Difference between revisions of "Gun Mettle Update/pl"
BrazilianNut (talk | contribs) m (Added {{update trans}} with note; improved tables.) |
|||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans|[[Gun Mettle Update#Unusual effects|Unusual effects]].}} | ||
+ | |||
{{DISPLAYTITLE:{{update name|Gun Mettle Update}}}} | {{DISPLAYTITLE:{{update name|Gun Mettle Update}}}} | ||
{{patch info|7|2|2015}} | {{patch info|7|2|2015}} | ||
Line 7: | Line 9: | ||
==Zmiany== | ==Zmiany== | ||
=== Mapy === | === Mapy === | ||
+ | {{main|List of maps/pl|l1=Lista map}} | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Nazwa | |
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Zdjęcie | |
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Tryb gry | |
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Nazwa pliku | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | width="80px" style="background:#b7a2ba;" | '''[[Borneo{{if lang}}|<span style="color:white;"> Borneo </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo{{if lang}}]] |
− | + | | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|pl_borneo}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Powerhouse{{if lang}}|<span style="color:white;"> Powerhouse </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse{{if lang}}]] |
− | + | | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|cp_powerhouse}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Snowplow{{if lang}}|<span style="color:white;"> Snowplow </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow{{if lang}}]] |
− | | | + | | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] |
− | | width=" | + | | {{code|cp_snowplow}} |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Suijin{{if lang}}|<span style="color:white;"> Suijin </span>]]''' | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin{{if lang}}]] | ||
+ | | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]] | ||
+ | | {{code|koth_suijin}} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Kosmetyki === | ||
+ | {{main|Cosmetic items/pl|l1=Przedmioty kosmetyczne}} | ||
+ | {{hatnote|Dodano w {{Patch name|8|27|2015}}}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | |- | ||
+ | | width="80px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Fortunate Son|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Fortunate Son}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Flak Jack|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Flak Jack}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Demoman|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bruce's Bonnet|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Bruce's Bonnet}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Outta' Sight|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Outta' Sight}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commissar's Coat|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Commissar's Coat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|White Russian|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|White Russian}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|El Duderino|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|El Duderino}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sheriff's Stetson|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Sheriff's Stetson}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF " | {{Icon item|Wild West Waistcoat|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Wild West Waistcoat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Physician's Protector|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Physician's Protector}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vascular Vestment|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Vascular Vestment}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Lurker's Leathers|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Lurker's Leathers}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|color=white}}<br/>{{class link|Sniper|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Support Spurs|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Support Spurs}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Captain Cardbeard Cutthroat|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Captain Cardbeard Cutthroat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Rotation Sensation|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Rotation Sensation}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Potassium Bonnett|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Potassium Bonnett}}''' | ||
|} | |} | ||
=== Drwiny === | === Drwiny === | ||
+ | {{main|Taunts/pl|l1=Drwiny}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="80px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Proletariat Posedown|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Proletariat Posedown}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Box Trot|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Box Trot}}''' | |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Kazotsky Kick|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Kazotsky Kick}}''' | |
− | |||
− | | style="background: # | ||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
Line 54: | Line 119: | ||
{{main|Tools/pl|l1=Narzędzia}} | {{main|Tools/pl|l1=Narzędzia}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
− | | | + | | width="80px" style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Beta Pass|75px}} |
− | | | + | | width="260px" | '''{{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Concealed Killer Weapons Case|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Concealed Killer Weapons Case}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Key|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Gun Mettle Key}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}} |
− | | style="background: # | + | | '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}''' |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Powerhouse Weapons Case|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Powerhouse Weapons Case}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Case|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}'''<sup>†</sup> | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Key|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Key}}'''<sup>†</sup> | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | '''Uwagi''' | ||
+ | | style="text-align:left;" | <sup>†</sup> Dodano w {{Patch name|8|27|2015}}. | ||
|} | |} | ||
− | ===Poprawione Klasy=== | + | === Poprawione Klasy === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasa | + | ! style="background:#9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasa |
− | ! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Zmiany | + | ! style="background:#9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Zmiany |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" | {{ | + | ! width="80px" style="background:#b7a2ba;" | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} |
− | | {{c|+|Zmieniono:}} Odporność na obrażenia z [[Weapons/pl# | + | | {{c|+|Zmieniono:}} Odporność na obrażenia z [[Weapons/pl#Heavy|Miniguna]] Działek poziomu 2 i 3 zmniejszona. Odporność Działka poziomu 2 zmieniona z 20% na 15% natomiast Działka poziomu 3 z 33% na 20%. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan="6" | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="6" | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} |
| {{c|=|Zmieniono:}} Przyśpieszenia budowy (uderzenia klucza, ponownie rozstawienie budowli) z różnych źródeł od tej pory są dodawane, nie mnożone jak to było poprzednio. Obliczenia są bazowane na podstawowej prędkości budowania wynoszącej 1. | | {{c|=|Zmieniono:}} Przyśpieszenia budowy (uderzenia klucza, ponownie rozstawienie budowli) z różnych źródeł od tej pory są dodawane, nie mnożone jak to było poprzednio. Obliczenia są bazowane na podstawowej prędkości budowania wynoszącej 1. | ||
|- | |- | ||
Line 91: | Line 168: | ||
| {{c|-|Zmieniono:}} Koszt naprawy zwiększony z 20 jednostek metalu do 33 jednostek potrzebnych do odnowienia 100hp, czyli jednego uderzenia kluczem (zmiana z 5hp na metal do 3hp na metal). | | {{c|-|Zmieniono:}} Koszt naprawy zwiększony z 20 jednostek metalu do 33 jednostek potrzebnych do odnowienia 100hp, czyli jednego uderzenia kluczem (zmiana z 5hp na metal do 3hp na metal). | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan="5" | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="5" | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} |
− | | {{c|+|Zmieniono:}} Animacja przeładowania [[Weapons/pl# | + | | {{c|+|Zmieniono:}} Animacja przeładowania [[Weapons/pl#Spy|Rewolweru]] nie zasłania już celownika gracza. |
|- | |- | ||
| {{c|+|Zmieniono:}} Zmiana na nowe przebranie teraz zajmuje tylko 0.5 sekundy w przeciwieństwie do 2 sekund. | | {{c|+|Zmieniono:}} Zmiana na nowe przebranie teraz zajmuje tylko 0.5 sekundy w przeciwieństwie do 2 sekund. | ||
Line 105: | Line 182: | ||
===Poprawione bronie=== | ===Poprawione bronie=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #9a909c; | + | ! class="header" style="background:#9a909c;width:80px" | <span style="color: white;"> Klasa |
− | ! style="background: #9a909c;" | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=2 | <span style="color: white;"> Broń |
− | ! style="background: #9a909c;" | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=1 | <span style="color: white;"> Zmiany |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=10| {{class link|Scout|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} |
| {{c|-|Dodano:}} Dodano redukcję sprintu przy otrzymywaniu obrażeń | | {{c|-|Dodano:}} Dodano redukcję sprintu przy otrzymywaniu obrażeń | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Zmieniono:}} Zwiększono redukcję sprintu przy skoku w powietrzu | | {{c|-|Zmieniono:}} Zwiększono redukcję sprintu przy skoku w powietrzu | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} |
| {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono używanie amunicji drugorzędnej na pierwszorzędna | | {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono używanie amunicji drugorzędnej na pierwszorzędna | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Zmieniono:}} Bierne efekty do leczenia i odepchnięcia są aktywne tylko, gdy broń jest dobyta | | {{c|-|Zmieniono:}} Bierne efekty do leczenia i odepchnięcia są aktywne tylko, gdy broń jest dobyta | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|-|Zmieniono:}} Bierne efekty Poręcznego Pistoletu Pretty Boya działają tylko gdy broń jest dobyta | | {{c|-|Zmieniono:}} Bierne efekty Poręcznego Pistoletu Pretty Boya działają tylko gdy broń jest dobyta | ||
|- | |- | ||
Line 134: | Line 206: | ||
| {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono +50% odporności na ogień na +20% odporności na wszystkie obrazenia, gdy broń jest dobyta | | {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono +50% odporności na ogień na +20% odporności na wszystkie obrazenia, gdy broń jest dobyta | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | + | | {{c|+|Dodano:}} Zadaje obrażenia krytyczne zamiast mini krytycznych |
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Zmieniono:}} Zmniejszono karę do obrażeń z -90% do -75% | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=white}} | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ||
| {{c|+|Usunięto:}} Usunięto zmniejszenie magazynka | | {{c|+|Usunięto:}} Usunięto zmniejszenie magazynka | ||
|- | |- | ||
Line 144: | Line 221: | ||
| {{c|-|Zmieniono:}} Redukcja obrażeń przy rakietowym skoku zmniejszona z -25% do -15% | | {{c|-|Zmieniono:}} Redukcja obrażeń przy rakietowym skoku zmniejszona z -25% do -15% | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}} |
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|+|Zmieniono:}} Zmieniono +15 zdrowia przy trafieniu na +20 zdrowia co atak | | {{c|+|Zmieniono:}} Zmieniono +15 zdrowia przy trafieniu na +20 zdrowia co atak | ||
|- | |- | ||
| {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono sposób w jaki naliczane są punkty zdrowia za zadawanie obrażeń wybuchami. Zdrowie jest teraz naliczane co atak i skaluje się z zadanymi obrażeniami, maksymalne uleczenie otrzymamy zadając podstawowe obrażenia danej broni. (np. zadanie 45 obrażeń odnawia mam +10 zdrowia dlatego, że podstawowo broń zadaje 90 obrażeń. Uderzenie trzech przeciwników po 45 punków zdrowia daje nam 135 zadanych obrażeń, jednak wciąż otrzymamy tylko +20 zdrowia) | | {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono sposób w jaki naliczane są punkty zdrowia za zadawanie obrażeń wybuchami. Zdrowie jest teraz naliczane co atak i skaluje się z zadanymi obrażeniami, maksymalne uleczenie otrzymamy zadając podstawowe obrażenia danej broni. (np. zadanie 45 obrażeń odnawia mam +10 zdrowia dlatego, że podstawowo broń zadaje 90 obrażeń. Uderzenie trzech przeciwników po 45 punków zdrowia daje nam 135 zadanych obrażeń, jednak wciąż otrzymamy tylko +20 zdrowia) | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} |
| {{c|+|Dodano:}} Zwiększono pojemność magazynka o +25% | | {{c|+|Dodano:}} Zwiększono pojemność magazynka o +25% | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} |
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} |
+ | | {{c|+|Zmieniono:}} Zmieniono blokowanie leczenia na leczenie zmniejszone o 90% gdy bron jest dobyta | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}} | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | ||
| {{c|=|Dodano:}} Do opisu dodano informacje informującą o 100% atakach krytycznych przeciwko płonącym wrogom | | {{c|=|Dodano:}} Do opisu dodano informacje informującą o 100% atakach krytycznych przeciwko płonącym wrogom | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} |
| {{c|+|Zmieniono:}} Zmieniono zmniejszone obrażenia z -50% do -35% | | {{c|+|Zmieniono:}} Zmieniono zmniejszone obrażenia z -50% do -35% | ||
|- | |- | ||
Line 168: | Line 246: | ||
| {{c|+|Dodano:}} Uderzenia i wybuchy zawsze zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym celomH | | {{c|+|Dodano:}} Uderzenia i wybuchy zawsze zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym celomH | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} |
| {{c|=|Dodano:}} Do opisu dodano informacje informującą o 100% atakach mini krytycznych przeciwko płonącym wrogom | | {{c|=|Dodano:}} Do opisu dodano informacje informującą o 100% atakach mini krytycznych przeciwko płonącym wrogom | ||
|- | |- | ||
Line 181: | Line 259: | ||
| {{c|-|Zmieniono:}} Zwiększono obrażenia zadawane sobie z +25% do +50% | | {{c|-|Zmieniono:}} Zwiększono obrażenia zadawane sobie z +25% do +50% | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} |
| {{c|-|Zmieniono:}} Zredukowano zdrowie przyznawane za zabójstwo z +75hp na +25hp | | {{c|-|Zmieniono:}} Zredukowano zdrowie przyznawane za zabójstwo z +75hp na +25hp | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}} |
− | !style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} |
− | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | !style="background: ;" rowspan=2 | | ||
| {{c|+|Dodano:}} Dodano bonus w postaci zwiększenia prędkości poruszania o +10% | | {{c|+|Dodano:}} Dodano bonus w postaci zwiększenia prędkości poruszania o +10% | ||
|- | |- | ||
| {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono otrzymywanie 25 punktów szarży za zabójstwo na 25 punktów szarży za zabójstwo bronią białą | | {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono otrzymywanie 25 punktów szarży za zabójstwo na 25 punktów szarży za zabójstwo bronią białą | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} |
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|-|Zmieniono:}} Zmieniono +20 obrażeń na +20% obrażeń przeciwko konstrukcjom | | {{c|-|Zmieniono:}} Zmieniono +20 obrażeń na +20% obrażeń przeciwko konstrukcjom | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} |
| {{c|+|Zmieniono:}} Usunięto -10% obrażeń z granatów wybuchających po upływie czasu | | {{c|+|Zmieniono:}} Usunięto -10% obrażeń z granatów wybuchających po upływie czasu | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|Zmieniono:}} Zwiększono pole rażenia z 80% do 85% | | {{c|+|Zmieniono:}} Zwiększono pole rażenia z 80% do 85% | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} |
+ | | {{c|+|Zmieniono:}} Zadanie sobie obrażeń już nie skraca szarży | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Zmieniono:}} Obrażenia od upadku już nie skracają szarży | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Zmieniono:}} Ilość zabieranego poziomu naładowania szarży przy otrzymywaniu obrażeń zmniejszona z 3 do 1 za jeden punkt obrażeń | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ||
| {{c|=|Dodano:}} Wysokość obrażeń jest bazowana na poziomie naładowania podczas wystrzału bomby | | {{c|=|Dodano:}} Wysokość obrażeń jest bazowana na poziomie naładowania podczas wystrzału bomby | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} |
| {{c|-|Zmieniono:}} Zmniejszono podstawowe obrażenia wybuchu ze 100 na 75 | | {{c|-|Zmieniono:}} Zmniejszono podstawowe obrażenia wybuchu ze 100 na 75 | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Zmieniono:}} Zmniejszono bonus do obrażeń dla ataków z bliska. Teraz jest taki sam jak inne bronie zadające obrażenia od wybuchu | | {{c|-|Zmieniono:}} Zmniejszono bonus do obrażeń dla ataków z bliska. Teraz jest taki sam jak inne bronie zadające obrażenia od wybuchu | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | + | | {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono otrzymywanie 25 punktów szarży za zabójstwo na 25 punktów szarży za zabójstwo bronią białą |
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | ||
| {{c|+|Dodano:}} Dodano +20% odporności na obrażenia gdy broń jest rozkręcona | | {{c|+|Dodano:}} Dodano +20% odporności na obrażenia gdy broń jest rozkręcona | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} |
| {{c|+|Dodano:}} Tomisław jest teraz 20% bardziej celny (zmniejszono rozrzut pocisków) | | {{c|+|Dodano:}} Tomisław jest teraz 20% bardziej celny (zmniejszono rozrzut pocisków) | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|Dodano:}} Szybkość rozkręcania broni zwiększona z 10% do 20% | | {{c|+|Dodano:}} Szybkość rozkręcania broni zwiększona z 10% do 20% | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} |
| {{c|+|Dodano:}} Dodano +20% odporności na obrażenia gdy broń jest rozkręcona | | {{c|+|Dodano:}} Dodano +20% odporności na obrażenia gdy broń jest rozkręcona | ||
|- | |- | ||
| {{c|=|Dodano:}} Siła spowolnienia spada wraz z odległością od celu. Zmniejszanie się spowolnienia zaczyna się na 512hu aż do zerowej wartości na 1536Hu | | {{c|=|Dodano:}} Siła spowolnienia spada wraz z odległością od celu. Zmniejszanie się spowolnienia zaczyna się na 512hu aż do zerowej wartości na 1536Hu | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}} |
| {{c|+|Dodano:}} Zwiększono szybkość ataku o 15% | | {{c|+|Dodano:}} Zwiększono szybkość ataku o 15% | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}} |
+ | | {{c|-|Dodano:}} Między używaniem trzeba odczekać 10 sekund | ||
+ | |- | ||
+ | |{{c|+|Zmieniono:}} Tabliczka nadlecza do 400hp | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Dodano:}} Może zostać wyrzucona (używajćc przycisku alternatywnego strzału), działa wtedy jak mini apteczka | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} | ||
| {{c|+|Dodano:}} Trafienie odnawia 10 punktów zdrowia | | {{c|+|Dodano:}} Trafienie odnawia 10 punktów zdrowia | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} |
| {{c|+|Dodano:}} Przy uderzeniu gracz otrzymuje trzysekundowe przyśpieszenie | | {{c|+|Dodano:}} Przy uderzeniu gracz otrzymuje trzysekundowe przyśpieszenie | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} |
− | | {{c|-| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} |
+ | | {{c|-|Zmieniono:}} Ilość zabieranego Ubera i Niewidzialności jest zależna od odległości od celu. Spadek zaczyna się na 512Hu, natomiast gdy wróg znajduje się w odległości 1536Hu efekt nie działa) | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
+ | | {{c|+|Zmieniono:}} Zmniejszono koszt podniesienia konstrukcji na odległość ze 130 jednostek metalu na 100 jednostek metalu | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | ||
+ | | {{c|-|Zmieniono:}} Amunicja i zdrowie, odnawiane działku z tarczą Poskramiacza, są zmniejszone o wartość tarczy, czyli 66% | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Zmieniono:}} Śmierć Inżyniera sprawia, że działko ma efekt tarczy i jest wyłączone przez trzy sekundy, tak samo gdy Poskramiacz jest zmieniony na inną broń (Wcześniej, śmierć Inżyniera sprawiała, że działko posiadało tarczę tylko przez sekundę) | ||
|- | |- | ||
− | |{{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} |
+ | | {{c|=|Dodano:}} Niszczenie pocisków znajduje się teraz pod alternatywnym strzałem. Miedzy strzałami trzeba odczekać 0.5 sekundy, koszt strzału wynosi 15 metalu | ||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Dodano:}} Nie można podnosić budowli gdy Krótkie Spięcie jest nabyte |
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} |
− | |||
| {{c|+|Dodano:}} Mini Działka Strażnicze mogą być naprawiane | | {{c|+|Dodano:}} Mini Działka Strażnicze mogą być naprawiane | ||
|- | |- | ||
Line 258: | Line 353: | ||
| {{c|-|Zmieniono:}} Metal z Mini Działek Strażniczych nie moze być podniesiony | | {{c|-|Zmieniono:}} Metal z Mini Działek Strażniczych nie moze być podniesiony | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} |
− | + | | {{c|=|Zmieniono:}} Ze względu na zmianę sposobu w jaki budowane są konstrukcje bonus Kła został ulepszony. 30% z 1.5x daje 1.95x (dodając to do podstawowej szybkości 1.5x z Kłem budowanie jest 2.95x szybsze) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |{{c|=|Zmieniono:}} Ze względu na zmianę sposobu w jaki budowane są konstrukcje bonus Kła został ulepszony. 30% z 1.5x daje 1.95x (dodając to do podstawowej szybkości 1.5x z Kłem budowanie jest 2.95x szybsze) | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|Dodano:}} Dodano +15 do szybkości uderzania | | {{c|+|Dodano:}} Dodano +15 do szybkości uderzania | ||
Line 276: | Line 360: | ||
| {{c|-|Dodano:}} Dodano 20% kary do napraw. Naprawy będą odnawiały 80hp za uderzenie zamiast 100hp | | {{c|-|Dodano:}} Dodano 20% kary do napraw. Naprawy będą odnawiały 80hp za uderzenie zamiast 100hp | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} |
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Zmieniono:}} Poprzednie minusy zostały usunięte i zastąpione nowymi: |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | + | | {{c|-|Dodano:}} Prędkość uderzania budowli zmniejszona o 50% | |
− | | {{c|-|Dodano:}} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | {{c|-|Dodano:}} 50% mniej metalu z paczek z amunicją i Zasobników |
|- | |- | ||
− | + | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}} | |
− | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | |
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=6 | {{ | ||
− | !style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | ||
| {{c|-|Dodano:}} Uber Zaszczepiacza zabiera teraz dokładnie jeden ładunek Ubercharge | | {{c|-|Dodano:}} Uber Zaszczepiacza zabiera teraz dokładnie jeden ładunek Ubercharge | ||
|- | |- | ||
Line 300: | Line 379: | ||
| {{c|=|Dodano:}} Uber ładuje się 66% wolniej na nadleczonych pacjentach | | {{c|=|Dodano:}} Uber ładuje się 66% wolniej na nadleczonych pacjentach | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} |
| {{c|-|Dodano:}} Zmniejszono prędkość ataku o 10% | | {{c|-|Dodano:}} Zmniejszono prędkość ataku o 10% | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Sniper|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} |
| {{c|+|Dodano:}} Sikwondo aplikuje się teraz na każdy trafiony cel, długość trwania efektu zależy od naładowania broni (od 2 do 8 sekund) | | {{c|+|Dodano:}} Sikwondo aplikuje się teraz na każdy trafiony cel, długość trwania efektu zależy od naładowania broni (od 2 do 8 sekund) | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} |
| {{c|+|Dodano:}} Naliczone głowy nie są tracone przy nietrafionym strzale | | {{c|+|Dodano:}} Naliczone głowy nie są tracone przy nietrafionym strzale | ||
|- | |- | ||
Line 318: | Line 397: | ||
| {{c|+|Zmieniono:}} Aby uzyskać podstawowy czas ładowania należy zebrać 2 głowy, 6 głów daje nam 200% szybkości ładowania | | {{c|+|Zmieniono:}} Aby uzyskać podstawowy czas ładowania należy zebrać 2 głowy, 6 głów daje nam 200% szybkości ładowania | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} |
| {{c|+|Zmieniono:}} Usunięto zwiększenie otrzymywanych obrażeń | | {{c|+|Zmieniono:}} Usunięto zwiększenie otrzymywanych obrażeń | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} |
| {{c|-|Zmieniono:}} Zmieniono +20% odporności na ogień na +20% odporności na ogień, gdy broń jest dobyta | | {{c|-|Zmieniono:}} Zmieniono +20% odporności na ogień na +20% odporności na ogień, gdy broń jest dobyta | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=19 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}} |
+ | | {{c|-|Zmieniono:}} Zmieniono +20% obrażeń będąc nieprzebranym na +20% obrażeń w przebraniu | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} | ||
| {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono odporność na ogień z 3 do 1 sekundy i 10 sekund odporności na zostanie podpalonym | | {{c|=|Zmieniono:}} Zmieniono odporność na ogień z 3 do 1 sekundy i 10 sekund odporności na zostanie podpalonym | ||
|- | |- | ||
Line 332: | Line 414: | ||
| {{c|+|Dodano:}} Szybkość regeneracji Zamrożonego Agenta można przyśpieszyć zbierając pudełka z amunicją | | {{c|+|Dodano:}} Szybkość regeneracji Zamrożonego Agenta można przyśpieszyć zbierając pudełka z amunicją | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} |
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|+|Dodano:}} Dodano trzysekundowy bonus prędkości po zabójstwie | | {{c|+|Dodano:}} Dodano trzysekundowy bonus prędkości po zabójstwie | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} |
| {{c|+|Zmieniono:}} Zmniejszono ilość odejmowanego podstawowego zdrowia z -65 na -55 (Co daje w sumie 70 punktów zdrowia) | | {{c|+|Zmieniono:}} Zmniejszono ilość odejmowanego podstawowego zdrowia z -65 na -55 (Co daje w sumie 70 punktów zdrowia) | ||
|- | |- | ||
Line 345: | Line 424: | ||
|{{c|+|Zmieniono:}} Maksymalne nadleczenie z Kunaia zwiększone z 195 do 210 | |{{c|+|Zmieniono:}} Maksymalne nadleczenie z Kunaia zwiększone z 195 do 210 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} |
| {{c|+|Dodano:}} Podnoszenie amunicji gdy Szpieg jest widzialny odnawia naładowanie zegarka. Poprzednio podnoszenie paczek z amunicją nie odnawiało naładowania. Mimo wszystko odnawiane naładowanie jest mniejsze w porównaniu z tym, które jest w podstawowym zegarku. | | {{c|+|Dodano:}} Podnoszenie amunicji gdy Szpieg jest widzialny odnawia naładowanie zegarka. Poprzednio podnoszenie paczek z amunicją nie odnawiało naładowania. Mimo wszystko odnawiane naładowanie jest mniejsze w porównaniu z tym, które jest w podstawowym zegarku. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} |
| {{c|-|Zmieniono:}} Pozorowanie śmierci natychmiast zużywa 50% naładowania zegarka | | {{c|-|Zmieniono:}} Pozorowanie śmierci natychmiast zużywa 50% naładowania zegarka | ||
|- | |- | ||
Line 367: | Line 446: | ||
|{{c|-|Zmieniono:}} Szpieg nie może podnosić skrzynek z amunicją aby odnowić naładowanie zegarka gdy jest niewidzialny | |{{c|-|Zmieniono:}} Szpieg nie może podnosić skrzynek z amunicją aby odnowić naładowanie zegarka gdy jest niewidzialny | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}} |
| {{c|+|Dodano:}} Wciśnięcie 'przeładowania' (Podstawowo przycisk: {{Key|R}} ) również zmienia kolor przebrania | | {{c|+|Dodano:}} Wciśnięcie 'przeładowania' (Podstawowo przycisk: {{Key|R}} ) również zmienia kolor przebrania | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan= | + | ! style="background:#b7a2ba; text-align:left;" rowspan=3 | {{class link|Soldier|color=white}}<br/>{{class link|Pyro|color=white}}<br/>{{class link|Heavy|color=white}}<br/>{{class link|Engineer|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | + | ! style="background: ;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} |
| {{c|+|Zmieniono:}} Podstawowa szybkość wystrzału zwiększona (z 15% do 30%) | | {{c|+|Zmieniono:}} Podstawowa szybkość wystrzału zwiększona (z 15% do 30%) | ||
|- | |- | ||
Line 379: | Line 458: | ||
|} | |} | ||
− | ==Osiągnięcia== | + | == Osiągnięcia == |
W tej aktualizacji dodano pięć nowych osiągnięć. | W tej aktualizacji dodano pięć nowych osiągnięć. | ||
Line 396: | Line 475: | ||
== Zewnętrzne linki == | == Zewnętrzne linki == | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 Gun Mettle update] | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 Gun Mettle update] {{lang icon|en}} |
− | *[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Update page] | + | * [http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Update page] {{lang icon|en}} |
− | *[http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php The Gun Mettle Update] | + | * [http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php The Gun Mettle Update] {{lang icon|en}} |
+ | |||
{{Gun Mettle Update Nav}} | {{Gun Mettle Update Nav}} | ||
{{Major updates nav}} | {{Major updates nav}} |
Latest revision as of 07:11, 31 December 2019
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Gun Mettle Update (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. Szczegółowe instrukcje: Unusual effects. |
Ten artykuł dotyczy nowej zawartości wydanej w aktualizacji. Dane dotyczące aktualizacji samej w sobie znajdziesz tutaj: Aktualizacja z 2 lipca 2015.
Gun Mettle jest jedną z głównych aktualizacji, która wprowadziła skórki do broni, 4 nowe mapy oraz 3 nowe drwiny. Wprowadzono rówież Kampanię Gun Mettle, trzymiesięczne wydarzenie pozwalające graczom brać udział w wyzwaniach pozwalających odblokowywać jedyne w swoim rodzaju bronie i ekskluzywne skrzynki. Aby brać udział w kampani gracz musi kupić Przepustkę Kampanii.
Spis treści
Zmiany
Mapy
Osobny artykuł: Lista map
Nazwa | Zdjęcie | Tryb gry | Nazwa pliku |
---|---|---|---|
Borneo | Ładunek |
pl_borneo
| |
Powerhouse | Punkty kontrolne |
cp_powerhouse
| |
Snowplow | Punkty kontrolne |
cp_snowplow
| |
Suijin | Król wzgórza |
koth_suijin
|
Kosmetyki
Osobny artykuł: Przedmioty kosmetyczne
Dodano w Aktualizacja z 27 sierpnia 2015
Drwiny
Osobny artykuł: Drwiny
Proletariacka poza | ||
Kartonowe szpiegostwo | ||
Kozacki kop |
Narzędzia
Osobny artykuł: Narzędzia
Poprawione Klasy
Klasa | Zmiany |
---|---|
Zmieniono: Odporność na obrażenia z Miniguna Działek poziomu 2 i 3 zmniejszona. Odporność Działka poziomu 2 zmieniona z 20% na 15% natomiast Działka poziomu 3 z 33% na 20%. | |
Zmieniono: Przyśpieszenia budowy (uderzenia klucza, ponownie rozstawienie budowli) z różnych źródeł od tej pory są dodawane, nie mnożone jak to było poprzednio. Obliczenia są bazowane na podstawowej prędkości budowania wynoszącej 1. | |
Zmieniono: Zmiana klucza już nie powoduje zniszczenia wszystkich konstrukcji, chyba że zmieniamy typ konstrukcji (zmiana z Klucza na Jednorękiego Bandytę lub na odwrót). | |
Zmieniono: Zwiększono szybkość budowania poprzez uderzanie kluczem o 50%. Konstrukcje budowane są 2.5 razy szybciej, wcześniej budowały się z podwójną prędkością (jest to dodanie 1.5 przyśpieszenia z klucza do podstawowej szybkości). | |
Zmieniono: Ponowne postawienie Teleportu lub Zasobnika sprawia, że buduje się on 50% szybciej (2.5 razy szybciej bez uderzania kluczem, 5.5 razy szybciej z użyciem klucza). | |
Zmieniono: Kara szybkość poruszania się podczas przenoszenia budowli zmniejszona z 25% do 10%. | |
Zmieniono: Koszt naprawy zwiększony z 20 jednostek metalu do 33 jednostek potrzebnych do odnowienia 100hp, czyli jednego uderzenia kluczem (zmiana z 5hp na metal do 3hp na metal). | |
Zmieniono: Animacja przeładowania Rewolweru nie zasłania już celownika gracza. | |
Zmieniono: Zmiana na nowe przebranie teraz zajmuje tylko 0.5 sekundy w przeciwieństwie do 2 sekund. | |
Dodano: Gdy szpieg jest niewidzialny, otrzymuje 20% mniejsze obrażenia ze wszystkich źródeł. | |
Dodano: Gdy szpieg jest niewidzialny, negatywne efekty (ogień, sikwondo, mleko, krwawienie) trwają krócej. | |
Zmieniono: Zwiększono obrażennia Rewolweru na zsapowanych Działkach z 33% do 66%. |
Poprawione bronie
Klasa | Broń | Zmiany | |
---|---|---|---|
Browning Baby Face'a |
Dodano: Dodano redukcję sprintu przy otrzymywaniu obrażeń | ||
Zmieniono: Zwiększono redukcję sprintu przy skoku w powietrzu | |||
Wstrzymywacz |
Zmieniono: Zmieniono używanie amunicji drugorzędnej na pierwszorzędna | ||
Zmieniono: Bierne efekty do leczenia i odepchnięcia są aktywne tylko, gdy broń jest dobyta | |||
Poręczny pistolet Pretty Boya |
Zmieniono: Bierne efekty Poręcznego Pistoletu Pretty Boya działają tylko gdy broń jest dobyta | ||
Zmieniono: Usunięto bonus dający +15 zdrowia | |||
Dodano: Dodano uzdrawianie trzech punktów zdrowia za uderzenie | |||
Zmieniono: Zmieniono +50% odporności na ogień na +20% odporności na wszystkie obrazenia, gdy broń jest dobyta | |||
Wachlarz wojenny |
Dodano: Zadaje obrażenia krytyczne zamiast mini krytycznych | ||
Zmieniono: Zmniejszono karę do obrażeń z -90% do -75% | |||
Atak powietrzny |
Usunięto: Usunięto zmniejszenie magazynka | ||
Zmieniono: Zmieniono zmniejszone pole rażenia z -15% do -10% | |||
Zmieniono: Zmieniono zmniejszone obrażenia z -25% do -15% | |||
Zmieniono: Redukcja obrażeń przy rakietowym skoku zmniejszona z -25% do -15% | |||
Czarna skrzynka |
Zmieniono: Zmieniono +15 zdrowia przy trafieniu na +20 zdrowia co atak | ||
Zmieniono: Zmieniono sposób w jaki naliczane są punkty zdrowia za zadawanie obrażeń wybuchami. Zdrowie jest teraz naliczane co atak i skaluje się z zadanymi obrażeniami, maksymalne uleczenie otrzymamy zadając podstawowe obrażenia danej broni. (np. zadanie 45 obrażeń odnawia mam +10 zdrowia dlatego, że podstawowo broń zadaje 90 obrażeń. Uderzenie trzech przeciwników po 45 punków zdrowia daje nam 135 zadanych obrażeń, jednak wciąż otrzymamy tylko +20 zdrowia) | |||
Wyrzutnia wolności |
Dodano: Zwiększono pojemność magazynka o +25% | ||
Plan ucieczki |
Wyrównywacz |
Zmieniono: Zmieniono blokowanie leczenia na leczenie zmniejszone o 90% gdy bron jest dobyta | |
Pistolet sygnałowy |
Dodano: Do opisu dodano informacje informującą o 100% atakach krytycznych przeciwko płonącym wrogom | ||
Piekąca palba |
Zmieniono: Zmieniono zmniejszone obrażenia z -50% do -35% | ||
Dodano: Broń ma zwiększone odepchnięcie przeciwko płonącym wrogom | |||
Zmieniono: Zwiększono wielkość wybuchu z 92Hu do 110Hu | |||
Dodano: Uderzenia i wybuchy zawsze zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym celomH | |||
Detonator |
Dodano: Do opisu dodano informacje informującą o 100% atakach mini krytycznych przeciwko płonącym wrogom | ||
Zmieniono: Lekko zwiększono wysokość wybuchowego skoku przy wykonywaniu go z użyciem Detonatora | |||
Zmieniono: Zwiększono wielkość wybuchu z 92Hu do 110Hu | |||
Dodano: Zdetonowane eksplozje również zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym wrogom | |||
Zmieniono: Zwiększono zmniejszone obrażenia do -25% | |||
Zmieniono: Zwiększono obrażenia zadawane sobie z +25% do +50% | |||
Lewarek |
Zmieniono: Zredukowano zdrowie przyznawane za zabójstwo z +75hp na +25hp | ||
Malutkie butki Ali Baby |
Kuternoga |
Dodano: Dodano bonus w postaci zwiększenia prędkości poruszania o +10% | |
Zmieniono: Zmieniono otrzymywanie 25 punktów szarży za zabójstwo na 25 punktów szarży za zabójstwo bronią białą | |||
Loch-n-Load |
Zmieniono: Zmieniono +20 obrażeń na +20% obrażeń przeciwko konstrukcjom | ||
Żelazny bombardier |
Zmieniono: Usunięto -10% obrażeń z granatów wybuchających po upływie czasu | ||
Zmieniono: Zwiększono pole rażenia z 80% do 85% | |||
Sterburta |
Zmieniono: Zadanie sobie obrażeń już nie skraca szarży | ||
Zmieniono: Obrażenia od upadku już nie skracają szarży | |||
Zmieniono: Ilość zabieranego poziomu naładowania szarży przy otrzymywaniu obrażeń zmniejszona z 3 do 1 za jeden punkt obrażeń | |||
Wyrzutnik szybkobomb |
Dodano: Wysokość obrażeń jest bazowana na poziomie naładowania podczas wystrzału bomby | ||
Ullapoolski pal |
Zmieniono: Zmniejszono podstawowe obrażenia wybuchu ze 100 na 75 | ||
Zmieniono: Zmniejszono bonus do obrażeń dla ataków z bliska. Teraz jest taki sam jak inne bronie zadające obrażenia od wybuchu | |||
Claidheamh Mòr |
Zmieniono: Zmieniono otrzymywanie 25 punktów szarży za zabójstwo na 25 punktów szarży za zabójstwo bronią białą | ||
Mosiężna bestia |
Dodano: Dodano +20% odporności na obrażenia gdy broń jest rozkręcona | ||
Tomisław |
Dodano: Tomisław jest teraz 20% bardziej celny (zmniejszono rozrzut pocisków) | ||
Dodano: Szybkość rozkręcania broni zwiększona z 10% do 20% | |||
Natasza |
Dodano: Dodano +20% odporności na obrażenia gdy broń jest rozkręcona | ||
Dodano: Siła spowolnienia spada wraz z odległością od celu. Zmniejszanie się spowolnienia zaczyna się na 512hu aż do zerowej wartości na 1536Hu | |||
Rodzinny interes |
Dodano: Zwiększono szybkość ataku o 15% | ||
Tabliczka Ladyczeko |
Dodano: Między używaniem trzeba odczekać 10 sekund | ||
Zmieniono: Tabliczka nadlecza do 400hp | |||
Dodano: Może zostać wyrzucona (używajćc przycisku alternatywnego strzału), działa wtedy jak mini apteczka | |||
Dusza wojownika |
Dodano: Trafienie odnawia 10 punktów zdrowia | ||
Nakaz eksmisji |
Dodano: Przy uderzeniu gracz otrzymuje trzysekundowe przyśpieszenie | ||
Pomson 6000 |
Zmieniono: Ilość zabieranego Ubera i Niewidzialności jest zależna od odległości od celu. Spadek zaczyna się na 512Hu, natomiast gdy wróg znajduje się w odległości 1536Hu efekt nie działa) | ||
Ryzykowny ratunek |
Zmieniono: Zmniejszono koszt podniesienia konstrukcji na odległość ze 130 jednostek metalu na 100 jednostek metalu | ||
Poskramiacz |
Zmieniono: Amunicja i zdrowie, odnawiane działku z tarczą Poskramiacza, są zmniejszone o wartość tarczy, czyli 66% | ||
Zmieniono: Śmierć Inżyniera sprawia, że działko ma efekt tarczy i jest wyłączone przez trzy sekundy, tak samo gdy Poskramiacz jest zmieniony na inną broń (Wcześniej, śmierć Inżyniera sprawiała, że działko posiadało tarczę tylko przez sekundę) | |||
Krótkie spięcie |
Dodano: Niszczenie pocisków znajduje się teraz pod alternatywnym strzałem. Miedzy strzałami trzeba odczekać 0.5 sekundy, koszt strzału wynosi 15 metalu | ||
Dodano: Nie można podnosić budowli gdy Krótkie Spięcie jest nabyte | |||
Jednoręki bandyta |
Dodano: Mini Działka Strażnicze mogą być naprawiane | ||
Zmieniono: Budowa Mini Działek Strażniczych może być przyśpieszona uderzeniami klucza | |||
Zmieniono: Szybkość budowy Mini Działek Strażniczych została zmniejszona. Działka, które uderzane są kluczem budują się odrobinę szybciej niż wcześniej. | |||
Zmieniono: Budujące się Mini Działka Strażnicze mają 50% życia, które zwiększa się do 100% gdy są w pełni wybudowane | |||
Zmieniono: Metal z Mini Działek Strażniczych nie moze być podniesiony | |||
Kieł |
Zmieniono: Ze względu na zmianę sposobu w jaki budowane są konstrukcje bonus Kła został ulepszony. 30% z 1.5x daje 1.95x (dodając to do podstawowej szybkości 1.5x z Kłem budowanie jest 2.95x szybsze) | ||
Dodano: Dodano +15 do szybkości uderzania | |||
Dodano: Dodano 20% kary do napraw. Naprawy będą odnawiały 80hp za uderzenie zamiast 100hp | |||
Efekt eureki |
Zmieniono: Poprzednie minusy zostały usunięte i zastąpione nowymi: | ||
Dodano: Prędkość uderzania budowli zmniejszona o 50% | |||
Dodano: 50% mniej metalu z paczek z amunicją i Zasobników | |||
Zaszczepiacz |
Dodano: Uber Zaszczepiacza zabiera teraz dokładnie jeden ładunek Ubercharge | ||
Dodano: Uber Zaszczepiacza daje pacjentowi 2.5 sekundową bańkę zapewniąjacą 75% odporności na wybrane obrażenia i pełną odporność na ataki krytyczne z obrażeń wybranego typu. Gdy gracz przestaje leczyć bańka nie znika. Bańki różnych typów mogą być użyte na tym samym pacjencie lub na kilku innych, wszystkie z nich konsumują jeden ładunek. | |||
Zmieniono: Uber Zaszczepiacza ma teraz takie same kary jak inne mediguny, ładuje się wolniej gdy kilku medyków leczy ten sam cel, oraz gdy leczony gracz ma nadwyżkę zdrowia | |||
Zmieniono: Zmniejszono bonusowe zdrowie, które Medyk otrzymywał za odpowiedni dobór odporności z 25% do 10% otrzymywanego przez pacjenta zdrowia | |||
Dodano: Uber ładuje się 66% wolniej na nadleczonych pacjentach | |||
Uroczysta przysięga |
Dodano: Zmniejszono prędkość ataku o 10% | ||
Sydnejski usypiacz |
Dodano: Sikwondo aplikuje się teraz na każdy trafiony cel, długość trwania efektu zależy od naładowania broni (od 2 do 8 sekund) | ||
Dalekosiężny dżezail |
Dodano: Naliczone głowy nie są tracone przy nietrafionym strzale | ||
Dodano: Aby głowa została naliczona, należy zabić cel, nie tylko trafić | |||
Zmieniono: Each head boosts charge rate by 25% up to 200% | |||
Zmieniono: Zwiększony czas ładowania z -20% na -50% | |||
Zmieniono: Aby uzyskać podstawowy czas ładowania należy zebrać 2 głowy, 6 głów daje nam 200% szybkości ładowania | |||
Wygodnicki wczasowicz |
Zmieniono: Usunięto zwiększenie otrzymywanych obrażeń | ||
Bandyta z buszu |
Zmieniono: Zmieniono +20% odporności na ogień na +20% odporności na ogień, gdy broń jest dobyta | ||
Egzekutor |
Zmieniono: Zmieniono +20% obrażeń będąc nieprzebranym na +20% obrażeń w przebraniu | ||
Zamrożony agent |
Zmieniono: Zmieniono odporność na ogień z 3 do 1 sekundy i 10 sekund odporności na zostanie podpalonym | ||
Zmieniono: Broń już nie posiada atrybuty cichego zabójcy | |||
Dodano: Szybkość regeneracji Zamrożonego Agenta można przyśpieszyć zbierając pudełka z amunicją | |||
Gruba ryba |
Dodano: Dodano trzysekundowy bonus prędkości po zabójstwie | ||
Kunai krętacza |
Zmieniono: Zmniejszono ilość odejmowanego podstawowego zdrowia z -65 na -55 (Co daje w sumie 70 punktów zdrowia) | ||
Zmieniono: Maksymalne zdrowie jakie możemy uzyskać za zabójstwo to 75 punktów | |||
Zmieniono: Maksymalne nadleczenie z Kunaia zwiększone z 195 do 210 | |||
Peleryna nożownika |
Dodano: Podnoszenie amunicji gdy Szpieg jest widzialny odnawia naładowanie zegarka. Poprzednio podnoszenie paczek z amunicją nie odnawiało naładowania. Mimo wszystko odnawiane naładowanie jest mniejsze w porównaniu z tym, które jest w podstawowym zegarku. | ||
Dzwon zmarłego |
Zmieniono: Pozorowanie śmierci natychmiast zużywa 50% naładowania zegarka | ||
Zmieniono: Zmieniono szybkość pobierania niewidzialności na mniejszą. Długość trwania niewidzialności wciąż wynosi 7 sekund ze względu, że pozorowana śmierć zużywa 50% ładunku | |||
Zmieniono: Zmniejszono regenerację zegarka z +80% na +50% | |||
Zmieniono: Szpieg dostaje trzysekundową premię do szybkości poruszania się, gdy aktywuje pozorowaną śmierć | |||
Zmieniono: Obrażenia ataku, który powoduje pozorowaną śmierć zmniejszone o 50% | |||
Zmieniono: Odporność na obrażenia zmniejsza się z 65% do 20% w czasie trzech sekund | |||
Zmieniono: Przez trzy sekundy szpieg po pozorowanej śmierci nie migocze przy dotknięciu wrogich graczy | |||
Zmieniono: Trzy sekundy po aktywowaniu pozorowanej śmierci Szpieg posiada bonusy normalnej niewidzialności, czyli obrażenia zmniejszone o 20% i migotanie przy dotknięciu wroga, otrzymaniu obrażeń | |||
Zmieniono: Szpieg nie może podnosić skrzynek z amunicją aby odnowić naładowanie zegarka gdy jest niewidzialny | |||
Zestaw przebrań |
Dodano: Wciśnięcie 'przeładowania' (Podstawowo przycisk: R ) również zmienia kolor przebrania | ||
Żołnierz Pyro Gruby Inżynier |
Atak paniki |
Zmieniono: Podstawowa szybkość wystrzału zwiększona (z 15% do 30%) | |
Dodano: Zmiana broni na Atak Paniki następuje 50% szybciej | |||
Zmieniono: Podstawowa prędkość przeładowania zwiększona (z 33% do 50%) |
Osiągnięcia
W tej aktualizacji dodano pięć nowych osiągnięć.
|
|
Galeria
Zewnętrzne linki
- Gun Mettle update (angielski)
- Update page (angielski)
- The Gun Mettle Update (angielski)
|
|