Difference between revisions of "Junction/pt-br"

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Junction é um mapa apertado, fechado com muitos corredores e passagens levando aos três pontos de controle principais. Use as classes [[Demoman/pt-br|Demoman]] e [[Soldier/pt-br|Soldier]] aqui para resultados bons na defesa e ataque.
 
Junction é um mapa apertado, fechado com muitos corredores e passagens levando aos três pontos de controle principais. Use as classes [[Demoman/pt-br|Demoman]] e [[Soldier/pt-br|Soldier]] aqui para resultados bons na defesa e ataque.

Revision as of 00:26, 19 April 2011

Junction
Junct 01.jpg
Informações básicas
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Spytech
Cenário: Indoor
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Junction overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Junction.png
Classificação dos apoiadores
Um mapa do estilo Gravel Pit. Junction é um grande contraste a Watchtower. Está cheia de espaços pequenos e linhas curtas, que criam oportunidades de combate dominada por emboscadas e explosivos.

Junction (Junção) é um mapa de Control Point estilo Ataque/Defesa. Ela foi incluída na Atualização Scout como um mapa oficial feito pela comunidade por sua enorme qualidade. Seu design é similar ao de Gravel Pit.

Objetivo

BLU esta atacando e deve capturar todos os três pontos para ganhar a partida. A e B devem ser capturados antes de C. Para o RED ganhar, eles devem previnir com que o time BLU capture o ponto final C. Tempo é adicionado à contágem se BLU captura algum dos pontos A ou B para conseguir tempo para capturar o ponto C.

Localizações

Overview

Junction é um mapa apertado, fechado com muitos corredores e passagens levando aos três pontos de controle principais. Use as classes Demoman e Soldier aqui para resultados bons na defesa e ataque.

Nesse mapa, os primeiros objetivos do time BLU são capturar os pontos A e B (não necessariamente nessa orgem), e então C após os dois primeiros.

Ponto de Controle A está em uma sala pequena; ele fica em uma plataforma elevada com dois conjuntos de escadas até ele. As escadarias estão sob o ponto, um está de frente para o spawn BLU e outro está do lado.

Ponto de Controle B está localizado em uma sala maior com um balcão que cobre duas paredes dentro dele. B esta no canto onde os dois balcões se encontram, e só é acessível através das duas portas laterais. O ponto é coberto por uma janela indestrutível, previnindo fogo inimigo diretamente no ponto. Duas escadas estão do lado e dão até o ponto.

Ponto de Controle C está localizado em uma plataforma que fica em uma área elevada que, novamente, só é acessível pelas escadas. O ponto tem um pequeno balcão na sua parte frontal e laterais. Escadas levam da parte de baixo para a área elevada. A área elevada também tem escadas que levam ao nível do chão. Há três entradas para C, duas de A e uma de B. A entrada do B está no fundo de várias escadas, e os dois do A são pequenos corredors.

Estratégias Comuns

  • Engineers são mais úteis quando colocam Sentry Guns diretamente ou perto dos pontos de controle. CP A tem um ótimo balcão para cobrir o spawn BLU. CP B tem dois balcões que são ótimos para cobrir o ponto de controle e as três entradas que dão até a sala. CP C possui um balcão diretamente fora do ponto e é perfeito para cobrir todos os ângulos do ponto.
  • Spies são ótimos para ofensiva nesse mapa por causa das várias rotas possiveis e as conecções entre todos os CPs. É possível enganar o time RED sem mesmo ficar invisível atrás das linhas. Use sua invisibilidade para ficar atrás do CP C tem grandes resultados.
  • Junction tem tetos baixos e pontos muito perto, deixando menos espaço para jogadores se moverem do que em outros mapas. Isso faz do Demoman uma grande escolha para ataque e defesa. Os controles fechados em B e C permitem aos Demomen na defesa colcoarem Stickybombs onde elas não podem ser destruidas sem nem entrar no ponto.

Galeria

Tempos dos CPs

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle A ×1
54 ,000
×2
36 ,000
×3
29 ,455
×4
25 ,920
Pontos de Controle B ×1
54 ,000
×2
36 ,000
×3
29 ,455
×4
25 ,920
Pontos de Controle C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Histórico de Atualização

Atualização de 5 de Março de 2009

  • Corrigido um exploit onde Engineers podiam construir uma saída de Teleporter em uma área inválida.
  • Corrigido alguns problemas pequenos.

Atualização de 20 de Abril de 2009

  • Atualizou Junction para dar pontos por captura ao invés de por round. Isso corrige o mapa não funcionar direito com o modo Torneio e o stopwatch.

Trivia

  • Os nomes dos pontos de controle da Junction são os mesmos dos pontos de controle da Gravel Pit (ex: CP C é chamado "The Laser Gun")

Links externos