Difference between revisions of "Gorge/pl"
Pawlllosss (talk | contribs) (Dodałem tłumaczenie/ I add translate) |
(fixes) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
Cp_gorge jest ściśle tajnym, alpejskim obiektem udającym coś zupełnie innego, w tym przypadku; jest to złowroga fabryka broni udająca stację uzdatniania wody. Dziura na jej środku nie jest dość wystarczająca do spełnienia standardów [http://pl.wikipedia.org/wiki/United_States_Geological_Survey U.S. Geological Survey’s] dla wąwozów, stworzony pod przykrywką obiektu zgodnego-z-zasadami, oferującego nic-specjalnego-do-zobaczenia. | Cp_gorge jest ściśle tajnym, alpejskim obiektem udającym coś zupełnie innego, w tym przypadku; jest to złowroga fabryka broni udająca stację uzdatniania wody. Dziura na jej środku nie jest dość wystarczająca do spełnienia standardów [http://pl.wikipedia.org/wiki/United_States_Geological_Survey U.S. Geological Survey’s] dla wąwozów, stworzony pod przykrywką obiektu zgodnego-z-zasadami, oferującego nic-specjalnego-do-zobaczenia. | ||
− | Cp_gorge jest mapą typu | + | Cp_gorge jest mapą typu Atakuj/Broń z jedynie dwoma punktami kontrolnymi, stworzona dla krótkich rund i dla szybkiej, szalonej rozgrywki. Ma więcej przestrzeni po bokach niż wcześniejsze mapy z [[Control_Point/pl|Punktami kontrolnymi]], pozwalającej na więcej możliwości manewrowania.}} |
− | '''Gorge''' jest mapą typu [[Game mode/pl# | + | '''Gorge''' jest mapą typu [[Game mode/pl#Atakuj/Broń|Atakuj/Broń]] z [[Control_Point/pl|Punktami kontrolnymi]]. Została wydana wraz z aktualizacją [[December 17, 2009 Patch/pl|WOJNA!]] jako oficjalna mapa. |
− | Podczas gdy inne mapy [[Game mode/pl# | + | Podczas gdy inne mapy [[Game mode/pl#Atakuj/Broń|Atakuj/Broń]] jak [[Dustbowl/pl|Dustbowl]] i [[Egypt/pl|Egypt]], odbywały się w trzech etapach, Gorge odbywa się w jednym etapie. Gorge jest pierwszą oficjalną mapą typu Atakuj/Broń ze zmieniającą położenie strefą odradzania [[BLU/pl|drużyny BLU]]. Układ mapy pozwala na większe możliwości ataku dla drużyny BLU i posiada mniej miejsc o zbyt dużym natężeniu graczy. |
− | Jak we wszystkich mapach typu | + | Jak we wszystkich mapach typu Atakuj/Broń, gracze drużyny BLU atakują, a [[RED/pl|drużyny RED]] bronią. Celem atakujących (BLU) jest przejęcie po kolei dwóch punktów kontrolnych. Celem broniących (RED) jest obronienie tych punktów, dopóki limit czasu nie zostanie osiągnięty. Limit czasu zostaje zwiększony jeśli BLU przejmą pierwszy [[Control_Point/pl|punkt kontrolny]]; przejęty punkt, jest zablokowany i nie może być odzyskany przez broniących. |
== Lokacje == | == Lokacje == | ||
[[Image:Gorge overview.png|thumb|top|Podgląd mapy.]] | [[Image:Gorge overview.png|thumb|top|Podgląd mapy.]] | ||
===Punkt Kontrolny A=== | ===Punkt Kontrolny A=== | ||
− | Pierwszy punkt kontrolny jest położony na moście nad tytułowym wąwozem. Budynek na lewo od | + | Pierwszy punkt kontrolny jest położony na moście nad tytułowym wąwozem. Budynek na lewo od strefy odradzania jest świetnym miejscem dla snajperów stojących w miejscu i dobrym miejscem na umiejscowienie [[Sentry_gun/pl|działka]] [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Gdy BLU przejmą punkt kontrolny A, ich strefa odradzania przenosi się do budynku położonym nad mostem na środku mapy. |
− | *'''Entrance Yard ''(Dziedziniec wejściowy)'':''' Położony jest obok wyjścia z | + | *'''Entrance Yard ''(Dziedziniec wejściowy)'':''' Położony jest obok wyjścia z początkowej [[Spawn/pl|strefy odradzania]] drużyny BLU. Drużyna BLU może się tam dostać z trzech różnych wyjść: daleko po lewej, po prawej i centralnego, ze środka góry. Gracze wychodzący ze strefy odradzania nie mają żadnej osłony, przed osobami strzelającymi z budki i skrzynek przy wejściu. |
− | *'''Toll Booth ''(Budka)'':''' Mały budynek położony na środku dziedzińca. W środku znajduje się amunicja i apteczka, po drabinie można wejść na dach, | + | *'''Toll Booth ''(Budka)'':''' Mały budynek położony na środku dziedzińca. W środku znajduje się amunicja i apteczka, po drabinie można wejść na dach, który jest świetnym punktem do ostrzału dla [[Soldier/pl|Żołnierza]] i [[Demoman/pl|Demomana]]. |
− | *'''Checkpoint Building ''(Budynek kontrolny)'':''' Budynek kontrolny to duża budowla oddzielająca dziedziniec od tytułowego wąwozu na środku mapy. Od strony | + | *'''Checkpoint Building ''(Budynek kontrolny)'':''' Budynek kontrolny to duża budowla oddzielająca dziedziniec od tytułowego wąwozu na środku mapy. Od strony strefy odradzania BLU znajduje się główne wejście i jedno boczne. Są z niego dwa wyjścia po bokach i jedno główne prowadzące na most. Główne wejście prowadzi bezpośrednio do punktu A. |
*'''Gorge ''(Wąwóz)'':''' Wąwóz obejmuje cały teren wokół punktu A (za wyjątkiem mostu), od budynku BLU do budynku RED i pod mostem. | *'''Gorge ''(Wąwóz)'':''' Wąwóz obejmuje cały teren wokół punktu A (za wyjątkiem mostu), od budynku BLU do budynku RED i pod mostem. | ||
*'''Bridge ''(Most)'':''' Most jest położony w centrum mapy, nad wąwozem. Na jego środku znajduję się punkt kontrolny. | *'''Bridge ''(Most)'':''' Most jest położony w centrum mapy, nad wąwozem. Na jego środku znajduję się punkt kontrolny. | ||
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
− | File:Go01.jpg|Obszar przy wyjściu ze | + | File:Go01.jpg|Obszar przy wyjściu ze strefy odradzania BLU (Dziedziniec wejściowy i Budka) |
− | File:CP Gorge Main Room2.PNG|Główne pomieszczenie przed punktem A ( | + | File:CP Gorge Main Room2.PNG|Główne pomieszczenie przed punktem A (Budynek kontrolny) |
− | File:CP Gorge CapturePoint A.PNG|Punkt kontrolny A ( | + | File:CP Gorge CapturePoint A.PNG|Punkt kontrolny A (Most) |
</gallery> | </gallery> | ||
===Punk kontrolny B=== | ===Punk kontrolny B=== | ||
− | Ostatni punkt kontrolny jest usytuowany w budynku, obok | + | Ostatni punkt kontrolny jest usytuowany w budynku, obok strefy odradzania RED. Znajduje się on na dole, co sprawia iż przechwytująca punkt drużyna jest w niekorzystnym położeniu. W jednym rogu budynku znajduje się strefa odradzania, a drugi róg usytuowany jest równolegle do bazy drużyny czerwonej. Miejsce nieopodal pochylni do punktu B i pod nią są ulubionymi miejscami do stawiania działek dla Inżynierów. |
*'''Main Hallway ''(Główny korytarz)'':''' Korytarz połączony z wejściem nieopodal pierwszego punktu. Prowadzi do pomieszczenia przed punktem B i do schodów prowadzących nad ten punkt. | *'''Main Hallway ''(Główny korytarz)'':''' Korytarz połączony z wejściem nieopodal pierwszego punktu. Prowadzi do pomieszczenia przed punktem B i do schodów prowadzących nad ten punkt. | ||
*'''Flank Hallway ''(Boczny korytarz)'':''' Boczny korytarz biegnie równolegle do głównego, idąc w prawo łączy się on z głównym korytarzem, łączy się też ze schodami, które prowadzą na drugie piętro. | *'''Flank Hallway ''(Boczny korytarz)'':''' Boczny korytarz biegnie równolegle do głównego, idąc w prawo łączy się on z głównym korytarzem, łączy się też ze schodami, które prowadzą na drugie piętro. | ||
*'''Second Floor ''(Drugie piętro)'':''' Drugie piętro biegnie nad całym bocznym i głównym korytarzem oraz wokół ostatniego punktu. Na drugie piętro można się dostać schodami znajdującymi się w głównym i bocznym korytarzu. | *'''Second Floor ''(Drugie piętro)'':''' Drugie piętro biegnie nad całym bocznym i głównym korytarzem oraz wokół ostatniego punktu. Na drugie piętro można się dostać schodami znajdującymi się w głównym i bocznym korytarzu. | ||
− | *'''Choke:'''Jest to pokój przed ostatnim punktem, na górze znajduje się drugie piętro, z którego można obserwować całe pomieszczenie i prowadzić ostrzał punktu. Największa walka przed przejęciem punktu toczy się właśnie w tym pomieszczeniu. Do tego pomieszczenia prowadzi pięć | + | *'''Choke:'''Jest to pokój przed ostatnim punktem, na górze znajduje się drugie piętro, z którego można obserwować całe pomieszczenie i prowadzić ostrzał punktu. Największa walka przed przejęciem punktu toczy się właśnie w tym pomieszczeniu. Do tego pomieszczenia prowadzi pięć dróg: jedna z głównego korytarza, druga i trzecia zeskakując z drugiego piętra, ostatnie dwa z punktu B. |
− | *'''Final Room ''( | + | *'''Final Room ''(Ostatnie pomieszczenie)'':''' Położone jest przy strefie odradzania drużyny RED, na jego środku znajduje się ostatni punkt usytuowany poniżej. |
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
− | File:CP Gorge Hallway.PNG|Korytarz prowadzący do Punktu B ( | + | File:CP Gorge Hallway.PNG|Korytarz prowadzący do Punktu B (Główny korytarz) |
File:Go03.jpg|Główne pomieszczenie przed punktem B (Choke) | File:Go03.jpg|Główne pomieszczenie przed punktem B (Choke) | ||
File:Główne wejście B.png|Główne wejście przed punktem B | File:Główne wejście B.png|Główne wejście przed punktem B | ||
− | File:Go04.jpg|Punk kontrolny B ( | + | File:Go04.jpg|Punk kontrolny B (Ostatnie pomieszczenie) |
</gallery> | </gallery> | ||
== Strategia == | == Strategia == | ||
− | {{hatnote|Zobacz [[Community Gorge strategy|Strategię opracowaną przez społeczność]]}} | + | {{hatnote|Zobacz [[Community Gorge strategy/pl|Strategię opracowaną przez społeczność]]}} |
== Szybkość przejmowania punktów kontrolnych == | == Szybkość przejmowania punktów kontrolnych == | ||
{{Control Point Timing/Official Map | ROWS = 5}} | {{Control Point Timing/Official Map | ROWS = 5}} | ||
− | == | + | == Historia aktualizacji == |
+ | '''[[December 17, 2009 Patch/pl|17 grudnia 2009]]''' ([[WAR! Update/pl|WOJNA!]]) | ||
+ | * Mapa została dodana do gry. | ||
− | + | '''[[January 27, 2010 Patch/pl|27 stycznia 2010]]''' | |
− | |||
− | |||
− | '''[[January 27, 2010 Patch/pl| | ||
* Zaktualizowano mapę | * Zaktualizowano mapę | ||
− | ** Dodano więcej osłon na zewnątrz | + | ** Dodano więcej osłon na zewnątrz pierwszej strefy odradzania BLU |
− | ** Dodano | + | ** Dodano zmieniającą się strefę odradzania drużyny BLU, po przejęciu punktu A |
** Dodano inną drogę na górne piętro z przodu bazy RED | ** Dodano inną drogę na górne piętro z przodu bazy RED | ||
** Dodano więcej osłon w pomieszczeniu przed punktem B (Choke) | ** Dodano więcej osłon w pomieszczeniu przed punktem B (Choke) | ||
− | ** Zmniejszono czas | + | ** Zmniejszono czas ponownego odrodzenia drużyny RED, gdy są w posiadaniu pierwszego punktu |
** Naprawiono kilka miejsc na mapie gdzie gracze się "zacinali" | ** Naprawiono kilka miejsc na mapie gdzie gracze się "zacinali" | ||
− | '''[[May 20, 2010 Patch/pl| | + | '''[[May 20, 2010 Patch/pl|20 maja 2010]]''' ([[Second Community Contribution Update/pl|Druga aktualizacja Kontrybucji]]) |
* Zaktualizowano mapę | * Zaktualizowano mapę | ||
** Dodano blokadę stawiania budowli na daszkach przy drugim punkcie odradzania się BLU, by uniemożliwić Inżynierom budowania się w tym miejscu | ** Dodano blokadę stawiania budowli na daszkach przy drugim punkcie odradzania się BLU, by uniemożliwić Inżynierom budowania się w tym miejscu | ||
** Poprawiono wykrywanie kolizji w oparciu o opinie społeczności | ** Poprawiono wykrywanie kolizji w oparciu o opinie społeczności | ||
− | ** Poprawiono drzwi w | + | ** Poprawiono drzwi w strefie odradzania BLU przenikające przez dach |
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
− | *''"Gorge Herald"'' to tytuł gazety z | + | *''"Gorge Herald"'' to tytuł gazety z nagłówkiem [http://www.teamfortress.com/war/part6/ Koniec jest bliski] {{Lang icon|en}}, zdjęcie pokazywało Żołnierzy i Demomanów na fragmencie tej mapy, przed jej oficjalnym ujawnieniem. |
− | ==Zobacz | + | ==Zobacz też== |
*[[5Gorge/pl|5Gorge]] | *[[5Gorge/pl|5Gorge]] | ||
==Przydatne linki== | ==Przydatne linki== | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/war/maps/ '' | + | *[http://www.teamfortress.com/war/maps/ ''WOJNA!'': Dzień VI - Nowe mapy] {{Lang icon|en}} |
{{WarUpdateNav}} | {{WarUpdateNav}} | ||
<br /> | <br /> | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} |
Revision as of 20:39, 14 July 2011
Gorge | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Warianty: | 5Gorge, Mannpower i Halloween |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Alpejskie / Przemysłowy |
Sceneria: | Dzienna, słoneczna |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | Cp_gorge jest ściśle tajnym, alpejskim obiektem udającym coś zupełnie innego, w tym przypadku; jest to złowroga fabryka broni udająca stację uzdatniania wody. Dziura na jej środku nie jest dość wystarczająca do spełnienia standardów U.S. Geological Survey’s dla wąwozów, stworzony pod przykrywką obiektu zgodnego-z-zasadami, oferującego nic-specjalnego-do-zobaczenia.
Cp_gorge jest mapą typu Atakuj/Broń z jedynie dwoma punktami kontrolnymi, stworzona dla krótkich rund i dla szybkiej, szalonej rozgrywki. Ma więcej przestrzeni po bokach niż wcześniejsze mapy z Punktami kontrolnymi, pozwalającej na więcej możliwości manewrowania.
|
” |
Gorge jest mapą typu Atakuj/Broń z Punktami kontrolnymi. Została wydana wraz z aktualizacją WOJNA! jako oficjalna mapa.
Podczas gdy inne mapy Atakuj/Broń jak Dustbowl i Egypt, odbywały się w trzech etapach, Gorge odbywa się w jednym etapie. Gorge jest pierwszą oficjalną mapą typu Atakuj/Broń ze zmieniającą położenie strefą odradzania drużyny BLU. Układ mapy pozwala na większe możliwości ataku dla drużyny BLU i posiada mniej miejsc o zbyt dużym natężeniu graczy.
Jak we wszystkich mapach typu Atakuj/Broń, gracze drużyny BLU atakują, a drużyny RED bronią. Celem atakujących (BLU) jest przejęcie po kolei dwóch punktów kontrolnych. Celem broniących (RED) jest obronienie tych punktów, dopóki limit czasu nie zostanie osiągnięty. Limit czasu zostaje zwiększony jeśli BLU przejmą pierwszy punkt kontrolny; przejęty punkt, jest zablokowany i nie może być odzyskany przez broniących.
Spis treści
Lokacje
Punkt Kontrolny A
Pierwszy punkt kontrolny jest położony na moście nad tytułowym wąwozem. Budynek na lewo od strefy odradzania jest świetnym miejscem dla snajperów stojących w miejscu i dobrym miejscem na umiejscowienie działka Inżyniera. Gdy BLU przejmą punkt kontrolny A, ich strefa odradzania przenosi się do budynku położonym nad mostem na środku mapy.
- Entrance Yard (Dziedziniec wejściowy): Położony jest obok wyjścia z początkowej strefy odradzania drużyny BLU. Drużyna BLU może się tam dostać z trzech różnych wyjść: daleko po lewej, po prawej i centralnego, ze środka góry. Gracze wychodzący ze strefy odradzania nie mają żadnej osłony, przed osobami strzelającymi z budki i skrzynek przy wejściu.
- Toll Booth (Budka): Mały budynek położony na środku dziedzińca. W środku znajduje się amunicja i apteczka, po drabinie można wejść na dach, który jest świetnym punktem do ostrzału dla Żołnierza i Demomana.
- Checkpoint Building (Budynek kontrolny): Budynek kontrolny to duża budowla oddzielająca dziedziniec od tytułowego wąwozu na środku mapy. Od strony strefy odradzania BLU znajduje się główne wejście i jedno boczne. Są z niego dwa wyjścia po bokach i jedno główne prowadzące na most. Główne wejście prowadzi bezpośrednio do punktu A.
- Gorge (Wąwóz): Wąwóz obejmuje cały teren wokół punktu A (za wyjątkiem mostu), od budynku BLU do budynku RED i pod mostem.
- Bridge (Most): Most jest położony w centrum mapy, nad wąwozem. Na jego środku znajduję się punkt kontrolny.
Punk kontrolny B
Ostatni punkt kontrolny jest usytuowany w budynku, obok strefy odradzania RED. Znajduje się on na dole, co sprawia iż przechwytująca punkt drużyna jest w niekorzystnym położeniu. W jednym rogu budynku znajduje się strefa odradzania, a drugi róg usytuowany jest równolegle do bazy drużyny czerwonej. Miejsce nieopodal pochylni do punktu B i pod nią są ulubionymi miejscami do stawiania działek dla Inżynierów.
- Main Hallway (Główny korytarz): Korytarz połączony z wejściem nieopodal pierwszego punktu. Prowadzi do pomieszczenia przed punktem B i do schodów prowadzących nad ten punkt.
- Flank Hallway (Boczny korytarz): Boczny korytarz biegnie równolegle do głównego, idąc w prawo łączy się on z głównym korytarzem, łączy się też ze schodami, które prowadzą na drugie piętro.
- Second Floor (Drugie piętro): Drugie piętro biegnie nad całym bocznym i głównym korytarzem oraz wokół ostatniego punktu. Na drugie piętro można się dostać schodami znajdującymi się w głównym i bocznym korytarzu.
- Choke:Jest to pokój przed ostatnim punktem, na górze znajduje się drugie piętro, z którego można obserwować całe pomieszczenie i prowadzić ostrzał punktu. Największa walka przed przejęciem punktu toczy się właśnie w tym pomieszczeniu. Do tego pomieszczenia prowadzi pięć dróg: jedna z głównego korytarza, druga i trzecia zeskakując z drugiego piętra, ostatnie dwa z punktu B.
- Final Room (Ostatnie pomieszczenie): Położone jest przy strefie odradzania drużyny RED, na jego środku znajduje się ostatni punkt usytuowany poniżej.
- Główne wejście B.png
Główne wejście przed punktem B
Strategia
Szybkość przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne 1 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
×5 |
| |||
Punkty kontrolne 2 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
×5 |
|
Historia aktualizacji
- Mapa została dodana do gry.
- Zaktualizowano mapę
- Dodano więcej osłon na zewnątrz pierwszej strefy odradzania BLU
- Dodano zmieniającą się strefę odradzania drużyny BLU, po przejęciu punktu A
- Dodano inną drogę na górne piętro z przodu bazy RED
- Dodano więcej osłon w pomieszczeniu przed punktem B (Choke)
- Zmniejszono czas ponownego odrodzenia drużyny RED, gdy są w posiadaniu pierwszego punktu
- Naprawiono kilka miejsc na mapie gdzie gracze się "zacinali"
20 maja 2010 (Druga aktualizacja Kontrybucji)
- Zaktualizowano mapę
- Dodano blokadę stawiania budowli na daszkach przy drugim punkcie odradzania się BLU, by uniemożliwić Inżynierom budowania się w tym miejscu
- Poprawiono wykrywanie kolizji w oparciu o opinie społeczności
- Poprawiono drzwi w strefie odradzania BLU przenikające przez dach
Ciekawostki
- "Gorge Herald" to tytuł gazety z nagłówkiem Koniec jest bliski (angielski), zdjęcie pokazywało Żołnierzy i Demomanów na fragmencie tej mapy, przed jej oficjalnym ujawnieniem.
Zobacz też
Przydatne linki
- WOJNA!: Dzień VI - Nowe mapy (angielski)
|