pontos de spawn do meio foram movidos bem mais pra frente (salvando de 6 a 7 segundos de uma ida do Heavy do Spawn para o ponto de captura 2).
  • Redução da vantagem/penalidade no spawn para um total de +/- 6 segundos (de 10 segundos).
  • Conserto de problemas do alinhamento do material e da interpenetração do modelo nas salas de foguete do spawn.

Atualização de 14 de janeiro de 2008

  • Redução da vantagem no spawn de Granary por capturar-se o ponto do meio.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Remoção da vantagem na contagem do tempo do spawn do meio (de -3 para 0).
  • Conserto de vários perch exploits do modelo (vermelho, portão do cp1 do azul e portão do cano do cp2 do azul).
  • Conserto de alguns lugares nos quais os jogadores podiam ficar presos entre contêiners e silos.
  • Ajuste de recortes no jogador sobre contêiners vermelhos que faziam parecer com que os jogadores estivessem flutuando.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • Adição de lógica do tempo de setup, e portas para o meio.
  • Conserto de um bug de sobreposição de alinhamento em uma das placas da porta azul.

Atualização de 21 de outubro de 2008

  • Atualização de Granary com vários consertos de exploit.
  • Atualização de Granary Granary para remover o tempo de setup e portas.

Atualização de 13 de agosto de 2009

  • Feitas algumas mudanças para melhorar o equilíbrio baseado em sugestões da comunidade de competitivo.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Adição de uma nova entrada para as salas da rampa do meio do Red/Blue.
  • Melhoras no clipping, na iluminação e na Desempenho.

Tempo de Captura

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle 1 e 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Pontos de Controle 2 e 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Pontos de Controle 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Ver Também