Difference between revisions of "Thunder Mountain/es"

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'''Thunder Mountain''' es un mapa de Carga Explosiva hecho por Valve incluido en la [[Engineer Update/es|Actualización del Engineer]], [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4048 revelado] a finales del día 4. Este fue el tercer mapa de Carga Explosiva que se diseñó en la [[Heavy Update/es|Actualización del Heavy]], y uno de tres mapas de Carga Explosiva lanzados en la Actualización del Engineer, los otros son [[Upward/es|Upward]] y [[Hightower/es|Hightower]].
 
  
Thunder Mountain es un mapa de Carga Explosiva con múltiples fases, como [[Gold Rush/es|Gold Rush]] o [[Hoodoo/es|Hoodoo]]. Sin embargo, no se parece a otros Carga Explosiva, ya que tiene nuevos elementos de juego, como nuevas vías, o nuevas cargas. Dependiendo de si la vagoneta esta siendo empujada o no, está caerá o no hacia abajo, aunque esto solo pasará en cuestas, está podrá ser pausada si viene alguien del otro equipo.
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{{Quotation|'''El Engineer''' buscando el campamento del Sniper enemigo.|Aw, now you don't look like a happy camper.|sound=Engineer dominationsniper07 es.wav}}
  
== Objetivo ==
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'''Thunder Mountain''' es un mapa de Carga Explosiva hecho por Valve incluido en la {{update link|Engineer Update}}, [https://www.teamfortress.com/post.php?id=4048 revelado] a finales del día 4. Fue el tercer mapa de Carga Explosiva, diseñado para la {{update link|Heavy Update}}, y uno de tres mapas de Carga Explosiva lanzados en la actualización del Engineer, los otros son {{map link|Upward}} y {{map link|Hightower}} (de [[Payload Race/es|Carrera de Vagonetas]]).
*'''[[BLU/es|Equipo BLU]]''': El primer objetivo de ellos es llevar la vagoneta a lo largo del mapa. Y deben llevar la vagoneta explosiva reventando así las defensas RED, cuando este explote, BLU [[Match outcomes/es|ganará]] la partida. Si se está un tiempo sin empujar la vagoneta esta empezará una cuenta atras y cuando termine empezará a ir marcha atrás, perdiendo los progresos del equipo.
 
*'''[[RED/es|Equipo RED]]''': El objetivo de ellos es el contrario del BLU, deben detener el ataque de el equipo BLU. Deben pelear por las posiciones un largo tiempo, si este pasa en equipo RED ganará.
 
  
== Localizaciones ==
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Thunder Mountain es un mapa de Carga Explosiva con varias etapas, como {{map link|Gold Rush}} o {{map link|Hoodoo}}. Sin embargo, no se parece a otros de Carga Explosiva, ya que tiene nuevos elementos de juego, como un puente elevadizo que debe subirse para cruzarlo, cuestas empinadas donde la vagoneta cederá si no la empuja nadie, etc.
*'''Primer patio''' - Justo fuera del spawn BLU hay un patio que se parece al Gold Rush 1-1.
 
*'''Puente''' - Al final del primer patio, hay un camino de madera que lleva a un puente sin cuestas. Presionando la carga en último punto debes de llevarla hasta arriba del todo, para que así no caiga posteriormente.
 
*'''Espiral final''' - En Thunder Mountain hay una larga torre, que el equipo BLU tiene que subir lentamente para finalizar la ronda, tirando la Vagoneta en un agujero del centro que hará que detone.
 
  
==Easter Eggs==
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== Ubicaciones ==
*En la Fase 1, en el spawn BLU, el jugador podrá ver algunos personajes BLU en un área similar al [[Target/es|Entrenamiento del Soldier]]. Estos harán ocasionalmente su [[taunt/es|burla]], y no portan armas, y además de vez en cuando harán la [[Taunt#Thriller Taunt/es|burla Thriller]] en cualquier momento del año. [http://www.youtube.com/watch?v=91vNOPehRjU]
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=== Etapa 1 ===
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[[File:Thunder Mountain_stage_one.png|thumb|right|Detalles de la etapa 1 (archivo grande).]]
  
*En la Fase 2, en el spawn [[RED/es|RED]], podrás ver a personajes RED nadando en unas piscinas.
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* '''Base [[BLU/es|BLU]]''': Una base con dos salidas, a izquierda y derecha, hacia el patio.
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* '''Primer patio''': Justo fuera de la base BLU hay un patio, parecido al del punto 1 de la etapa A de Gold Rush.
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* '''Puente''': Al final del patio, hay una sección de madera que lleva a un puente. Al meter la vagoneta ahí, el puente se elevará para poder cruzar con ella.
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* '''Base [[RED/es|RED]]''': Una gran sala con ventanas que dan al patio y al exterior de la base BLU. Llevan a unas escaleras en espiral y a una salida junto al punto de control 2 de la etapa A.
  
*En la Fase 3, cerca del segundo punto de control, podrás ver a lo lejos un [[Sniper/es|Sniper]] con una tienda de campaña y su furgoneta (la misma que aparece en [[Meet the Sniper/es|Conoce al Spy]]).
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=== Etapa 2 ===
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[[File:Thunder Mountain_stage_two.png|thumb|right|Detalles de la etapa 2 (archivo grande).]]
  
==Galería==
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* '''Base BLU''': Una gran base con escaleras en espiral que llevan a los armarios de reabastecimiento y zonas con muebles. Hay un par de salidas pero llevan al mismo sitio.
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* '''Túnel''': Tras cruzar el puente de la base BLU la vagoneta pasa por un cuello de botella hasta el primer punto de control.
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* '''Último punto''': El último punto de control está justo después del primero. La vagoneta se empuja por un túnel a través de una rampa que va hasta el último punto de control.
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* '''Base RED''': Hay una base con dos salas. Una salida lleva al último punto y la otra a un edificio techado que va al punto A.
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=== Etapa 3 ===
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[[File:Thunder Mountain_stage_three.png|thumb|right|Detalles de la etapa 3 (archivo grande).]]
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* '''Base BLU''': Una sala con dos pequeñas zonas y escaleras. Cada zona con dos salidas, cada una de ellas con atajos a B y A, a izquierda y derecha, respectivamente. Las otras dos salidas llevan al inicio de las vías.
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* '''Punto inicial de la vagoneta''': Bajo la torre está el inicio de las vías de la vagoneta. Esta posición es muy vulnerable, con poca cobertura y muchos flancos.
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* '''Punto de control B''': El segundo punto de control está en un puente, a las afueras del mapa. Tras ello la vagoneta sube una cuesta hasta el punto final.
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* '''Espiral final''': En la última etapa de Thunder Mountain hay una gran torre que BLU sube lentamente durante la ronda, empujando su vagoneta para tirarla por un agujero en el que explotará.
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* '''Base RED''': Una base con un diseño similar al de la base BLU, pero con más escaleras. La sala izquierda es un atajo al punto A y la sala derecha al punto B. Similar a la base BLU, hay dos puertas que llevan a la torre final.
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== Estrategia==
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== Galería ==
 
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File:thunder_pl_01.png|Fase 1 Punto de control A
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File:Thunder Mountain stage1.png|Vista general de la etapa 1.
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File:Thunder Mountain stage2.png|Vista general de la etapa 2.
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File:Thunder Mountain stage3 tunnels.png|Vista general de la etapa 3.
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File:thunder_pl_01.png|Etapa 1, punto de control 1.
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File:thunder_pl_04.png|Etapa 2, punto de control 2.
File:Pl_thundermountainst1blu.jpg|Personajes azules en el Spawn BLU de la Fase 1.
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File:thunder_pl_05.png|Etapa 3, punto de control 1.
File:Pl_thundermountainst1.jpg|El tren en la Fase 1 de Thunder Mountain.
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File:thunder_pl_06.png|Etapa 3, punto de control 2.
File:Thundermountaineastereggswimmingpoolcloseup.jpg|Easter Egg de los personajes nadando en la piscina de la Fase 2.
+
File:thunder_pl_07.png|Etapa 3, punto de control 3.
File:Pl_thundermountaineastereggsnipercloseup.jpg|Foto del Easter Egg del Sniper en la Fase 3.
+
File:Pl_thundermountainst1blu.png|Los personajes BLU en Thunder Mountain, etapa 1, base BLU.
File:Pl thundermountain0005.jpg|Foto aérea en la que se ven la furgoneta y la tienda de campaña en la Fase 3.  
+
File:Pl_thundermountainst1.png|El tren en la etapa 1 de Thunder Mountain.
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File:Thundermountaineastereggswimmingpoolcloseup.jpg|El equipo RED nadando en la piscina de la etapa 2, desde dentro.
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File:Pl_thundermountaineastereggsnipercloseup.jpg|Primer plano del Sniper en Thunder Mountain, etapa 3. En esta foto no se ve la caravana.
 +
File:Pl thundermountain0005.jpg|Foto aérea del Sniper con su campamento y su caravana en Thunder Mountain, etapa 3.  
 
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==Historial de Actualización==
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==Historial de actualización==
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
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{{Update history|
* Añadido este mapa al juego.
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'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
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* Se añadió Thunder Mountain al juego.
  
 
'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
*Actualizado Pl_ThunderMountain
+
* Se corrigió el movimiento de las bombas lapa sobre el suelo.
**Corregido el movimiento de las lapas sobre el suelo.
+
* Se corrigieron varios abusos de la mecánica de juego.
**Corregidos varios exploits
+
* Se aumentó la iluminación envolvente del mapa.
**Incrementada la luz envolvente del mapa
+
* Etapa 1
**Fase 1
+
** Se corrigió un agujero de la base RED.
***Arreglado el agujero en el spawn RED.
+
** Se cambió el tiempo de reaparición con 2 segundos a favor de BLU.
***Cambiando la reaparición del equipo BLU a 2 segundos.
+
* Etapa 3
**Fase 3
+
** Se eliminaron las rocas a la salida de la base BLU (permitiendo a los Snipers apuntar desde ahí).
***Quitadas las rocas en la salida del spawn BLU
+
** Se eliminó el desplazamiento generado en las bombas lapa (techo interior de B).
***Eilminado el desplazamiento de las lapas (En el interior de B)
+
** Se eliminó una pared invisible del balcón de A.
***Eliminada la pared invisible del balcon de A
 
  
'''[[February 14, 2011 Patch/es|Parche del 17 de Agosto de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
*Actualizado CP_Thundermountain
+
* Se actualizó la última etapa para aumentar la duración del trayecto de la recta final a 25 segundos (antes eran 15).
** Actualizada la etapa final para que el tren empiece a retroceder después de 15 segundos.
+
* {{Undocumented}} Se redujo la velocidad de la vagoneta en las dos últimas rampas a 1/2 de su velocidad normal.
** Reducida la velocidad del carro en las dos rampas finales en la etapa final a la mitad de la velocidad normal.
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'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
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* Se corrigió un abuso de la mecánica del juego en la base BLU, etapa 2.
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* Se corrigió que se pudiera ver la puerta a través del techo en la etapa 3.
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* Se corrigieron las colisiones de la base BLU de la etapa 3.
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* Se corrigió que los jugadores pudiera construir en la zona de muerte del acantilado de la etapa 1.
 +
 
 +
'''{{Patch name|03|17|2016}}'''
 +
* Se corrigió que se pudiera construir en las rocas de fuera de la vaya de los puntos de control.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} n.º 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
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* Se corrigieron los puntos de control 1 y 2 de la etapa 3, que daban 2 puntos por captura, en vez de 1.
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}}
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== Bugs ==
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* Los jugadores pueden quedarse atascados en la etapa 1 si se agachan al final del puente, junto al punto de control, mientras se eleva. El jugador se eleva con el puente, pero este deja de elevarse en un punto y el puente llega hasta arriba.
 +
* En la etapa 3, un jugador puede ver un error si camina contra el cartel de la parte superior del punto de control 3.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*Thunder Mountain fue presentada el Día un de la Actualización del Engineer, en el mapa [[Media:Mannslandmap.png|de Mann's Land]].
+
* En la etapa 1, en la base BLU, se puede ver a los jugadores junto al [[Target/es|Soldier de madera]] del mapa de entrenamiento, junto a una pizarra. A veces hacen la [[Taunts/es|burla]], a pesar de no tener armas. En ocasiones efectúan la [[Taunts/es#Burla Thriller|burla Thriller]], sin importar la época del año.
* Thunder Mountain es una montaña real de [[Wikipedia:Thunder Mountain (California)|California]].
+
* En la etapa 2, en la base [[RED/es|RED]], se puede ver al equipo RED nadando en la piscina.
 +
* En la etapa 3, junto al segundo punto de control (punto tres), en la distancia se puede ver a un {{cl|Sniper}} con su caravana (como en [[Conoce al Sniper]]), una tienda de campaña y una fogata. Solo aparece cuando BLU ha pasado el primer punto con su vagoneta.
 +
* Thunder Mountain se presentó originalmente el día 1 de la actualización de Engineer, en el [[Map of Badlands/es|mapa de ''Badlands'']], la región que engloba casi todas las zonas del juego.
 +
* Thunder Mountain es una montaña real de [[w:es:Thunder Mountain (California)|California]].
 +
** Sin embargo, el nombre de este mapa es una referencia al desarrollo del arma nuclear en el [[Map_of_Badlands/es#Correspondencia_con_la_geograf.C3.ADa_de_Nuevo_M.C3.A9xico_original|laboratorio nacional del Álamo]] (visto en la referencia la nube champiñón [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ de la actualización del Engineer]), con pruebas nucleares subterráneas donde se encuentran sus instalaciones.
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* En ocasiones se puede ver un tren de carga circulando por el mapa cerca de la base BLU de la etapa 1.
  
 
==Enlaces Externos==
 
==Enlaces Externos==
 
*[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Actualización del Engineer] {{lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Actualización del Engineer] {{lang icon|en}}
*[http://www.tf2portal.es/noticias/tf2/general/the-engineer-update/81911-2/ Actualización del Engineer] {{lang icon|es}}
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*[https://web.archive.org/web/20100711053936/http://www.tf2portal.es/noticias/tf2/general/the-engineer-update/81911-2/ Actualización del Engineer] {{lang icon|es}}
  
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{{Engineer Update Nav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
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 +
[[Category:Quickplay maps/es]]

Latest revision as of 11:35, 21 July 2024

Thundermountain
PL Thunder Mountain.png
Información básica
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nombre del archivo: pl_thundermountain
Lanzamiento: Parche del 8 de julio de 2010
(Actualización del Engineer)
Variantes: Mannpower
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Núm. de etapas: 3
Entorno: Alpino
Escenario: Día, lluvioso
Peligros: Barranco
Aguas profundas: Yes
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×25  •  Mediumhealth.png ×24  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×9   •  
Largeammo.png ×21
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
«
Aw, now you don't look like a happy camper.
El Engineer buscando el campamento del Sniper enemigo.
»

Thunder Mountain es un mapa de Carga Explosiva hecho por Valve incluido en la Actualización del Engineer, revelado a finales del día 4. Fue el tercer mapa de Carga Explosiva, diseñado para la Actualización del Heavy, y uno de tres mapas de Carga Explosiva lanzados en la actualización del Engineer, los otros son Upward y Hightower (de Carrera de Vagonetas).

Thunder Mountain es un mapa de Carga Explosiva con varias etapas, como Goldrush o Hoodoo. Sin embargo, no se parece a otros de Carga Explosiva, ya que tiene nuevos elementos de juego, como un puente elevadizo que debe subirse para cruzarlo, cuestas empinadas donde la vagoneta cederá si no la empuja nadie, etc.

Ubicaciones

Etapa 1

Detalles de la etapa 1 (archivo grande).
  • Base BLU: Una base con dos salidas, a izquierda y derecha, hacia el patio.
  • Primer patio: Justo fuera de la base BLU hay un patio, parecido al del punto 1 de la etapa A de Gold Rush.
  • Puente: Al final del patio, hay una sección de madera que lleva a un puente. Al meter la vagoneta ahí, el puente se elevará para poder cruzar con ella.
  • Base RED: Una gran sala con ventanas que dan al patio y al exterior de la base BLU. Llevan a unas escaleras en espiral y a una salida junto al punto de control 2 de la etapa A.

Etapa 2

Detalles de la etapa 2 (archivo grande).
  • Base BLU: Una gran base con escaleras en espiral que llevan a los armarios de reabastecimiento y zonas con muebles. Hay un par de salidas pero llevan al mismo sitio.
  • Túnel: Tras cruzar el puente de la base BLU la vagoneta pasa por un cuello de botella hasta el primer punto de control.
  • Último punto: El último punto de control está justo después del primero. La vagoneta se empuja por un túnel a través de una rampa que va hasta el último punto de control.
  • Base RED: Hay una base con dos salas. Una salida lleva al último punto y la otra a un edificio techado que va al punto A.

Etapa 3

Detalles de la etapa 3 (archivo grande).
  • Base BLU: Una sala con dos pequeñas zonas y escaleras. Cada zona con dos salidas, cada una de ellas con atajos a B y A, a izquierda y derecha, respectivamente. Las otras dos salidas llevan al inicio de las vías.
  • Punto inicial de la vagoneta: Bajo la torre está el inicio de las vías de la vagoneta. Esta posición es muy vulnerable, con poca cobertura y muchos flancos.
  • Punto de control B: El segundo punto de control está en un puente, a las afueras del mapa. Tras ello la vagoneta sube una cuesta hasta el punto final.
  • Espiral final: En la última etapa de Thunder Mountain hay una gran torre que BLU sube lentamente durante la ronda, empujando su vagoneta para tirarla por un agujero en el que explotará.
  • Base RED: Una base con un diseño similar al de la base BLU, pero con más escaleras. La sala izquierda es un atajo al punto A y la sala derecha al punto B. Similar a la base BLU, hay dos puertas que llevan a la torre final.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Thunder Mountain

Galería

Historial de actualización

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)
  • Se añadió Thunder Mountain al juego.

Parche del 17 de agosto de 2010

  • Se corrigió el movimiento de las bombas lapa sobre el suelo.
  • Se corrigieron varios abusos de la mecánica de juego.
  • Se aumentó la iluminación envolvente del mapa.
  • Etapa 1
    • Se corrigió un agujero de la base RED.
    • Se cambió el tiempo de reaparición con 2 segundos a favor de BLU.
  • Etapa 3
    • Se eliminaron las rocas a la salida de la base BLU (permitiendo a los Snipers apuntar desde ahí).
    • Se eliminó el desplazamiento generado en las bombas lapa (techo interior de B).
    • Se eliminó una pared invisible del balcón de A.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • Se actualizó la última etapa para aumentar la duración del trayecto de la recta final a 25 segundos (antes eran 15).
  • [Sin documentar] Se redujo la velocidad de la vagoneta en las dos últimas rampas a 1/2 de su velocidad normal.

Parche del 3 de mayo de 2012

  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego en la base BLU, etapa 2.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se corrigió que se pudiera ver la puerta a través del techo en la etapa 3.
  • Se corrigieron las colisiones de la base BLU de la etapa 3.
  • Se corrigió que los jugadores pudiera construir en la zona de muerte del acantilado de la etapa 1.

Parche del 17 de marzo de 2016

  • Se corrigió que se pudiera construir en las rocas de fuera de la vaya de los puntos de control.

Parche del 7 de julio de 2016 n.º 1 (Actualización Meet Your Match)

  • Se corrigieron los puntos de control 1 y 2 de la etapa 3, que daban 2 puntos por captura, en vez de 1.

Bugs

  • Los jugadores pueden quedarse atascados en la etapa 1 si se agachan al final del puente, junto al punto de control, mientras se eleva. El jugador se eleva con el puente, pero este deja de elevarse en un punto y el puente llega hasta arriba.
  • En la etapa 3, un jugador puede ver un error si camina contra el cartel de la parte superior del punto de control 3.

Curiosidades

  • En la etapa 1, en la base BLU, se puede ver a los jugadores junto al Soldier de madera del mapa de entrenamiento, junto a una pizarra. A veces hacen la burla, a pesar de no tener armas. En ocasiones efectúan la burla Thriller, sin importar la época del año.
  • En la etapa 2, en la base RED, se puede ver al equipo RED nadando en la piscina.
  • En la etapa 3, junto al segundo punto de control (punto tres), en la distancia se puede ver a un Sniper con su caravana (como en Conoce al Sniper), una tienda de campaña y una fogata. Solo aparece cuando BLU ha pasado el primer punto con su vagoneta.
  • Thunder Mountain se presentó originalmente el día 1 de la actualización de Engineer, en el mapa de Badlands, la región que engloba casi todas las zonas del juego.
  • Thunder Mountain es una montaña real de California.
  • En ocasiones se puede ver un tren de carga circulando por el mapa cerca de la base BLU de la etapa 1.

Enlaces Externos