Difference between revisions of "SMG/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Mitrailleuse}}
+
{{DISPLAYTITLE:Mitraillette}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Mitrailleuse
+
| type         = weapon
| type         = weapon
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| image       = SMG_IMG.png
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 +
| 3d-button-8  = australium_half
 +
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 +
| 3d-viewname-2 = Festif
 +
| 3d-viewname-4 = Festivisé
 +
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 +
| 3d-viewname-7 = Australium festivisé<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8 = Australium festivisé<br>(BLU)
 +
| used-by       = {{cl|Sniper}}
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| reload        = Chargeur
 +
| loadout       = yes
 +
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 +
   | item-kind  = SMG
 +
  | item-level = 1
 
}}
 
}}
 +
{{Other uses|this=l'arme secondaire de base pour le Sniper|for=son autre SMG|Cleaner's Carbine/fr|l1=Carabine du Nettoyeur}}
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{{Quotation|'''Le Sniper'''|J'ai presque plus d'place pour te trouer.|sound=Sniper_domination04_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''Le Sniper'''|J'ai presque plus d'place pour te trouer.|sound=Sniper_domination04_fr.wav}}
  
La '''Mitrailleuse''' (SMG) est l'arme secondaire par défaut du [[Sniper/fr|Sniper]]. Elle procure un faible taux de dégâts mais tire à une cadence élevée (10 balles par seconde). La Mitrailleuse permet au Sniper de combattre l'ennemi en combat rapproché dans le cas où le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] est insuffisant. La Mitrailleuse souffre d'une retombée des dégâts dû à la distance, tout comme le [[Pistol/fr|Pistolet]] et le [[Syringe Gun/fr|Lance-seringues]]. Dans les images promotionnelles de TF2, le Scout était équipé de cette Mitrailleuse, cependant elle a été enlevée durant les test.
+
La '''Mitraillette''' (souvent abrégé '''SMG''') est par défaut l'arme [[secondary/fr|secondaire]] du {{cl|Sniper}}. Il s'agit d'un petit [[w:fr:Pistolet-mitrailleur |pistolet-mitrailleur]] stylisé doté d'un viseur surdimensionné et d'un long chargeur.
 +
 
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Cette arme provoque un faible taux de dégâts par balles, mais possède une cadence de tir élevée et une précision raisonnable (environ 10 balles par secondes à 600 coups par minute).
  
La Mitrailleuse tire une balle précise, puis finit par devenir imprécise à chaque tir, le joueur doit attendre 1.25 seconde entre chaque tir.
+
Comme le {{item link|Pistol}} et le {{item link|Revolver}}, la mitraillette tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro la précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis.
  
 +
== Dégâts et durée de fonctionnement ==
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{{Damage table
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| type            = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
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| damagetype      = Balle
 +
| rangetype        = À distance
 +
| damage          = yes
  
==Dégâts==
+
|  base            = 8
* De Base: 8
+
|  fall off        = 4
* Dégâts maximales: 150% (12 dommages)
+
|  ramp up        = 12
* Retombée maximale: 50% (4 dommages)
+
|  pellet spread  = 80
* Bout Portant: 8-12 (80-120/sec)
+
|  crit            = 24
* Moyenne portée: 4-6 (40-60/sec)
+
|  minicrit        = 11-16
* Longue portée: 4-5 (40-50/sec)
 
* Mini-Crit: 11
 
* [[Critical hit/fr|Coup critique]]: 24 (240/sec)
 
  
La notion de mi-distance est définie par la distance séparant le Resupply principal du mur opposé à l'étage supérieur dans 2Fort. La longue distance est définie comme la distance séparant les deux zones de combats dans 2Fort.<br>
+
| function times  = yes
Les dégâts sont approximatifs et déterminés selon les tests de la communauté.
+
|  attack interval = 0,105 s
 +
|  reload          = 1,1 s
 +
|  spread recovery = 1,25 s
 +
}}
  
==Temps fonctionnel==
+
{{Weapon Demonstration}}
* Intervalle entre chaque attaque: 0.1
 
* Rechargement: 1.1
 
* Temps de recouvrement: 1.25
 
Tous les temps sont en secondes et définis par les test de la communauté.
 
  
{{Weapon Demonstration|XYcwHec0Rbk}}
+
== Variante Étrange ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = SMG
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Historique des mises à jour ==
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{{Update history | '''{{Patch name|1|7|2009}}'''
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* L'arme peut maintenant détruire les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] ennemies.
 +
 
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'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
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* Correction des modèles en vue à la première personne du {{item link|Sniper Rifle}} et de la Mitraillette ayant des textures RED en étant dans l'équipe BLU.
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 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Ajout des règles de réponses proposées par la communauté pour la SMG.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* {{Undocumented}} La SMG utilise maintenant c_models.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Ajout de plus de détails lors des rechargements pour la mitraillette.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la variante [[Australium weapons/fr|Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|festive]].
 +
}}
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* La Mitrailleuse semble être une version modifiée du [http://www.justpistols.co.uk/hfcm712_002.jpg Mauser M712], avec plusieurs morceaux ressemblant à la mitrailleuse WW2-era MP40.
+
* La mitraillette était prévue à la base en tant qu'arme principale pour le {{cl|Scout}} et le {{cl|Medic}}, comme on peut l'apercevoir, respectivement, dans la  [[Trailer 1/fr|Bande annonce 1]] et le concept art.
 +
* Dans les premières builds du jeu, la SMG devait initialement tirer des clous avant de devenir l'arme que l'on connait.
 +
* Une ligne pour une arme « Super SMG » peut être trouvé dans les fichiers de localisation. Le fichier de script de l'arme {{item link|Syringe Gun}} utilise le nom « SuperSMG ».
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
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File:Submachine Gun 1st person cropped.png| Vue à la 1ère personne.
+
File:Submachine Gun 1st person.png|Vue à la première personne.
 +
File:Festive SMG RED First Person.png|Variante [[Festive weapons/fr|festive]] [[RED/fr|RED]].
 +
File:Festive SMG BLU First Person.png|Variante festive [[BLU/fr|BLU]].
 +
File:Australium SMG.png|Variante [[Australium weapons/fr|Australium]].
 +
File:SMG First Person Festivized Variant RED.png|Variante [[Festivizer/fr|festivisée]] RED.
 +
File:SMG First Person Festivized Variant BLU.png|Variante festivisée BLU.
 +
File:SMG First Person Australium Festivized Variant RED.png|Variante RED festivisée Australium.
 +
File:SMG First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante BLU festivisée Australium.
 +
File:SMG concept.jpg|Concept art de la SMG.
 +
File:SMG concept2.jpg|Concept art de la SMG.
 +
File:Weapons concept.jpg|Concept art de l'arme montrant trois designs différents pour l'arme.
 +
File:Standard icon SMG.png|Icône du kit DIY de TF2.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== A voir ==
+
== Voir aussi ==
*[[Sniper strategy/fr#Mitrailleuse|Stratégie à la Mitrailleuse]]
+
* [[Basic_Sniper_strategy/fr#Mitraillette_et_reskins|Stratégie à la Mitraillette]]
 +
* [[Festive weapons/fr|Armes festives]]
 +
* [[Australium weapons/fr|Armes Australium]]
  
{{Allweapons Nav/fr}}
+
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{{Sniper Nav/fr}}
+
{{Allweapons Nav}}
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+
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 13:23, 11 August 2023

Cet article concerne l'arme secondaire de base pour le Sniper. Pour son autre SMG, voir Carabine du Nettoyeur.
«
J'ai presque plus d'place pour te trouer.
Le Sniper
»

La Mitraillette (souvent abrégé SMG) est par défaut l'arme secondaire du Sniper. Il s'agit d'un petit pistolet-mitrailleur stylisé doté d'un viseur surdimensionné et d'un long chargeur.

Cette arme provoque un faible taux de dégâts par balles, mais possède une cadence de tir élevée et une précision raisonnable (environ 10 balles par secondes à 600 coups par minute).

Comme le Pistolet et le Revolver, la mitraillette tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro la précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis.

Dégâts et durée de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? À distance
Dégâts
Dégâts maximum 150% 12
Dégâts de base 100% 8
Dégâts minimum 52.8% 4
Dispersion des balles 80:1
Coup critique 24
Mini-crit 11-16
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,105 s
Rechargement 1,1 s
Récupération de la dispersion 1,25 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Historique des mises à jour

Patch du 7 janvier 2009

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction des modèles en vue à la première personne du Fusil de sniper et de la Mitraillette ayant des textures RED en étant dans l'équipe BLU.

Patch du 3 juin 2011

  • Ajout des règles de réponses proposées par la communauté pour la SMG.

Patch du 2 février 2012

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

  • [Non documenté] La SMG utilise maintenant c_models.

Patch du 5 juillet 2012

  • Ajout de plus de détails lors des rechargements pour la mitraillette.

Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)

Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014)

Anecdotes

  • La mitraillette était prévue à la base en tant qu'arme principale pour le Scout et le Medic, comme on peut l'apercevoir, respectivement, dans la Bande annonce 1 et le concept art.
  • Dans les premières builds du jeu, la SMG devait initialement tirer des clous avant de devenir l'arme que l'on connait.
  • Une ligne pour une arme « Super SMG » peut être trouvé dans les fichiers de localisation. Le fichier de script de l'arme Pistolet à seringues utilise le nom « SuperSMG ».

Galerie

Voir aussi