Difference between revisions of "Sinthetic/pt-br"
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File:Sinthetic Workshop image.jpg|Miniatura da Oficina Steam para Sinthetic. | File:Sinthetic Workshop image.jpg|Miniatura da Oficina Steam para Sinthetic. |
Latest revision as of 13:41, 14 November 2024
Sinthetic | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Rei do Pedaço |
Nome do arquivo: | koth_synthetic_event
|
Adicionado em: | Atualização de 5 de outubro de 2021 (Scream Fortress XIII) |
Desenvolvedor(es): | Matthew "MegapiemanPHD" Simmons Benjamin "blaholtzen" Blåholtz Seb "Tianes" Necula Ase "Pont" Kirkham Alex "FGD5" Stewart Nick "Frying Dutchman" Post Lawrence "hutty" Granroth |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Dia das Bruxas |
Cenário: | Noturno |
Perigos: | Abóboras Explosivas, Abismo, Triturador, Esqueletos |
Feitiços: | Sim |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×2 • ×6 |
Caixas de munição: | ×2 • ×8 |
Especial: | • |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | A Propriedade Sinclair é um lugar de mistério. O que já foi um lugar de dinheiro antigo construído por uma família rica tornou-se pouco mais que um punhado de prédios decrépitos, prédios que escondem um segredo.
— Anúncio publicitário de Sinthetic
|
” |
Sinthetic é um mapa de Rei do Pedaço criado pela comunidade lançado na atualização Scream Fortress XIII. É uma versão mal-assombrada do mapa da comunidade Synthetic. Ele se passa em uma propriedade misteriosa sob posse de Annabelle Sinclair pela qual as duas equipes lutam relutantemente. Ocasionalmente, o Toastmaster, aparece sobre o ponto de captura principal.
Sinthetic foi contribuído à Oficina Steam.
Locais
- Pátio da Base: Uma área aberta do lado de fora da base. Feitiços frequentemente aparecem aqui.
- Prédio Transitório: Após o Pátio da Base fica o Prédio Transitório, uma estrutura simples com duas entradas e duas saídas que dão no campo de batalha.
- Vale: Entre o Prédio Transitório e a Casa fica o Vale, um estreito caminho de terra com caixas de munição e kits médicos médios.
- Casa: Diretamente em frente ao ponto de controle fica a Casa, uma grande estrutura de dois andares que oferece uma grande vista e muita munição.
- Flancos: Os Flancos são dois prédios localizados em ambos os lados do ponto, imprensando-o entre si. Eles contêm um kit médico médio e um abismo.
- Túneis: Dois túneis subterrâneos conectam os Flancos à Casa.
- Plataforma: Oposto aos Flancos fica uma estrutura elevada com uma visão geral do ponto.
Toastmaster
A voz do Toastmaster foi feita por MegapiemanPHD .
Surgindo |
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Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
- Adição de Sinthetic ao jogo.
Atualização de 8 de outubro de 2021
- Substituição de um adereço quebrado na sala atrás da base do BLU.
- Correção de avisos do console.
- Correção de um local onde jogadores podiam sair do mapa.
Atualização de 22 de outubro de 2021
- Correção de local em que teletransportadores podiam prender jogadores fora do mapa.
- Alterações pequenas na iluminação.
- Alterações de detalhes para melhor coesão.
- Atualização da cor nos barris BLU.
- Correção de erros no console.
Atualização de 15 de novembro de 2021
- Correção de alguns objetos do cenário
- Adição de checagem secundária para tentar garantir que o ponto é configurado como neutro quando o toastmaster surge
- Aumento do volume dos sons de surgimento do toastmaster para tornar sua aparição mais óbvia.
Atualização de 11 de outubro de 2022 nº 1
- Correção do objetivo "Mate o chefão em Sinthetic", que na verdade estava contabilizando quantos inimigos foram mortos com abóboras explosivas.
Atualização de 4 de novembro de 2022
- Correção da falta de brushes
- Agora, o chefão usa a entrada "
SetModel
". - Remoção do arquivo propdata.
Atualização de 31 de agosto de 2023
- Aumento e uniformização da iluminação no espaço de jogo.
- Correção de sons ambientais (em inglês) ausentes.
- Correção de sprites de detalhe ausentes.
- Aprimoramentos pequenos nos detalhes.
Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)
- Os feitiços foram afastados do centro.
- Ajustes de detalhes.
- Ajustes de vários problemas de colisão.
- Alterações mínimas de iluminação.
Atualização de 4 de novembro de 2024
- Edição da malha de navegação para minimizar casos em que o chefão se lançava aos pontos de morte instantânea.
Curiosidades
- A fala "Welcome to die" é uma referência à fala de Magneto no jogo de fliperama X-Men (em inglês) de 1992.
Galeria
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