Difference between revisions of "Byre/fr"

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'''Byre''' est une carte créée par la communauté, de type [[Arena/fr|Arena]], implanté dans un environnement campagnard, similaire à [[2Fort/fr|2Fort]]. La carte est unique en son genre, puisqu'elle contient deux points de contrôle, qui sont immédiatement disponibles. Ainsi, les équipes peuvent remporter la victoire en tuant son adversaire ou en capturant les deux points de contrôle.
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'''Byre''' est une carte communautaire du mode Arena. Elle fut ajoutée au jeu avec la [[Invasion Community Update/fr|Mise à Jour Invasion]].
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L'objectif est d'éliminer l'équipe entière ou de capturer les deux points de contrôle lorsqu'ils sont disponibles.
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Byre a atteint la 3<sup>ème</sup> place du TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, en 2014, avec pour sujet "[[Mercs vs. Aliens/fr|Mercenaires contre Aliens]]".
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* '''Rayon de la mort''' : Le centre de la carte est séparé par un rayon de la mort. Deux deux côtés du rayon, il y a deux points de contrôle
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* '''Granges des Équipes''' : Sur les côtés, il y a des granges colorées par l'équipe détenant respectivement le point A & B. Chaque grange a trois entrées, une à l'arrière, une autre sur le côté et une devant. a sortie arrière contient un petit kit de santé.
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* '''Cabanes à outils''' : En face de chaque salle de réapparition, se situe une cabane à outils inachevée. La grange correspondante à l'équipe est à gauche de cette cabane.
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* '''Fossés''' : Sur chaque côté de la salle de réapparition des deux équipes, se situe une petit fossé qui conduit à la grange de l'équipe en question. Il y a un petit kit de santé à l'intérieur de ce fossé.
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File:Arena byre 2.jpg|La grange A de l'intérieur
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File:Arena byre 3.jpg|La grange B de l'extérieur
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File:Arena byre 4.jpeg|La salle de réapparition RED
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File:Arena byre 5.jpeg|La salle de réapparition BLU
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File:BLU ditch view 1.jpeg| Vue du fossé BLU près du point de contrôle.
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File:BLU ditch view 2.jpeg| Vue de fossé BLU près de leur salle de réapparition.
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File:RED ditch view 1.jpeg| Vue du fossé RED près du point de contrôle.
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File:RED ditch view 2.jpeg| Vue de fossé RED près de leur salle de réapparition.
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Byre a atteint la 3<sup>ème</sup> place du TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, en 2014, avec pour sujet "Mercs vs. Aliens" ("Mercenaires contre Aliens").
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== Stratégie ==
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== Timing des Points de Contrôle ==
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== Temps de capture du Point de Contrôle ==
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== Historique des mises à jour ==
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*some more detail
 
*some more detail
 
*a lot more optimization
 
*a lot more optimization
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*redid entire layout to be less cramped and flow better, but same general concept and buildings
 
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'''Alpha 1'''
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== Historique des mises à jour ==
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== Anecdotes ==
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* Byre était à l'origine une carte symétrique avec 4 points de contrôle, où les équipes devaient capturer les points de contrôle centraux avant de pouvoir prendre le point de contrôle final.
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* Un total de 15 effets sonores sont assemblés et utilisés pour faire le son du laser, durant la cinématique finale.
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== Galerie ==
  
== Captures d'écran ==
 
 
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File:Arena byre b40007.jpg|Vue d'ensemble
 
File:Arena byre 2.jpg|1<sup>er</sup> Point de contrôle
 
File:Arena byre 3.jpg|2<sup>ème</sup> Point de contrôle
 
File:Arena byre 4.jpeg|Spawn RED
 
File:Arena byre 5.jpeg|Spawn BLU
 
 
File:Arena byre 6.jpg|L'OVNI
 
File:Arena byre 6.jpg|L'OVNI
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File:BLU spawn room 1.jpeg| La salle montrant les schémas de la grange dans la salle de réapparition BLU.
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File:Red secret room 1.jpeg| La salle RED dans leur salle de réapparition.
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File:Barn A Rafters.jpeg| Plafond de la grange du Point A.
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File:Barn B rafters.jpg| Plafond de la grange du Point B.
 
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== Anecdotes ==
 
*Byre était à l'origine une carte symétrique avec 4 points de contrôle, où les équipes devaient capturer les points de contrôle centraux avant de pouvoir prendre le point de contrôle final.
 
*Un total de 15 effets sonores sont assemblés et utilisés pour faire le son du laser, durant la cinématique finale.
 
  
 
== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
 
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=23918 Résultats du Map Contest]
 
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=23918 Résultats du Map Contest]
  
{{Custom Map Nav}}
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{{Invasion Update Nav}}
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{{Maps Nav}}

Latest revision as of 02:44, 19 January 2024

Byre
Arena byre b40007.jpg
Informations de base
Type de carte : Arena
Nom du fichier : arena_byre
Date d'ajout : Patch du 6 octobre 2015
(Mise à jour Invasion)
Développeur(s) : Ian « Idolon » Spadin
Gavin « Equinoxo » Sawford
Guy « Gerbil » Ross
HellJumper
Kevin « Ravidge » Brook
Matt « Boylee » Boyle
Sebastian « Seba » Grus
Umbratile
The Ronin
Informations sur la carte
Environnement : Fermier, construction
Cadre : Journée, ensoleillé
Eau profonde : Non
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×2
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Byre.png
Classement des parrains
«
Les mercenaires ne peuvent même pas finir de construire une grange. Voyons voir s'ils peuvent finir un combat.
— Mise à Jour Invasion
»

Byre est une carte communautaire du mode Arena. Elle fut ajoutée au jeu avec la Mise à Jour Invasion.

L'objectif est d'éliminer l'équipe entière ou de capturer les deux points de contrôle lorsqu'ils sont disponibles.

Byre a atteint la 3ème place du TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, en 2014, avec pour sujet "Mercenaires contre Aliens".

Emplacements

Vue aérienne de Byre
Vue aérienne de Byre (avec les intérieurs)
  • Rayon de la mort : Le centre de la carte est séparé par un rayon de la mort. Deux deux côtés du rayon, il y a deux points de contrôle
  • Granges des Équipes : Sur les côtés, il y a des granges colorées par l'équipe détenant respectivement le point A & B. Chaque grange a trois entrées, une à l'arrière, une autre sur le côté et une devant. a sortie arrière contient un petit kit de santé.
  • Cabanes à outils : En face de chaque salle de réapparition, se situe une cabane à outils inachevée. La grange correspondante à l'équipe est à gauche de cette cabane.
  • Fossés : Sur chaque côté de la salle de réapparition des deux équipes, se situe une petit fossé qui conduit à la grange de l'équipe en question. Il y a un petit kit de santé à l'intérieur de ce fossé.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Byre

Temps de capture du Point de Contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Point de capture ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720


Journal des modifications

Voici le journal des modifications avant que la carte ne soit ajoutée au jeu.
Journal des modifications :
b4
  • some more detail
  • a lot more optimization
  • clipping
  • cubemaps
  • added ufo that goes boom when you win
  • added a small ammo on both sides
  • all classes can get on the shack roofs now

i forgot to make a changelog entry for b3 and im not sure what i actually changed, if anything

b2

  • lotsa detail changes and additions
  • added hole in barns' roofs
  • changed attic platform to planks to make people more vulnerable

b1

  • detail
  • added another attic route to the barns
  • added Overtime
  • tried to add a 10 second unlock period but arena doesn't seem to like that

a3

  • added ufo and laser finale thing (its dumb)
  • will get stalemates working properly later, sorry
  • r.i.p. cool dog screenshot

a2

  • map is now 2cp arena
  • removed final
  • redid entire layout to be less cramped and flow better, but same general concept and buildings

Alpha 1

  • Première version

Historique des mises à jour

Patch du 6 octobre 2015 (Mise à Jour communautaire Invasion)

  • [Non documenté] Ajout de Byre au jeu.

Patch du 13 novembre 2015

  • [Non documenté] Ajout des cartes de la Mise à Jour Invasion aux listes des cartes régulières.

Anecdotes

  • Byre était à l'origine une carte symétrique avec 4 points de contrôle, où les équipes devaient capturer les points de contrôle centraux avant de pouvoir prendre le point de contrôle final.
  • Un total de 15 effets sonores sont assemblés et utilisés pour faire le son du laser, durant la cinématique finale.

Galerie

Liens externes