Difference between revisions of "Gunslinger/ro"
(Created page with '{{Targeted}} {{Weapon infobox | has-team-colors = yes | kill-icon-2 = Gunslinger triple punch | weapon-slot = Melee | used-by = Engineer | skin-image-red = RED Gunslinger…') |
m (Added missing gallery images.) |
||
(40 intermediate revisions by 16 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update trans|Section titles in romanian}} |
− | {{ | + | |
− | | | + | {{Item infobox |
− | | kill-icon-2 = Gunslinger triple punch | + | | name = Pistolarul |
− | | | + | | type = weapon |
− | | used-by = [[Engineer]] | + | | team-colors = yes |
− | | | + | | kill-icon-2 = Gunslinger triple punch |
− | | | + | | kill-icon-3 = organ grinder |
− | | | + | | used-by = [[Engineer/ro|Inginer]] |
− | | | + | | slot = melee |
− | | | + | | equip-region = arms |
− | | | + | | availability = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate1|Crate18|crate30-strange|collectors}} |
− | | level | + | | marketable = yes |
− | | | + | | numbered = no |
− | + | | loadout = yes | |
+ | | item-level = Mână Robotică de nivel 15 | ||
+ | | att-1-positive = +25 viaţă maximă purtătorului | ||
+ | | att-2-negative = Înlocuieşte Santinela cu o Mini-Santinelă ce se construieşte repede | ||
+ | | att-3-negative = Nicio Lovitură Critică aleatorie | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Inginerul''' În legătură cu ameninţări mecanice|Sunteţi pe cale de a avea o zi foarte rea!|sound=Engineer_taunts05.wav}} |
+ | |||
+ | '''Pistolarul''' este o armă [[melee/ro|melee]] deblocabila pentru [[Engineer/ro|Inginer]]. Este o mână robotică, compusă din părți secționate ale degetelor, fire și un aparat de măsură pentru presiune. | ||
+ | |||
+ | Dispozitivul are rolul de o armă mortală, oferind inginerului 25 viață maximă(ajungând la un total de 150) promovând jocul ofensiv la costul de nicio [[Critical hit/ro|Lovitură Critică]] aleator. În plus, jucătorului îi este permis să efectueze o combinație de trei lovituri pe adversari. Dacă adversarul este lovit de trei ori la rând, a treia lovitură va fi o [[Critical hit/ro|Lovitură Critică]]. Nu trebuie efectuată pe un singur adversar, dar cheia nu poate fi eliberată în timpul combo-ului, sau va fi pierdută și resetată. | ||
+ | |||
+ | Animația pentru lovitura critică pentru Pistolar este un pumn în jos, după care mâna se zdruncină și va produce un zgomot mecanic înainte de a-și relua poziția inițială; acesta este doar un efect vizual, însă, în timp ce vei continua să ataci. Animația de lovitură critică va apărea și când ataci aliați sau când construiești sau îmbunătățești alte clădiri. | ||
− | + | Folosind Pistolarul îi permite Inginerului să construiască o '''[[Sentry Gun/ro#Mini-Santinelă de Luptă|Mini-Santinelă]]''' în locul [[Sentry Gun/ro|Santinelei]] standard. O Mini-santinelă se construiește un 2.5 secunde, costă numai 100 metal și împușcă cu 50% mai repede. Dar, nu poate fi înbunătățită sau reparată, și face cu 50% mai puține pagube pe fiecare lovitură comparat cu o Santinelă de nivel 1. | |
− | + | Batjocoritul cu Pistolarul va rezulta în batjocura ucigătoare [[Organ Grinder/ro|Organ Grinder]]. | |
− | + | Echipând [[Wrench/ro|Cheia Franceză]] sau [[Southern Hospitality/ro|Ospitalitate din Sud]] va distruge toate clădirile construite. | |
− | + | == {{common string|Damage and function times}} == | |
+ | {{Damage table | ||
+ | | identical = [[Wrench/ro|Wrench]] | ||
+ | | damage = yes | ||
+ | | damagetype = {{common string|Melee}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Melee}} | ||
− | + | | base = 65 | |
+ | | point blank = 55-75 | ||
+ | | crit = 195 | ||
+ | | minicrit = 75-101 | ||
+ | | damage repaired = 105 | ||
+ | | upgrade amount = 25 | ||
+ | | metal cost repairing = 1 + damage / 5 | ||
+ | | metal cost reloading = 1 / bullet<br/>2 / rocket salvo | ||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 0.8 s | ||
+ | }} | ||
− | + | {{Weapon Demonstration}} | |
+ | =={{common string|Crafting}}== | ||
+ | {{See also|Crafting/ro}} | ||
− | == | + | ==={{common string|Blueprint}}=== |
− | {{ | + | {{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}} |
− | + | ||
− | + | === {{common string|As a crafting ingredient}} === | |
− | + | {{Blueprint | |
− | + | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | |
− | + | | ingredient-2 = Scrap Metal | |
− | + | | ingredient-3 = Gunslinger | |
− | + | | result = Short Circuit | |
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Strange variant}} == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = Mână Robotică | ||
+ | | rankson = sentry kills | ||
+ | | rankson2 = kills | ||
+ | | festive = | ||
+ | | att-1-positive = +25 viaţă maximă purtătorului | ||
+ | | att-2-negative = Înlocuieşte Santinela cu o Mini-Santinelă ce se construieşte repede | ||
+ | | att-3-negative = Nicio Lovitură Critică aleatorie | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
+ | | can extinguish = no | ||
+ | | can destroy sappers = yes | ||
+ | | notes = Any strange parts added to this weapon will only count actions with the '''Gunslinger''' itself, not any built sentry guns. | ||
+ | }} | ||
==Realizări== | ==Realizări== | ||
+ | === {{class link|Engineer}} === | ||
{{Wrench related achievements}} | {{Wrench related achievements}} | ||
+ | |||
+ | == Schimbări antecedente == | ||
+ | '''{{Patch name|7|9|2010}}''' | ||
+ | * S-a reparat o exploatare care permitea la Engineer să construiască Mini-Santinele de nivel 2 sau 3. | ||
+ | * Combinația de 3 lovituri a Pistolarului poate fi făcută numai când se lovesc jucătorii inamici. | ||
+ | '''{{Patch name|7|13|2010}}''' | ||
+ | * S-a reparat o exploatare unde Engineer putea să facă Mini-Santinele de nivel 3. | ||
==Schimbări antecedente== | ==Schimbări antecedente== | ||
− | * Înainte de a fi fost rezolvat de July 9, 2010, a fost posibil ca să | + | * Înainte de a fi fost rezolvat de July 9, 2010, a fost posibil ca să poți construi o Santinelă de cu Cheia Franceză, să o îmbunătățești până la nivelul 2 sau 3, iar apoi să treci la Pistolar și s-o miști, devenint o Mini-Santinelă de același nivel. Această deși imposibilă Santinelă de nivel 3 făcea pagubele normale proporționale(75% pagube), chiar și cu rachetele. Efectul de lumină a rămas chiar dacă lumina în sine era absentă pe modelul de nivel 2 sau 3, si versiunea îmbunătățită era mereu afișată ca RED, oricare ar fi fost echipa de față. |
− | ** Abuzul de mai sus a mai fost posibil echipând Cheia Franceză, pregătind trusa cu unelte ca să pui jos o Santinelă, iar atunci folosind catalogul | + | ** Abuzul de mai sus a mai fost posibil echipând Cheia Franceză, pregătind trusa cu unelte ca să pui jos o Santinelă, iar atunci folosind catalogul și un cabinet de aprovizionare ca să schimbi pe Pistolar. Santinela construită ar fi fost îmbunătățibilă, ca cea a Cheii Franceze, care apoi ar fi putut sa fie cărată și reasamblată într-o Mini-Santinelă. Această versiune a fost reyolvată de data de 13 Iulie 2010. |
− | * Original, | + | * Original, combinația de trei lovituri putea să fie acumulată mai întâi pe aliați, jucătorul lovind un aliat de două ori, iar apoi ar fi putut ataca din nou cu Pistolarul ar fi rezultat un Crit garanta. Aceasta nu mai este posibilă însă. |
+ | |||
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | + | * Pistolarul, împreună cu [[Frontier Justice/ro|Justițiar a Frontierei]], [[Wrangler/ro|Controlorul]] și [[Southern Hospitality/ro|Ospitalitatea din Sud]], par să fi fost gândite de către [[Radigan Conagher]], strămoșul inginerului. Aceasta se poate observa [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ hidden link] în [[Engineer Update]]. | |
− | * Pistolarul, împreună cu [[ | + | * Dacă un inginer moare folosing Pistolarul, el nu va lăsa o armă ce poate fi revendicată pentru muniție sau metal. |
− | * Dacă un inginer moare folosing Pistolarul, el nu va lăsa o armă ce poate fi revendicată pentru | + | * Pistolarul este mai mult sau mai puțin o reîncarcare a [[P.D.Q.]] obiect din closed beta, amândoua având abilitatea de a construi Santinele mai repede, dar nu le pot îmbunătoți. Dar, P.D.Q.-ul avea un ritm de construcție de 1.5x mai rapid decât normal,spre deosebire de 4x al Pistolarului. |
− | * Pistolarul este mai mult sau mai | + | * Pistolarul este singura armă melee momentan care să aibă Crits prin lovituri succesive. |
− | * Pistolarul este singura armă melee momentan care să aibă | ||
* Pistolarul nu are realizări proprii, dar le are comune cu Cheile Franceze. | * Pistolarul nu are realizări proprii, dar le are comune cu Cheile Franceze. | ||
− | * Pistolarul | + | * Pistolarul și [[Chargin' Targe/ro|Scut Şarjator]] sunt singurele arme care să afecteze viewmodels și worldmodels, altele decât ele însele, mâna robotică fiind vizibilă când ține celelalte arme ale Inginerului. |
− | * Când a fost prezentată prima dată pe pagina de update a Inginerului, Pistolarul era pus din | + | * Când a fost prezentată prima dată pe pagina de update a Inginerului, Pistolarul era pus din greșeală pe locul unde era ocupat de către Pistol. [http://i32.tinypic.com/330633p.jpg] |
− | * Când echipată, Pistolarul pare să | + | * Când echipată, Pistolarul pare să înlocuiască mâna completă a Inginerului, nu doar purtată peste. Pe blogul Team Fortress este spus că inginerul și-a tăiat propria mână ca s-o folosească, ca predecesorul său. În plus, Radigan Conagher și-a înlocuit mâna stângă cu Pistolarul, în timp ce Inginerul a decis s-o înlocuiască pe cea dreaptă. |
− | * Pistolarul are o asemănare cu | + | * Pistolarul are o asemănare cu mănușa din metal pe care o purta [[Wikipedia:Ash Williams|Ashley J. Williams]], în filmul [[Wikipedia:Army of Darkness|Armata Întunericului]], care din coincidență și-a tăiat mâna în filmul [[Wikipedia:Evil Dead II|filmul anterior]]. |
− | * Se pare că Mini-Santinela inginerului are | + | * Se pare că Mini-Santinela inginerului are aceleași statistici și caracteristici(viteză de construcție, pagube, viață, ne-reparabilitatea, lipsa de îmbunătățiri, etc.) cu Autogunu-ul(numit și Auntogin de către membrii din forumurile Gang Garrison 2) din demake-ul Team Fortress 2, [[Gang Garrison 2]]. |
− | * Pistolarul este printre | + | * Pistolarul este printre puținele arme care au o imagine diferiră în timpul Crit-ului, ca [[Backstab]], Pușca cu lunetp, Vânătorul de Oameni, și Ambasadorul. Toate armele pot face Crit și cu imaginile normale, dar cer fie un impuls Crit fiindcă nu pot face un Crit normal, și imaginile asociate speciale sunt mereu Crits. |
[[Image:Gunslinger_originalhand.jpg|right|thumb|Bug-ul Pistolarului cu mâna originală]] | [[Image:Gunslinger_originalhand.jpg|right|thumb|Bug-ul Pistolarului cu mâna originală]] | ||
− | * Mâna dreaptă [[Gibs| | + | * Mâna dreaptă [[Gibs/ro|mărunțită]] a unui Inginer gibbed ce a purtat Pistolarul, va avea mâna dreaptă tot cu mănușa obilnuită. |
[[Image:Gunslinger_wrench_glitch.jpg|right|thumb|The Gunslinger's weapon switch glitch]] | [[Image:Gunslinger_wrench_glitch.jpg|right|thumb|The Gunslinger's weapon switch glitch]] | ||
− | * Erori cu schimbatul armelor pot avea loc cu Pistolarul | + | * Erori cu schimbatul armelor pot avea loc cu Pistolarul și orice Cheie Franceză, unde se creează o un model firstperson al Pistolarului utilizând Ospitalitatea din Sud în același timp (imposibil, fiindcă ambele arme sunt melee, astfel încât nu pot fi purtate în același timp). |
− | * | + | * Dacă Inginerul a fost crit-boost-at cu [[Kritzkrieg/ro|Kritzkrieg-ul]] sau [[Humiliation/ro|Umilința]], Pistolarul va cauza lovituri critice, dar animația de critică nu va apărea. |
− | * Dacă un [[ÜberCharge]] este | + | * Dacă un [[ÜberCharge/ro|ÜberCharge]] este declanșat pe un Inginer ce folosește Pistolarul, imaginea va arăta deplasată pentru Inginerul invulnerabil. |
− | * Dacă câmpul de viziune este setat destul de larg, în timp ce Pistolarul este echipat, | + | * Dacă câmpul de viziune este setat destul de larg, în timp ce Pistolarul este echipat, scoțând PDA-ul(oricare) va arăta că modelul caracterului va fi mereu RED, chiar dacă ești în echipa BLU. |
== Galerie == | == Galerie == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Gunslinger | + | File:BLU Gunslinger.png| |
− | File:Gunslinger 1st person red.png| | + | File:Gunslinger 1st person red.png|Vedere RED prima persoană. |
− | File:Gunslinger 1st person blu | + | File:Gunslinger 1st person blu.png|Vedere BLU prima persoană. |
− | File:Gunslinger | + | File:Gunslinger crit RED.png| |
+ | File:Gunslinger crit BLU.png| | ||
+ | File:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|Radigan Conagher purtând Pistolarul. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | ==Mai vezi== |
− | *[[Engineer strategy#Gunslinger|Gunslinger | + | *[[Engineer strategy#Gunslinger|Gunslinger strategy]] |
− | {{ | + | {{EngineerUpdateNav}}<br> |
+ | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} |
Latest revision as of 10:25, 5 May 2024
Această traducere trebuie actualizată. Poți ajuta la îmbunătățirea articolului prin editarea acestuia folosind conținut din Gunslinger (articolul sursă). Vezi și ghidul de traducere. Instrucțiunile specifice sunt: Section titles in romanian |
“ | Sunteţi pe cale de a avea o zi foarte rea!
Clic pentru a asculta
— Inginerul În legătură cu ameninţări mecanice
|
” |
Pistolarul este o armă melee deblocabila pentru Inginer. Este o mână robotică, compusă din părți secționate ale degetelor, fire și un aparat de măsură pentru presiune.
Dispozitivul are rolul de o armă mortală, oferind inginerului 25 viață maximă(ajungând la un total de 150) promovând jocul ofensiv la costul de nicio Lovitură Critică aleator. În plus, jucătorului îi este permis să efectueze o combinație de trei lovituri pe adversari. Dacă adversarul este lovit de trei ori la rând, a treia lovitură va fi o Lovitură Critică. Nu trebuie efectuată pe un singur adversar, dar cheia nu poate fi eliberată în timpul combo-ului, sau va fi pierdută și resetată.
Animația pentru lovitura critică pentru Pistolar este un pumn în jos, după care mâna se zdruncină și va produce un zgomot mecanic înainte de a-și relua poziția inițială; acesta este doar un efect vizual, însă, în timp ce vei continua să ataci. Animația de lovitură critică va apărea și când ataci aliați sau când construiești sau îmbunătățești alte clădiri.
Folosind Pistolarul îi permite Inginerului să construiască o Mini-Santinelă în locul Santinelei standard. O Mini-santinelă se construiește un 2.5 secunde, costă numai 100 metal și împușcă cu 50% mai repede. Dar, nu poate fi înbunătățită sau reparată, și face cu 50% mai puține pagube pe fiecare lovitură comparat cu o Santinelă de nivel 1.
Batjocoritul cu Pistolarul va rezulta în batjocura ucigătoare Organ Grinder.
Echipând Cheia Franceză sau Ospitalitate din Sud va distruge toate clădirile construite.
Cuprins
Pagube si viteză
Pagube si viteză | ||
---|---|---|
Tipul pagubei | Melee | |
Pagubă la distanță sau apropiată? | Melee | |
Pagube | ||
Pagube de bază | 100% | 65 |
Distanță minimă | 55-75 | |
Critice | 195 | |
Minicritic | 75-101 | |
Pagube reparate per lovitură | 105 | |
Îmbunătățiri per lovitură | 25 | |
Costul de metal al reparării per lovitură | 1 + damage / 5 | |
Costul de metal pentru reîncărcare | 1 / bullet 2 / rocket salvo | |
Durata funcționării | ||
Intervalul de atac | 0.8 s | |
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității. |
Demonstraţie
Fabricare
Plan de fabricare
Class Token - Engineer | Slot Token - Melee | Scrap Metal | Rezultate posibile | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Ca ingredient în fabricare
Reclaimed Metal | Scrap Metal | Gunslinger | Short Circuit | |||
+ | + | = |
Varianta Stranie
Realizări
Engineer
|
|
Schimbări antecedente
- S-a reparat o exploatare care permitea la Engineer să construiască Mini-Santinele de nivel 2 sau 3.
- Combinația de 3 lovituri a Pistolarului poate fi făcută numai când se lovesc jucătorii inamici.
- S-a reparat o exploatare unde Engineer putea să facă Mini-Santinele de nivel 3.
Schimbări antecedente
- Înainte de a fi fost rezolvat de July 9, 2010, a fost posibil ca să poți construi o Santinelă de cu Cheia Franceză, să o îmbunătățești până la nivelul 2 sau 3, iar apoi să treci la Pistolar și s-o miști, devenint o Mini-Santinelă de același nivel. Această deși imposibilă Santinelă de nivel 3 făcea pagubele normale proporționale(75% pagube), chiar și cu rachetele. Efectul de lumină a rămas chiar dacă lumina în sine era absentă pe modelul de nivel 2 sau 3, si versiunea îmbunătățită era mereu afișată ca RED, oricare ar fi fost echipa de față.
- Abuzul de mai sus a mai fost posibil echipând Cheia Franceză, pregătind trusa cu unelte ca să pui jos o Santinelă, iar atunci folosind catalogul și un cabinet de aprovizionare ca să schimbi pe Pistolar. Santinela construită ar fi fost îmbunătățibilă, ca cea a Cheii Franceze, care apoi ar fi putut sa fie cărată și reasamblată într-o Mini-Santinelă. Această versiune a fost reyolvată de data de 13 Iulie 2010.
- Original, combinația de trei lovituri putea să fie acumulată mai întâi pe aliați, jucătorul lovind un aliat de două ori, iar apoi ar fi putut ataca din nou cu Pistolarul ar fi rezultat un Crit garanta. Aceasta nu mai este posibilă însă.
Trivia
- Pistolarul, împreună cu Justițiar a Frontierei, Controlorul și Ospitalitatea din Sud, par să fi fost gândite de către Radigan Conagher, strămoșul inginerului. Aceasta se poate observa hidden link în Engineer Update.
- Dacă un inginer moare folosing Pistolarul, el nu va lăsa o armă ce poate fi revendicată pentru muniție sau metal.
- Pistolarul este mai mult sau mai puțin o reîncarcare a P.D.Q. obiect din closed beta, amândoua având abilitatea de a construi Santinele mai repede, dar nu le pot îmbunătoți. Dar, P.D.Q.-ul avea un ritm de construcție de 1.5x mai rapid decât normal,spre deosebire de 4x al Pistolarului.
- Pistolarul este singura armă melee momentan care să aibă Crits prin lovituri succesive.
- Pistolarul nu are realizări proprii, dar le are comune cu Cheile Franceze.
- Pistolarul și Scut Şarjator sunt singurele arme care să afecteze viewmodels și worldmodels, altele decât ele însele, mâna robotică fiind vizibilă când ține celelalte arme ale Inginerului.
- Când a fost prezentată prima dată pe pagina de update a Inginerului, Pistolarul era pus din greșeală pe locul unde era ocupat de către Pistol. [1]
- Când echipată, Pistolarul pare să înlocuiască mâna completă a Inginerului, nu doar purtată peste. Pe blogul Team Fortress este spus că inginerul și-a tăiat propria mână ca s-o folosească, ca predecesorul său. În plus, Radigan Conagher și-a înlocuit mâna stângă cu Pistolarul, în timp ce Inginerul a decis s-o înlocuiască pe cea dreaptă.
- Pistolarul are o asemănare cu mănușa din metal pe care o purta Ashley J. Williams, în filmul Armata Întunericului, care din coincidență și-a tăiat mâna în filmul filmul anterior.
- Se pare că Mini-Santinela inginerului are aceleași statistici și caracteristici(viteză de construcție, pagube, viață, ne-reparabilitatea, lipsa de îmbunătățiri, etc.) cu Autogunu-ul(numit și Auntogin de către membrii din forumurile Gang Garrison 2) din demake-ul Team Fortress 2, Gang Garrison 2.
- Pistolarul este printre puținele arme care au o imagine diferiră în timpul Crit-ului, ca Backstab, Pușca cu lunetp, Vânătorul de Oameni, și Ambasadorul. Toate armele pot face Crit și cu imaginile normale, dar cer fie un impuls Crit fiindcă nu pot face un Crit normal, și imaginile asociate speciale sunt mereu Crits.
- Mâna dreaptă mărunțită a unui Inginer gibbed ce a purtat Pistolarul, va avea mâna dreaptă tot cu mănușa obilnuită.
- Erori cu schimbatul armelor pot avea loc cu Pistolarul și orice Cheie Franceză, unde se creează o un model firstperson al Pistolarului utilizând Ospitalitatea din Sud în același timp (imposibil, fiindcă ambele arme sunt melee, astfel încât nu pot fi purtate în același timp).
- Dacă Inginerul a fost crit-boost-at cu Kritzkrieg-ul sau Umilința, Pistolarul va cauza lovituri critice, dar animația de critică nu va apărea.
- Dacă un ÜberCharge este declanșat pe un Inginer ce folosește Pistolarul, imaginea va arăta deplasată pentru Inginerul invulnerabil.
- Dacă câmpul de viziune este setat destul de larg, în timp ce Pistolarul este echipat, scoțând PDA-ul(oricare) va arăta că modelul caracterului va fi mereu RED, chiar dacă ești în echipa BLU.
Galerie
Mai vezi
|
Arme | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primar | Scattergun | Rocket Launcher | Flame Thrower | Grenade Launcher | Minigun | Shotgun | Syringe Gun | Sniper Rifle | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter |
Direct Hit Black Box Rocket Jumper Liberty Launcher Cow Mangler 5000 Original Beggar's Bazooka Air Strike |
Backburner Degreaser Phlogistinator Rainblower Nostromo Napalmer Dragon's Fury |
Loch-n-Load Ali Baba's Wee Booties Bootlegger Loose Cannon B.A.S.E. Jumper Iron Bomber |
Natascha Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater |
Frontier Justice Widowmaker Pomson 6000 Rescue Ranger Panic Attack |
Blutsauger Crusader's Crossbow Overdose |
Huntsman Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Fortified Compound Classic Shooting Star |
— | ||
Secundar | Pistol | Shotgun | Shotgun | Stickybomb Launcher | Shotgun | Pistol | Medi Gun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Mad Milk Winger Pretty Boy's Pocket Pistol Flying Guillotine Mutated Milk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Gunboats Battalion's Backup Concheror Mantreads Reserve Shooter Righteous Bison B.A.S.E. Jumper Panic Attack |
Flare Gun Detonator Reserve Shooter Manmelter Scorch Shot Panic Attack Gas Passer Thermal Thruster |
Chargin' Targe Scottish Resistance Sticky Jumper Splendid Screen Tide Turner Quickiebomb Launcher |
Sandvich Dalokohs Bar Buffalo Steak Sandvich Fishcake Family Business Robo-Sandvich Panic Attack Second Banana |
Lugermorph Wrangler Short Circuit C.A.P.P.E.R Giger Counter |
Kritzkrieg Quick-Fix Vaccinator |
Jarate Razorback Darwin's Danger Shield Cozy Camper Cleaner's Carbine Self-Aware Beauty Mark |
Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback | ||
Melee | Bat | Shovel | Fire Axe | Bottle | Fists | Wrench | Bonesaw | Kukri | Knife | |
Sandman Frying Pan Holy Mackerel Boston Basher Candy Cane Sun-on-a-Stick Fan O'War Three-Rune Blade Saxxy Atomizer Conscientious Objector Unarmed Combat Wrap Assassin Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Batsaber Prinny Machete |
Equalizer Pain Train Frying Pan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinary Action Market Gardener Conscientious Objector Escape Plan Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Axtinguisher Homewrecker Frying Pan Powerjack Back Scratcher Sharpened Volcano Fragment Maul Saxxy Postal Pummeler Conscientious Objector Third Degree Lollichop Neon Annihilator Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete Hot Hand |
Eyelander Pain Train Scotsman's Skullcutter Frying Pan Horseless Headless Horsemann's Headtaker Claidheamh Mòr Ullapool Caber Half-Zatoichi Saxxy Persian Persuader Nessie's Nine Iron Conscientious Objector Scottish Handshake Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Killing Gloves of Boxing Frying Pan Gloves of Running Urgently Fists of Steel Warrior's Spirit Saxxy Eviction Notice Conscientious Objector Apoco-Fists Holiday Punch Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Bread Bite Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Golden Wrench Gunslinger Southern Hospitality Jag Saxxy Eureka Effect Golden Frying Pan Necro Smasher Prinny Machete |
Ubersaw Frying Pan Vita-Saw Amputator Saxxy Solemn Vow Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Tribalman's Shiv Bushwacka Frying Pan Saxxy Shahanshah Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Your Eternal Reward Conniver's Kunai Saxxy Big Earner Wanga Prick Sharp Dresser Spy-cicle Black Rose Golden Frying Pan Prinny Machete | ||
PDA Principal | — | — | — | — | — | Construction PDA | — | — | Disguise Kit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA Secundar | — | — | — | — | — | Destruction PDA | — | — | Invis Watch | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt | ||
Construcție | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Red-Tape Recorder Ap-Sap Snack Attack | ||
Batjocură | Home Run | Grenadă | Hadouken Armageddon Execution Gas Blast |
Decapitation | Showdown | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Spinal Tap Medicating Melody |
Skewer | Fencing |
|