Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/fr"

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La '''Jungle Inferno Update''' était une [[Patches/fr#Mises à jour majeures|mise à jour majeure]] pour ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'' qui a été dévoilée sur quatre jours, commençant le 17 octobre 2017, pour finalement sortir le 21 octobre 2017 après une journée de retard. Elle ajoute cinq nouvelles armes, cinq nouvelles cartes communautaires, une nouvelle carte de Valve, sept railleries, une nouvelle raillerie d'attaque, plus de quarante objets cosmétiques, un nouvel équilibre des armes et un équilibre pour la classe du Pyro. Elle a aussi introduit une refonte du système de contrat avec le [[ConTracker/fr|Contr'Assistant]] ainsi que des [[War Paint/fr|Peinture de guerre]].  
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La '''{{update name|Jungle Inferno Update}}''' était une [[Patches/fr#Mises à jour majeures|mise à jour majeure]] pour ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'' qui a été dévoilée sur quatre jours, commençant le 17 octobre 2017, pour finalement sortir le 21 octobre 2017 après une journée de retard. Elle ajoute cinq nouvelles armes, cinq nouvelles cartes communautaires, une nouvelle carte de Valve, sept railleries, une nouvelle raillerie d'attaque, plus de quarante objets cosmétiques, un nouvel équilibre des armes et un équilibre pour la classe du Pyro. Elle a aussi introduit une refonte du système de contrat avec le [[ConTracker/fr|Contr'Assistant]] ainsi que des [[War Paint/fr|Peinture de guerre]].  
  
 
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| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/fr|Attaque/Défense]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/fr]]
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| style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
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==== Railleries ====
 
==== Railleries ====
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|-
 
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==== Cosmétiques ====
 
==== Cosmétiques ====
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|-
 
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|-
 
|-
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|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}}
+
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|-
 
|-
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| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Heavy Harness|75px}}
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|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}}
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|-
 
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+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}}
 +
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|-
 
|-
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+
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|-
 
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| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=black}}'''
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+
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Battle Boonie}}'''
 
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|-
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+
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|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Tropical Toad|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Tropical Toad}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Cammy Jammies}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #000;">Medic</span>]]'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Classy Capper|75px}}
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+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Battle Boonie}}'''
 
 
|-
 
|-
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+
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+
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|-
 
|-
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+
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+
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|-
 
|-
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+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Cammy Jammies}}'''
+
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|-
 
|-
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+
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+
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 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aloha Apparel}}'''
 
|-
 
|-
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+
| align="left" style="background:#b5b85c;"| '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}'''
+
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 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bananades}}'''
 
|-
 
|-
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+
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
+
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 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|War Eagle}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}}
+
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
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+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Nuke|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Nuke}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}'''
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| style="background:#b5b85c;" rowspan="14" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
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+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
 
|-
 
|-
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+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Bananades}}'''
 
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|Nuke|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Nuke}}'''
 
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
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+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
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|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="10" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">Toutes les classes</span>]]'''
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}}
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+
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|-
 
|-
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+
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+
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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+
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+
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|-
 
|-
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+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
+
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|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}}
+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Quizzical Quetzal}}'''
+
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|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Saxton|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}'''
+
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|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
 
|}
 
|}
  
 
==== Ensemble d'objets ====
 
==== Ensemble d'objets ====
 +
{{main|Item sets/fr|l1=Ensembles d'objets}}
 
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{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
+
| width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1;" rowspan="3" | '''[[Monster Mash-Up Pack/fr|Pack Maximonstres]]'''<br/>
+
| style="background:#f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/>
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| style="background:#f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}}
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|-
 
|-
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 +
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|}
 
|}
  
Line 273: Line 276:
 
{{main|Tools/fr|l1=Outils}}
 
{{main|Tools/fr|l1=Outils}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
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|-
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|-
 +
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 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}'''
 
|-
 
|-
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+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
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+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
 
|-
 
|-
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|-  
 
|-  
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|-  
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 +
|-
 +
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|}
 +
 
 +
==== Objets d'action ====
 +
{{main|Action items/fr|l1=Objets d'action}}
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 +
| width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
 +
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|}
 +
 +
==== {{item name|War Paints}} ====
 +
{{main|War Paint{{if lang}}|l1={{item name|War Paint}}}}
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 +
===== {{decorated name|Jungle Jackpot Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Park Pigmented War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|park pigmented}}</div>
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File:Backpack Sax Waxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|sax waxed}}</div>
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File:Backpack Yeti Coated War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|yeti coated}}</div>
 +
File:Backpack Croc Dusted War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|croc dusted}}</div>
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File:Backpack Macaw Masked War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|macaw masked}}</div>
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File:Backpack Piña Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|piña polished}}</div>
 +
File:Backpack Anodized Aloha War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|anodized aloha}}</div>
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File:Backpack Bamboo Brushed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bamboo brushed}}</div>
 +
File:Backpack Leopard Printed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|leopard printed}}</div>
 +
File:Backpack Mannana Peeled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|mannana peeled}}</div>
 +
File:Backpack Tiger Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|tiger buffed}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Infernal Reward Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Fire Glazed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|fire glazed}}</div>
 +
File:Backpack Bonk Varnished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|bonk varnished}}</div>
 +
File:Backpack Dream Piped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|dream piped}}</div>
 +
File:Backpack Freedom Wrapped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|freedom wrapped}}</div>
 +
File:Backpack Bank Rolled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bank rolled}}</div>
 +
File:Backpack Clover Camo'd War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|clover camo'd}}</div>
 +
File:Backpack Kill Covered War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|kill covered}}</div>
 +
File:Backpack Pizza Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|pizza polished}}</div>
 +
File:Backpack Bloom Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bloom buffed}}</div>
 +
File:Backpack Cardboard Boxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|cardboard boxed}}</div>
 +
File:Backpack Merc Stained War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|merc stained}}</div>
 +
File:Backpack Quack Canvassed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|quack canvassed}}</div>
 +
File:Backpack Star Crossed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|star crossed}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Decorated War Hero Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Carpet Bomber Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|carpet bomber mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Woodland Warrior Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|woodland warrior mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Wrapped Reviver Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|wrapped reviver mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Forest Fire Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|forest fire mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Night Owl Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|night owl mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Woodsy Widowmaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|woodsy widowmaker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Autumn Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|autumn mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Plaid Potshotter Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|plaid potshotter mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Civil Servant Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civil servant mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Civic Duty Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civic duty mk.ii}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Contract Campaigner Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Bovine Blazemaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bovine blazemaker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Dead Reckoner Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|dead reckoner mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Backwoods Boomstick Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|backwoods boomstick mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Masked Mender Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|masked mender mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Iron Wood Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|iron wood mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Macabre Web Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|macabre web mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Nutcracker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|nutcracker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Smalltown Bringdown Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|smalltown bringdown mk.ii}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Saxton Select Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Dragon Slayer War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|dragon slayer}}</div>
 +
</gallery>
  
 
=== Jour 3 ===
 
=== Jour 3 ===
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==== Armes ====
 
==== Armes ====
 +
{{main|Weapons/fr|l1=Armes}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
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|-
 
|-
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+
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+
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|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Gas Passer|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Gas Passer}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Hand}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Hand}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Second Banana|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Second Banana|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Second Banana}}'''
 
|}
 
|}
  
 
==== Modification des classes ====
 
==== Modification des classes ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Classe
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Classe
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Modifications
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Modifications
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8d28c " | {{c|+|Modifié :}} Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone
+
| style="background:#f8d28c;" | {{c|+|Modifié :}} La détection du tir d'air comprimé est maintenant sous la forme d'un cône cohérent pour les joueurs et les projectiles
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|+|Changed:}} Airblast strength increased
+
| style="background:#f8d28c;" | {{c|+|Modifié :}} Puissance du tir à air comprimé augmentée
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|-|Changed:}} Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control
+
| style="background:#f8d28c;" | {{c|-|Modifié :}} Le tir d'air comprimé réduit maintenant le contrôle de la victime pour un petite période (dans les airs et sur terre), au lieu de lui enlever tout contrôle
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|Changed:}} Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction
+
| style="background:#f8d28c;" | {{c|=|Modifié :}} Le tir d'air comprimé prend maintenant en compte les mouvements du Pyro et de sa cible, leurs donnant plus de contrôle lors de l’interaction.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|Changed:}} Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force
+
| style="background:#f8d28c;" | {{c|=|Modifié :}} Le tir d'air comprimé prend maintenant en compte l'angle d'élévation du tir, au lieu d'exercer une force d'élévation fixe lors du tir
|-
 
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|Changed:}} Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy
 
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{c|=|Modifié :}} La durée des brûlures dépend maintenant de la durée d'exposition aux flammes du Lance-flamme
 
|}
 
|}
  
 
=== Modifications des armes ===
 
=== Modifications des armes ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Classe
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Classe
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Armes
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Armes
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Modifications
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Modifications
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Variantes
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Variantes
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Modifié :}} Meilleure synchronisation visuelle, plus homogène
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Modifié :}} Meilleure synchronisation visuelle, plus homogène
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Modifié :}} Nouvel effet de particules
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Modifié :}} Nouvel effet de particules
 
|}
 
|}
  
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Au jour 4, les notes du patch pour la mise à jour de la Jungle Inferno ont été annoncées, incluant de différents changements d'armes, des informations sur les nouvelles armes, plusieurs corrections de bug et le changement du système du matchmaking. Les notes de patch ont également annoncés la mécanique d'inspection première personne pour toutes les armes.  
 
Au jour 4, les notes du patch pour la mise à jour de la Jungle Inferno ont été annoncées, incluant de différents changements d'armes, des informations sur les nouvelles armes, plusieurs corrections de bug et le changement du système du matchmaking. Les notes de patch ont également annoncés la mécanique d'inspection première personne pour toutes les armes.  
  
====Modifications des classes====
+
==== Modifications des classes ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Class
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Modifications
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Le damage de 1 seconde et la pénalité de précision est maintenant appliquée sur la première seconde du temps de spin du minigun, même si le heavy tire ou pas. Préalablement, la seconde de pénalité de dégât était seulement enlevée après une seconde de feu.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Modification :}} Le damage de 1 seconde et la pénalité de précision est maintenant appliquée sur la première seconde du temps de spin du Minigun, même si le heavy tire ou pas. Préalablement, la seconde de pénalité de dégât était seulement enlevée après une seconde de feu.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} La précision et les pénalités de dégât sont mises à zéro quand le heavy tourne son minigun vers le bas, plutôt que quand le heavy arrête de tirer. Cela signifie que si tu spun up au delà de 1 seconde, et faire feu en rafale, le dommage et la précision restent à 100%.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Modification :}} La précision et les pénalités de dégât sont mises à zéro quand le heavy tourne son Minigun vers le bas, plutôt que quand le heavy arrête de tirer. Cela signifie que si tu spun up au delà de 1 seconde, et faire feu en rafale, le dommage et la précision restent à 100%.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} A été doublée le montant de metal appliqué (par coup de clé) quand les batiments sont améliorés pendant la période de "Setup"
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Ajouté :}} La quantité de métal lors l'amélioration des bâtiments a été doublée pendant la période de configuration.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Line 369: Line 453:
 
==== Modifications des armes ====
 
==== Modifications des armes ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Class
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Weapon
+
! style="background:#748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arme
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Modifications
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
+
! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Ajout :}} Application d'un effet de ralentissement chez les joueurs une fois l'effet estompé, en fonction des dégâts absorbés, en partant de -25 % avec peu de dégâts absorbés jusqu'à 50 % avec +200 de dégâts absorbés
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} The slow effect lasts 5 seconds
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note :}} L'effet de ralentissement dure cinq secondes
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Each attack while active adds Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Ajout :}} Chaque attaque est un Mini-Crit et marque à mort pendant cinq secondes (ne s'additionne pas)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Marked-For-Death when effect expires
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Suppression :}} La marque à mort disparaît quand l'effet expire
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} +10% damage taken pernalty
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Suppression :}} +10 % de dégâts reçus
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25% move speed bonus
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Suppression :}} +25 % de bonus de vitesse
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} -25% clip size (9 shots)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Ajout :}} Capacité chargeur -25 % (9 tirs)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} +15% firing speed (from 25% slower firing speed)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Modification :}} Cadence 15 % fois plus élevée
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Up to +7 hp per hit (from +5)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Modification :}} +7 points de santé lorsque vous touchez (au lieu de +5)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 20% damage vulnerability on wearer
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Suppression :}} Vulnérabilité aux dégâts de 20 % pour le porteur
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} Wearer never takes falling damage
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Suppression :}} Le porteur ne subit pas de dégâts de chute
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Long range hits reduce rechange (by 1.5 seconds)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Ajout :}} Les coups à longue portée réduisent le rechargement (de 1,5 seconde)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Modification :}} Distance nécessaire pour atteindre le statut "longue portée" à été réduite de moitié par rapport à la valeur précédente pour évaluer les coups mini-critiques
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} Crit vs stunned players
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Suppression :}} Coup critique contre les joueurs étourdis
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} Mini-crits at long range
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Suppression :}} Coup mini-critiques à longue portée
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Modification :}} Une balle lancée sur sa portée maximale fera 50 % plus mal (à partir d'une base de 15)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Modification :}} Le temps de vol nécessaire pour atteindre la portée maximale a été réduit de 20 %
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Modification :}} La période de réapprovisionnement de la balle a été réduite à 10 secondes (au lieu de 15)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed)  
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Modification :}} Les balles lancées de loin ne retirent plus la capacité au joueur touché de tirer avec son arme (mais la victime reste ralentie)
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Melee attacks done while airbone mini-crit
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Ajout :}} Les attaques au corps-à-corps infligent des Mini-Crits lorsque vous êtes en l'air
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 50% deploy time penalty
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Ajout :}} Cette arme se déploie 50 % plus lentement
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Reduce damage penalty vs players to -15% (from -20%)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Modification :}} Réduction de la pénalité de dégâts contre les joueurs à -15% (au lieu de -20%)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Triple-jump is now only possible while the {{botignore|bat}} is deployed 
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Modification :}} Octroie un troisième saut que lorsque l'arme est active. 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Self-inflicted damage when triple jump
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Suppression :}} Dégâts auto-infligés lors du triple-saut
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Attack speed penalty
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Suppression :}} Pénalité de vitesse de frappe
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Granted/earned Crits will converted to Mini-Crits instead
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Ajout :}} Les tirs critiques octroyés/gagnés seront convertis en Mini-Crits
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Cannot be Crit boosted
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Suppression :}} Ne peut plus être boosté par des tirs critiques
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} +200% air control when blast jumping
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Ajout :}} Contrôle aérien augmenté de 200 % lors d'un saut explosif
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} +75% push-force reduction now includes airblast
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Modification :}} réduction de -75 % des contre-coups subis suite aux dégâts concerne aussi les tirs d'air comprimés
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} This weapon has been reverted to its previous design
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note :}} Cette arme est revenue à son ancien design
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Modification :}} Les projectiles ne sont plus limités par le nombre de fois où il touche une même cible(s)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Projectile velocity increased to 1200 (from 840)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Modification :}} Vélocité du projectile augmentée de 1200 (au lieu de 840)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Deals 20 damage per tick (down from 45)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Modification :}} Réalise 20 dégâts par coup (au lieu de 45)
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} This weapon has been reverted to its previous design
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note :}} Cette arme est revenue à son ancien design
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 0.5 second increase in charge duration
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Ajout :}} Augmentation de 0.5 seconde pour la durée de la charge
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25 health on kill
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Suppression :}} +25 points de santé par victime
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px| {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px| {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Max health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holstered
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Ajout:}} La santé maximale est drainée lorsque cet item est actif (-10/sec) et se régénère lorsque rangé.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} La santé sera uniquement régénéré de la quantité drainée lorsque actif, moins les dégâts subis durant cette période
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} À chaque fois que les gants sont déployés, la vitesse de drainage est accéléré pour un bref moment.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Marked-For-Death effect while active
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Suppression:}} Marqué-à-mort lorsque actif
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 25% damage pernalty
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Suppression:}} 25% de pénalité de dégats
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 40% overheal reduction while active
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Ajout:}} 40% d'extra santé en moins lorsque actif
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 40% healing rate penalty while active
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Ajout:}} 40% de taux de soin lorsque actif
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Max health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Ajout:}} La santé maximale est drainée lorsque cet item est actif (-5/sec) et se régénère lorsque rangé.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} La santé sera uniquement régénéré de la quantité drainée lorsque actif, moins les dégâts subis durant cette période
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} À chaque fois que les gants sont déployés, la vitesse de drainage est accéléré pour un bref moment.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 20% damage vulnerability
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Suppression:}} 20% de vulnérabilité aux dégâts
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Modification :}} Les réparations à distance consomment maintenant du métal (à raison de 4 points de santé pour 1 métal)
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medigun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Modification:}} Les taux de gains d'Übercharge sont réduits de la même manière que les soins du Medigun - en fonction de la dernière fois que le patient a pris des dégâts
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Réduit par un tier lorsque 1 à 10 secs hors combat, et augmente jusqu'à un taux normal entre 10 et 15 secs hors combat
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Ajout:}} Chaque coup porté par la Vita-Scie collecte un organe de la victime (montré dans l'ATH)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Ajout:}} À la mort, conserve 15% d'Übercharge par organe collecté. Les effets sont restreints à 60% maximum.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Suppression:}} À la mort, jusqu'à 20% de votre Übercharge est conservée.
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Shield regenerated after 30 seconds
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Ajout:}} Le bouclier se régénère après 30 secs
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} -100% overheal penalty
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Ajout:}} -100% de pénalité d'extra santé
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Afterburn immunity
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Ajout:}} Immunité aux brûlures
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} +50% fire resist
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Ajout:}} +50% de résistance au feu pour le porteur
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 20% explosive damage vulnerability on wearer
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Suppression:}} 20% de vulnérabilité aux explosions pour le porteur
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25 max health on wearer
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Suppression:}} +25 de santé maximale pour le porteur
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +15% bullet damage resistance on wearer
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Suppression:}} +15% de résistance aux balles pour le porteur
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Spy|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Headshot damage is now subjected to distance falloff effects
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Modification:}} Les dégats de tir en pleine tête sont maintenant soumis à la modification des dégâts par la distance.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Modification:}} Les tirs en pleine tête effectués au delà de 1200 HU feront les dégâts (non critique) de base
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Ajout:}} Les déguisements sans victime demande (et requiert) une barre complète d'invisibilité
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Increased cloak drain rate by 33%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Ajout:}} Augmentation du taux de drainage de l'invisibilité par 33%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} "Cannot disguise" penalty
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Suppression:}} "Ne peut pas se déguiser"
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Ammo kits and dispensers no longer refill the Spy's cloak meter
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Ajout:}} Les boîtes de munitions et les Distributeurs ne rechargent plus la barre d'invisibilité
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} No cloak meter from ammo boxes when invisible
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Suppression:}} Pas d'invisibilité récupérée depuis les boîtes de munitions lorsque invisible
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} -35% cloak meter from ammo boxes
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Suppression:}} -35% de barre d'invisibilité récupérée depuis les boites de munitions
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Ajout:}} Mini-Crits sur les ennemis utilisant le Propulseur Thermique
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Modification:}} Les attaques sur les ennemis propulsés en l'air par le tir d'air comprimé du Pyro ne font plus de Mini-Crits
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Demoman|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Reduced amount of air control while deployed by 50%
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Ajout:}} Réduction de la quantité de contrôle aérien lorsque déployé par 50%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Modification:}} Suppression de la capacité de redéployer le parachute après l'avoir déployé (jusqu'à ce que le joueur touche le sol)
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}<br />{{class link|Heavy|color=black}}<br />{{class link|Engineer|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 50% more pellets
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Ajout :}} 50 % de balles en plus par tir
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 30% less damage
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Ajout :}} Pénalité de dégâts -30 %
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Fires a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings) <!-- negative or neutral? -->
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Ajout :}} Tire un motif de balles prédéfini (en fonction des réglages du serveur)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 50% faster switch speed (previously deployed 50% faster)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Modification :}} Changement d'arme 50% plus rapide (précédemment : déploiement 50% plus rapide)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (previously, weapon spread increased as health decreased)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Modification :}} Le motif de balles augmente avec la succession des tirs, mais se réinitialise après avoir arrêté de tirer ou recharger (précédemment: la dispersion des balles augmentait lorsque la santé diminuait)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 50% faster reload time
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Suppression :}} Rechargement 50% plus rapide
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Fire rate increases as health decreases
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Suppression :}} La cadence de tir augmente à mesure que la santé diminue
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Hold fire to load up to 4 shells
 
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Suppression :}} Maintenez la touche de tir enfoncée pour charger jusqu'à 4 cartouches
 
|}
 
|}
  
 
==== Retard de la mise à jour ====
 
==== Retard de la mise à jour ====
 
Le jour de la mise à jour, le jour 4, un [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 message blog {{lang icon|en}}] a été posté pour indiquer un retard d'une journée pour que l'équipe de TF2 puisse faire des tests de performance supplémentaires.*
 
Le jour de la mise à jour, le jour 4, un [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 message blog {{lang icon|en}}] a été posté pour indiquer un retard d'une journée pour que l'équipe de TF2 puisse faire des tests de performance supplémentaires.*
 
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
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== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|Notification in-game concernant la sortie de la mise à jour.
+
File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|Notification en jeu concernant la sortie de la mise à jour.
File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''Jour 1.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Cartes et railleries].
+
File:Jungle Inferno Update Steam Ad fr.jpg|Message publicitaire de Steam annonçant la mise à jour de Jungle Inferno.
File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''Jour 2.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Pass de la campagne et cosmétiques].
+
File:Jungle Inferno Update Day 1.jpg|'''Jour 1.''' [https://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Cartes et railleries].
File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''Jour 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Nouvelles armes et travail sur le lance-flammes].
+
File:Jungle Inferno Update Day 2.jpg|'''Jour 2.''' [https://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Passe de la campagne et cosmétiques].
File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''Jour 4.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Notes de mise à jour finales].  
+
File:Jungle Inferno Update Day 3.jpg|'''Jour 3.''' [https://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Nouvelles armes et travail sur le lance-flammes].
File:Scream_Fortress_IX.jpg|Le titre Jungle Inferno pendant l'événement d'Halloween.
+
File:Jungle Inferno Update Day 4.jpg|'''Jour 4.''' [https://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Notes de mise à jour finales].  
 +
File:Scream Fortress IX.jpg|Le titre Jungle Inferno pendant l'événement d'Halloween.
 
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== Voir aussi ==
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* {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}}
  
 
== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
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{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Major updates nav}}
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{{Pyro Nav}}
  
 
[[Category:Events/fr]]
 
[[Category:Events/fr]]
 
[[Category:Major updates/fr]]
 
[[Category:Major updates/fr]]

Latest revision as of 19:32, 22 September 2024

Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 20 octobre 2017.
Jungle Inferno Update.jpg
«
Si Jurassic Park nous a appris une chose, c'est que la vie sait trouver son équilibre. Si Jurassic Park nous a appris deux choses, c'est que la vie sait trouver son équilibre et que Jurassic Park est une superbe idée à piquer pour une mise à jour. Et si l'équipe juridique de Valve nous a appris une chose, c'était de nous crier dessus de ne surtout pas vous dire ce qu'est la deuxième chose que Jurassic Parc nous a dit.

Si les gens qui nous crient dessus nous ont appris une seule chose, c'est que les bruits agressifs nous rendent anxieux et que nous oublions où est la touche retour arrière. Donc nous sommes allés de l'avant et nous somme heureux de vous annoncer notre mise à jour complète et originale sur des animaux mortels qui se sont échappés d'un parc à thème. La vie sait trouver son équilibre, c'est la seule chose que nous avons volée apprise de Jurassic Park.
Site officiel de TF2
»


La Mise à jour Jungle Inferno était une mise à jour majeure pour Team Fortress 2 qui a été dévoilée sur quatre jours, commençant le 17 octobre 2017, pour finalement sortir le 21 octobre 2017 après une journée de retard. Elle ajoute cinq nouvelles armes, cinq nouvelles cartes communautaires, une nouvelle carte de Valve, sept railleries, une nouvelle raillerie d'attaque, plus de quarante objets cosmétiques, un nouvel équilibre des armes et un équilibre pour la classe du Pyro. Elle a aussi introduit une refonte du système de contrat avec le Contr'Assistant ainsi que des Peinture de guerre.

Vidéo

Annonce

La page de la Jungle Inferno Update a officiellement débuté le 17 octobre 2017, annoncé dans le post « Welcome to... Mercenary Park! (anglais) » du Blog officiel de TF2.

Révélation de la mise à jour

La Jungle Inferno Update a été publiée sur une période de quatre jours.

  • Le jour 1 a introduit les sept nouvelles railleries, les six nouvelles cartes et un court trailer SFM.
  • Le jour 2 a introduit les Peinture de guerre, le nouveau PDA de contrat avec des contrats gratuits et payants, où les gratuits donnaient les nouvelles armes, et les payants donnaient de l'Argent sale et des Peintures de guerre.
  • Le jour 3 a révélé les nouvelles armes : la Fureur du Dragon (une arme principale/lance-flammes), le Propulseur Thermique (une arme secondaire/jetpack avec une raillerie d'attaque), le Bidon d'Essence (une arme secondaire/gaz toxique), la Main Chaude (une arme de corps-à-corps/gant), et une arme pour le Heavy : la banane secondaire (un panier déjeuner)
  • Le jour 4 a été le dernier jour, accompagné d'un post sur le blog avec un patch note complet et une date de sortie.

Jour 1

La Jungle Inferno Update a révélé une nouvelle carte officielle et cinq nouvelles cartes communautaires , accompagnée de deux nouvelles railleries de Valve et cinq nouvelles railleries communautaires.

Cartes

Article principal : Liste des cartes
Les cartes communautaires sont indiquées en italique.
Nom Image Mode de jeu Nom du fichier
Banana Bay Bananabay main.jpg Course à la charge utile
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg Roi de la Colline
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Charge utile
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg Roi de la Colline
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park Yetipark 5.png Attaque/Défense
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Attaque/Défense
Controlpoint.png
cp_mossrock

Railleries

Article principal : Railleries
Headcase Plat de résistance
Russian Arms Race Grandes pompes
Soviet Strongarm Halte aux haltères
Dueling Banjo Pro du banjo
Jumping Jack Marteau piqueur
Yeti Punch En plein dans le migou
Yeti Smash Abominable mercenaire des neiges

Jour 2

Le deuxième jour a révélé la Campagne Jungle Inferno et les caisses Peinture de guerre qui vont remplacer les armes de campagnes dropées et les caisses à armes. Deux nouvelles caisses à cosmétiques ainsi qu'un nouveau système de campagne ont été annoncés. Cette campagne inclus 36 nouveaux contrats qui peuvent être complétés en coopération. La réussite des contrats vous fait gagner soit un objet de la campagne ou soit de l'Argent sale, qui peut être utilisé pour acheter des Peinture de guerre ou des caisses.

Campagne

La campagne Jungle Inferno requiert d'acheter le Passe de la campagne Jungle Inferno. Le Contr'Assistant est un PDA qui a aussi été introduit et présenté comme un objet vous montrant vos contrats personnalisés en cours et le magasin du Mercenary Park. Le Tir ami est maintenant disponible, ce qui permet aux joueurs de jouer contre leurs amis et aider chacun à compléter leurs contrats.

Cosmétiques

Article principal : Objets cosmétiques
Forest Footwear Chaussures forestières
Jungle Jersey Veste forestière
Transparent Trousers Pantalons transparents
Attack Packs Réserves militaires
Crit Cloak Voile maya
Sharp Chest Pain Douleur aiguë à la poitrine
Shellmet Cascrapace
Deity's Dress Tenue du Quetzalcoatl
D-eye-monds D-yeux-mants
Feathered Fiend Heaume du Quetzalcoatl
Fireman's Essentials Essentiels du pompier
Hot Huaraches Huaraches embrasées
Sacrificial Stone Pierre sacrificielle
Aztec Aggressor Agresseur aztèque
Commando Elite Commando d'élite
Fat Man's Field Cap Chapeau du replet
Heavy Harness Harnais du Heavy
Siberian Tigerstripe Uniforme militaire sibérien
Conaghers' Utility Idol Idole de Conagher
Tropical Toad Crapaud tropical
Battle Boonie Couvre-chef médical
Vitals Vest Veste du toubib
Bait and Bite Appâts et hameçons
Cammy Jammies Pyj' de camouflage
Classy Capper Couvre-chef élégant
Conspicuous Camouflage Camouflage remarquable
Most Dangerous Mane Crinière la plus dangereuse
Rifleman's Regalia Tenue du fusilleur
Leaderboard class scout.png Scout
Leaderboard class engineer.png Engineer
Leaderboard class spy.png Spy
Aloha Apparel Chemise hawaïenne
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class demoman.png Demoman
Bananades Bananades
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Leaderboard class heavy.png Heavy
War Eagle Aigle tiki
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class heavy.png Heavy
Nuke Duke
Aztec Warrior Guerrier aztèque
Croaking Hazard Danger coassant
Hunter in Darkness Chasseur de nuit
Jungle Wreath Couronne de fleurs
Mannanas Hat Chapeau Mannanas
Mercenary Park Mercenary Park
Monstrous Memento Mémento monstrueux
Never Forget Hat Chapeau commémoratif
Pithy Professional Salacot
Pocket Saxton Saxton de poche
Quizzical Quetzal Quizzalcoalt
Saxton Saxton
Slithering Scarf Essarpe
Yeti Park Hardhat Casque du Yeti Park

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Pack Maximonstres
Kathman-Hairdo Abominable homme des jungles
Himalayan Hair Shirt Touffe himalayenne
Abominable Snow Pants Abominables pantalons de ski

Outils

Article principal : Outils
Abominable Cosmetic Case Caisse de cosmétiques abominables
Abominable Cosmetic Key Clé de cosmétiques abominables
Unleash the Beast Cosmetic Case Caisse de cosmétiques Unleash the Beast
Unleash the Beast Cosmetic Key Clé de cosmétiques Unleash the Beast
Jungle Inferno Campaign Pass Passe de la campagne Jungle Inferno
Infernal Reward War Paint Case Caisse de peintures Infernal Reward
Infernal Reward War Paint Key Clé de peinture de guerre Infernal Reward
Jungle Jackpot War Paint Case Caisse de peintures Jungle Jackpot
Jungle Jackpot War Paint Key Clé de peinture de guerre Jungle Jackpot

Objets d'action

Article principal : Objets d'action
Jungle Inferno ConTracker Contr'assistant Jungle Inferno

Peintures de guerre

Article principal : Peinture de guerre
Collection Jungle Jackpot
Collection Infernal Reward
Collection Decorated War Hero
Collection Contract Campaigner
Collection Saxton Select

Jour 3

Le jour 3 a révélé quatre nouvelles armes pour le Pyro, une nouvelle raillerie d'attaque pour une arme du Pyro (le Propulseur thermique), un panier déjeuner pour le Heavy, et des changements pour le lance-flammes.

Armes

Article principal : Armes
Dragon's Fury Fureur du dragon
Gas Passer Bidon d'essence
Hot Hand Main chaude
Thermal Thruster Propulseur thermique
Second Banana Banane de consolation

Modification des classes

Classe Modifications
Pictogram plus.png Modifié : La détection du tir d'air comprimé est maintenant sous la forme d'un cône cohérent pour les joueurs et les projectiles
Pictogram plus.png Modifié : Puissance du tir à air comprimé augmentée
Pictogram minus.png Modifié : Le tir d'air comprimé réduit maintenant le contrôle de la victime pour un petite période (dans les airs et sur terre), au lieu de lui enlever tout contrôle
Pictogram comment.png Modifié : Le tir d'air comprimé prend maintenant en compte les mouvements du Pyro et de sa cible, leurs donnant plus de contrôle lors de l’interaction.
Pictogram comment.png Modifié : Le tir d'air comprimé prend maintenant en compte l'angle d'élévation du tir, au lieu d'exercer une force d'élévation fixe lors du tir
Pictogram comment.png Modifié : La durée des brûlures dépend maintenant de la durée d'exposition aux flammes du Lance-flamme

Modifications des armes

Classe Armes Modifications
Flame Thrower
Lance-flammes + Variantes
Pictogram comment.png Modifié : Meilleure synchronisation visuelle, plus homogène
Pictogram comment.png Modifié : Nouvel effet de particules

Jour 4

Au jour 4, les notes du patch pour la mise à jour de la Jungle Inferno ont été annoncées, incluant de différents changements d'armes, des informations sur les nouvelles armes, plusieurs corrections de bug et le changement du système du matchmaking. Les notes de patch ont également annoncés la mécanique d'inspection première personne pour toutes les armes.

Modifications des classes

Classe Modifications
Pictogram plus.png Modification : Le damage de 1 seconde et la pénalité de précision est maintenant appliquée sur la première seconde du temps de spin du Minigun, même si le heavy tire ou pas. Préalablement, la seconde de pénalité de dégât était seulement enlevée après une seconde de feu.
Pictogram plus.png Modification : La précision et les pénalités de dégât sont mises à zéro quand le heavy tourne son Minigun vers le bas, plutôt que quand le heavy arrête de tirer. Cela signifie que si tu spun up au delà de 1 seconde, et faire feu en rafale, le dommage et la précision restent à 100%.
Pictogram plus.png Ajouté : La quantité de métal lors l'amélioration des bâtiments a été doublée pendant la période de configuration.

Modifications des armes

Classe Arme Modifications
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Atomic Punch
Pictogram minus.png Ajout : Application d'un effet de ralentissement chez les joueurs une fois l'effet estompé, en fonction des dégâts absorbés, en partant de -25 % avec peu de dégâts absorbés jusqu'à 50 % avec +200 de dégâts absorbés
Pictogram comment.png Note : L'effet de ralentissement dure cinq secondes
Crit-A-Cola
Crit-a-Cola
Pictogram minus.png Ajout : Chaque attaque est un Mini-Crit et marque à mort pendant cinq secondes (ne s'additionne pas)
Pictogram plus.png Suppression : La marque à mort disparaît quand l'effet expire
Pictogram plus.png Suppression : +10 % de dégâts reçus
Pictogram minus.png Suppression : +25 % de bonus de vitesse
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistolet de Poche du Beau Gosse
Pictogram minus.png Ajout : Capacité chargeur -25 % (9 tirs)
Pictogram plus.png Modification : Cadence 15 % fois plus élevée
Pictogram plus.png Modification : +7 points de santé lorsque vous touchez (au lieu de +5)
Pictogram plus.png Suppression : Vulnérabilité aux dégâts de 20 % pour le porteur
Pictogram minus.png Suppression : Le porteur ne subit pas de dégâts de chute
Flying Guillotine
Guillotine volante
Pictogram plus.png Ajout : Les coups à longue portée réduisent le rechargement (de 1,5 seconde)
Pictogram plus.png Modification : Distance nécessaire pour atteindre le statut "longue portée" à été réduite de moitié par rapport à la valeur précédente pour évaluer les coups mini-critiques
Pictogram minus.png Suppression : Coup critique contre les joueurs étourdis
Pictogram minus.png Suppression : Coup mini-critiques à longue portée
Sandman
Marchand de sable
Pictogram plus.png Modification : Une balle lancée sur sa portée maximale fera 50 % plus mal (à partir d'une base de 15)
Pictogram plus.png Modification : Le temps de vol nécessaire pour atteindre la portée maximale a été réduit de 20 %
Pictogram plus.png Modification : La période de réapprovisionnement de la balle a été réduite à 10 secondes (au lieu de 15)
Pictogram minus.png Modification : Les balles lancées de loin ne retirent plus la capacité au joueur touché de tirer avec son arme (mais la victime reste ralentie)
Atomizer
Atomiseur
Pictogram plus.png Ajout : Les attaques au corps-à-corps infligent des Mini-Crits lorsque vous êtes en l'air
Pictogram minus.png Ajout : Cette arme se déploie 50 % plus lentement
Pictogram plus.png Modification : Réduction de la pénalité de dégâts contre les joueurs à -15% (au lieu de -20%)
Pictogram minus.png Modification : Octroie un troisième saut que lorsque l'arme est active.
Pictogram plus.png Suppression : Dégâts auto-infligés lors du triple-saut
Pictogram plus.png Suppression : Pénalité de vitesse de frappe
Cow Mangler 5000
Broyeur Bovin 5000
Pictogram minus.png Ajout : Les tirs critiques octroyés/gagnés seront convertis en Mini-Crits
Pictogram plus.png Suppression : Ne peut plus être boosté par des tirs critiques
Mantreads
Bottes de Combat
Pictogram plus.png Ajout : Contrôle aérien augmenté de 200 % lors d'un saut explosif
Pictogram plus.png Modification : réduction de -75 % des contre-coups subis suite aux dégâts concerne aussi les tirs d'air comprimés
Righteous Bison
Bison Vertueux
Pictogram comment.png Note : Cette arme est revenue à son ancien design
Pictogram plus.png Modification : Les projectiles ne sont plus limités par le nombre de fois où il touche une même cible(s)
Pictogram plus.png Modification : Vélocité du projectile augmentée de 1200 (au lieu de 840)
Pictogram minus.png Modification : Réalise 20 dégâts par coup (au lieu de 45)
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram comment.png Note : Cette arme est revenue à son ancien design
Pictogram plus.png Ajout : Augmentation de 0.5 seconde pour la durée de la charge
Pictogram minus.png Suppression : +25 points de santé par victime
Gloves of Running Urgently
Gants de Retraite Urgente
Bread Bite
Morsure du pain
Pictogram minus.png Ajout: La santé maximale est drainée lorsque cet item est actif (-10/sec) et se régénère lorsque rangé.
Pictogram comment.png Note: La santé sera uniquement régénéré de la quantité drainée lorsque actif, moins les dégâts subis durant cette période
Pictogram comment.png Note: À chaque fois que les gants sont déployés, la vitesse de drainage est accéléré pour un bref moment.
Pictogram plus.png Suppression: Marqué-à-mort lorsque actif
Pictogram plus.png Suppression: 25% de pénalité de dégats
Fists of Steel
Poings d'Acier
Pictogram minus.png Ajout: 40% d'extra santé en moins lorsque actif
Pictogram minus.png Ajout: 40% de taux de soin lorsque actif
Eviction Notice
Avis d'Expulsion
Pictogram minus.png Ajout: La santé maximale est drainée lorsque cet item est actif (-5/sec) et se régénère lorsque rangé.
Pictogram comment.png Note: La santé sera uniquement régénéré de la quantité drainée lorsque actif, moins les dégâts subis durant cette période
Pictogram comment.png Note: À chaque fois que les gants sont déployés, la vitesse de drainage est accéléré pour un bref moment.
Pictogram plus.png Suppression: 20% de vulnérabilité aux dégâts
Rescue Ranger
Ranger du risque
Pictogram minus.png Modification : Les réparations à distance consomment maintenant du métal (à raison de 4 points de santé pour 1 métal)
Crusader's Crossbow
Arbalète du Croisé
Pictogram minus.png Modification: Les taux de gains d'Übercharge sont réduits de la même manière que les soins du Medigun - en fonction de la dernière fois que le patient a pris des dégâts
Pictogram comment.png Note: Réduit par un tier lorsque 1 à 10 secs hors combat, et augmente jusqu'à un taux normal entre 10 et 15 secs hors combat
Vita-Saw
Vita-Scie
Pictogram plus.png Ajout: Chaque coup porté par la Vita-Scie collecte un organe de la victime (montré dans l'ATH)
Pictogram plus.png Ajout: À la mort, conserve 15% d'Übercharge par organe collecté. Les effets sont restreints à 60% maximum.
Pictogram minus.png Suppression: À la mort, jusqu'à 20% de votre Übercharge est conservée.
Razorback
Razorback
Pictogram plus.png Ajout: Le bouclier se régénère après 30 secs
Pictogram minus.png Ajout: -100% de pénalité d'extra santé
Darwin's Danger Shield
Bouclier du risque Darwinien
Pictogram plus.png Ajout: Immunité aux brûlures
Pictogram plus.png Ajout: +50% de résistance au feu pour le porteur
Pictogram plus.png Suppression: 20% de vulnérabilité aux explosions pour le porteur
Pictogram minus.png Suppression: +25 de santé maximale pour le porteur
Pictogram minus.png Suppression: +15% de résistance aux balles pour le porteur
Ambassador
Ambassadeur
Pictogram minus.png Modification: Les dégats de tir en pleine tête sont maintenant soumis à la modification des dégâts par la distance.
Pictogram minus.png Modification: Les tirs en pleine tête effectués au delà de 1200 HU feront les dégâts (non critique) de base
Your Eternal Reward
Ton Éternelle Récompense
Wanga Prick
Aiguille de Wanga
Pictogram minus.png Ajout: Les déguisements sans victime demande (et requiert) une barre complète d'invisibilité
Pictogram minus.png Ajout: Augmentation du taux de drainage de l'invisibilité par 33%
Pictogram plus.png Suppression: "Ne peut pas se déguiser"
Dead Ringer
Dead Ringer
Pictogram minus.png Ajout: Les boîtes de munitions et les Distributeurs ne rechargent plus la barre d'invisibilité
Pictogram plus.png Suppression: Pas d'invisibilité récupérée depuis les boîtes de munitions lorsque invisible
Pictogram plus.png Suppression: -35% de barre d'invisibilité récupérée depuis les boites de munitions
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Reserve Shooter
Tireur Réserviste
Pictogram plus.png Ajout: Mini-Crits sur les ennemis utilisant le Propulseur Thermique
Pictogram minus.png Modification: Les attaques sur les ennemis propulsés en l'air par le tir d'air comprimé du Pyro ne font plus de Mini-Crits
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
B.A.S.E. Jumper
B.A.S.E. Jumper
Pictogram minus.png Ajout: Réduction de la quantité de contrôle aérien lorsque déployé par 50%
Pictogram minus.png Modification: Suppression de la capacité de redéployer le parachute après l'avoir déployé (jusqu'à ce que le joueur touche le sol)
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class heavy.png Heavy
Leaderboard class engineer.png Engineer
Panic Attack
Crise de Panique
Pictogram plus.png Ajout : 50 % de balles en plus par tir
Pictogram minus.png Ajout : Pénalité de dégâts -30 %
Pictogram plus.png Ajout : Tire un motif de balles prédéfini (en fonction des réglages du serveur)
Pictogram plus.png Modification : Changement d'arme 50% plus rapide (précédemment : déploiement 50% plus rapide)
Pictogram comment.png Modification : Le motif de balles augmente avec la succession des tirs, mais se réinitialise après avoir arrêté de tirer ou recharger (précédemment: la dispersion des balles augmentait lorsque la santé diminuait)
Pictogram minus.png Suppression : Rechargement 50% plus rapide
Pictogram comment.png Suppression : La cadence de tir augmente à mesure que la santé diminue
Pictogram comment.png Suppression : Maintenez la touche de tir enfoncée pour charger jusqu'à 4 cartouches

Retard de la mise à jour

Le jour de la mise à jour, le jour 4, un message blog (anglais) a été posté pour indiquer un retard d'une journée pour que l'équipe de TF2 puisse faire des tests de performance supplémentaires.*

Anecdotes

  • La dernière mise à jour à avoir été dévoilée avec un système à quatre jour était l'Über Update sortie en 2011.
  • Ce fut la plus longue attente pour une mise à jour dans l'histoire du jeu pour une période de 10 mois et 29 jours (272 jours) depuis la dernière mise à jour majeure : Smissmas 2016.
  • Au bas de la page du premier jour, il y a plusieurs fuites sur les nouvelles armes du Pyro. On peut y voir un Gas Passer sur le sol, et en arrière fond, le Pyro peut être vu en volant en utilisant le propulseur thermique.
  • Sur la page du deuxième jour, il y a de nouveau plusieurs indices sur les nouvelles armes du Pyro. Dans la pile d'armes on peut apercevoir que les peintures de guerre peuvent être appliquées, on peut y voir une fureur du dragon en arrière plan. Sur la lineup de l'équipe on peut y apercevoir de nouveaux cosmétiques et avec le Pyro qui pose avec la fureur du dragon.
  • Au fond de la page du jour deux, Saxton Hale est visible avec un ConTracker en main. Sur l'écran il y a deux noms. Un stipule On the "Mercenary Park", et l'autre dit "Pyroland". Il a été révélé plus tard que dans les options de "Pyroland", que les joueurs pouvaient gagner toutes les nouvelles armes du Pyro en complétant les 6 contrats gratuits.

Galerie

Voir aussi

Liens externes