Difference between revisions of "Dustbowl (Training)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Translated)
 
m
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Dustbowl (Trening)}}
 
{{DISPLAYTITLE:Dustbowl (Trening)}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 +
| name = Dustbowl (Trening)
 
| game-type = Training mode
 
| game-type = Training mode
 
| file-name = tr_dustbowl
 
| file-name = tr_dustbowl
 
| map-image = tr_dustbowl0003.jpg
 
| map-image = tr_dustbowl0003.jpg
 
| map-multiple-stages = 3
 
| map-multiple-stages = 3
| map-environment = Pustynia
+
| map-environment = Pustynne
| map-setting = Dzień, słonecznie
+
| map-setting = Dzienna, słoneczna
 
| map-health-pickups-small = 7
 
| map-health-pickups-small = 7
 
| map-health-pickups-medium = 8
 
| map-health-pickups-medium = 8
Line 15: Line 16:
 
}}
 
}}
  
'''Dustbowl (Trening)''' to mapa stworzona aby zapoznać nowych graczy z pojęciem gry Atak/Obrona w Team Fortress 2. Valve początkowo wydali tą mapę jako część [[Mac Update/pl|Aktualizacji Mac'a]]. Jej przeznaczenie to zapewnienie nowym graczom środowiska do praktyki bez nieładu i bez zakrzywienia trudności na niektórych publicznych serwerach. W trybie treningu, gracz doświadcza sytuacje z normalnej gry, lecz gra razem z i przeciwko botom zamiast prawdziwych graczy. Boty są domyślnie ustawione na dość niski poziom trudności, ponieważ często poruszają się prostymi liniami i stoją w miejscu podczas strzelania. Nie będą przejmować punktu, dopóki ciebie na nim nie ma. Jeśli jesteś daleko od punktu będą po prostu używać komendy głosowej "Go! Go! Go!" dopóki nie staniesz w pobliżu punktu. Nie będą używać swojej broni białej, w przypadku gdy skończy im się amunicja.
+
'''Dustbowl (Trening)''' to mapa stworzona aby zapoznać nowych graczy z pojęciem gry Atak/Obrona w Team Fortress 2. Valve początkowo wydali tą mapę jako część [[Mac Update/pl|Aktualizacji Maca]]. Jej przeznaczenie to zapewnienie nowym graczom środowiska do praktyki bez nieładu i bez zakrzywienia trudności na niektórych publicznych serwerach. W trybie treningu, gracz doświadcza sytuacje z normalnej gry, lecz gra razem z i przeciwko botom zamiast prawdziwych graczy. Boty są domyślnie ustawione na dość niski poziom trudności, ponieważ często poruszają się prostymi liniami i stoją w miejscu podczas strzelania. Nie będą przejmować punktu, dopóki ciebie na nim nie ma. Jeśli jesteś daleko od punktu będą po prostu używać komendy głosowej "Go! Go! Go!" dopóki nie staniesz w pobliżu punktu. Nie będą używać swojej broni białej, w przypadku gdy skończy im się amunicja.
  
== Wideo wprowadzające ==
+
== Film instruktażowy ==
 
Treningowy Dustbowl używa dokładnie tego samego wideo co normalny [[Dustbowl/pl|Dustbowl]].
 
Treningowy Dustbowl używa dokładnie tego samego wideo co normalny [[Dustbowl/pl|Dustbowl]].
 
{{youtube|YJ1olXe1Feo}}
 
{{youtube|YJ1olXe1Feo}}
Line 24: Line 25:
 
BLU atakuje i musi zająć oba [[control points/pl|punkty kontrolne]] (A i B) we wszystkich trzech etapach aby wygrać. [[RED/pl|RED]] musi przeszkodzić drużynie [[BLU/pl|BLU]] w osiąganiu ich celu broniąc punktów kontrolnych.
 
BLU atakuje i musi zająć oba [[control points/pl|punkty kontrolne]] (A i B) we wszystkich trzech etapach aby wygrać. [[RED/pl|RED]] musi przeszkodzić drużynie [[BLU/pl|BLU]] w osiąganiu ich celu broniąc punktów kontrolnych.
  
Jednakże, zmiana [[team/pl|drużyny]] jest wyłączona w wersji treningowej Dustbowl'a; więc gracz jest zmuszony grać w drużynie BLU, która jest drużyną stojącą na [[offensive/pl|ofensywie]].
+
Jednakże, zmiana [[team/pl|drużyny]] jest wyłączona w wersji treningowej Dustbowl; więc gracz jest zmuszony grać w drużynie BLU, która jest drużyną stojącą na [[offensive/pl|ofensywie]].
  
 
== Runda 1 ==
 
== Runda 1 ==
Line 75: Line 76:
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''[[June 10, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 10. Czerwca 2010]]''' ([[Mac Update/pl|Aktualizacja Mac'a]])
+
'''[[June 10, 2010 Patch/pl|10 czerwca 2010]]''' ([[Mac Update/pl|Aktualizacja Maca]])
* Dodano mapę do gry.
+
* Mapa została dodana do gry.
  
==Zobacz także==
+
==Zobacz też==
 
*[[Dustbowl/pl|Dustbowl (Atak/Obrona)]]
 
*[[Dustbowl/pl|Dustbowl (Atak/Obrona)]]
 
*[[Target (Training)/pl|Target (Trening)]]
 
*[[Target (Training)/pl|Target (Trening)]]
  
  
{{Maps nav/pl}}
+
{{Maps nav}}

Revision as of 20:56, 4 April 2011

Dustbowl (Training)
300px
Podstawowe informacje
Warianty: Atak/obrona
Autor(zy): Nieznany
Informacje o mapie
Środowisko: Pustynne
Sceneria: Dzienna, słoneczna

Dustbowl (Trening) to mapa stworzona aby zapoznać nowych graczy z pojęciem gry Atak/Obrona w Team Fortress 2. Valve początkowo wydali tą mapę jako część Aktualizacji Maca. Jej przeznaczenie to zapewnienie nowym graczom środowiska do praktyki bez nieładu i bez zakrzywienia trudności na niektórych publicznych serwerach. W trybie treningu, gracz doświadcza sytuacje z normalnej gry, lecz gra razem z i przeciwko botom zamiast prawdziwych graczy. Boty są domyślnie ustawione na dość niski poziom trudności, ponieważ często poruszają się prostymi liniami i stoją w miejscu podczas strzelania. Nie będą przejmować punktu, dopóki ciebie na nim nie ma. Jeśli jesteś daleko od punktu będą po prostu używać komendy głosowej "Go! Go! Go!" dopóki nie staniesz w pobliżu punktu. Nie będą używać swojej broni białej, w przypadku gdy skończy im się amunicja.

Film instruktażowy

Treningowy Dustbowl używa dokładnie tego samego wideo co normalny Dustbowl.

Cel

BLU atakuje i musi zająć oba punkty kontrolne (A i B) we wszystkich trzech etapach aby wygrać. RED musi przeszkodzić drużynie BLU w osiąganiu ich celu broniąc punktów kontrolnych.

Jednakże, zmiana drużyny jest wyłączona w wersji treningowej Dustbowl; więc gracz jest zmuszony grać w drużynie BLU, która jest drużyną stojącą na ofensywie.

Runda 1

Pierwsza runda wprowadza cię do podstawowych mechanik rozgrywki, a dokładniej przejmowania punktów. Runda jest także zamierzona do użycia umiejętności zdobytych na mapie Target.

Zmiana zespołu następuje gdy jeden przejdzie przez wszystkie poziomy.

To są drużyny na pierwszym punkcie przejęcia:

BLU (3 graczy) RED (5 graczy)

To są drużyny na drugim punkcie przejęcia:

BLU (3 graczy) RED (3 graczy)

* To oznacza klasę gracza (reszta to boty)

Czasy Punktów kontrolnych

Wszystkie punkty kontrolne mają ten sam czas przejmowania.


Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Wszystkie punkty kontrolne ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Historia aktualizacji

10 czerwca 2010 (Aktualizacja Maca)

  • Mapa została dodana do gry.

Zobacz też