Difference between revisions of "Pipeline/fr"
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=== Étape A (Baies de connexion) === | === Étape A (Baies de connexion) === | ||
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L'Étape A est située à chaque quai d'amarrage des équipes, séparée par une porte au milieu où se croisent les pistes de charge utile. | L'Étape A est située à chaque quai d'amarrage des équipes, séparée par une porte au milieu où se croisent les pistes de charge utile. | ||
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=== Étape B (Terminal) === | === Étape B (Terminal) === | ||
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L'Étape B est située au terminal ferroviaire qui connecte les deux côtés des équipes. | L'Étape B est située au terminal ferroviaire qui connecte les deux côtés des équipes. | ||
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− | File:Pipeline02. | + | File:Pipeline02.png|La zone de réapparition |
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L'Étape C semble être située au cœur des usines qui entourent les étages des pipelines. La dernière étape contient un ensemble de rampes que chaque équipe doit pousser leur panier. Si un chariot est laissé seul sur l'une des rampes, il va glisser vers le bas. | L'Étape C semble être située au cœur des usines qui entourent les étages des pipelines. La dernière étape contient un ensemble de rampes que chaque équipe doit pousser leur panier. Si un chariot est laissé seul sur l'une des rampes, il va glisser vers le bas. | ||
− | * '''Bassin''': Le bassin est la zone en-dessous des rampes contenant un ruisseau et une entrée | + | * '''Bassin''': Le bassin est la zone en-dessous des rampes contenant un ruisseau et une entrée qui a un ensemble d'escaliers qui mènent au flanc supérieur. |
* '''Rampes / Pistes''': Les rampes sont situées au centre de la scène parallèlement les unes aux autres. | * '''Rampes / Pistes''': Les rampes sont situées au centre de la scène parallèlement les unes aux autres. | ||
* '''Remparts / Toits''': Les zones de réapparition de chaque équipe sont des créneaux qui se connectent aux frayères et aux toits. | * '''Remparts / Toits''': Les zones de réapparition de chaque équipe sont des créneaux qui se connectent aux frayères et aux toits. | ||
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− | File:Pipeline03. | + | File:Pipeline03.png|Aperçu |
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− | File:pipeline3upperexits. | + | File:pipeline3upperexits.png|Surface du flanc supérieur |
− | File:pipeline3overview. | + | File:pipeline3overview.png|Zone de la capture finale |
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Latest revision as of 14:06, 26 July 2024
Pipeline | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Course à la charge utile |
Nom du fichier : | plr_pipeline
|
Date d'ajout : | Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy) |
Développeur(s) : | Valve |
Informations sur la carte | |
Nombre d'étapes : | 3 |
Environnement : | Industriel |
Cadre : | Nuit, dégagé |
Eau profonde : | Yes |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×17 • ×8 • ×2 |
Boîtes de munitions : | ×2 • ×9 • ×17 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« | Les pipelines Américains sont les phares de l'espoir. Que nul ne porte atteinte à leur majesté immortelle.
— Abraham Lincoln
|
» |
Pipeline est une carte en trois étapes de type Course à la Charge Utile, introduite dans la Mise à jour Sniper vs Spy comme première carte officielle de type Course à la Charge Utile.
Votre équipe doit simultanément pousser le wagon à travers le territoire ennemi, pour atteindre le point final, tout en évitant que l'équipe adverse en fasse de même. Il n'y a aucune limite de temps ; la manche se termine seulement lorsqu'une équipe atteint en premier le dernier point de contrôle.
Sommaire
Emplacements
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Étape A (Baies de connexion)
L'Étape A est située à chaque quai d'amarrage des équipes, séparée par une porte au milieu où se croisent les pistes de charge utile.
- La baie d'amarrage: Sur les deux côtés à côté de la zone de réapparition et en face du point de capture se trouve une baie d'amarrage.
- La porte: Au centre de la scène, où les pistes se croisent, se trouve la porte qui sépare les côtés de chaque équipe.
- Flanc central: À côté de la porte se trouve une entrée qui mène aux flancs qui couvrent les deux zones des équipes près de la porte.
- Flanc latéral / Surface d'escalier: Du côté de chaque équipe se trouve un flanc qui connecte aux quais d'amarrages des deux équipes. Du côté des BLU, c'est plus particulièrement du côté de l'escalier tournant.
Étape B (Terminal)
L'Étape B est située au terminal ferroviaire qui connecte les deux côtés des équipes.
- Terminal: Le terminal du wagon est situé dans un tunnel qui relie les deux côtés des équipes.
- Créneaux: Les zones de réapparition de chaque équipe sont entourées par des remparts qui contiennent de nombreuses petites maisons et les entrées des flancs.
- Salle de maintenance (flanc): Accessible depuis les créneaux et la salle de maintenance qui sert de flanc majeur. Il sort au-dessus des points de capture.
Stage C (Le cœur de l'usine)
L'Étape C semble être située au cœur des usines qui entourent les étages des pipelines. La dernière étape contient un ensemble de rampes que chaque équipe doit pousser leur panier. Si un chariot est laissé seul sur l'une des rampes, il va glisser vers le bas.
- Bassin: Le bassin est la zone en-dessous des rampes contenant un ruisseau et une entrée qui a un ensemble d'escaliers qui mènent au flanc supérieur.
- Rampes / Pistes: Les rampes sont situées au centre de la scène parallèlement les unes aux autres.
- Remparts / Toits: Les zones de réapparition de chaque équipe sont des créneaux qui se connectent aux frayères et aux toits.
- Escaliers / Flanc supérieur: Depuis le bassin se situe un escalier qui mène au flanc supérieur, ou à mi-chemin après la première rampe. Le flanc supérieur a également deux sorties à travers les salles de réapparition.
Stratégie
Historique des mises à jour
- Ajout de Pipeline au jeu.
- Augmentation de l'avantage de départ au troisième round si l'équipe a déjà gagné les 2 premiers.
- Correction des Charges Utiles qui n'avançaient plus au deuxième round si les deux avaient été capturées en même temps au premier.
- Correction de la possibilité de tirer des grenades au-dessus de la porte de départ dans le premier round.
- Correction de la possibilité d'ouvrir les portes dans le premier round avant la fin du temps de préparation.
- Correction de joueurs se retrouvant coincés dans certaines portes.
- Correction de joueurs étant capables de passer sur les toits et sortir des limites de la carte.
- Correction de bugs et autres exploits mineurs.
Patch du 20 mai 2010 (Seconde Mise à Jour des Contributions de la Communauté)
- Ajout d'un nouvel escalier au Niveau 1 et un accès par la fenêtre aux plateformes des deux équipes par le point d'encombrement principal pour aider à soulager les égalités.
- Annulation de la position de départ du chariot à l'étape 3 si une équipe avait gagné les 2 premiers niveaux de manière à ce qu'il n'y ait plus de grand avantage avec la position de départ du chariot.
- Correction de rares cas où le niveau se casse s'il n'y avait pas de joueur(s) à capturer à côté du chariot.
- Correction des chariots ne bougeant pas toujours correctement à leurs positions de départ.
- Correction des temps de réapparition à l'étape 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs.
- Correction des cartes ne finissant pas correctement à l'étape 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment.
- Correction des flancs invisibles.
- Les barres ne bloquent plus les balles et les projectiles.
Anecdotes
- Le Sniper envoie une carte postale à sa mère détaillant son expérience de combat à "Magnifique Pipeline". Une citation d'Abraham Lincoln est aussi visible au coin en bas à droite de la carte.
- Pipeline était visible pour la première fois dans l'arrière plan de la page du Bonk! Atomic Punch de la Mise à jour du Scout (Lien). L'image montre la troisième étape de la carte, mais avec le thème du désert à la place de l'industriel de nuit utilisé à la sortie.
- À l'origine, les deux premières étapes de Pipeline n'en étaient qu'une seule, et capturer le premier point ouvrait des portails menant à la deuxième étape.
- Selon la carte Mann's Land (au bas de la page) (anglais) , Pipeline (appelé The Badwater Basin Pipeline) s'étend à travers Badlands.
Liens externes
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