Difference between revisions of "Nucleus (Arena)/fr"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
|||
(5 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: Nucleus (Arena)}} | {{DISPLAYTITLE: Nucleus (Arena)}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = official |
− | | file-name | + | | map-game-type = Arena |
− | | map-image = Arenanucleus. | + | | map-file-name = arena_nucleus |
− | | map-environment = Spytech | + | | map-image = Arenanucleus.png |
− | | map-setting = Intérieur | + | | map-released = {{Patch name|5|21|2009}} |
− | | map-hazards = [[Environmental_Hazards/fr#Chute dans la fosse| | + | | map-released-major = Sniper vs. Spy Update |
− | | map | + | | map-environment = Spytech |
− | + | | map-setting = Intérieur | |
− | | map | + | | map-hazards = [[Environmental_Hazards/fr#Chute dans la fosse|Puit]] |
− | + | | map-pickups-health-medium = 1 | |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-small = 2 |
− | + | | map-pickups-ammo-medium = 5 | |
}} | }} | ||
− | |||
− | '''Nucleus''' est une carte de type [[Arena/fr|Arena]] | + | {{Quotation|[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_french.htm Mise à jour Sniper vs. Spy (Jour 2)]|Un dispositif de destruction globale est au centre d'une carte arena circulaire avec de vastes perspectives et un puits radioactif sans fond. Le point de capture situé au centre de la carte n'est accessible que par le biais de poutrelles qui n'apparaissent qu'à partir de la fin du décompte du temps.}} |
+ | |||
+ | '''Nucleus''' est une carte de type [[Arena/fr|Arena]], sortie en même temps que [[Sawmill/fr|Sawmill]] pendant la [[May 21, 2009 Patch/fr|Mise à jour Sniper VS Spy]]. | ||
− | + | L'objectif est d'éliminer toute l’équipe adverse ou capturer le [[control point (objective)/fr|point de contrôle]] central lorsqu'il devient disponible. | |
− | |||
− | == | + | == Emplacements == |
− | * '''Le Dispositif''' - | + | * '''Le Dispositif''' - le coloré dispositif de destruction globale domine le centre de la carte. Il renferme le point de contrôle de la carte, qui se débloque après 60 secondes. |
− | * ''' | + | * '''Le Puit''' - Directement sous Le Dispositif se situe un puit radioactif sans fond avec une étroite poutrelle suspendue au dessus pour permettre le passage. Le poutrelle offre un [[Health/fr|Pack de santé moyen]], néanmoins, la falaise est mortelle pour quiconque tombe malencontreusement à l'intérieur. |
− | * ''' | + | * '''L'Enceinte''' - Une série de rebords et de poutrelles qui donnent directement sur le Puit. L'enceinte est divisée en plusieurs parties : une « ''partie [[RED/fr|RED]]'' » et une « ''partie [[BLU/fr|BLU]]'' » en fonction de la position de la salle de réapparition. D’étroits ponts surplombants le Puit relient les rebords et le point de contrôle apparaissent lorsque ce dernier est disponible. |
+ | * '''Toits''' - Sur le haut des bâtiments longeant l'Enceinte, les toits sont accessibles en faisant un [[Jumping/fr#Rocket_jump|Rocket Jump]] ou un [[Jumping/fr#Sticky jump|Sticky Jump]]. Ce sont des emplacements utiles qui donnent un grand avantage en hauteur et en visibilité. | ||
+ | * '''Les Ponts''' - Une fois que le temps imparti est écoulé, le point de contrôle va s'ouvrir et les ponts vont se déployer ce qui permettra de rejoindre le point de contrôle. Il y a trois ponts, un sur chaque côté des deux équipes et un autre entre les deux salles de réapparition. | ||
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
− | File:Arena_nucleus0000. | + | File:Arena_nucleus0000.png| Le point de contrôle fermé |
− | File:Arena_nucleus0001. | + | File:Arena_nucleus0001.png| Le bâtiment latéral |
− | File:Arena_nucleus0002. | + | File:Arena_nucleus0002.png| Le bâtiment latéral |
− | File:Arena_nucleus0003. | + | File:Arena_nucleus0003.png| La falaise |
− | File:Arena_nucleus0005. | + | File:Arena_nucleus0005.png| L'accès au bâtiment |
− | File:Arena_nucleus0006. | + | File:Arena_nucleus0006.png| L'accès au bâtiment |
− | File:Arena_nucleus0008. | + | File:Arena_nucleus0008.png| Vue d'ensemble |
</gallery> | </gallery> | ||
{{see also|Category:Nucleus images|l1=Images de Nucleus}} | {{see also|Category:Nucleus images|l1=Images de Nucleus}} | ||
+ | |||
+ | == Stratégie == | ||
+ | {{map strategy link|Nucleus (Arena)|main=yes|stub=yes}} | ||
== Temps de capture du point de contrôle == | == Temps de capture du point de contrôle == | ||
{{Control Point Timing/Official Map}} | {{Control Point Timing/Official Map}} | ||
− | == | + | == Historique des mises à jour == |
− | * | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/fr|Mise à jour Sniper VS Spy]]) |
+ | * Ajout de la carte Nucleus (Arena) au jeu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|15|2012}}''' | ||
+ | * Correction d'un bug de z-fighting bug sur la plateforme inférieure. | ||
+ | |||
+ | == Anecdotes == | ||
* Les particules statiques visibles dans le dispositif peuvent aussi être visibles dans la séquence de fin de [[w:fr:Portal|Portal]]. | * Les particules statiques visibles dans le dispositif peuvent aussi être visibles dans la séquence de fin de [[w:fr:Portal|Portal]]. | ||
+ | |||
+ | == Notes == | ||
+ | * Il est possible d'aller derrière le panneau d'affichage [[RED/fr|RED]] et [[BLU/fr|BLU]] en faisant un [[Rocket Jump/fr|Rocket Jump]], en faisant un [[sticky jump/fr|Sticky Jump]], en sautant avec la [[Force-A-Nature/fr|Force de la Nature]] ou bien encore avec l'[[Atomizer/fr|Atomiseur]]. | ||
== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
Line 52: | Line 63: | ||
== Liens externes == | == Liens externes == | ||
* [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Mise à jour Sniper vs. Spy : Jour 2 - Mode Course à la Charge Utile, Pipeline, Sawmill et Nucleus] | * [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Mise à jour Sniper vs. Spy : Jour 2 - Mode Course à la Charge Utile, Pipeline, Sawmill et Nucleus] | ||
+ | |||
{{SnipervsSpyUpdateNav}} | {{SnipervsSpyUpdateNav}} | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} |
Latest revision as of 14:05, 22 February 2024
Nucleus (Arena) | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Arena |
Nom du fichier : | arena_nucleus
|
Date d'ajout : | Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy) |
Variantes : | Roi de la Colline, Destruction de joueurs, Versus Saxton Hale et Galleria |
Développeur(s) : | Valve |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Spytech |
Cadre : | Intérieur |
Dangers : | Puit |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×1 |
Boîtes de munitions : | ×2 • ×5 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« | Un dispositif de destruction globale est au centre d'une carte arena circulaire avec de vastes perspectives et un puits radioactif sans fond. Le point de capture situé au centre de la carte n'est accessible que par le biais de poutrelles qui n'apparaissent qu'à partir de la fin du décompte du temps.
|
» |
Nucleus est une carte de type Arena, sortie en même temps que Sawmill pendant la Mise à jour Sniper VS Spy.
L'objectif est d'éliminer toute l’équipe adverse ou capturer le point de contrôle central lorsqu'il devient disponible.
Sommaire
Emplacements
- Le Dispositif - le coloré dispositif de destruction globale domine le centre de la carte. Il renferme le point de contrôle de la carte, qui se débloque après 60 secondes.
- Le Puit - Directement sous Le Dispositif se situe un puit radioactif sans fond avec une étroite poutrelle suspendue au dessus pour permettre le passage. Le poutrelle offre un Pack de santé moyen, néanmoins, la falaise est mortelle pour quiconque tombe malencontreusement à l'intérieur.
- L'Enceinte - Une série de rebords et de poutrelles qui donnent directement sur le Puit. L'enceinte est divisée en plusieurs parties : une « partie RED » et une « partie BLU » en fonction de la position de la salle de réapparition. D’étroits ponts surplombants le Puit relient les rebords et le point de contrôle apparaissent lorsque ce dernier est disponible.
- Toits - Sur le haut des bâtiments longeant l'Enceinte, les toits sont accessibles en faisant un Rocket Jump ou un Sticky Jump. Ce sont des emplacements utiles qui donnent un grand avantage en hauteur et en visibilité.
- Les Ponts - Une fois que le temps imparti est écoulé, le point de contrôle va s'ouvrir et les ponts vont se déployer ce qui permettra de rejoindre le point de contrôle. Il y a trois ponts, un sur chaque côté des deux équipes et un autre entre les deux salles de réapparition.
Voir aussi : Images de Nucleus
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Nucleus (Arena)
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Temps de capture du point de contrôle
Points de Contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
---|---|---|---|---|
Point de Capture | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Historique des mises à jour
Patch du 21 mai 2009 (Mise à jour Sniper VS Spy)
- Ajout de la carte Nucleus (Arena) au jeu.
- Correction d'un bug de z-fighting bug sur la plateforme inférieure.
Anecdotes
- Les particules statiques visibles dans le dispositif peuvent aussi être visibles dans la séquence de fin de Portal.
Notes
- Il est possible d'aller derrière le panneau d'affichage RED et BLU en faisant un Rocket Jump, en faisant un Sticky Jump, en sautant avec la Force de la Nature ou bien encore avec l'Atomiseur.
Voir aussi
Liens externes
|