Difference between revisions of "Gun Mettle Update/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Category)
m (Added {{update trans}} with note; improved tables.)
 
(8 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{update trans|[[Gun Mettle Update#Unusual effects|Unusual effects]].}}
 +
 
 +
{{DISPLAYTITLE:{{update name|Gun Mettle Update}}}}
 
{{patch info|7|2|2015}}
 
{{patch info|7|2|2015}}
 
[[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]]
 
[[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]]
  
'''Gun Mettle''' jest jedną z głównych aktualizacji, która wprowadziła skórki do broni, cztery nowe mapy oraz trzy nowe drwiny. is a major update that introduced weapon skins, 4 new maps, and 3 new taunts. Wprowadzono rówież [[Gun Mettle Campaign/pl|Kampanię Gun Mettle]], trzymiesięczne wydarzenie pozwalające graczom brać udział w wyzwaniach pozwalających odblokowywać jedyne w swoim rodzaju bronie i ekskluzywne skrzynki. Aby brać udział w kampani gracz musi kupić [[Gun Mettle Campaign Pass/pl|Przepustkę Kampanii]].
+
'''Gun Mettle''' jest jedną z głównych aktualizacji, która wprowadziła skórki do broni, 4 nowe mapy oraz 3 nowe drwiny. Wprowadzono rówież [[Gun Mettle Campaign/pl|Kampanię Gun Mettle]], trzymiesięczne wydarzenie pozwalające graczom brać udział w wyzwaniach pozwalających odblokowywać jedyne w swoim rodzaju bronie i ekskluzywne skrzynki. Aby brać udział w kampani gracz musi kupić [[Gun Mettle Campaign Pass/pl|Przepustkę Kampanii]].
  
 
==Zmiany==
 
==Zmiany==
 
=== Mapy ===
 
=== Mapy ===
 +
{{main|List of maps/pl|l1=Lista map}}
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
|- style="height: 20px;"
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Nazwa
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Zdjęcie
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Tryb gry
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Nazwa pliku
 
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Borneo]]'''
+
! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Nazwa
| width="100px" |[[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo]]
+
! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Zdjęcie
| align="center" |'''[[Payload]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload]]
+
! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Tryb gry
| width="60px"   |{{code|pl_borneo}}
+
! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Nazwa pliku
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Powerhouse]]'''
+
| width="80px" style="background:#b7a2ba;" | '''[[Borneo{{if lang}}|<span style="color:white;"> Borneo </span>]]'''
| width="100px" |[[File:Cp_powerhouse.jpg|160px|link=Powerhouse]]
+
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo{{if lang}}]]
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
+
| '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]]
| width="60px"  |{{code|cp_powerhouse}}
+
| {{code|pl_borneo}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Snowplow]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" | '''[[Powerhouse{{if lang}}|<span style="color:white;"> Powerhouse </span>]]'''
| width="100px" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow]]
+
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse{{if lang}}]]
| align="center" | '''[[Control Point (game mode)|Control Point]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
+
| '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
| width="60px"  | {{code|cp_snowplow}}
+
| {{code|cp_powerhouse}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Suijin]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" | '''[[Snowplow{{if lang}}|<span style="color:white;"> Snowplow </span>]]'''
| width="100px" |[[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin]]
+
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow{{if lang}}]]
| align="center" |'''[[King of the Hill]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill]]
+
| '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
| width="60px"   |{{code|koth_suijin}}
+
| {{code|cp_snowplow}}
 +
|-
 +
| style="background:#b7a2ba;" | '''[[Suijin{{if lang}}|<span style="color:white;"> Suijin </span>]]'''
 +
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin{{if lang}}]]
 +
| '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]]
 +
| {{code|koth_suijin}}
 +
|}
 +
 
 +
=== Kosmetyki ===
 +
{{main|Cosmetic items/pl|l1=Przedmioty kosmetyczne}}
 +
{{hatnote|Dodano w {{Patch name|8|27|2015}}}}
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
|-
 +
| width="80px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Fortunate Son|75px}}
 +
| '''{{item link|Fortunate Son}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Flak Jack|75px}}
 +
| '''{{item link|Flak Jack}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Demoman|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bruce's Bonnet|75px}}
 +
| '''{{item link|Bruce's Bonnet}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Outta' Sight|75px}}
 +
| '''{{item link|Outta' Sight}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commissar's Coat|75px}}
 +
| '''{{item link|Commissar's Coat}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|White Russian|75px}}
 +
| '''{{item link|White Russian}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|El Duderino|75px}}
 +
| '''{{item link|El Duderino}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sheriff's Stetson|75px}}
 +
| '''{{item link|Sheriff's Stetson}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF " | {{Icon item|Wild West Waistcoat|75px}}
 +
| '''{{item link|Wild West Waistcoat}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Physician's Protector|75px}}
 +
| '''{{item link|Physician's Protector}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vascular Vestment|75px}}
 +
| '''{{item link|Vascular Vestment}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Lurker's Leathers|75px}}
 +
| '''{{item link|Lurker's Leathers}}'''
 +
|-
 +
| align="left" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|color=white}}<br/>{{class link|Sniper|color=white}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Support Spurs|75px}}
 +
| '''{{item link|Support Spurs}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Captain Cardbeard Cutthroat|75px}}
 +
| '''{{item link|Captain Cardbeard Cutthroat}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Rotation Sensation|75px}}
 +
| '''{{item link|Rotation Sensation}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Potassium Bonnett|75px}}
 +
| '''{{item link|Potassium Bonnett}}'''
 
|}
 
|}
  
 
=== Drwiny ===
 
=== Drwiny ===
 +
{{main|Taunts/pl|l1=Drwiny}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="80px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Proletariat Posedown|75px}}
 +
| '''{{item link|Proletariat Posedown}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Heavy</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Proletariat Posedown|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Box Trot|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Proletariat Posedown}}'''
+
| '''{{item link|Box Trot}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Spy</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Box Trot|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Kazotsky Kick|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Box Trot}}'''
+
| '''{{item link|Kazotsky Kick}}'''
|-
 
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">All classes</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Kazotsky Kick|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Kazotsky Kick}}'''
 
 
|}
 
|}
  
Line 54: Line 119:
 
{{main|Tools/pl|l1=Narzędzia}}
 
{{main|Tools/pl|l1=Narzędzia}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Concealed Killer Weapons Case|75px}}
+
| width="80px" style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Beta Pass|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Concealed Killer Weapons Case}}'''
+
| width="260px" | '''{{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Concealed Killer Weapons Case|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}'''
+
| '''{{item link|Concealed Killer Weapons Case}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Key|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Key}}'''
+
| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Key|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}'''
+
| '''{{item link|Gun Mettle Key}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Powerhouse Weapons Case|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Powerhouse Weapons Case}}'''
+
| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Powerhouse Weapons Case|75px}}
 +
| '''{{item link|Powerhouse Weapons Case}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Case|75px}}
 +
| '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}'''<sup>†</sup>
 +
|-
 +
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Key|75px}}
 +
| '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Key}}'''<sup>†</sup>
 +
|-
 +
| style="background:#F2F2F2" | '''Uwagi'''
 +
| style="text-align:left;"  | <sup>†</sup> Dodano w {{Patch name|8|27|2015}}.
 
|}
 
|}
  
===Poprawione Klasy===
+
=== Poprawione Klasy ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasa
+
! style="background:#9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasa
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Zmiany
+
! style="background:#9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Zmiany
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;"  | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]]
+
! width="80px" style="background:#b7a2ba;"  | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}}
| {{c|+|Zmieniono:}} Odporność na obrażenia z [[Weapons/pl# Heavy|Miniguna]] Działek poziomu 2 i 3 zmniejszona. Odporność Działka poziomu 2 zmieniona z 20% na 15% natomiast Działka poziomu 3 z 33% na 20%.  
+
| {{c|+|Zmieniono:}} Odporność na obrażenia z [[Weapons/pl#Heavy|Miniguna]] Działek poziomu 2 i 3 zmniejszona. Odporność Działka poziomu 2 zmieniona z 20% na 15% natomiast Działka poziomu 3 z 33% na 20%.  
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan="6" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" rowspan="6" | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}}
 
| {{c|=|Zmieniono:}} Przyśpieszenia budowy (uderzenia klucza, ponownie rozstawienie budowli) z różnych źródeł od tej pory są dodawane, nie mnożone jak to było poprzednio. Obliczenia są bazowane na podstawowej prędkości budowania wynoszącej 1.
 
| {{c|=|Zmieniono:}} Przyśpieszenia budowy (uderzenia klucza, ponownie rozstawienie budowli) z różnych źródeł od tej pory są dodawane, nie mnożone jak to było poprzednio. Obliczenia są bazowane na podstawowej prędkości budowania wynoszącej 1.
 
|-
 
|-
Line 91: Line 168:
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Koszt naprawy zwiększony z 20 jednostek metalu do 33 jednostek potrzebnych do odnowienia 100hp, czyli jednego uderzenia kluczem (zmiana z 5hp na metal do 3hp na metal).
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Koszt naprawy zwiększony z 20 jednostek metalu do 33 jednostek potrzebnych do odnowienia 100hp, czyli jednego uderzenia kluczem (zmiana z 5hp na metal do 3hp na metal).
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan="5" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|spy}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" rowspan="5" | {{class link|Spy|br=yes|color=white}}
| {{c|+|Zmieniono:}} Animacja przeładowania[[Weapons/pl# Spy|Rewolwera]] nie zasłania już celownika gracza.
+
| {{c|+|Zmieniono:}} Animacja przeładowania [[Weapons/pl#Spy|Rewolweru]] nie zasłania już celownika gracza.
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Zmiana na nowe przebranie teraz zajmuje tylko 0.5 sekundy w przeciwieństwie do 2 sekund.
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Zmiana na nowe przebranie teraz zajmuje tylko 0.5 sekundy w przeciwieństwie do 2 sekund.
Line 105: Line 182:
 
===Poprawione bronie===
 
===Poprawione bronie===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasa
+
! class="header" style="background:#9a909c;width:80px" | <span style="color: white;"> Klasa
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Broń
+
! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=2 | <span style="color: white;"> Broń
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Zmiany
+
! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=1 | <span style="color: white;"> Zmiany
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|scout}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=10| {{class link|Scout|br=yes|color=white}}
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
 
| {{c|-|Dodano:}} Dodano redukcję sprintu przy otrzymywaniu obrażeń
 
| {{c|-|Dodano:}} Dodano redukcję sprintu przy otrzymywaniu obrażeń
 
|-
 
|-
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Zwiększono redukcję sprintu przy skoku w powietrzu
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Zwiększono redukcję sprintu przy skoku w powietrzu
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
 
| {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono używanie amunicji drugorzędnej na pierwszorzędna
 
| {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono używanie amunicji drugorzędnej na pierwszorzędna
 
|-
 
|-
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Bierne efekty do leczenia i odepchnięcia są aktywne tylko, gdy broń jest dobyta  
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Bierne efekty do leczenia i odepchnięcia są aktywne tylko, gdy broń jest dobyta  
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| {{c|+|Dodano:}} Zadaje obrażenia krytyczne zamiast mini krytycznych
 
|-
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Zmniejszono karę do obrażeń z -90% do -75%
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Bierne efekty Poręcznego Pistoletu Pretty Boya działają tylko gdy broń jest dobyta
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Bierne efekty Poręcznego Pistoletu Pretty Boya działają tylko gdy broń jest dobyta
 
|-
 
|-
Line 134: Line 206:
 
| {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono +50% odporności na ogień na +20% odporności na wszystkie obrazenia, gdy broń jest dobyta
 
| {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono +50% odporności na ogień na +20% odporności na wszystkie obrazenia, gdy broń jest dobyta
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
+
| {{c|+|Dodano:}} Zadaje obrażenia krytyczne zamiast mini krytycznych
 +
|-
 +
| {{c|+|Zmieniono:}} Zmniejszono karę do obrażeń z -90% do -75%
 +
|-
 +
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=white}}
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
 
| {{c|+|Usunięto:}} Usunięto zmniejszenie magazynka
 
| {{c|+|Usunięto:}} Usunięto zmniejszenie magazynka
 
|-
 
|-
Line 144: Line 221:
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Redukcja obrażeń przy rakietowym skoku zmniejszona z -25% do -15%
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Redukcja obrażeń przy rakietowym skoku zmniejszona z -25% do -15%
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} <br />{{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}}
| {{c|+|Zmieniono:}} Zmieniono blokowanie leczenia na leczenie zmniejszone o 90% gdy bron jest dobyta
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}}
 
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Zmieniono +15 zdrowia przy trafieniu na +20 zdrowia co atak
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Zmieniono +15 zdrowia przy trafieniu na +20 zdrowia co atak
 
|-
 
|-
 
| {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono sposób w jaki naliczane są punkty zdrowia za zadawanie obrażeń wybuchami. Zdrowie jest teraz naliczane co atak i skaluje się z zadanymi obrażeniami, maksymalne uleczenie otrzymamy zadając podstawowe obrażenia danej broni. (np. zadanie 45 obrażeń odnawia mam +10 zdrowia dlatego, że podstawowo broń zadaje 90 obrażeń. Uderzenie trzech przeciwników po 45 punków zdrowia daje nam 135 zadanych obrażeń, jednak wciąż otrzymamy tylko +20 zdrowia)  
 
| {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono sposób w jaki naliczane są punkty zdrowia za zadawanie obrażeń wybuchami. Zdrowie jest teraz naliczane co atak i skaluje się z zadanymi obrażeniami, maksymalne uleczenie otrzymamy zadając podstawowe obrażenia danej broni. (np. zadanie 45 obrażeń odnawia mam +10 zdrowia dlatego, że podstawowo broń zadaje 90 obrażeń. Uderzenie trzech przeciwników po 45 punków zdrowia daje nam 135 zadanych obrażeń, jednak wciąż otrzymamy tylko +20 zdrowia)  
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}}
 
| {{c|+|Dodano:}} Zwiększono pojemność magazynka o +25%
 
| {{c|+|Dodano:}} Zwiększono pojemność magazynka o +25%
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}}
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}}
+
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}}
 +
| {{c|+|Zmieniono:}} Zmieniono blokowanie leczenia na leczenie zmniejszone o 90% gdy bron jest dobyta
 +
|-
 +
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}}
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}}
 
| {{c|=|Dodano:}} Do opisu dodano informacje informującą o 100% atakach krytycznych przeciwko płonącym wrogom
 
| {{c|=|Dodano:}} Do opisu dodano informacje informującą o 100% atakach krytycznych przeciwko płonącym wrogom
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}}
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Zmieniono zmniejszone obrażenia z -50% do -35%
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Zmieniono zmniejszone obrażenia z -50% do -35%
 
|-
 
|-
Line 168: Line 246:
 
| {{c|+|Dodano:}} Uderzenia i wybuchy zawsze zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym celomH
 
| {{c|+|Dodano:}} Uderzenia i wybuchy zawsze zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym celomH
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}}
 
| {{c|=|Dodano:}} Do opisu dodano informacje informującą o 100% atakach mini krytycznych przeciwko płonącym wrogom
 
| {{c|=|Dodano:}} Do opisu dodano informacje informującą o 100% atakach mini krytycznych przeciwko płonącym wrogom
 
|-
 
|-
Line 181: Line 259:
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Zwiększono obrażenia zadawane sobie z +25% do +50%  
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Zwiększono obrażenia zadawane sobie z +25% do +50%  
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}}
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Zredukowano zdrowie przyznawane za zabójstwo z +75hp na +25hp
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Zredukowano zdrowie przyznawane za zabójstwo z +75hp na +25hp
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|demoman}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}}
!style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
+
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=| {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}
| {{c|+|Zmieniono:}} Zadanie sobie obrażeń już nie skraca szarży
+
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}}
|-
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Obrażenia od upadku już nie skracają szarży
 
|-
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Ilość zabieranego poziomu naładowania szarży przy otrzymywaniu obrażeń zmniejszona z 3 do 1 za jeden punkt obrażeń
 
|-
 
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}}
 
 
| {{c|+|Dodano:}} Dodano bonus w postaci zwiększenia prędkości poruszania o +10%  
 
| {{c|+|Dodano:}} Dodano bonus w postaci zwiększenia prędkości poruszania o +10%  
 
|-
 
|-
 
| {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono otrzymywanie 25 punktów szarży za zabójstwo na 25 punktów szarży za zabójstwo bronią białą
 
| {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono otrzymywanie 25 punktów szarży za zabójstwo na 25 punktów szarży za zabójstwo bronią białą
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}}
| {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono otrzymywanie 25 punktów szarży za zabójstwo na 25 punktów szarży za zabójstwo bronią białą
 
|-
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}}
 
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Zmieniono +20 obrażeń na +20% obrażeń przeciwko konstrukcjom  
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Zmieniono +20 obrażeń na +20% obrażeń przeciwko konstrukcjom  
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Usunięto -10% obrażeń z granatów wybuchających po upływie czasu
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Usunięto -10% obrażeń z granatów wybuchających po upływie czasu
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Zwiększono pole rażenia z 80% do 85%
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Zwiększono pole rażenia z 80% do 85%
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
 +
| {{c|+|Zmieniono:}} Zadanie sobie obrażeń już nie skraca szarży
 +
|-
 +
| {{c|+|Zmieniono:}} Obrażenia od upadku już nie skracają szarży
 +
|-
 +
| {{c|+|Zmieniono:}} Ilość zabieranego poziomu naładowania szarży przy otrzymywaniu obrażeń zmniejszona z 3 do 1 za jeden punkt obrażeń
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
 
| {{c|=|Dodano:}} Wysokość obrażeń jest bazowana na poziomie naładowania podczas wystrzału bomby
 
| {{c|=|Dodano:}} Wysokość obrażeń jest bazowana na poziomie naładowania podczas wystrzału bomby
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Zmniejszono podstawowe obrażenia wybuchu ze 100 na 75
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Zmniejszono podstawowe obrażenia wybuchu ze 100 na 75
 
|-
 
|-
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Zmniejszono bonus do obrażeń dla ataków z bliska. Teraz jest taki sam jak inne bronie zadające obrażenia od wybuchu
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Zmniejszono bonus do obrażeń dla ataków z bliska. Teraz jest taki sam jak inne bronie zadające obrażenia od wybuchu
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
+
| {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono otrzymywanie 25 punktów szarży za zabójstwo na 25 punktów szarży za zabójstwo bronią białą
 +
|-
 +
! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}}
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
 
| {{c|+|Dodano:}} Dodano +20% odporności na obrażenia gdy broń jest rozkręcona
 
| {{c|+|Dodano:}} Dodano +20% odporności na obrażenia gdy broń jest rozkręcona
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}}
 
| {{c|+|Dodano:}} Tomisław jest teraz 20% bardziej celny (zmniejszono rozrzut pocisków)
 
| {{c|+|Dodano:}} Tomisław jest teraz 20% bardziej celny (zmniejszono rozrzut pocisków)
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Dodano:}} Szybkość rozkręcania broni zwiększona z 10% do 20%
 
| {{c|+|Dodano:}} Szybkość rozkręcania broni zwiększona z 10% do 20%
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
 
| {{c|+|Dodano:}} Dodano +20% odporności na obrażenia gdy broń jest rozkręcona
 
| {{c|+|Dodano:}} Dodano +20% odporności na obrażenia gdy broń jest rozkręcona
 
|-
 
|-
 
| {{c|=|Dodano:}} Siła spowolnienia spada wraz z odległością od celu. Zmniejszanie się spowolnienia zaczyna się na 512hu aż do zerowej wartości na 1536Hu
 
| {{c|=|Dodano:}} Siła spowolnienia spada wraz z odległością od celu. Zmniejszanie się spowolnienia zaczyna się na 512hu aż do zerowej wartości na 1536Hu
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}}
 
| {{c|+|Dodano:}} Zwiększono szybkość ataku o 15%
 
| {{c|+|Dodano:}} Zwiększono szybkość ataku o 15%
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}}
 +
| {{c|-|Dodano:}} Między używaniem trzeba odczekać 10 sekund
 +
|-
 +
|{{c|+|Zmieniono:}} Tabliczka nadlecza do 400hp
 +
|-
 +
| {{c|+|Dodano:}} Może zostać wyrzucona (używajćc przycisku alternatywnego strzału), działa wtedy jak mini apteczka
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}}
 
| {{c|+|Dodano:}} Trafienie odnawia 10 punktów zdrowia
 
| {{c|+|Dodano:}} Trafienie odnawia 10 punktów zdrowia
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 
| {{c|+|Dodano:}} Przy uderzeniu gracz otrzymuje trzysekundowe przyśpieszenie
 
| {{c|+|Dodano:}} Przy uderzeniu gracz otrzymuje trzysekundowe przyśpieszenie
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}}
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}}
| {{c|-|Dodano:}} Między używaniem trzeba odczekać 10 sekund
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1  | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
 +
| {{c|-|Zmieniono:}} Ilość zabieranego Ubera i Niewidzialności jest zależna od odległości od celu. Spadek zaczyna się na 512Hu, natomiast gdy wróg znajduje się w odległości 1536Hu efekt nie działa)
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 +
| {{c|+|Zmieniono:}} Zmniejszono koszt podniesienia konstrukcji na odległość ze 130 jednostek metalu na 100 jednostek metalu
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}}
 +
| {{c|-|Zmieniono:}} Amunicja i zdrowie, odnawiane działku z tarczą Poskramiacza, są zmniejszone o wartość tarczy, czyli 66%
 +
|-
 +
| {{c|-|Zmieniono:}} Śmierć Inżyniera sprawia, że działko ma efekt tarczy i jest wyłączone przez trzy sekundy, tak samo gdy Poskramiacz jest zmieniony na inną broń (Wcześniej, śmierć Inżyniera sprawiała, że działko posiadało tarczę tylko przez sekundę)
 
|-
 
|-
|{{c|+|Zmieniono:}} Tabliczka nadlecza do 400hp
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
 +
| {{c|=|Dodano:}} Niszczenie pocisków znajduje się teraz pod alternatywnym strzałem. Miedzy strzałami trzeba odczekać 0.5 sekundy, koszt strzału wynosi 15 metalu
 
|-
 
|-
| {{c|+|Dodano:}} Może zostać wyrzucona (używajćc przycisku alternatywnego strzału), działa wtedy jak mini apteczka
+
| {{c|-|Dodano:}} Nie można podnosić budowli gdy Krótkie Spięcie jest nabyte
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=17 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}}
! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}}
 
 
| {{c|+|Dodano:}} Mini Działka Strażnicze mogą być naprawiane
 
| {{c|+|Dodano:}} Mini Działka Strażnicze mogą być naprawiane
 
|-
 
|-
Line 258: Line 353:
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Metal z Mini Działek Strażniczych nie moze być podniesiony
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Metal z Mini Działek Strażniczych nie moze być podniesiony
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}
| {{c|-|Zmieniono:}} Ilość zabieranego Ubera i Niewidzialności jest zależna od odległości od celu. Spadek zaczyna się na 512Hu, natomiast gdy wróg znajduje się w odległości 1536Hu efekt nie działa)
+
| {{c|=|Zmieniono:}} Ze względu na zmianę sposobu w jaki budowane są konstrukcje bonus Kła został ulepszony. 30% z 1.5x daje 1.95x (dodając to do podstawowej szybkości 1.5x z Kłem budowanie jest 2.95x szybsze)
|-
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Zmniejszono koszt podniesienia konstrukcji na odległość ze 130 jednostek metalu na 100 jednostek metalu
 
|-
 
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}}
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Amunicja i zdrowie, odnawiane działku z tarczą Poskramiacza, są zmniejszone o wartość tarczy, czyli 66%
 
|-
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Śmierć Inżyniera sprawia, że działko ma efekt tarczy i jest wyłączone przez trzy sekundy, tak samo gdy Poskramiacz jest zmieniony na inną broń (Wcześniej, śmierć Inżyniera sprawiała, że działko posiadało tarczę tylko przez sekundę)
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}
 
|{{c|=|Zmieniono:}} Ze względu na zmianę sposobu w jaki budowane są konstrukcje bonus Kła został ulepszony. 30% z 1.5x daje 1.95x (dodając to do podstawowej szybkości 1.5x z Kłem budowanie jest 2.95x szybsze)
 
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Dodano:}} Dodano +15 do szybkości uderzania
 
| {{c|+|Dodano:}} Dodano +15 do szybkości uderzania
Line 276: Line 360:
 
| {{c|-|Dodano:}} Dodano 20% kary do napraw. Naprawy będą odnawiały 80hp za uderzenie zamiast 100hp
 
| {{c|-|Dodano:}} Dodano 20% kary do napraw. Naprawy będą odnawiały 80hp za uderzenie zamiast 100hp
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
| {{c|=|Dodano:}} Niszczenie pocisków znajduje się teraz pod alternatywnym strzałem. Miedzy strzałami trzeba odczekać 0.5 sekundy, koszt strzału wynosi 15 metalu
+
| {{c|=|Zmieniono:}} Poprzednie minusy zostały usunięte i zastąpione nowymi:
|-
 
| {{c|-|Dodano:}} Nie można podnosić budowli gdy Krótkie Spięcie jest nabyte
 
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
+
| {{c|-|Dodano:}} Prędkość uderzania budowli zmniejszona o 50%
| {{c|-|Dodano:}} Poprzednie minusy zostały usunięte i zastąpione nowymi:
 
 
|-
 
|-
| Prędkość uderzania budowli zmniejszona o 50%
+
| {{c|-|Dodano:}} 50% mniej metalu z paczek z amunicją i Zasobników
 
|-
 
|-
| 50% mniej metalu z paczek z amunicją i Zasobników
+
! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}}
|-
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}}
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=6 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|medic}}</span>]]
 
!style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}}
 
 
| {{c|-|Dodano:}} Uber Zaszczepiacza zabiera teraz dokładnie jeden ładunek Ubercharge
 
| {{c|-|Dodano:}} Uber Zaszczepiacza zabiera teraz dokładnie jeden ładunek Ubercharge
 
|-
 
|-
Line 300: Line 379:
 
| {{c|=|Dodano:}} Uber ładuje się 66% wolniej na nadleczonych pacjentach
 
| {{c|=|Dodano:}} Uber ładuje się 66% wolniej na nadleczonych pacjentach
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}}
 
| {{c|-|Dodano:}} Zmniejszono prędkość ataku o 10%
 
| {{c|-|Dodano:}} Zmniejszono prędkość ataku o 10%
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|sniper}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Sniper|br=yes|color=white}}
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
 
| {{c|+|Dodano:}} Sikwondo aplikuje się teraz na każdy trafiony cel, długość trwania efektu zależy od naładowania broni (od 2 do 8 sekund)  
 
| {{c|+|Dodano:}} Sikwondo aplikuje się teraz na każdy trafiony cel, długość trwania efektu zależy od naładowania broni (od 2 do 8 sekund)  
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}}
 
| {{c|+|Dodano:}} Naliczone głowy nie są tracone przy nietrafionym strzale
 
| {{c|+|Dodano:}} Naliczone głowy nie są tracone przy nietrafionym strzale
 
|-
 
|-
Line 318: Line 397:
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Aby uzyskać podstawowy czas ładowania należy zebrać 2 głowy, 6 głów daje nam 200% szybkości ładowania
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Aby uzyskać podstawowy czas ładowania należy zebrać 2 głowy, 6 głów daje nam 200% szybkości ładowania
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Usunięto zwiększenie otrzymywanych obrażeń
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Usunięto zwiększenie otrzymywanych obrażeń
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}}
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Zmieniono +20% odporności na ogień na +20% odporności na ogień, gdy broń jest dobyta
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Zmieniono +20% odporności na ogień na +20% odporności na ogień, gdy broń jest dobyta
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=19 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|spy}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}}
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1  | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
 +
| {{c|-|Zmieniono:}} Zmieniono +20% obrażeń będąc nieprzebranym na +20% obrażeń w przebraniu
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}}
 
| {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono odporność na ogień z 3 do 1 sekundy i 10 sekund odporności na zostanie podpalonym
 
| {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono odporność na ogień z 3 do 1 sekundy i 10 sekund odporności na zostanie podpalonym
 
|-
 
|-
Line 332: Line 414:
 
| {{c|+|Dodano:}} Szybkość regeneracji Zamrożonego Agenta można przyśpieszyć zbierając pudełka z amunicją
 
| {{c|+|Dodano:}} Szybkość regeneracji Zamrożonego Agenta można przyśpieszyć zbierając pudełka z amunicją
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}}
| {{c|-|Zmieniono:}} Zmieniono +20% obrażeń będąc nieprzebranym na +20% obrażeń w przebraniu
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}}
 
 
| {{c|+|Dodano:}} Dodano trzysekundowy bonus prędkości po zabójstwie
 
| {{c|+|Dodano:}} Dodano trzysekundowy bonus prędkości po zabójstwie
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}}
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Zmniejszono ilość odejmowanego podstawowego zdrowia z -65 na -55 (Co daje w sumie 70 punktów zdrowia)
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Zmniejszono ilość odejmowanego podstawowego zdrowia z -65 na -55 (Co daje w sumie 70 punktów zdrowia)
 
|-
 
|-
Line 345: Line 424:
 
|{{c|+|Zmieniono:}} Maksymalne nadleczenie z Kunaia zwiększone z 195 do 210
 
|{{c|+|Zmieniono:}} Maksymalne nadleczenie z Kunaia zwiększone z 195 do 210
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}}
 
| {{c|+|Dodano:}} Podnoszenie amunicji gdy Szpieg jest widzialny odnawia naładowanie zegarka. Poprzednio podnoszenie paczek z amunicją nie odnawiało naładowania. Mimo wszystko odnawiane naładowanie jest mniejsze w porównaniu z tym, które jest w podstawowym zegarku.
 
| {{c|+|Dodano:}} Podnoszenie amunicji gdy Szpieg jest widzialny odnawia naładowanie zegarka. Poprzednio podnoszenie paczek z amunicją nie odnawiało naładowania. Mimo wszystko odnawiane naładowanie jest mniejsze w porównaniu z tym, które jest w podstawowym zegarku.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Pozorowanie śmierci natychmiast zużywa 50% naładowania zegarka
 
| {{c|-|Zmieniono:}} Pozorowanie śmierci natychmiast zużywa 50% naładowania zegarka
 
|-
 
|-
Line 367: Line 446:
 
|{{c|-|Zmieniono:}} Szpieg nie może podnosić skrzynek z amunicją aby odnowić naładowanie zegarka gdy jest niewidzialny
 
|{{c|-|Zmieniono:}} Szpieg nie może podnosić skrzynek z amunicją aby odnowić naładowanie zegarka gdy jest niewidzialny
 
|-
 
|-
! style="background: ;" | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}}
 
| {{c|+|Dodano:}} Wciśnięcie 'przeładowania' (Podstawowo przycisk: {{Key|R}} ) również zmienia kolor przebrania
 
| {{c|+|Dodano:}} Wciśnięcie 'przeładowania' (Podstawowo przycisk: {{Key|R}} ) również zmienia kolor przebrania
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=16 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba; text-align:left;" rowspan=3 | {{class link|Soldier|color=white}}<br/>{{class link|Pyro|color=white}}<br/>{{class link|Heavy|color=white}}<br/>{{class link|Engineer|color=white}}
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
+
! style="background: ;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Podstawowa szybkość wystrzału zwiększona (z 15% do 30%)
 
| {{c|+|Zmieniono:}} Podstawowa szybkość wystrzału zwiększona (z 15% do 30%)
 
|-
 
|-
Line 379: Line 458:
 
|}
 
|}
  
==Osiągnięcia==
+
== Osiągnięcia ==
 
W tej aktualizacji dodano pięć nowych osiągnięć.
 
W tej aktualizacji dodano pięć nowych osiągnięć.
  
Line 391: Line 470:
 
File:Teufort collection.png|Galeria broni z kolekcji Teufort.
 
File:Teufort collection.png|Galeria broni z kolekcji Teufort.
 
File:Powerhouse case.png|Galeria broni z kolekcji Powerhouse.
 
File:Powerhouse case.png|Galeria broni z kolekcji Powerhouse.
File:Concealed killer case.png|Galeria broni z kolekcji Concealed Killer.
+
File:Concealed killer case.png|Galeria broni z kolekcji Skrytego Mordercy.
File:Craftsmann collection.png|Galeria broni z kolekcji Craftsmann.
+
File:Craftsmann collection.png|Galeria broni z kolekcji Rzemieślnika.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zewnętrzne linki ==
 
== Zewnętrzne linki ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 Gun Mettle update]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 Gun Mettle update] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Update page]
+
* [http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Update page] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php The Gun Mettle Update]
+
* [http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php The Gun Mettle Update] {{lang icon|en}}
 +
 
 
{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Major updates nav}}

Latest revision as of 07:11, 31 December 2019


Ten artykuł dotyczy nowej zawartości wydanej w aktualizacji. Dane dotyczące aktualizacji samej w sobie znajdziesz tutaj: Aktualizacja z 2 lipca 2015.
Gun Mettle Update.png

Gun Mettle jest jedną z głównych aktualizacji, która wprowadziła skórki do broni, 4 nowe mapy oraz 3 nowe drwiny. Wprowadzono rówież Kampanię Gun Mettle, trzymiesięczne wydarzenie pozwalające graczom brać udział w wyzwaniach pozwalających odblokowywać jedyne w swoim rodzaju bronie i ekskluzywne skrzynki. Aby brać udział w kampani gracz musi kupić Przepustkę Kampanii.

Zmiany

Mapy

Osobny artykuł: Lista map
Nazwa Zdjęcie Tryb gry Nazwa pliku
Borneo Pl Borneo.jpg Ładunek
BLU Bombcart.png
pl_borneo
Powerhouse Cp powerhouse.png Punkty kontrolne
Controlpoint.png
cp_powerhouse
Snowplow Cp snowplow.jpg Punkty kontrolne
Controlpoint.png
cp_snowplow
Suijin Suijin main.jpg Król wzgórza
Controlpoint.png
koth_suijin

Kosmetyki

Osobny artykuł: Przedmioty kosmetyczne
Dodano w Aktualizacja z 27 sierpnia 2015
Fortunate Son Szczęściarz
Flak Jack Dezaprobata policjanta
Bruce's Bonnet Rycerskość Roberta
Outta' Sight Ślepak
Commissar's Coat Płaszcz komisarza
White Russian Biały Rosjanin
El Duderino El kolesino
Sheriff's Stetson Stetson szeryfa
Wild West Waistcoat Kamizelka z Dzikiego Zachodu
Physician's Protector Ochraniacz medyczny
Vascular Vestment Naczyniowy napierśnik
Lurker's Leathers Odzienie opryszka
Leaderboard class engineer.png Inżynier
Leaderboard class sniper.png Snajper
Support Spurs Ostrogi oparcia
Captain Cardbeard Cutthroat Kapitan Okrutny Kartonobrody
Rotation Sensation Odwrócona furora
Potassium Bonnett Czapeczka potasowa

Drwiny

Osobny artykuł: Drwiny
Proletariat Posedown Proletariacka poza
Box Trot Kartonowe szpiegostwo
Kazotsky Kick Kozacki kop

Narzędzia

Osobny artykuł: Narzędzia
Competitive Matchmaking Beta Pass Przepustka do bety trybu rankingowego
Concealed Killer Weapons Case Skrzynia skrytego mordercy
Gun Mettle Campaign Coin Żeton kampanii „Siła charakteru”
Gun Mettle Key Klucz aktualizacji „Siła charakteru”
Gun Mettle Campaign Pass Przepustka do kampanii „Siła charakteru”
Powerhouse Weapons Case Skrzynia Powerhouse
Gun Mettle Cosmetic Case Pojemnik ozdób aktualizacji „Siła charakteru”
Gun Mettle Cosmetic Key Klucz do pojemnika ozdób aktualizacji „Siła charakteru”
Uwagi Dodano w Aktualizacja z 27 sierpnia 2015.

Poprawione Klasy

Klasa Zmiany
Pictogram plus.png Zmieniono: Odporność na obrażenia z Miniguna Działek poziomu 2 i 3 zmniejszona. Odporność Działka poziomu 2 zmieniona z 20% na 15% natomiast Działka poziomu 3 z 33% na 20%.
Pictogram comment.png Zmieniono: Przyśpieszenia budowy (uderzenia klucza, ponownie rozstawienie budowli) z różnych źródeł od tej pory są dodawane, nie mnożone jak to było poprzednio. Obliczenia są bazowane na podstawowej prędkości budowania wynoszącej 1.
Pictogram plus.png Zmieniono: Zmiana klucza już nie powoduje zniszczenia wszystkich konstrukcji, chyba że zmieniamy typ konstrukcji (zmiana z Klucza na Jednorękiego Bandytę lub na odwrót).
Pictogram plus.png Zmieniono: Zwiększono szybkość budowania poprzez uderzanie kluczem o 50%. Konstrukcje budowane są 2.5 razy szybciej, wcześniej budowały się z podwójną prędkością (jest to dodanie 1.5 przyśpieszenia z klucza do podstawowej szybkości).
Pictogram plus.png Zmieniono: Ponowne postawienie Teleportu lub Zasobnika sprawia, że buduje się on 50% szybciej (2.5 razy szybciej bez uderzania kluczem, 5.5 razy szybciej z użyciem klucza).
Pictogram plus.png Zmieniono: Kara szybkość poruszania się podczas przenoszenia budowli zmniejszona z 25% do 10%.
Pictogram minus.png Zmieniono: Koszt naprawy zwiększony z 20 jednostek metalu do 33 jednostek potrzebnych do odnowienia 100hp, czyli jednego uderzenia kluczem (zmiana z 5hp na metal do 3hp na metal).
Pictogram plus.png Zmieniono: Animacja przeładowania Rewolweru nie zasłania już celownika gracza.
Pictogram plus.png Zmieniono: Zmiana na nowe przebranie teraz zajmuje tylko 0.5 sekundy w przeciwieństwie do 2 sekund.
Pictogram plus.png Dodano: Gdy szpieg jest niewidzialny, otrzymuje 20% mniejsze obrażenia ze wszystkich źródeł.
Pictogram plus.png Dodano: Gdy szpieg jest niewidzialny, negatywne efekty (ogień, sikwondo, mleko, krwawienie) trwają krócej.
Pictogram plus.png Zmieniono: Zwiększono obrażennia Rewolweru na zsapowanych Działkach z 33% do 66%.

Poprawione bronie

Klasa Broń Zmiany
Baby Face's Blaster
Browning Baby Face'a
Pictogram minus.png Dodano: Dodano redukcję sprintu przy otrzymywaniu obrażeń
Pictogram minus.png Zmieniono: Zwiększono redukcję sprintu przy skoku w powietrzu
Shortstop
Wstrzymywacz
Pictogram comment.png Zmieniono: Zmieniono używanie amunicji drugorzędnej na pierwszorzędna
Pictogram minus.png Zmieniono: Bierne efekty do leczenia i odepchnięcia są aktywne tylko, gdy broń jest dobyta
Pretty Boy's Pocket Pistol
Poręczny pistolet Pretty Boya
Pictogram minus.png Zmieniono: Bierne efekty Poręcznego Pistoletu Pretty Boya działają tylko gdy broń jest dobyta
Pictogram minus.png Zmieniono: Usunięto bonus dający +15 zdrowia
Pictogram plus.png Dodano: Dodano uzdrawianie trzech punktów zdrowia za uderzenie
Pictogram comment.png Zmieniono: Zmieniono +50% odporności na ogień na +20% odporności na wszystkie obrazenia, gdy broń jest dobyta
Fan O'War
Wachlarz wojenny
Pictogram plus.png Dodano: Zadaje obrażenia krytyczne zamiast mini krytycznych
Pictogram plus.png Zmieniono: Zmniejszono karę do obrażeń z -90% do -75%
Air Strike
Atak powietrzny
Pictogram plus.png Usunięto: Usunięto zmniejszenie magazynka
Pictogram plus.png Zmieniono: Zmieniono zmniejszone pole rażenia z -15% do -10%
Pictogram plus.png Zmieniono: Zmieniono zmniejszone obrażenia z -25% do -15%
Pictogram minus.png Zmieniono: Redukcja obrażeń przy rakietowym skoku zmniejszona z -25% do -15%
Black Box
Czarna skrzynka
Pictogram plus.png Zmieniono: Zmieniono +15 zdrowia przy trafieniu na +20 zdrowia co atak
Pictogram comment.png Zmieniono: Zmieniono sposób w jaki naliczane są punkty zdrowia za zadawanie obrażeń wybuchami. Zdrowie jest teraz naliczane co atak i skaluje się z zadanymi obrażeniami, maksymalne uleczenie otrzymamy zadając podstawowe obrażenia danej broni. (np. zadanie 45 obrażeń odnawia mam +10 zdrowia dlatego, że podstawowo broń zadaje 90 obrażeń. Uderzenie trzech przeciwników po 45 punków zdrowia daje nam 135 zadanych obrażeń, jednak wciąż otrzymamy tylko +20 zdrowia)
Liberty Launcher
Wyrzutnia wolności
Pictogram plus.png Dodano: Zwiększono pojemność magazynka o +25%
Escape Plan
Plan ucieczki
Equalizer
Wyrównywacz
Pictogram plus.png Zmieniono: Zmieniono blokowanie leczenia na leczenie zmniejszone o 90% gdy bron jest dobyta
Flare Gun
Pistolet sygnałowy
Pictogram comment.png Dodano: Do opisu dodano informacje informującą o 100% atakach krytycznych przeciwko płonącym wrogom
Scorch Shot
Piekąca palba
Pictogram plus.png Zmieniono: Zmieniono zmniejszone obrażenia z -50% do -35%
Pictogram plus.png Dodano: Broń ma zwiększone odepchnięcie przeciwko płonącym wrogom
Pictogram plus.png Zmieniono: Zwiększono wielkość wybuchu z 92Hu do 110Hu
Pictogram plus.png Dodano: Uderzenia i wybuchy zawsze zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym celomH
Detonator
Detonator
Pictogram comment.png Dodano: Do opisu dodano informacje informującą o 100% atakach mini krytycznych przeciwko płonącym wrogom
Pictogram plus.png Zmieniono: Lekko zwiększono wysokość wybuchowego skoku przy wykonywaniu go z użyciem Detonatora
Pictogram plus.png Zmieniono: Zwiększono wielkość wybuchu z 92Hu do 110Hu
Pictogram plus.png Dodano: Zdetonowane eksplozje również zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym wrogom
Pictogram minus.png Zmieniono: Zwiększono zmniejszone obrażenia do -25%
Pictogram minus.png Zmieniono: Zwiększono obrażenia zadawane sobie z +25% do +50%
Powerjack
Lewarek
Pictogram minus.png Zmieniono: Zredukowano zdrowie przyznawane za zabójstwo z +75hp na +25hp
Ali Baba's Wee Booties
Malutkie butki Ali Baby
Bootlegger
Kuternoga
Pictogram plus.png Dodano: Dodano bonus w postaci zwiększenia prędkości poruszania o +10%
Pictogram comment.png Zmieniono: Zmieniono otrzymywanie 25 punktów szarży za zabójstwo na 25 punktów szarży za zabójstwo bronią białą
Loch-n-Load
Loch-n-Load
Pictogram minus.png Zmieniono: Zmieniono +20 obrażeń na +20% obrażeń przeciwko konstrukcjom
Iron Bomber
Żelazny bombardier
Pictogram plus.png Zmieniono: Usunięto -10% obrażeń z granatów wybuchających po upływie czasu
Pictogram plus.png Zmieniono: Zwiększono pole rażenia z 80% do 85%
Tide Turner
Sterburta
Pictogram plus.png Zmieniono: Zadanie sobie obrażeń już nie skraca szarży
Pictogram plus.png Zmieniono: Obrażenia od upadku już nie skracają szarży
Pictogram plus.png Zmieniono: Ilość zabieranego poziomu naładowania szarży przy otrzymywaniu obrażeń zmniejszona z 3 do 1 za jeden punkt obrażeń
Quickiebomb Launcher
Wyrzutnik szybkobomb
Pictogram comment.png Dodano: Wysokość obrażeń jest bazowana na poziomie naładowania podczas wystrzału bomby
Ullapool Caber
Ullapoolski pal
Pictogram minus.png Zmieniono: Zmniejszono podstawowe obrażenia wybuchu ze 100 na 75
Pictogram minus.png Zmieniono: Zmniejszono bonus do obrażeń dla ataków z bliska. Teraz jest taki sam jak inne bronie zadające obrażenia od wybuchu
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram comment.png Zmieniono: Zmieniono otrzymywanie 25 punktów szarży za zabójstwo na 25 punktów szarży za zabójstwo bronią białą
Brass Beast
Mosiężna bestia
Pictogram plus.png Dodano: Dodano +20% odporności na obrażenia gdy broń jest rozkręcona
Tomislav
Tomisław
Pictogram plus.png Dodano: Tomisław jest teraz 20% bardziej celny (zmniejszono rozrzut pocisków)
Pictogram plus.png Dodano: Szybkość rozkręcania broni zwiększona z 10% do 20%
Natascha
Natasza
Pictogram plus.png Dodano: Dodano +20% odporności na obrażenia gdy broń jest rozkręcona
Pictogram comment.png Dodano: Siła spowolnienia spada wraz z odległością od celu. Zmniejszanie się spowolnienia zaczyna się na 512hu aż do zerowej wartości na 1536Hu
Family Business
Rodzinny interes
Pictogram plus.png Dodano: Zwiększono szybkość ataku o 15%
Dalokohs Bar
Tabliczka Ladyczeko
Pictogram minus.png Dodano: Między używaniem trzeba odczekać 10 sekund
Pictogram plus.png Zmieniono: Tabliczka nadlecza do 400hp
Pictogram plus.png Dodano: Może zostać wyrzucona (używajćc przycisku alternatywnego strzału), działa wtedy jak mini apteczka
Warrior's Spirit
Dusza wojownika
Pictogram plus.png Dodano: Trafienie odnawia 10 punktów zdrowia
Eviction Notice
Nakaz eksmisji
Pictogram plus.png Dodano: Przy uderzeniu gracz otrzymuje trzysekundowe przyśpieszenie
Pomson 6000
Pomson 6000
Pictogram minus.png Zmieniono: Ilość zabieranego Ubera i Niewidzialności jest zależna od odległości od celu. Spadek zaczyna się na 512Hu, natomiast gdy wróg znajduje się w odległości 1536Hu efekt nie działa)
Rescue Ranger
Ryzykowny ratunek
Pictogram plus.png Zmieniono: Zmniejszono koszt podniesienia konstrukcji na odległość ze 130 jednostek metalu na 100 jednostek metalu
Wrangler
Poskramiacz
Pictogram minus.png Zmieniono: Amunicja i zdrowie, odnawiane działku z tarczą Poskramiacza, są zmniejszone o wartość tarczy, czyli 66%
Pictogram minus.png Zmieniono: Śmierć Inżyniera sprawia, że działko ma efekt tarczy i jest wyłączone przez trzy sekundy, tak samo gdy Poskramiacz jest zmieniony na inną broń (Wcześniej, śmierć Inżyniera sprawiała, że działko posiadało tarczę tylko przez sekundę)
Short Circuit
Krótkie spięcie
Pictogram comment.png Dodano: Niszczenie pocisków znajduje się teraz pod alternatywnym strzałem. Miedzy strzałami trzeba odczekać 0.5 sekundy, koszt strzału wynosi 15 metalu
Pictogram minus.png Dodano: Nie można podnosić budowli gdy Krótkie Spięcie jest nabyte
Gunslinger
Jednoręki bandyta
Pictogram plus.png Dodano: Mini Działka Strażnicze mogą być naprawiane
Pictogram plus.png Zmieniono: Budowa Mini Działek Strażniczych może być przyśpieszona uderzeniami klucza
Pictogram minus.png Zmieniono: Szybkość budowy Mini Działek Strażniczych została zmniejszona. Działka, które uderzane są kluczem budują się odrobinę szybciej niż wcześniej.
Pictogram minus.png Zmieniono: Budujące się Mini Działka Strażnicze mają 50% życia, które zwiększa się do 100% gdy są w pełni wybudowane
Pictogram minus.png Zmieniono: Metal z Mini Działek Strażniczych nie moze być podniesiony
Jag
Kieł
Pictogram comment.png Zmieniono: Ze względu na zmianę sposobu w jaki budowane są konstrukcje bonus Kła został ulepszony. 30% z 1.5x daje 1.95x (dodając to do podstawowej szybkości 1.5x z Kłem budowanie jest 2.95x szybsze)
Pictogram plus.png Dodano: Dodano +15 do szybkości uderzania
Pictogram minus.png Dodano: Dodano 20% kary do napraw. Naprawy będą odnawiały 80hp za uderzenie zamiast 100hp
Eureka Effect
Efekt eureki
Pictogram comment.png Zmieniono: Poprzednie minusy zostały usunięte i zastąpione nowymi:
Pictogram minus.png Dodano: Prędkość uderzania budowli zmniejszona o 50%
Pictogram minus.png Dodano: 50% mniej metalu z paczek z amunicją i Zasobników
Vaccinator
Zaszczepiacz
Pictogram minus.png Dodano: Uber Zaszczepiacza zabiera teraz dokładnie jeden ładunek Ubercharge
Pictogram plus.png Dodano: Uber Zaszczepiacza daje pacjentowi 2.5 sekundową bańkę zapewniąjacą 75% odporności na wybrane obrażenia i pełną odporność na ataki krytyczne z obrażeń wybranego typu. Gdy gracz przestaje leczyć bańka nie znika. Bańki różnych typów mogą być użyte na tym samym pacjencie lub na kilku innych, wszystkie z nich konsumują jeden ładunek.
Pictogram minus.png Zmieniono: Uber Zaszczepiacza ma teraz takie same kary jak inne mediguny, ładuje się wolniej gdy kilku medyków leczy ten sam cel, oraz gdy leczony gracz ma nadwyżkę zdrowia
Pictogram minus.png Zmieniono: Zmniejszono bonusowe zdrowie, które Medyk otrzymywał za odpowiedni dobór odporności z 25% do 10% otrzymywanego przez pacjenta zdrowia
Pictogram comment.png Dodano: Uber ładuje się 66% wolniej na nadleczonych pacjentach
Solemn Vow
Uroczysta przysięga
Pictogram minus.png Dodano: Zmniejszono prędkość ataku o 10%
Sydney Sleeper
Sydnejski usypiacz
Pictogram plus.png Dodano: Sikwondo aplikuje się teraz na każdy trafiony cel, długość trwania efektu zależy od naładowania broni (od 2 do 8 sekund)
Bazaar Bargain
Dalekosiężny dżezail
Pictogram plus.png Dodano: Naliczone głowy nie są tracone przy nietrafionym strzale
Pictogram minus.png Dodano: Aby głowa została naliczona, należy zabić cel, nie tylko trafić
Pictogram comment.png Zmieniono: Each head boosts charge rate by 25% up to 200%
Pictogram minus.png Zmieniono: Zwiększony czas ładowania z -20% na -50%
Pictogram plus.png Zmieniono: Aby uzyskać podstawowy czas ładowania należy zebrać 2 głowy, 6 głów daje nam 200% szybkości ładowania
Cozy Camper
Wygodnicki wczasowicz
Pictogram plus.png Zmieniono: Usunięto zwiększenie otrzymywanych obrażeń
Bushwacka
Bandyta z buszu
Pictogram minus.png Zmieniono: Zmieniono +20% odporności na ogień na +20% odporności na ogień, gdy broń jest dobyta
Enforcer
Egzekutor
Pictogram minus.png Zmieniono: Zmieniono +20% obrażeń będąc nieprzebranym na +20% obrażeń w przebraniu
Spy-cicle
Zamrożony agent
Pictogram comment.png Zmieniono: Zmieniono odporność na ogień z 3 do 1 sekundy i 10 sekund odporności na zostanie podpalonym
Pictogram minus.png Zmieniono: Broń już nie posiada atrybuty cichego zabójcy
Pictogram plus.png Dodano: Szybkość regeneracji Zamrożonego Agenta można przyśpieszyć zbierając pudełka z amunicją
Big Earner
Gruba ryba
Pictogram plus.png Dodano: Dodano trzysekundowy bonus prędkości po zabójstwie
Conniver's Kunai
Kunai krętacza
Pictogram plus.png Zmieniono: Zmniejszono ilość odejmowanego podstawowego zdrowia z -65 na -55 (Co daje w sumie 70 punktów zdrowia)
Pictogram plus.png Zmieniono: Maksymalne zdrowie jakie możemy uzyskać za zabójstwo to 75 punktów
Pictogram plus.png Zmieniono: Maksymalne nadleczenie z Kunaia zwiększone z 195 do 210
Cloak and Dagger
Peleryna nożownika
Pictogram plus.png Dodano: Podnoszenie amunicji gdy Szpieg jest widzialny odnawia naładowanie zegarka. Poprzednio podnoszenie paczek z amunicją nie odnawiało naładowania. Mimo wszystko odnawiane naładowanie jest mniejsze w porównaniu z tym, które jest w podstawowym zegarku.
Dead Ringer
Dzwon zmarłego
Pictogram minus.png Zmieniono: Pozorowanie śmierci natychmiast zużywa 50% naładowania zegarka
Pictogram comment.png Zmieniono: Zmieniono szybkość pobierania niewidzialności na mniejszą. Długość trwania niewidzialności wciąż wynosi 7 sekund ze względu, że pozorowana śmierć zużywa 50% ładunku
Pictogram minus.png Zmieniono: Zmniejszono regenerację zegarka z +80% na +50%
Pictogram plus.png Zmieniono: Szpieg dostaje trzysekundową premię do szybkości poruszania się, gdy aktywuje pozorowaną śmierć
Pictogram comment.png Zmieniono: Obrażenia ataku, który powoduje pozorowaną śmierć zmniejszone o 50%
Pictogram minus.png Zmieniono: Odporność na obrażenia zmniejsza się z 65% do 20% w czasie trzech sekund
Pictogram minus.png Zmieniono: Przez trzy sekundy szpieg po pozorowanej śmierci nie migocze przy dotknięciu wrogich graczy
Pictogram minus.png Zmieniono: Trzy sekundy po aktywowaniu pozorowanej śmierci Szpieg posiada bonusy normalnej niewidzialności, czyli obrażenia zmniejszone o 20% i migotanie przy dotknięciu wroga, otrzymaniu obrażeń
Pictogram minus.png Zmieniono: Szpieg nie może podnosić skrzynek z amunicją aby odnowić naładowanie zegarka gdy jest niewidzialny
Disguise Kit
Zestaw przebrań
Pictogram plus.png Dodano: Wciśnięcie 'przeładowania' (Podstawowo przycisk: R ) również zmienia kolor przebrania
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class heavy.png Gruby
Leaderboard class engineer.png Inżynier
Panic Attack
Atak paniki
Pictogram plus.png Zmieniono: Podstawowa szybkość wystrzału zwiększona (z 15% do 30%)
Pictogram plus.png Dodano: Zmiana broni na Atak Paniki następuje 50% szybciej
Pictogram plus.png Zmieniono: Podstawowa prędkość przeładowania zwiększona (z 33% do 50%)

Osiągnięcia

W tej aktualizacji dodano pięć nowych osiągnięć.


Powerhouse: Równowaga sił
Powerhouse: Równowaga sił
Wygraj rundę, w której przeciwnik próbował przejąć twój ostatni punkt kontrolny.


Powerhouse: Utrata mocy
Powerhouse: Utrata mocy
Zabij 15 przeciwników, gdy będą przejmować punkt kontrolny.


Powerhouse: Potęga i chwała
Powerhouse: Potęga i chwała
Wygraj 142 rundy.
Powerhouse: Mokra robota
Powerhouse: Mokra robota
Zabij 5 przeciwników znajdujących się w wodzie.


Powerhouse: Przypływ mocy
Powerhouse: Przypływ mocy
Przejmij ostatni punkt kontrolny w ciągu 15 sekund od momentu, gdy stanie się dostępny.

Galeria

Zewnętrzne linki