Difference between revisions of "Brimstone (map)/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Brimstone}}
 
{{DISPLAYTITLE:Brimstone}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | map-name-override        = Brimstone
+
  | map-status                  = community
   | game-type                 = Payload
+
   | map-name                   = {{common strings|map name brimstone}}
   | file-name                 = pl_fifthcurve_event
+
   | map-game-type               = Payload
   | map-image                 = pl fifthcurve event.png
+
   | map-file-name               = pl_fifthcurve_event
   | release-date              = 21 de outubro de 2016
+
   | map-image                   = pl fifthcurve event.png
   | last-updated              = 26 de outubro de 2017
+
   | map-released                = {{Patch name|10|21|2016}}
  | developer                = [http://steamcommunity.com/id/ics Tomi "ICS" Uurainen]
+
   | map-released-major          = Scream Fortress 2016
   | map-environment           = Dia das Bruxas
+
   | map-environment             = Dia das Bruxas
   | map-setting               = Noite, nublado
+
   | map-setting                 = Noite, nublado
   | map-hazards               = [[Environmental death/pt-br#Lava|Lava]], [[Pumpkin bomb/pt-br|Abóboras Explosivas]], [[Environmental death/pt-br#Vapor|Vapor]],<br />[[Skeletons/pt-br|Esqueletos]], [[Ghost/pt-br|Fantasma]],<br />[[Horseless Headless Horseman/pt-br|Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça]],<br />[[Monoculus/pt-br|MONOCULUS]], [[Merasmus/pt-br|Merasmus]]
+
  | map-stamp-link              = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/1491254
   | map-deep-water           = Não
+
   | map-hazards                 = [[Pumpkin bomb/pt-br|Abóboras Explosivas]],<br />[[Ghost/pt-br|Fantasmas]], [[MONOCULUS/pt-br|MONOCULUS]],<br />[[Skeletons/pt-br|Esqueletos]], [[Horseless Headless Horseman/pt-br|{{tooltip|CCCC|Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça}}]], [[Merasmus/pt-br|Merasmus]]<br/>''Somente efeitos visuais:''<br/>[[Environmental death/pt-br#Vapor|Vapor]]
   | map-pyrovision           = Não
+
  | map-hazards-underworld      = [[Environmental death/pt-br#Health drain|Drenagem de Vida]],<br />[[Environmental death/pt-br#Lava|Lava Infernal]]
   | map-health-pickups-small = 11
+
   | map-has-deep-water         = no
   | map-health-pickups-medium = 9
+
   | map-has-pyrovision         = no
   | map-ammo-pickups-small   = 6
+
   | map-has-magic-spells        = yes
   | map-ammo-pickups-medium   = 10
+
  | map-pickups-health-small   = 11
   | map-ammo-pickups-large    = 7
+
   | map-pickups-health-medium   = 9
 +
   | map-pickups-ammo-small     = 6
 +
   | map-pickups-ammo-medium     = 10
 +
   | map-pickups-ammo-large      = 7
 +
  | map-pickups-special-pumpkin = yes
 +
  | map-has-bots                = yes
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Descrição da Oficina Steam'''|É noite de sexta-feira dos mortos-vivos! Vamos abrir nossas mentes, aqui vamos nós para o Dia das Bruxas! ... Redmond Mann se ergueu das profundezas do Inferno e você deve retorná-lo àquele lugar horrível! Faça isso, se ousar!}}
 
  
'''Brimstone''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]] adicionado no {{update link|Scream Fortress 2016}}. Brimstone foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=764966851 contribuído] à Oficina Steam, e é uma [[Halloween map/pt-br|versão de Dia das Bruxas]]<!-- o link da Oficina está preservado no artigo sobre Fifthcurve --> de [[Fifthcurve/pt-br|Fifthcurve]].
+
{{Quotation|Anúncio publicitário de '''Brimstone'''|É noite de sexta-feira dos mortos-vivos! Vamos abrir nossas mentes, aqui vamos nós para o Dia das Bruxas! ... Redmond Mann se ergueu das profundezas do Inferno e você deve retorná-lo àquele lugar horrível! Faça isso, se ousar!}}
 +
 
 +
'''Brimstone''' é um mapa de {{gamemode link|Payload}} [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]] adicionado no {{update link|Scream Fortress 2016}}. Brimstone foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=764966851 contribuído] à Oficina Steam, e é uma [[Halloween map/pt-br|versão de Dia das Bruxas]]<!-- o link da Oficina está preservado no artigo sobre Fifthcurve --> de [[Fifthcurve/pt-br|Fifthcurve]].
  
 
Com a exceção dos dois prédios sediando a Base [[BLU/pt-br|BLU]] e o spawn avançado BLU, todos os prédios são marcados como pertencendo à [[RED/pt-br|RED]], com um número de interiores decorados como os aposentos pessoais e escritórios de [[Non-player characters/pt-br#Blutarch and Redmond Mann|Redmond Mann]]. A batalha retrata BLU empurrando Redmond no carrinho para mandá-lo de volta ao Inferno; Blutarch and [[Hellstone/pt-br|Veikko]] já estão lá, [[:File:Brimstone Blutarch's Grave 01.png|esperando]].
 
Com a exceção dos dois prédios sediando a Base [[BLU/pt-br|BLU]] e o spawn avançado BLU, todos os prédios são marcados como pertencendo à [[RED/pt-br|RED]], com um número de interiores decorados como os aposentos pessoais e escritórios de [[Non-player characters/pt-br#Blutarch and Redmond Mann|Redmond Mann]]. A batalha retrata BLU empurrando Redmond no carrinho para mandá-lo de volta ao Inferno; Blutarch and [[Hellstone/pt-br|Veikko]] já estão lá, [[:File:Brimstone Blutarch's Grave 01.png|esperando]].
Line 131: Line 137:
 
* '''''"How are we for time?"''''':<ref>Great Prophet Zarquon, [https://books.google.com/books?id=mO-62VxpLe0C&q ''O Guia do Mochileiro das Galáxias'' (final do capítulo 18)].</ref> A aparição tardia de Merasmus é particularmente um estorvo para a defesa RED, sendo que Merasmus não poupará qualquer Sentinela.
 
* '''''"How are we for time?"''''':<ref>Great Prophet Zarquon, [https://books.google.com/books?id=mO-62VxpLe0C&q ''O Guia do Mochileiro das Galáxias'' (final do capítulo 18)].</ref> A aparição tardia de Merasmus é particularmente um estorvo para a defesa RED, sendo que Merasmus não poupará qualquer Sentinela.
 
* '''''"Biggy Wiggy"''''':<ref>''The Inspector'', episódio [https://youtu.be/UrdwVfrAHWU?t=187 ''Transylvania Mania''].</ref> Conforme o tempo passa durante a Tiny Melee Curse, jogadores devem se manter afastados de paredes, carrinhos, elementos do cenário, e até mesmo terreno desigual a fim de evitarem serem esmagados ao final do feitiço.
 
* '''''"Biggy Wiggy"''''':<ref>''The Inspector'', episódio [https://youtu.be/UrdwVfrAHWU?t=187 ''Transylvania Mania''].</ref> Conforme o tempo passa durante a Tiny Melee Curse, jogadores devem se manter afastados de paredes, carrinhos, elementos do cenário, e até mesmo terreno desigual a fim de evitarem serem esmagados ao final do feitiço.
 +
 +
== Histórico de atualizações ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 +
* Adição do mapa Brimstone ao jogo.
 +
 +
'''{{Patch name|10|25|2016}}'''
 +
* Correção de jogadores RED entrando na segunda base avançada da BLU.
 +
* Correção dos dentes da caveira no Inferno não serem sólidos.
 +
* Correção da melodia do caixão do Inferno e a música do "feitiço pequeno" continuando a tocar na rodada seguinte em certas ocasiões.
 +
* Correção de alguns jogadores caindo na lava do Inferno em casos raros.
 +
* Correção da abóbora grande na segunda base RED não sendo sólida.
 +
 +
'''{{Patch name|11|2|2016}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade em que jogadores podiam ficar debaixo do mapa perto da área inicial BLU.
 +
* Correção de vulnerabilidade em que jogadores conseguiam sair do mapa perto do cemitério.
 +
* Correção de vulnerabilidade em que jogadores podiam entrar na base RED sendo BLU.
 +
* Correção de alguns Esqueletos se jogando na lava quando não há inimigos no Inferno.
 +
* Correção da música do "feitiço pequeno" e certas falas do Merasmus durando muito tempo para alguns jogadores.
 +
* Correção do fantasma grande ficando preso ao final do mapa.
 +
* Correção de ponto em que jogadores podiam ficar presos ao entrarem sob efeito do "feitiço pequeno".
 +
* Correção de outro caso de abóbora não sendo sólida.
 +
* Melhoria do tempo de renascimento para a equipe RED na última área.
 +
 +
'''{{Patch name|10|26|2017}}'''
 +
* Agora, jogadores ganham críticos e sobrecura ao sair do Inferno ao invés de ganhar apenas invulnerabilidade.
 +
* Aumento leve do tempo para renascer da equipe RED na última área.
 +
* Correção da música do caixão continuando a tocar na rodada seguinte.
 +
* Correção do MONOCULUS ficando preso em certos lugares de vez em quando.
 +
* Correção de jogadores ficando presos em outros jogadores no Inferno de vez em quando.
 +
* Ajuste do ''nav-path'' preferido para Merasmus para impedi-lo de entrar na base RED final.
 +
 +
'''{{Patch name|10|25|2018}}'''
 +
* Correção de erro em que jogadores podiam encher a conversa por texto com "conseguiu fugir do submundo".
 +
}}
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 142: Line 183:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Histórico de atualizações ==
+
== Veja também ==
{{Update history|'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
+
O Ciclo Redmond:
* Brimstone foi adicionado ao jogo.
+
* {{map link|Helltower}}, Redmond é mandado para o Inferno.
 
+
* {{map link|Gorge Event}}, Redmond escapou do Inferno com seu caixão; BLU ataca sua mansão para mandá-lo de volta.
'''{{Patch name|10|25|2016}}'''
+
* '''Brimstone''', Redmond é mandado ''de volta'' para o Inferno.
* Corrigido jogadores RED entrando no segundo spawn avançado BLU.
 
* Corrigido os dentes da caveira no Inferno não serem sólidos.
 
* Corrigido a melodia do caixão do Inferno e a música do "feitiço pequeno" continuando a tocar na rodada seguinte em certas ocasiões.
 
* Corrigido alguns jogadores caindo na lava do Inferno em casos raros.
 
* Corrigido a abóbora grande na segunda base RED não sendo sólida.
 
 
 
'''{{Patch name|11|2|2016}}'''
 
* Corrigido ''exploit'' em que jogadores podiam ficar debaixo do mapa perto da área inicial BLU.
 
* Corrigido ''exploit'' em que jogadores conseguiam sair do mapa perto do cemitério.
 
* Corrigido ''exploit'' em que jogadores podiam entrar na base RED sendo BLU.
 
* Corrigido alguns Esqueletos se jogando na lava quando não há inimigos no Inferno.
 
* Corrigido a música do "feitiço pequeno" e certas falas do Merasmus durando muito tempo para alguns jogadores.
 
* Corrigido o fantasma grande ficando preso ao final do mapa.
 
* Corrigido um ponto em que jogadores podiam ficar presos ao entrarem sob efeito do "feitiço pequeno".
 
* Corrigido outro caso de abóbora não sendo sólida.
 
* Melhorado o tempo de renascimento para a equipe RED na última área.
 
  
'''{{Patch name|10|26|2017}}'''
+
A Série Stone™:
* Jogadores agora ganham críticos e sobrecura ao sair do Inferno ao invés de ganhar apenas invulnerabilidade.
+
# {{map link|Hellstone}}
* Tempo para renascer da equipe RED levemente aumentado na última área.
+
# '''Brimstone'''
* Corrigida a música do caixão continuando a tocar na rodada seguinte.
+
# {{map link|Gravestone}}
* Corrigido MONOCULUS ficando preso em certos lugares de vez em quando.
 
* Corrigido jogadores ficando presos em outros jogadores no Inferno de vez em quando.
 
* Ajustado o ''nav-path'' preferido para Merasmus para impedi-lo de entrar na base RED final.
 
}}
 
 
 
== Veja também ==
 
* [[Helltower/pt-br|Helltower]]: Redmond é levado para o Inferno.
 
* [[Gorge Event/pt-br|Gorge Event]]: Redmond escapou do Inferno com seu caixão; BLU ataca sua mansão para mandá-lo de volta.
 
  
 
== Referências ==
 
== Referências ==
Line 181: Line 198:
  
 
{{Scream Fortress 2016 Nav}}
 
{{Scream Fortress 2016 Nav}}
 +
{{Halloween Map Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Latest revision as of 09:06, 22 August 2024

Brimstone
Pl fifthcurve event.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_fifthcurve_event
Adicionado em: Atualização de 21 de outubro de 2016
(Scream Fortress VIII)
Desenvolvedor(es): Tomi "ICS" Uurainen
Informações do mapa
Ambiente: Dia das Bruxas
Cenário: Noite, nublado
Perigos: Abóboras Explosivas,
Fantasmas, MONOCULUS,
Esqueletos, CCCC, Merasmus
Somente efeitos visuais:
Vapor
Perigos (Submundo): Drenagem de Vida,
Lava Infernal
Água funda: Não
Pyrovisão: Não
Feitiços: Sim
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×9
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×10   •  
Largeammo.png ×7
TF2 crosshair.png Especial: Pumpkin.png
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Brimstone.png
Classificação dos apoiadores
É noite de sexta-feira dos mortos-vivos! Vamos abrir nossas mentes, aqui vamos nós para o Dia das Bruxas! ... Redmond Mann se ergueu das profundezas do Inferno e você deve retorná-lo àquele lugar horrível! Faça isso, se ousar!
— Anúncio publicitário de Brimstone

Brimstone é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade adicionado no Scream Fortress VIII. Brimstone foi contribuído à Oficina Steam, e é uma versão de Dia das Bruxas de Fifthcurve.

Com a exceção dos dois prédios sediando a Base BLU e o spawn avançado BLU, todos os prédios são marcados como pertencendo à RED, com um número de interiores decorados como os aposentos pessoais e escritórios de Redmond Mann. A batalha retrata BLU empurrando Redmond no carrinho para mandá-lo de volta ao Inferno; Blutarch and Veikko já estão lá, esperando.

O mapa inclui a voz de Merasmus, o qual lança feitiços nos jogadores para que eles sofram. O Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, o Esqueleto Rei e seus seguidores, e MONOCULUS podem aparecer. O próprio Merasmus pode aparecer se muito tempo se passar com o carrinho na última área.

Comparando este mapa com o mapa Hellstone do ano anterior, ambos são mapas de Carga Explosiva de estágio único com cinco pontos, com quase a mesma distância a ser percorrida. No entanto, enquanto Hellstone é fechado e apertado, Brimstone é mais aberto com amplos alcances da vista e uma série de posições defensivas elevadas para Snipers. Chefões cada vez mais fortes podem aparecer à frente do carrinho conforme ele é empurrado em ambos os mapas. Ao invés de monstros surgindo em eventos previsíveis garantidos, os monstros neste mapa aparecem de forma mais espontânea. Pode ser que o Cavaleiro ou o MONOCULUS apareça depois de empurrar o carrinho uma certa distância, pode ser que não apareça. Pode ser que o Merasmus se revele ao capturar o quarto ponto, poder ser que ele apareça quando o carrinho estiver à beira do abismo, ou pode ser que ele não apareça.

Vá para a luz!

Nos espaços entre os dois últimos pontos de captura há um número de caixões espalhados com uma luz branca dentro. Em algum momento após o 4º ponto ser capturado, as tampas desses caixões irão desaparecer e um calíope fantasmagórico irá começar a tocar "Misfortune Teller". Jogadores que "forem para a luz" serão transportados para uma parte do Inferno cheia de Feitiços raros, Esqueletos, e, geralmente, outros jogadores atirando neles.

Locais

Base BLU e o quintal da Serraria.

Nota: Os 5 Pontos de Controle do mapa receberam seus nomes de páginas do Livro de Feitiços.

  • Serraria: O mapa começa no jardim grande e simples de uma serraria. Apesar de os trilhos correrem por áreas baixas, certa cobertura é fornecida por estruturas do mapa até o carrinho chegar a uma longa ladeira.
  • Garagem: Após a ladeira, os trilhos vão para o longo interior da Garagem; este trecho tem uma vista direta da base BLU. No entanto, logo antes do ponto de captura, os trilhos dão no ponto de captura entre duas ladeiras expostas a amplo fogo da RED.
Ponto de Captura A de dentro da Garagem.
  • Tumidum: Ponto de Captura A. Capturar este ponto abre o atalho entre a Base BLU e Gratanter, além de atrair Merasmus, o qual começa a lançar feitiços nos jogadores pouco tempo depois da captura.
Rotas alternativas dos trilhos envolta de Tinta Fresca!
  • Tinta Fresca!: Pouco depois do primeiro ponto, os trilhos possuem duas rotas alternativas ao redor da torre no centro da área. O caminho tomado é escolhido aleatoriamente, complicando a defesa desta área pela RED.
  • Spawn avançado BLU: No canto atrás da Tinta Fresca!, o spawn avançado BLU possui dois acessos: o primeiro abre do lado de Gratanter, enquanto o segundo abre do lado de Audere.
Pontos de Captura B e C; Biblioteca à direita. O Cavaleiro aparece perto das folhas de outono.
Armazém: hall interior e Ponto de Captura D.
  • Gratanter: Ponto de Captura B. Capturar este ponto abre as portas do spawn avançado BLU nesse lado. A captura também desloca a equipe RED para o seu segundo spawn.
  • Antena Parabólica/Biblioteca/Caminhão de Lixo: A Biblioteca de dois andares oferece uma boa visão de Gratanter e do "gargalo" do Caminhão de Lixo. Caso aconteça, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça irá aparecer entre a Biblioteca e os blocos de concreto (atrás da pilha de folhas de outono).
  • Primeiro Spawn RED: O spawn do Esqueleto Rei fica dentro da alcova à direita do spawn RED.
  • Audere: Ponto de Captura C. Capturar este ponto muda o spawn avançado BLU para este lado, e muda o spawn RED para a base RED final.
  • Ninho de Snipers: O Ninho de Snipers comanda a aproximação a Congeriae. Oferece um bom suprimento de munição e boa comunicação com o segundo spawn RED no Armazém.
  • Armazém: O Armazém sedia uma batalha pelo longo hall com varandas nos lados opostos.
  • Congeriae: Ponto de Captura D. Certo tempo depois da captura deste ponto, conforme o jogo avança, vários caixões na área final abrem portais brancos para uma ilha no Inferno.
Ponto Final E; o Poço do Inferno onde o carrinho é jogado.
  • Veteris: Ponto de Captura E. Capturar este ponto devolve Redmond ao Inferno. A explosão faz com que fogo e morcegos saiam do Inferno. O fantasma de cartola que tem acompanhado a ação pode ser visto voando para longe.
  • Ilha do Inferno: O Submundo deste mapa possui uma ilha cercada por lava infernal.
    • A Ilha do Inferno possui duas seções, e no final distante de cada seção há um portal branco brilhante de volta para o mapa. Três Feitiços raros são disponíveis em cada seção. Vários Esqueletos surgem perto das saídas e perseguem jogadores.
      • Uma das seções, o Purgatório, é alcançada pulando através dos portais roxos deixados por MONOCULUS ao se teletransportar ou através do Bombinomicon que aparece caso Merasmus seja derrotado.
      • A outra seção é alcançada entrando pelos portais dos caixões, pulando através do portal aberto quando MONOCULUS é derrotado, ou pulando através do portal que se abre sobre o poço explodido ao final da rodada.
    • Ao entrar no Submundo, jogadores recebem uma sobrecura e uns poucos segundos de invulnerabilidade.
    • Jogadores na ilha sofrem a drenagem de vida do Submundo que causa mais dano conforme o tempo passa.
    • Ao sair do Submundo através de um portal branco, jogadores recebem invulnerabilidade, sobrecura, aumento na velocidade e críticos garantidos por um tempo limitado.
    • Teletransportadores e outras construções não podem ser colocadas no Submundo.

Feitiços do Merasmus

Terremotos chacoalham jogadores e liberam nuvens mortais de Vapor.

Vários dos feitiços lançados por Merasmus têm efeitos semelhantes àqueles que se experiencia em Ghost Fort e Moonshine Event; no entanto, vários feitiços que ele lança não têm efeito além de um efeito sonoro. Feitiços com efeitos perceptíveis em jogadores incluem:

  • Tiny Melee Curse: Todos os jogadores são encolhidos e forçados a usar apenas armas corpo a corpo. O hino "Day of Defeat" adaptado para DeGroot Keep toca enquanto a maldição aflige os jogadores. Jogadores em solo desigual, muito próximos a uma parede ou outros objetos ao final da maldição são esmagados.
  • The Crit Boostening: Todos os jogadores ganham críticos garantidos.
  • Super Speed: Todos os jogadores correm mais rápido.
  • Skeleton Summons: O Esqueleto Rei e alguns Esqueletos são invocados.
  • Jarate Curse: Todos os jogadores ficam ensopados de Jarratê.

Monstros de Dia das Bruxas

Fantasma.
O Esqueleto Rei.

Inimigos de Dia das Bruxas têm chances aleatórias de aparecerem em diversas horas ou Pontos de Captura.

  • Dois Fantasmas aparecem em lugares e momentos aleatórios, percorrendo trajetos fixos selecionados aleatoriamente, assombrando a ação ao redor do carrinho conforme ele avança pelo mapa.
    • O Fantasma de Cartola aparece no começo da rodada e segue um percurso geralmente em favor da equipe BLU, entrando em certas áreas a partir do mesmo lado que a equipe BLU.
    • Quando Tumidum (A) é capturado, um segundo fantasma sem chapéu aparece na área de trás da equipe RED. Os caminhos deste fantasma costumam seguir os trilhos, ocasionalmente interferindo com o progresso da equipe BLU.
  • A qualquer momento entre as capturas de Tumidum (A) e Congeriae (D), o Esqueleto Rei e vários Esqueletos podem ser invocados por um dos feitiços de Merasmus.
  • Ao capturar Gratanter (B) ou Audere (C), há 1 chance em 8[1] de o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça aparecer.
    • O Cavaleiro (B) deve focar em Audere e não irá perseguir jogadores muito além de qualquer Tinta Fresca! ou de Congeriae (D).
    • O Cavaleiro (C) deve ir em direção a Veteris (E); ao chegar perto de lá ele não irá perseguir jogadores muito antes de Congeriae.
  • Ao capturar Congeriae (D), há 1 chance em 8 de MONOCULUS aparecer sobre o poço de lava visível diretamente do Ponto de Captura.[1]
  • Se a partida durar mais de 6,666666666666667 minutos (400 segundos) após a captura de Congeriae (D), Merasmus irá aparecer dentro dos próximos 20 segundos caso a partida continue tempo o bastante.[2]

Estratégia

Artigo principal: Community Brimstone strategy
Veja também: Estratégia da comunidade para o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça em Mann Manor

"Vá em frente, finja que Merasmus nem está aqui." (veja Estratégia geral para o Merasmus) Mecânicas gerais para lidar ou se aproveitar dos monstros em outros mapas também se aplicam aqui. Mesmo se houver várias razões táticas para atacar certos monstros, nenhum objetivo ou conquista é ganha atacando os monstros de qualquer forma no geral. Os mosntros só estão presentes como distrações e estorvos, adicionando caos e espontaneidade ao tema da data comemorativa. A interação dos jogadores com os monstros deveria ser a de evitar danos dos monstros as suas próprias equipes enquanto encorajando o máximo possível de dano dos monstros à equipe inimiga.

  • Nenhuma das equipes pode ter qualquer dependência na aparição relativamente improvável do Cavaleiro ou do MONOCULUS; é de se esperar, no entanto, que Esqueletos apareçam pelo menos uma vez em qualquer rodada, Fantasmas são uma presença contínua ao redor do carrinho, e Meramus certamente atrapalhará qualquer defesa efetiva da equipe RED.
  • "That never gets old!":[3] Quanto melhor a defesa da equipe RED, mais feitiços Merasmus lança. A equipe BLU deve avaliar rapidamente o efeito de qualquer feitiço para acabar com uma defesa forte da RED. Da mesma maneira, a euipe RED pode usar um aparecimento tardio de Esqueletos como uma chance fazer com que a BLU perca terreno.
  • "It's so beautiful!":[4] RED deve tomar cuidado ao pular "em direção à luz" no ponto final; por outro lado, deixar o Submundo para a BLU lhes dá acesso a Feitiços poderosos que podem lhes permitir acabar com as últimas defesas; por outro lado, correr em direção à luz em massa efetivamente abandona a defesa final. A equipe BLU deve julgar se um número grande de jogadores RED correndo para o Submundo é uma oportunidade para avançar o carrinho ou acabar com Sentinelas e Fornecedores carentes de proteção.
  • "What goes around comes around.":[5] Aparecimentos mais cedos do Cavaleiro ou de Esqueletos costumem atrapalhar a defesa da RED, enquanto aparecimentos tardios costumam atacar a BLU por trás.
  • "How are we for time?":[6] A aparição tardia de Merasmus é particularmente um estorvo para a defesa RED, sendo que Merasmus não poupará qualquer Sentinela.
  • "Biggy Wiggy":[7] Conforme o tempo passa durante a Tiny Melee Curse, jogadores devem se manter afastados de paredes, carrinhos, elementos do cenário, e até mesmo terreno desigual a fim de evitarem serem esmagados ao final do feitiço.

Histórico de atualizações

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
  • Adição do mapa Brimstone ao jogo.

Atualização de 25 de outubro de 2016

  • Correção de jogadores RED entrando na segunda base avançada da BLU.
  • Correção dos dentes da caveira no Inferno não serem sólidos.
  • Correção da melodia do caixão do Inferno e a música do "feitiço pequeno" continuando a tocar na rodada seguinte em certas ocasiões.
  • Correção de alguns jogadores caindo na lava do Inferno em casos raros.
  • Correção da abóbora grande na segunda base RED não sendo sólida.

Atualização de 2 de novembro de 2016

  • Correção de vulnerabilidade em que jogadores podiam ficar debaixo do mapa perto da área inicial BLU.
  • Correção de vulnerabilidade em que jogadores conseguiam sair do mapa perto do cemitério.
  • Correção de vulnerabilidade em que jogadores podiam entrar na base RED sendo BLU.
  • Correção de alguns Esqueletos se jogando na lava quando não há inimigos no Inferno.
  • Correção da música do "feitiço pequeno" e certas falas do Merasmus durando muito tempo para alguns jogadores.
  • Correção do fantasma grande ficando preso ao final do mapa.
  • Correção de ponto em que jogadores podiam ficar presos ao entrarem sob efeito do "feitiço pequeno".
  • Correção de outro caso de abóbora não sendo sólida.
  • Melhoria do tempo de renascimento para a equipe RED na última área.

Atualização de 26 de outubro de 2017

  • Agora, jogadores ganham críticos e sobrecura ao sair do Inferno ao invés de ganhar apenas invulnerabilidade.
  • Aumento leve do tempo para renascer da equipe RED na última área.
  • Correção da música do caixão continuando a tocar na rodada seguinte.
  • Correção do MONOCULUS ficando preso em certos lugares de vez em quando.
  • Correção de jogadores ficando presos em outros jogadores no Inferno de vez em quando.
  • Ajuste do nav-path preferido para Merasmus para impedi-lo de entrar na base RED final.

Atualização de 25 de outubro de 2018

  • Correção de erro em que jogadores podiam encher a conversa por texto com "conseguiu fugir do submundo".

Galeria

Veja também

O Ciclo Redmond:

  • Helltower, Redmond é mandado para o Inferno.
  • Gorge Event, Redmond escapou do Inferno com seu caixão; BLU ataca sua mansão para mandá-lo de volta.
  • Brimstone, Redmond é mandado de volta para o Inferno.

A Série Stone™:

  1. Hellstone
  2. Brimstone
  3. Gravestone

Referências