Difference between revisions of "Your Eternal Reward/fr"

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(Anecdotes: Zing. Old trivia.)
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{{DISPLAYTITLE:Your Eternal Reward}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
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| skin-image-blu  = BLU Eternal Reward.png
 
| skin-image-blu  = BLU Eternal Reward.png
 
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| kill-icon-2      = backstab
| used-by          = [[Spy/fr|Spy]]
+
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 +
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 +
| used-by          = {{used by|Spy}}
 
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| slot            = melee
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+
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+
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+
| released-major  = Mann-Conomy Update
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 +
| marketable      = yes
 +
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 +
| ammo-loaded      = {{common string|N/A}}
 +
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| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Couteau Niveau 1
+
   | loadout-prefix = none
   | att-1-positive = Après un coup de poignard dans le dos, vous prenez immédiatement l'apparence de votre victime.
+
  | item-kind      = {{item kind|Knife}}
   | att-2-negative = Impossible de se déguiser en le portant
+
  | item-level     = 1
 +
   | att-1-positive = {{attribute|DisguiseOnBackstab}}
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   | att-2-positive = {{attribute|SilentKiller}}
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  | att-3-negative = {{attribute|CloakMeterConsumeRate|33}}
 +
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}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Spy''' pour un traitement égalitaire|Si vous ne tâchez pas mon costume, je promets de faire vite.|sound=Spy_taunts01_fr.wav}}
 
  
'''Your Eternal Reward''' est une arme de [[melee/fr|corps à corps]] pour le [[Spy/fr|Spy]]. Elle apparaît comme un long couteau ouvragé, avec un design oriental distinct.
+
{{Quotation|'''Le Spy''' pour un traitement égalitaire|Si vous ne tachez pas mon costume, je promets de faire vite.|sound=Spy_taunts01_fr.wav}}
  
Cette arme conserve l'habilité à [[backstab/fr|backstaber]], inhérente au [[Knife/fr|couteau]], mais avec des effets additionnels. Si le joueur arrive à réaliser un backstab, le Spy se [[Disguise Kit/fr|déguisera]] instantanément en sa cible. De plus, l'ennemi ne criera pas de douleur comme d'habitude et son cadavre disparaitra quasi-instantanément comme s'il devenait invisible. Le processus est si rapide que le [[Spy/fr|Spy]] ne se révèle jamais entre les déguisements, il change simplement instantanément pour un nouveau. Les [[Sentry Gun/fr|mitrailleuses]] sont donc incapables de cibler le Spy durant ce processus, rendant plus facile le backstab des [[Engineer/fr|Engineers]] déconcentrés; puis de saboter leur mitrailleuse. À part ça, les annonces de mort continuent de défiler, montrant aux joueurs observateurs qui vient de se faire tuer et comment. En poignardant quelqu'un qui se fait soigner par un Medic, le flux de soin sera automatiquement redirigé vers vous. Ceci est parfait pour piéger des Medics inconscients.
+
'''{{Item name|Your Eternal Reward}}''' est une arme de [[melee/fr|corps à corps]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Spy/fr|Spy]]. Elle apparaît comme un long couteau ouvragé, avec un design oriental distinct. Ce couteau dispose d'un manche en bois peint en la couleur de l'équipe et  d'une crosse courbée en or.
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Cette arme conserve l'habilité à [[backstab/fr|poignarder]], inhérente au {{Item link|Knife}}, mais avec des effets additionnels. Si le joueur arrive à réaliser un poignardage, le Spy se [[Disguise Kit/fr|déguisera]] instantanément en sa victime. De plus, l'ennemi ne criera pas de douleur comme d'habitude et son cadavre disparaitra quasi-instantanément comme s'il devenait invisible. Le processus est si rapide que le [[Spy/fr|Spy]] ne se révèle jamais entre les déguisements, il change simplement instantanément pour un nouveau. Les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] sont donc incapables de cibler le Spy durant ce processus, rendant plus facile le poignardage des [[Engineer/fr|Engineers]] déconcentrés; puis de saboter leur mitrailleuse. En poignardant quelqu'un qui se fait soigner par un Medic, le flux de soin sera automatiquement redirigé vers vous. Ceci est parfait pour piéger des Medics inconscients. Le joueur conserve la capacité de changer et de recharger l'arme du déguisement, comme avec le [[Disguise Kit/fr|Kit de Déguisement]]. Ensemble, ces effets rendent les poignardages beaucoup plus difficiles à repérer, étant donné que les victimes disparaissent silencieusement avec le Spy prenant instantanément leurs places dans le combat.
 
   
 
   
Le déguisement est activé pour un backstab réussi; si la cible ne meurt pas (par exemple s'ils sont invulnérables ou s'ils portent un [[Razorback/fr|Razorback]]) le Spy ne se déguisera pas. Un Kill fait sans backstab ne déguisera pas le Spy, mais il sera quand même silencieux et le cadavre disparaitra aussi. Retourner à la zone de réapprovisionnement fait perdre son déguisement au Spy.  
+
Le déguisement ne s'active pas si la cible ne décède pas d'un poignardage (par exemple s'ils sont invulnérables ou s'ils portent un {{Item link|Razorback}}). Les morts produites sans poignardage ne déguiseront pas le Spy et la mort de la victime sera signalée dans la liste des frags. Mais la mort sera quand même silencieuse et le corps disparaitra.
 +
 
 +
Les déguisements non obtenus via un poignardage ([[Disguise Kit/fr|Kit de Déguisement]]) consomment l'intégralité de la jauge d'invisibilité de la montre qui ne peut plus être utilisée autrement, tandis que les déguisements obtenus par des poignardages ne consomment pas la jauge d'invisibilité. Le taux d'utilisation de l'invisibilité est augmenté de +33%.
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Effectuer une [[Taunt/fr|Raillerie]] avec {{Item name|Your Eternal Reward}} permettra d'effectuer le coup mortel [[Fencing/fr|Escrime]]. Tuer de cette façon ne sera pas silencieux, laissera un cadavre derrière le Spy et le joueur ne sera pas déguisé.
  
Cependant le joueur est incapable de se déguiser normalement, en utilisant le [[Disguise Kit/fr|Kit de Déguisement]], qui est retiré de l'inventaire. De plus, les armes déguisées ne peuvent plus être changées. Ce qui force le Spy à se reposer beaucoup plus sur son [[Cloak/fr|invisibilité]] pour se déplacer sans se faire identifier.
+
L'icône de frag de cette arme a été contribuée par {{Steamid|76561197976113694}}.
  
==Dégâts==
+
== Dégâts et durée de fonctionnement ==
* De Base: 40 (28-54 dégâts)
+
{{Damage table
* Mini-Crit: 54
+
| identical        = {{Item link|Knife}}
* [[Critical hit/fr|Coup Critique]]: 120, seulement pendant l'Humiliation, via Kritzkrieg ou avec le boost de critique donné après une capture de documents secrets.
+
| damage          = yes
* [[Backstab/fr|Backstab]]: 600% de la vie actuelle de l'ennemi, ce qui résulte en un Kill instantané si poignardé dans le dos (à approximativement 180° dans le dos du modèle du joueur).
+
| damagetype      = {{common string|Melee}}
''Note'': Les dégâts sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
+
| rangetype        = {{common string|Melee}}
  
==Durée de fonctionnement==
+
|  base            = 40
* Intervalle d'Attaque: 0.8s
+
|  backstab        = {{tooltip|600%|De la santé actuelle de la victime}}
''Note'': Tous les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
+
|  minicrit        = 54
 +
|  crit            = {{tooltip|120|Pendant boosts de tirs Critiques}}
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,8
 +
}}
  
==Ensemble d'objets==
+
== Ensemble d'objets ==
 
{{Set|class=Spy}}
 
{{Set|class=Spy}}
  
==Plan de Construction==
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Fabrication ==
 +
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
 +
 
 +
=== Plan de fabrication ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Cloak and Dagger
 
| ingredient-1 = Cloak and Dagger
Line 47: Line 70:
 
| result      = Your Eternal Reward
 
| result      = Your Eternal Reward
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Spy melee}}
  
 +
=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===
 +
{{Blueprint
 +
| autoresult = Saharan Spy
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Your Eternal Reward
 +
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
| result = Conniver's Kunai
 +
}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Spy Token
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-2 = Melee Token
+
| ingredient-2 = Your Eternal Reward
| ingredient-3 = Scrap Metal
+
| result = Spy-cicle
| result       = Your Eternal Reward
 
 
}}
 
}}
  
Note: Le [[Your Eternal Reward/fr|Your Eternal Reward]] étant la seule arme craftable du [[Spy/fr|Spy]], le plan de construction utilisant les jetons le produit obligatoirement. Mais, le plan utilisant les jetons use un objet de plus que l'utilisation de [[Reclaimed Metal/fr|métal recyclé]]+[[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]].
+
== Variante étrange ==
 
+
{{Strange item info
==En tant qu'ingrédient de [[Crafting/fr|fabrication]]==
+
| item-type = {{item kind|Knife}}
{{Blueprint
+
| rankson = kills
| ingredient-1        = Refined Metal
+
| can deal taunt damage = yes
| ingredient-1-amount = 4
+
  | att-1-positive = {{attribute|DisguiseOnBackstab}}
| ingredient-2        = Your Eternal Reward
+
  | att-2-positive = {{attribute|SilentKiller}}
| result              = Familiar Fez
+
  | att-3-negative = {{attribute|CloakMeterConsumeRate|33}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|DisguiseConsumesCloak}}
 +
| can deal critical damage = no
 
}}
 
}}
  
==Succès associés==
+
== Succès associés ==
===Soldier===
+
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}
 
}}
 
}}
  
===Sniper===
+
 
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Shock Treatment}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Shock Treatment}}
 
}}
 
}}
  
===Spy===
 
{{Achievement table
 
| col1 =
 
{{Show achievement|Spy|A Cut Above}}
 
{{Show achievement|Spy|Come In From The Cold}}
 
{{Show achievement|Spy|Die Another Way}}
 
{{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
 
{{Show achievement|Spy|Identity Theft}}
 
{{Show achievement|Spy|May I Cut In?}}
 
{{Show achievement|Spy|Slash and Burn}}
 
{{Show achievement|Spy|The Man From P.U.N.C.T.U.R.E.}}
 
{{Show achievement|Spy|Triplecrossed}}
 
{{Show achievement|Spy|You Only Shiv Thrice}}
 
  
| col2 =  
+
=== {{class link|Spy}} ===
{{Show achievement|Spy|Agent Provocateur}}
+
{{Knife related achievements}}
{{Show achievement|Spy|Counter Espionage}}
+
 
{{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}}
+
== Historique des mises à jour ==
{{Show achievement|Spy|High Value Target}}
+
{{Update history|
{{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
{{Show achievement|Spy|Sapsucker}}
+
* L'arme a été ajoutée au jeu.
{{Show achievement|Spy|Spymaster}}
 
{{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}}
 
{{Show achievement|Spy|Wetwork}}
 
}}
 
  
==Changements Précédents==
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
'''[[December 17, 2010 Patch/fr|Patch du 17 Décembre 2010]]'''
 
* Les Spies peuvent maintenant changer leur déguisement avec la commande 'lastdisguise' quand ils utilisent 'Your Eternal Reward'.
 
* Les Spies déjà déguisés utilisant 'Your Eternal Reward' ne sont plus forcés de changer pour présenter l'arme de mêlée quand ils font un kill.
 
* Les Spies ne disent plus de lignes de dialogue lorsqu'ils font un kill avec 'Your Eternal Reward'.
 
* Les Mitrailleusess ne traquent plus les Spies utilisant 'Your Eternal Reward' après qu'ils aient poignardés quelqu'un.
 
'''[[October 6, 2010 Patch/fr|Patch du 6 Octobre 2010]]'''
 
 
* Le déguisement automatique est corrigé pour ne se produire que lorsque la cible meurt du poignardage.
 
* Le déguisement automatique est corrigé pour ne se produire que lorsque la cible meurt du poignardage.
 
* Un Spy ne peut plus se déguiser s'il porte les [[Intelligence/fr|Documents]].
 
* Un Spy ne peut plus se déguiser s'il porte les [[Intelligence/fr|Documents]].
'''[[January 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2011]]'''
 
* Correction des ennemis voyant une notification de mort si vous poignardiez leurs coéquipiers avec le Eternal Reward.
 
* Correction de l’animation d'attaque ne s'affichant pas toujours correctement avec Your Eternal Reward.
 
  
==Anecdotes==
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/fr|La Mise à Jour Noël Australien]])
* Avant que l'objet soit rendu public, Robin Walker a fait la blague que le contrecoup de Your Eternal Reward serait qu'il ne pourrait pas faire de facestab.
+
* Les Spies peuvent maintenant changer leur déguisement avec la commande 'lastdisguise' quand ils utilisent '{{Item name|Your Eternal Reward}}'.
* Quand on sort Your Eternal Reward, le son du couteau s'ouvrant peut toujours être entendu. En plus, la poignée s'ouvre toujours comme le couteau traditionnel.
+
* Les Spies déjà déguisés utilisant '{{Item name|Your Eternal Reward}}' ne sont plus forcés de changer pour présenter l'arme de mêlée quand ils font un kill.  
* Si un joueur meurt après avoir changé de Your Eternal Reward au couteau, cela peut déclencher un bug, qui rend la réapparition impossible avant que l'on ne change de classe.
+
* Les Spies ne disent plus de lignes de dialogue lorsqu'ils font un frag avec '{{Item name|Your Eternal Reward}}'.  
* Le nom Your Eternal Reward est une référence à une scène du film de 1992 Aladdin. La description soumise durant le concours Polycount mentionnait les phrases "Phenominal [sic] Cosmic Power" et "Diamond in the Rough", toutes deux utilisées dans le film en version originale.
+
* Les Mitrailleuses ne traquent plus les Spies utilisant '{{Item name|Your Eternal Reward}}' après qu'ils aient poignardé quelqu'un.  
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Correction des ennemis voyant une notification de mort si vous poignardiez leurs coéquipiers avec {{Item name|Your Eternal Reward}}.
 +
* Correction de l’animation d'attaque ne s'affichant pas toujours correctement avec {{Item name|Your Eternal Reward}}.
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 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Cette arme est ajoutée dans le plan de [[crafting/fr|fabrication]] du {{Item link|Conniver's Kunai}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Après un poignardage, {{Item name|Your Eternal Reward}} ne déguise plus par défaut en porteur d'une arme principale [[Stock weapons/fr|standard]]. Le déguisement affichera désormais l'arme principale que sa dernière victime portait.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Formulation de l'attribut changée de "Cette arme tue en silence." en "Tue en silence : pas de bruit d'attaque lors de poignardages"
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} L'arme Ton Éternelle Récompense a été ajoutée au plan de fabrication de la [[Spy-cicle/fr|Spy-lactite]].
  
==Galerie==
+
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Correction chez les Spy qui pouvaient toujours se déguiser après avoir ramassé Ton Éternelle Récompense ou l'[[Wanga Prick/fr|Aiguille de Wanga]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Modification des attributs de l'arme :
 +
** Suppression du malus 'Impossible de se déguiser en le portant'.
 +
** Les poignardages non-déguisés demandent (et consument) complètement la barre d'invisibilité.
 +
** Augmentation du taux utilisation invis. par +33%}}
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* En sortant {{Item name|Your Eternal Reward}}, le son de l'ouverture du couteau papillon peut être entendu.
 +
* Si le joueur meurt après être passé de {{Item name|Your Eternal Reward}} au Couteau, il se peut qu'il ne puisse pas réapparaitre tant qu'il ne change pas de classe.
 +
* Être auto-équilibré ou changé d'équipe en ayant {{Item name|Your Eternal Reward}} en main fera réapparaitre le joueur avec {{Item name|Your Eternal Reward}} et le Kit de Déguisement. Mourir ou accéder à une armoire de réapprovisionnement supprimera le kit. Changer pour le Couteau en étant mort après un changement d'équipe ou un auto-équilibrage peut également vous faire réapparaitre avec le Couteau mais sans le kit.
 +
* Si le joueur poignarde un ennemi qui est ensuite changé d'équipe, le Spy se déguisera en version « amicale » de cette classe.
 +
* Les cadavres des ennemis ne disparaissent pas si le jeu tourne en dessous de DirectX 8.
 +
* Lorsqu'un ennemi est tué avec l'arme, son corps disparaît mais n'importe quel badge, les [[Earbuds/fr|Écouteurs]] et [[Gunboats/fr|Bottes de Sûreté]] attachés au corps resteront derrière, comme flottant dans les airs. Cela s'applique également pour le [[Darwin's Danger Shield/fr|Darwin's Danger Shield]], le [[Razorback/fr|Razorback]], le [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]], le [[Battalion's Backup/fr|Bataillon de Soutien]], et tout autre arme ou objet attaché au modèle du joueur.
 +
* Poignarder n'importe qui (qui n'est pas de la même classe que le déguisement du Spy) déguisera instantanément le Spy en cette classe tenant son arme principale, et non pas l'arme actuellement équipée.
 +
* Poignarder un Spy déguisé portant {{Item name|Your Eternal Reward}} ne donnera pas le succès Contre-espionnage.
 +
* Le manche de l'arme passe à travers la manche du Spy en vue à la première personne.
 +
* Les cubemaps  (reflet d'images statiques de la carte actuelle) ne fonctionne pas correctement avec l'arme.
 +
* Si un joueur lève le couteau pour poignarder et ensuite cible sa vue sur n'importe quelle géométrie du monde (objets de la carte), le couteau restera dans cette position.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=ghGvEul-pXM</ref>
 +
*Depuis le {{Patch name|12|17|2010}}, les Spies ne prononcent plus leurs lignes de [[Domination/fr|Domination]] ou [[Domination/fr#Vengeance|Vengeance]] qu'importe l'arme équipée.
 +
*Transporter cette arme avec DirectX 8.0 activé rendra le Spy visible même quand il sera invisible.
 +
 
 +
== Anecdotes ==
 +
* Avant que l'objet soit rendu public, Robin Walker a fait la blague que le contrecoup de {{Item name|Your Eternal Reward}} serait qu'il ne pourrait pas faire de [[Backstab/fr#Controverses|facestab]].<ref>PC Gamer: Next TF2 update adds trading, new game mode (http://www.pcgamer.com/2010/08/11/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/)</ref>
 +
* Le nom {{Item name|Your Eternal Reward}} est une référence à une scène du film ''[[w:fr:Aladdin_(film,_1992)|Aladdin]]'' de 1992<ref>http://www.youtube.com/watch?v=sj52wrSksIQ</ref>, quand Jafar trompe Aladdin avec un déguisement puis tente de l'assassiner avec un poignard.
 +
** La description soumise durant le concours Polycount mentionnait les phrases "Phenominal [sic] Cosmic Power" et "Diamond in the Rough", toutes deux utilisées dans le film en version originale.
 +
* {{Item name|Your Eternal Reward}} partage la même capacité de vol d'identité que dans le mod d'Half-Life 2 ''[[w:Fortress Forever|Fortress Forever]]'' (en anglais). Cependant, dans Fortress Forever, le Spy conserve la capacité de se déguiser, et doit exécuter un seul poignardage alors qu'il est déjà déguisé pour prendre le déguisement de sa victime.
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== Galerie ==
 
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File:Your Eternal Reward 1st person red.png| Vue à la 1ère personne RED.
 
File:Your Eternal Reward 1st person red.png| Vue à la 1ère personne RED.
 
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File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person red.png| Vue à la 1ère personne pour [[Backstab/fr|poignarder]] RED.
File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person red.png| Vue à la 1ère personne pour [[Backstab/fr|Backstab]] RED.
 
 
 
 
File:Your Eternal Reward 1st person blu.png| Vue à la 1ère personne BLU.
 
File:Your Eternal Reward 1st person blu.png| Vue à la 1ère personne BLU.
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File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person blu.png| Vue à la 1ère personne pour [[Backstab/fr|poignarder]] BLU.
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File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person blu.png| Vue à la 1ère personne pour [[Backstab/fr|Backstab]] BLU.
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== Références ==
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<references/>
  
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== Voir aussi ==
 +
* [[Basic Spy strategy/fr#{{item name|Your Eternal Reward}} et reskins|Stratégies pour {{Item name|Your Eternal Reward}}]]
  
==Voir aussi==
+
{{Mann-Conomy Nav}}
*[[Spy strategy/fr#Your Eternal Reward|Stratégies pour le Your Eternal Reward]]
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Spy Nav}}
  
{{MannConomyNav}}
 
{{Allweapons Nav/fr}}
 
{{Spy Nav/fr}}
 
 
[[Category:The Saharan Spy/fr]]
 
[[Category:The Saharan Spy/fr]]

Latest revision as of 08:00, 4 April 2024

«
Si vous ne tachez pas mon costume, je promets de faire vite.
Le Spy pour un traitement égalitaire
»

Ton Éternelle Récompense est une arme de corps à corps créée par la communauté pour le Spy. Elle apparaît comme un long couteau ouvragé, avec un design oriental distinct. Ce couteau dispose d'un manche en bois peint en la couleur de l'équipe et d'une crosse courbée en or.

Cette arme conserve l'habilité à poignarder, inhérente au Couteau, mais avec des effets additionnels. Si le joueur arrive à réaliser un poignardage, le Spy se déguisera instantanément en sa victime. De plus, l'ennemi ne criera pas de douleur comme d'habitude et son cadavre disparaitra quasi-instantanément comme s'il devenait invisible. Le processus est si rapide que le Spy ne se révèle jamais entre les déguisements, il change simplement instantanément pour un nouveau. Les Mitrailleuses sont donc incapables de cibler le Spy durant ce processus, rendant plus facile le poignardage des Engineers déconcentrés; puis de saboter leur mitrailleuse. En poignardant quelqu'un qui se fait soigner par un Medic, le flux de soin sera automatiquement redirigé vers vous. Ceci est parfait pour piéger des Medics inconscients. Le joueur conserve la capacité de changer et de recharger l'arme du déguisement, comme avec le Kit de Déguisement. Ensemble, ces effets rendent les poignardages beaucoup plus difficiles à repérer, étant donné que les victimes disparaissent silencieusement avec le Spy prenant instantanément leurs places dans le combat.

Le déguisement ne s'active pas si la cible ne décède pas d'un poignardage (par exemple s'ils sont invulnérables ou s'ils portent un Razorback). Les morts produites sans poignardage ne déguiseront pas le Spy et la mort de la victime sera signalée dans la liste des frags. Mais la mort sera quand même silencieuse et le corps disparaitra.

Les déguisements non obtenus via un poignardage (Kit de Déguisement) consomment l'intégralité de la jauge d'invisibilité de la montre qui ne peut plus être utilisée autrement, tandis que les déguisements obtenus par des poignardages ne consomment pas la jauge d'invisibilité. Le taux d'utilisation de l'invisibilité est augmenté de +33%.

Effectuer une Raillerie avec Ton Éternelle Récompense permettra d'effectuer le coup mortel Escrime. Tuer de cette façon ne sera pas silencieux, laissera un cadavre derrière le Spy et le joueur ne sera pas déguisé.

L'icône de frag de cette arme a été contribuée par Psyke .

Dégâts et durée de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Identique à : Couteau
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de dégâts Corps-à-corps
À distance ou au corps-à-corps ? Corps-à-corps
Dégâts
Dégâts de base 100% 40
Poignardage 600%
Coup critique 120
Mini-crit 54
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Spy du Caire
Backpack The Saharan Spy Bundle.png
Effet(s)

Ajoute des effets de particules personnalisés lors d'une raillerie

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Cloak and Dagger Métal recyclé Ton Éternelle Récompense
Item icon Cloak and Dagger.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Your Eternal Reward.png
Jeton de classe - Spy Jeton d'emplacement - Corps à corps Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Conniver's Kunai.png Item icon Big Earner.png Item icon Wanga Prick.png
Item icon Sharp Dresser.png Item icon Spy-cicle.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Spy du Caire Fez et gestes
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon L'Etranger.pngItem icon Your Eternal Reward.png = Item icon Familiar Fez.png
Ton Éternelle Récompense Ferraille Kunaï du Conspirateur
Item icon Your Eternal Reward.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Conniver's Kunai.png
Métal recyclé Ton Éternelle Récompense Spy-lactite
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Your Eternal Reward.png = Item icon Spy-cicle.png

Variante étrange


Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Un Spy m'a tuer
Un Spy m'a tuer
Tuez un Spy venant de poignarder un coéquipier.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Lot de consolation
Lot de consolation
Faites-vous poignarder dans le dos 50 fois.
Traitement de choc
Traitement de choc
Tuez un Spy dont la tentative de coup de poignard dans le dos a été bloquée par votre Razorback.


Leaderboard class spy.png Spy

Un cran au-dessus
Un cran au-dessus
Tuez un Spy armé d'une arme à feu à l'aide de votre couteau.


Agent provocateur
Agent provocateur
Poignardez des amis de la Communauté Steam 10 fois.


Vengeance surprise
Vengeance surprise
Vengez-vous d'un ennemi en le poignardant dans le dos.


Contre-espionnage
Contre-espionnage
Poignardez un Spy déguisé dans le dos.


Meurs d'une autre manière
Meurs d'une autre manière
Tuez un Sniper après avoir cassé son Razorback en le poignardant dans le dos.


Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Poignardez dans le dos un Medic qui s'apprête à lancer une ÜberCharge.


Fast Fingers
Fast Fingers
Backstab a Scout that is using the Back Scatter.


Pour info, je suis un Spy
Pour info, je suis un Spy
Poignardez dans le dos un Medic qui vous a guéri dans les 5 dernières secondes.


Cible majeure
Cible majeure
Poignardez dans le dos un ennemi qui domine 3 de vos coéquipiers ou plus.


Vol d'identité
Vol d'identité
Poignardez l'ennemi en lequel vous êtes actuellement déguisé.
Mesures de sécurité
Mesures de sécurité
Tuez 50 ennemis en train de capturer des points de contrôle.


Ça va couper
Ça va couper
Poignardez dans le dos un ennemi et le Medic qui le soigne dans un intervalle de 10 secondes.


Sabotage
Sabotage
Sabotez un bâtiment ennemi, puis poignardez l'Engineer qui l'a construit dans un délai de 5 secondes.


Pyro malgré lui
Pyro malgré lui
Poignardez dans le dos un ennemi, qui se réincarne alors en Pyro avant de réapparaître.


Le roi des Spies
Le roi des Spies
Poignardez 1 000 ennemis dans le dos.


En garde
En garde
Poignardez un ennemi en vous battant comme à l'escrime.


L'homme aux armes cassées
L'homme aux armes cassées
Poignardez un Engineer dans le dos, puis sabotez 3 de ses constructions dans un délai de 10 secondes.


Triple meurtre
Triple meurtre
Poignardez 3 Snipers dans le dos en une seule vie.


Mort humide
Mort humide
Poignardez à mort un ennemi en étant sous l'influence du jaraté.


On ne meurt que trois fois
On ne meurt que trois fois
Poignardez 3 ennemis dans le dos en l'espace de 10 secondes.

Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
  • L'arme a été ajoutée au jeu.

Patch du 6 octobre 2010

  • Le déguisement automatique est corrigé pour ne se produire que lorsque la cible meurt du poignardage.
  • Un Spy ne peut plus se déguiser s'il porte les Documents.

Patch du 17 décembre 2010 (La Mise à Jour Noël Australien)

  • Les Spies peuvent maintenant changer leur déguisement avec la commande 'lastdisguise' quand ils utilisent 'Ton Éternelle Récompense'.
  • Les Spies déjà déguisés utilisant 'Ton Éternelle Récompense' ne sont plus forcés de changer pour présenter l'arme de mêlée quand ils font un kill.
  • Les Spies ne disent plus de lignes de dialogue lorsqu'ils font un frag avec 'Ton Éternelle Récompense'.
  • Les Mitrailleuses ne traquent plus les Spies utilisant 'Ton Éternelle Récompense' après qu'ils aient poignardé quelqu'un.

Patch du 7 janvier 2011

  • Correction des ennemis voyant une notification de mort si vous poignardiez leurs coéquipiers avec Ton Éternelle Récompense.
  • Correction de l’animation d'attaque ne s'affichant pas toujours correctement avec Ton Éternelle Récompense.

Patch du 15 mars 2011

Patch du 22 juillet 2011

  • [Non documenté] Après un poignardage, Ton Éternelle Récompense ne déguise plus par défaut en porteur d'une arme principale standard. Le déguisement affichera désormais l'arme principale que sa dernière victime portait.

Patch du 3 août 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Cette arme tue en silence." en "Tue en silence : pas de bruit d'attaque lors de poignardages"

Patch du 1 décembre 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 11 janvier 2012

  • [Non documenté] L'arme Ton Éternelle Récompense a été ajoutée au plan de fabrication de la Spy-lactite.

Patch du 3 juillet 2015

  • Correction chez les Spy qui pouvaient toujours se déguiser après avoir ramassé Ton Éternelle Récompense ou l'Aiguille de Wanga.

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Modification des attributs de l'arme :
    • Suppression du malus 'Impossible de se déguiser en le portant'.
    • Les poignardages non-déguisés demandent (et consument) complètement la barre d'invisibilité.
    • Augmentation du taux utilisation invis. par +33%

Bugs

  • En sortant Ton Éternelle Récompense, le son de l'ouverture du couteau papillon peut être entendu.
  • Si le joueur meurt après être passé de Ton Éternelle Récompense au Couteau, il se peut qu'il ne puisse pas réapparaitre tant qu'il ne change pas de classe.
  • Être auto-équilibré ou changé d'équipe en ayant Ton Éternelle Récompense en main fera réapparaitre le joueur avec Ton Éternelle Récompense et le Kit de Déguisement. Mourir ou accéder à une armoire de réapprovisionnement supprimera le kit. Changer pour le Couteau en étant mort après un changement d'équipe ou un auto-équilibrage peut également vous faire réapparaitre avec le Couteau mais sans le kit.
  • Si le joueur poignarde un ennemi qui est ensuite changé d'équipe, le Spy se déguisera en version « amicale » de cette classe.
  • Les cadavres des ennemis ne disparaissent pas si le jeu tourne en dessous de DirectX 8.
  • Lorsqu'un ennemi est tué avec l'arme, son corps disparaît mais n'importe quel badge, les Écouteurs et Bottes de Sûreté attachés au corps resteront derrière, comme flottant dans les airs. Cela s'applique également pour le Darwin's Danger Shield, le Razorback, le Buff Drapeau, le Bataillon de Soutien, et tout autre arme ou objet attaché au modèle du joueur.
  • Poignarder n'importe qui (qui n'est pas de la même classe que le déguisement du Spy) déguisera instantanément le Spy en cette classe tenant son arme principale, et non pas l'arme actuellement équipée.
  • Poignarder un Spy déguisé portant Ton Éternelle Récompense ne donnera pas le succès Contre-espionnage.
  • Le manche de l'arme passe à travers la manche du Spy en vue à la première personne.
  • Les cubemaps (reflet d'images statiques de la carte actuelle) ne fonctionne pas correctement avec l'arme.
  • Si un joueur lève le couteau pour poignarder et ensuite cible sa vue sur n'importe quelle géométrie du monde (objets de la carte), le couteau restera dans cette position.[1]
  • Depuis le Patch du 17 décembre 2010, les Spies ne prononcent plus leurs lignes de Domination ou Vengeance qu'importe l'arme équipée.
  • Transporter cette arme avec DirectX 8.0 activé rendra le Spy visible même quand il sera invisible.

Anecdotes

  • Avant que l'objet soit rendu public, Robin Walker a fait la blague que le contrecoup de Ton Éternelle Récompense serait qu'il ne pourrait pas faire de facestab.[2]
  • Le nom Ton Éternelle Récompense est une référence à une scène du film Aladdin de 1992[3], quand Jafar trompe Aladdin avec un déguisement puis tente de l'assassiner avec un poignard.
    • La description soumise durant le concours Polycount mentionnait les phrases "Phenominal [sic] Cosmic Power" et "Diamond in the Rough", toutes deux utilisées dans le film en version originale.
  • Ton Éternelle Récompense partage la même capacité de vol d'identité que dans le mod d'Half-Life 2 Fortress Forever (en anglais). Cependant, dans Fortress Forever, le Spy conserve la capacité de se déguiser, et doit exécuter un seul poignardage alors qu'il est déjà déguisé pour prendre le déguisement de sa victime.

Galerie

Références

Voir aussi