Difference between revisions of "Junction/pt-br"

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'''Junction''' (''Junção'') é um mapa de [[Control Point (game mode)/pt-br|Control Point]] estilo Ataque/Defesa. Ela foi incluída na [[Scout Update/pt-br|Atualização Scout]] como um mapa oficial feito pela comunidade por sua enorme qualidade. Seu design é similar ao de [[Gravel Pit/pt-br|Gravel Pit]].
 
  
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'''Junction''' (''Junção'') é um mapa de [[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle de Ataque/Defesa]]. Ele foi incluído na {{update link|Scout Update}} como um mapa oficial feito pela comunidade por sua enorme qualidade. Seu design é similar ao de {{map link|Gravel Pit}}.
==Objetivo==
 
BLU está atacando e deve capturar todos os três pontos para ganhar a partida. A e B devem ser capturados antes de C. Para o RED ganhar, eles devem previnir com que o time BLU capture o ponto final C. Tempo é adicionado à contágem se BLU captura algum dos pontos A ou B para conseguir tempo para capturar o ponto C.
 
  
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== Objetivo ==
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BLU está atacando e deve capturar todos os três pontos para ganhar a partida. A e B devem ser capturados antes de C. Para o RED ganhar, eles devem impedir que BLU capture o ponto final C. Tempo é adicionado à contagem se BLU captura algum dos pontos A ou B para conseguir tempo para capturar o ponto C.
  
==Localizações==
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===Visão geral===
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=== Visão geral ===
Junction é um mapa apertado, fechado com muitos corredores e passagens levando aos três pontos de controle principais. Use as classes [[Demoman/pt-br|Demoman]] e [[Soldier/pt-br|Soldier]] aqui para resultados bons na defesa e ataque.
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Junction é um mapa apertado e fechado com muitos corredores e passagens levando aos três pontos de controle principais. Use as classes [[Demoman/pt-br|Demoman]] e [[Soldier/pt-br|Soldier]] aqui para resultados bons na defesa e ataque.
  
Nesse mapa, os primeiros objetivos do time BLU são capturar os pontos A e B (não necessariamente nessa orgem), e então C após os dois primeiros.
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Nesse mapa, os primeiros objetivos do BLU são capturar os pontos A e B (não necessariamente nessa ordem) e então C após os dois primeiros.
 
   
 
   
'''Ponto de Controle A''' está em uma sala pequena; ele fica em uma plataforma elevada com dois conjuntos de escadas até ele. As escadarias estão sob o ponto, um está de frente para o spawn BLU e outro está do lado.
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O '''Ponto de Controle A''' fica em uma sala pequena; ele fica em uma plataforma elevada com dois conjuntos de escadas até ele. As escadarias estão sob o ponto, um de frente para a base BLU e outro do lado.
  
'''Ponto de Controle B''' está localizado em uma sala maior com um balcão que cobre duas paredes dentro dele. B esta no canto onde os dois balcões se encontram, e é acessível através das duas portas laterais. O ponto é coberto por uma janela indestrutível, previnindo fogo inimigo diretamente no ponto. Duas escadas estão do lado e dão até o ponto.
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O '''Ponto de Controle B''' se encontra em uma sala maior com um balcão que cobre duas paredes dentro dele. B fica no canto onde os dois balcões se encontram, só sendo acessível através das duas portas laterais. O ponto é coberto por uma janela indestrutível, prevenindo fogo inimigo diretamente no ponto. Duas escadas estão do lado e dão até o ponto.
  
'''Ponto de Controle C''' está localizado em uma plataforma que fica em uma área elevada que, novamente, só é acessível pelas escadas. O ponto tem um pequeno balcão na sua parte frontal e laterais. Escadas levam da parte de baixo para a área elevada. A área elevada também tem escadas que levam ao nível do chão. Há três entradas para C, duas de A e uma de B. A entrada do B está no fundo de várias escadas, e os dois do A são pequenos corredors.
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O '''Ponto de Controle C''' se localiza em uma plataforma que fica em uma área elevada que, novamente, só é acessível pelas escadas. O ponto tem um pequeno balcão na sua parte frontal e nas laterais. Escadas levam da parte de baixo à área elevada, a qual também tem escadas que levam ao nível do chão. Há três entradas para C, duas de A e uma de B. A entrada do B está no fundo de várias escadas, e os dois do A são pequenos corredores.
  
{{anchor|Common Strategies}}
 
 
==Estratégias Comuns==
 
*[[Engineer/pt-br|Engineers]] são mais úteis quando colocam Sentry Guns diretamente ou perto dos pontos de controle. CP A tem um ótimo balcão para cobrir o spawn BLU. CP B tem dois balcões que são ótimos para cobrir o ponto de controle e as três entradas que dão até a sala. CP C possui um balcão diretamente fora do ponto e é perfeito para cobrir todos os ângulos do ponto.
 
 
*Spies são ótimos para ofensiva nesse mapa por causa das várias rotas possiveis e as conecções entre todos os CPs. É possível enganar o time RED sem mesmo ficar invisível atrás das linhas. Use sua invisibilidade para ficar atrás do CP C tem grandes resultados.
 
 
*Junction tem tetos baixos e pontos muito perto, deixando menos espaço para jogadores se moverem do que em outros mapas. Isso faz do [[Demoman/pt-br|Demoman]] uma grande escolha para ataque e defesa. Os controles fechados em B e C permitem aos Demomen na defesa colcoarem [[Stickybombs/pt-br|Stickybombs]] onde elas não podem ser destruidas sem nem entrar no ponto.
 
 
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== Galeria ==
 
 
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<gallery widths=130px heights=90px>
Image:junction_cp_01.jpg|Ponto de captura A
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File:junction_cp_01.png|Ponto de captura A
Image:junction_cp_04.png|Ponto de captura A
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File:junction_cp_04.png|Ponto de captura A
Image:junction_cp_02.jpg|Ponto de captura B
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File:junction_cp_02.png|Ponto de captura B
Image:junction_cp_05.png|Ponto de captura B
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File:junction_cp_05.png|Ponto de captura B
Image:junction_cp_06.png|Ponto de captura C
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File:junction_cp_06.png|Ponto de captura C
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File:junction_cp_03.png|Ponto de captura C
 
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== {{common string|Strategy}} ==
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== Tempo dos pontos de controle ==
 
== Tempo dos pontos de controle ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
{{anchor|Update history}}
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== {{common string|Update history}} ==
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'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
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* Junction foi adicionado ao jogo.
  
== Histórico de atualizações ==
 
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
* Corrigido um exploit onde Engineers podiam construir uma saída de Teleporter em uma área inválida.
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* Corrigido um exploit onde Engineers podiam construir uma saída de Teletransportador em uma área inválida.
 
* Corrigido alguns problemas pequenos.
 
* Corrigido alguns problemas pequenos.
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'''{{Patch name|4|20|2009}}'''
 
'''{{Patch name|4|20|2009}}'''
* Atualizou Junction para dar pontos por captura ao invés de por round. Isso corrige o mapa não funcionar direito com o modo [[Tournament Mode/pt-br|Torneio]] e o stopwatch.
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* Atualizado Junction para dar pontos por captura ao invés de por rodada. Isso corrige o mapa não funcionar direito com o modo [[Tournament Mode/pt-br|Torneio]] e o stopwatch.
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{{Patch name|4|24|2014}}
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* Jogadores agora não podem fazer construções nas salas de reabastecimento.
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== {{common string|Bugs}} ==
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* Jogadores são capazes de atravessar um computador na área do lado de fora da base BLU.
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[[File:Junctionconsole.png|thumb|120px|Computador próximo aos portões de preparação BLU que os jogadores podem atravessar.]]
  
== Curiosidades ==
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== {{common string|External links}} ==
*Os nomes dos pontos de controle da Junction são os mesmos dos pontos de controle da Gravel Pit (ex: CP C é chamado "The Laser Gun")
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* [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/watchtower_and_junction.htm ''A Atualização Scout'': Mapas - Watchtower + Junction] {{lang icon|en}}
  
{{anchor|External links}}
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{{Scout Update Nav}}
== Links externos ==
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{{Maps Nav}}
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/watchtower_and_junction.htm ''A Atualização Scout'': Mapas - Watchtower + Junction] {{lang icon|en}}
 
  
{{ScoutUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
 
[[Category:Quickplay maps/pt-br]]
 
[[Category:Quickplay maps/pt-br]]

Latest revision as of 18:53, 19 September 2024


Junction
Junct 01.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Ataque/Defesa
Nome do arquivo: cp_junction_final
Adicionado em: Atualização de 24 de fevereiro de 2009
(Atualização do Scout)
Desenvolvedor(es): Sean "Heyo" Cutino
Informações do mapa
Ambiente: Spytech
Cenário: Indoor
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Mediumammo.png ×7
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Junction overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Junction.png
Classificação dos apoiadores
Um mapa do estilo Gravel Pit. Junction é um grande contraste a Watchtower. É cheio de espaços pequenos e linhas curtas, que criam oportunidades de combate dominada por emboscadas e explosivos.

Junction (Junção) é um mapa de Pontos de Controle de Ataque/Defesa. Ele foi incluído na Atualização do Scout como um mapa oficial feito pela comunidade por sua enorme qualidade. Seu design é similar ao de Gravel Pit.

Objetivo

BLU está atacando e deve capturar todos os três pontos para ganhar a partida. A e B devem ser capturados antes de C. Para o RED ganhar, eles devem impedir que BLU capture o ponto final C. Tempo é adicionado à contagem se BLU captura algum dos pontos A ou B para conseguir tempo para capturar o ponto C.

Locais

Visão geral

Junction é um mapa apertado e fechado com muitos corredores e passagens levando aos três pontos de controle principais. Use as classes Demoman e Soldier aqui para resultados bons na defesa e ataque.

Nesse mapa, os primeiros objetivos do BLU são capturar os pontos A e B (não necessariamente nessa ordem) e então C após os dois primeiros.

O Ponto de Controle A fica em uma sala pequena; ele fica em uma plataforma elevada com dois conjuntos de escadas até ele. As escadarias estão sob o ponto, um de frente para a base BLU e outro do lado.

O Ponto de Controle B se encontra em uma sala maior com um balcão que cobre duas paredes dentro dele. B fica no canto onde os dois balcões se encontram, só sendo acessível através das duas portas laterais. O ponto é coberto por uma janela indestrutível, prevenindo fogo inimigo diretamente no ponto. Duas escadas estão do lado e dão até o ponto.

O Ponto de Controle C se localiza em uma plataforma que fica em uma área elevada que, novamente, só é acessível pelas escadas. O ponto tem um pequeno balcão na sua parte frontal e nas laterais. Escadas levam da parte de baixo à área elevada, a qual também tem escadas que levam ao nível do chão. Há três entradas para C, duas de A e uma de B. A entrada do B está no fundo de várias escadas, e os dois do A são pequenos corredores.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Junction

Tempo dos pontos de controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle A ×1
54 ,000
×2
36 ,000
×3
29 ,455
×4
25 ,920
Pontos de Controle B ×1
54 ,000
×2
36 ,000
×3
29 ,455
×4
25 ,920
Pontos de Controle C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Histórico de atualizações

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)

  • Junction foi adicionado ao jogo.

Atualização de 5 de março de 2009

  • Corrigido um exploit onde Engineers podiam construir uma saída de Teletransportador em uma área inválida.
  • Corrigido alguns problemas pequenos.

Atualização de 20 de abril de 2009

  • Atualizado Junction para dar pontos por captura ao invés de por rodada. Isso corrige o mapa não funcionar direito com o modo Torneio e o stopwatch.

Atualização de 24 de abril de 2014

  • Jogadores agora não podem fazer construções nas salas de reabastecimento.

Bugs

  • Jogadores são capazes de atravessar um computador na área do lado de fora da base BLU.
Computador próximo aos portões de preparação BLU que os jogadores podem atravessar.

Links externos