Difference between revisions of "Machina/fr"

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La '''{{item name|Machina}}''' est une arme principale promotionnelle pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. Elle ressemble à un fusil de Sniper futuriste.
 
  
Même si la {{item name|Machina}} cause des dommages identiques au fusil de Sniper par défaut, il ne peut pas tirer si le joueur n'utilise pas la lunette de visée. Un tir complètement chargé tiré avec la Machina causera 15% de dommages supplémentaires et transpercera des ennemis alignés. Réussir un tir avec pénétration avec la {{item name|Machina}} produira une fanfare spécifique. En contrepartie, ce fusil tire des balles traçantes, ce qui peut renseigner les ennemis proches sur la position du Sniper.
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La '''{{item name|Machina}}'''  (prononcer "Ma-ki-na") est une arme [[Weapons/fr#sniperprimary|principale]] [[Promotional items/fr|promotionnelle]] pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. Il s'agit d'un fusil de Sniper futuriste avec un canon fendu et une poignée souple. Son apparence est basée sur celle du  [http://deusex.wikia.com/wiki/Sniper_rifle_(DX3) Longsword 202 ERASER] {{lang icon|en}} issu du jeu ''[[Deus Ex: Human Revolution/fr|Deus Ex: Human Revolution]]''.
  
Un tir totalement chargé tuant deux ou plus joueurs laissera entendre un [[Media:Sniper_railgun_double_kill.wav|effet sonore]] ressemblant à une fanfare audible par tous les joueurs du serveur.
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Bien que la {{item name|Machina}} inflige des dégâts identiques à ceux du {{item link|Sniper Rifle}} standard, elle ne peut pas tirer si le joueur n'utilise pas la lunette de visée. Tenter de tirer sans utiliser la lunette ne produira qu'un "clic" et des étincelles au bout du canon, sans consommer de munitions. Un tir complètement chargé tiré de la {{item name|Machina}} causera 15% de dégâts supplémentaires, peut transpercer plusieurs ennemis, et produit un son bien distinct. Les tirs ne traversent pas les [[Buildings/fr|constructions]], mais celles-ci peuvent toujours être endommagées par un tir ayant traversé un ou plusieurs joueurs. En contrepartie, ce fusil tire des balles traçantes, ce qui trahit la position du Sniper aux ennemis.
  
L'objet a été attribué en qualité [[Item quality/fr#Genuine|Authentique]] aux joueurs ayant précommandé ''[[Deus Ex: Human Revolution/fr|Deux Ex: Human Revolution]]'' avant le 22 août 2011.
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Faire une victime avec un tir pénétrant, lorsqu'un tir complètement chargé traverse un ennemi pour en tuer un autre se trouvant derrière, produira [[Media:Sniper_railgun_double_kill.wav|effet sonore]] ressemblant à une fanfare audible par tous les joueurs du serveur, de manière similaire au bruitage causé par une percussion avec le {{item link|Chargin' Targe}} ou le {{item link|Splendid Screen}}.
  
== Damage and function times ==
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Cette arme a été attribuée en qualité [[Genuine/fr|Authentique]] aux joueurs ayant pré-commandé ''[[Deus Ex: Human Revolution/fr|Deux Ex: Human Revolution]]'' sur Steam avant le 26 août 2011.
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== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
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| type              = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
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|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 147-199
 
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|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 518
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|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 57-78<br/><div style="float:left">100%:</div> 199-269
 
 
 
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+
|  zoom headshot delay = 0,2 s
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+
|  max charge time  = 3,3 s
 
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{{Blueprint| autoresult = Sniper primary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Sniper primary}}
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=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===
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== {{common string|Strange variant}} ==
 +
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 +
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 +
  | att-2-positive = Lorsque le tir est complètement chargé : les projectiles traversent les joueurs
 +
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 +
  | att-4-negative = Tire des balles traçantes
 +
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 +
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}}
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== Succès associés ==
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=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements|General]] ===
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{{Achievement table
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=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 +
}}
 +
 +
==={{Class link|Sniper}}===
 +
{{Achievement table
 +
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 +
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 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
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 +
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{item link|Manno-Technology Bundle}})
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
* La {{item name|Machina}} est ajoutée au jeu.
+
* La {{item name|Machina}} a été ajoutée au jeu.
 +
 
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Mise à jour du fichier gamehaptic :
+
* Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement de la {{item name|Machina}}.
** Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement du {{item name|Machina}}
+
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
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'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
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* Correction d'un bug qui empêchait les tirs de {{item name|Machina}} de détruire des [[Stickybomb launcher/fr|bombes collantes]].
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 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* {{Undocumented}} Ajout de [[LOD/fr|LODs]] à la {{item link|Machina}}.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Il est possible de faire un tir perçant sur une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] ennemie.
+
* Il arrive parfois que le traceur s'arrête près d'une cible ennemi alors que celle-ci n'a pas été touchée par le tir.
* La {{item name|Machina}} ne peut détruire les [[stickybombs/fr|bombes collantes]] ennemies.
+
* Sous l'effet du recul de dégâts, la {{item name|Machina}} peut aléatoirement tirer deux balles, avec une balle partant vers la cible visée et l'autre légèrement au-dessus, en diagonale par rapport au canon. Cette dernière n'inflige aucun dégât et ne coûte pas de munitions.
* Sous l'effet du recul de dégâts, la {{item name|Machina}} peut aléatoirement tirer deux balles, avec une balle partant vers la cible visée et l'autre légèrement au-dessus.
+
* L'effet sonore unique censé être utilisé pour le rechargement de la {{item name|Machina}} ne fonctionne actuellement pas.
** La seconde balle ne causera aucun dégâts et ne coûtera pas de munitions.
 
* Quand plus de deux ennemis sont tués avec un seul tir, la fanfare qui en résulte est de plus en plus forte pour chaque ennemi supplémentaire tué. Cela peut produire une fanfare qui joue excessivement fort.
 
* Après avoir été poignardé avec {{item link|Your Eternal Reward}}, le déguisement apparaîtra portant le Fusil de Sniper normal.
 
* Si un joueur est touché au moment ou il tire, deux traits peuvent être visibles.
 
* L'arrière de la {{item name|Machina}} a quelque fois des problèmes de clipping avec le bras du Sniper.
 
* L'effet de traçage de la balle s’arrêtera au premier joueur touché, même si la balle le pénètre.
 
* En vue à la première personne, l'effet de traçage de la balle partira de la droite de l'écran, même si le joueur utilise des modèles inversés.
 
* La balle éjectée ne sort pas du port d’éjection mais du centre de l'écran.
 
* Détruire un [[buildings/fr|bâtiment]] après avoir pénétré un joueur affichera l'icône de frag pour un Tir dans le corps pénétré, sans jouer l'effet sonore.
 
* L'objet n'est pas utilisable dans [[itemtest/fr|itemtest]].
 
* L'arme ne peut pas détruire les [[Pumpkin bombs/fr|Bombes Citrouilles]].
 
* En tirant en pleine tête, il arrive que la machina laisse une trace de sang sans faire de degats.
 
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* L'arme tire son nom du latin "deus ex Machina" (littéralement "dieu de la machine"), qui est un terme utilisé pour décrire quelque chose qui surgit de nulle part et qui résout tous les problèmes auquel une personne peut faire face.
+
* L'arme tire son nom du latin "[[w:fr:deus ex machina|deus ex machina]]" (littéralement "dieu issu de la machine"), qui est une phrase utilisée pour décrire une pirouette scénaristique qui surgit de nulle part et qui résout instantanément un problème difficile.
* Le mot Machina se prononce "Ma-ki-na".
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery perrow="3">
 
<gallery perrow="3">
 
File:Machina 1st person.png|Vue à la première personne.
 
File:Machina 1st person.png|Vue à la première personne.
File:Steam_Deus_Ex_Promo.PNG|Notification Steam promotionnelle pour les objets ''Deus Ex''.
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File:Steam_Deus_Ex_Promo.PNG|Pop-up promotionnel Steam présentant les objets de ''Deus Ex''.
 
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* [[Sniper strategy/fr#Machina|Stratégie de la {{item name|Machina}}]]
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* [[Basic Sniper strategy/fr#{{item name|Machina}}|Stratégie basique de la {{item name|Machina}}]]
 +
* [[Community Sniper strategy/fr#{{item name|Machina}}|Stratégie communautaire de la {{item name|Machina}}]]
  
 
{{MannoTechnologyNav}}
 
{{MannoTechnologyNav}}
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{{Allweapons Nav}}
 
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{{Sniper Nav}}
[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/fr]]
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[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/fr]]
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]

Latest revision as of 01:49, 7 April 2023

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C'est plus dur de réfléchir sans cervelle, pas vrai?
Le Sniper à propos des balles perçantes
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La Machina (prononcer "Ma-ki-na") est une arme principale promotionnelle pour le Sniper. Il s'agit d'un fusil de Sniper futuriste avec un canon fendu et une poignée souple. Son apparence est basée sur celle du Longsword 202 ERASER (anglais) issu du jeu Deus Ex: Human Revolution.

Bien que la Machina inflige des dégâts identiques à ceux du Fusil de sniper standard, elle ne peut pas tirer si le joueur n'utilise pas la lunette de visée. Tenter de tirer sans utiliser la lunette ne produira qu'un "clic" et des étincelles au bout du canon, sans consommer de munitions. Un tir complètement chargé tiré de la Machina causera 15% de dégâts supplémentaires, peut transpercer plusieurs ennemis, et produit un son bien distinct. Les tirs ne traversent pas les constructions, mais celles-ci peuvent toujours être endommagées par un tir ayant traversé un ou plusieurs joueurs. En contrepartie, ce fusil tire des balles traçantes, ce qui trahit la position du Sniper aux ennemis.

Faire une victime avec un tir pénétrant, lorsqu'un tir complètement chargé traverse un ennemi pour en tuer un autre se trouvant derrière, produira effet sonore ressemblant à une fanfare audible par tous les joueurs du serveur, de manière similaire au bruitage causé par une percussion avec le Bouclier bélier ou le Mirage Éblouissant.

Cette arme a été attribuée en qualité Authentique aux joueurs ayant pré-commandé Deux Ex: Human Revolution sur Steam avant le 26 août 2011.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de base 100%
0%:
50
100%:
173
Tir dans le corps
0%:
43-57
100%:
147-199
Coup critique
0%:
150
100%:
518
Mini-crit
0%:
57-78
100%:
199-269
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 1,5 s
Durée de recharge maximum 3,3 s
Délai de chargement du Zoom 1 s
Délai d'un tir en pleine tête en Zoom 0,2 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Bison Vertueux Sarbacane de Sydney Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Jeton de classe - Sniper Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal recyclé Machina Pétoire du bazar Brûleur à Gages
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png

Variante Étrange


Succès associés

Achieved.png General

Matière grise
Matière grise
Faites 25 tirs en pleine tête en tant que Sniper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.

Leaderboard class sniper.png Sniper

L'efficacité avant tout
L'efficacité avant tout
Tuez 3 ennemis en autant de tirs à l'aide du fusil de Sniper.


Tombé raide mort
Tombé raide mort
Tuez un Scout qui se trouve en l'air à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.
Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Signe insigne
Signe insigne
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de le saluer de la main.

Historique des mises à jour

Patch du 18 août 2011 (Pack Manno-Technologie)

  • La Machina a été ajoutée au jeu.

Patch du 23 août 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement de la Machina.

Patch du 13 octobre 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 18 octobre 2011

  • Correction d'un bug qui empêchait les tirs de Machina de détruire des bombes collantes.

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

Bugs

  • Il arrive parfois que le traceur s'arrête près d'une cible ennemi alors que celle-ci n'a pas été touchée par le tir.
  • Sous l'effet du recul de dégâts, la Machina peut aléatoirement tirer deux balles, avec une balle partant vers la cible visée et l'autre légèrement au-dessus, en diagonale par rapport au canon. Cette dernière n'inflige aucun dégât et ne coûte pas de munitions.
  • L'effet sonore unique censé être utilisé pour le rechargement de la Machina ne fonctionne actuellement pas.

Anecdotes

  • L'arme tire son nom du latin "deus ex machina" (littéralement "dieu issu de la machine"), qui est une phrase utilisée pour décrire une pirouette scénaristique qui surgit de nulle part et qui résout instantanément un problème difficile.

Galerie

Voir aussi