Difference between revisions of "Example/pt-br"

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'''Example''' é um mapa de exemplo que vem com o [[Source SDK/pt-br|Source SDK]]. Ele mostra a configuração de [[vdc:Entity|entidades]] mínima necessária para o funcionamento dos mapas do [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br|Mann vs. Machine]], assim como incluir uma missão que apresente todos os recursos em um formato de arquivo de missão de uma forma decente. O arquivo da missão inicia com todos os jogadores com 20.000 créditos para gastar em [[Upgrade Station/pt-br|aprimoramentos]].
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'''Example''' é um mapa de exemplo que vem com o [[Source SDK/pt-br|Source SDK]]. Ele mostra a configuração de [[vdc:Entity|entidades]] mínima necessária para o funcionamento dos mapas do [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br|Mann vs. Máquina]], assim como incluir uma missão que apresente todos os recursos em um formato de arquivo de missão de uma forma decente. O arquivo da missão inicia com todos os jogadores com 20.000 créditos para gastar em [[Upgrade Station/pt-br|aprimoramentos]].
  
 
O mapa tem uma área longa, com o chão dividido em três trincheiras, separados por paredes baixas. A trincheira do meio é duas vezes mais ampla que as outras trincheiras e as trincheiras laterais possuem áreas flanqueadas no lado externo. O local de renascimento fica no topo de um penhasco com vista para a escotilha e possui rampas nas laterais. Existem alguns armários no penhasco, que serve de área de renascimento para Spies robôs. Os robôs nascem de um penhasco do lado oposto do mapa e o penhasco possui dois túneis por onde tanques saem.
 
O mapa tem uma área longa, com o chão dividido em três trincheiras, separados por paredes baixas. A trincheira do meio é duas vezes mais ampla que as outras trincheiras e as trincheiras laterais possuem áreas flanqueadas no lado externo. O local de renascimento fica no topo de um penhasco com vista para a escotilha e possui rampas nas laterais. Existem alguns armários no penhasco, que serve de área de renascimento para Spies robôs. Os robôs nascem de um penhasco do lado oposto do mapa e o penhasco possui dois túneis por onde tanques saem.
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{{Mvm mission Example}}

Latest revision as of 01:49, 19 January 2024

Example
Example5.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Mann vs. Máquina
Nome do arquivo: mvm_example
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Desenvolvimento de texturas
Cenário: Dia, Tarde, Nublado
Vista aérea
Example overview.png

Example é um mapa de exemplo que vem com o Source SDK. Ele mostra a configuração de entidades mínima necessária para o funcionamento dos mapas do Mann vs. Máquina, assim como incluir uma missão que apresente todos os recursos em um formato de arquivo de missão de uma forma decente. O arquivo da missão inicia com todos os jogadores com 20.000 créditos para gastar em aprimoramentos.

O mapa tem uma área longa, com o chão dividido em três trincheiras, separados por paredes baixas. A trincheira do meio é duas vezes mais ampla que as outras trincheiras e as trincheiras laterais possuem áreas flanqueadas no lado externo. O local de renascimento fica no topo de um penhasco com vista para a escotilha e possui rampas nas laterais. Existem alguns armários no penhasco, que serve de área de renascimento para Spies robôs. Os robôs nascem de um penhasco do lado oposto do mapa e o penhasco possui dois túneis por onde tanques saem.

Missão

Example
Informações básicas
Nome: Example

Nome do arquivo:

mvm_example
Desenvolvedor(es): Valve
Mapa: Example
Tipo da missão: Invasion
Ondas: 11
Dificuldade: N/A
Dinheiro inicial: 20000
Dinheiro máximo: 4200
Renasc. min. entre ondas: 2
Renasc. máx. entre ondas: 10
Renasc. padrão:
Campanha: N/A
Nasc. de Sentry Busters: 5
Renasc. de Sentry Busters: 35
Sub-onda Classe Contagem Atraso(s) Créditos
Onda 1
1
Scout
Normal 5 10 15 0 5 400
Onda 2
2
Scout
Difícil Apenas corpo a corpo 5 10 15 0 5 400
Onda 3
3A
Scout
Difícil Apenas corpo a corpo 2 8 8 0 5 300
3B
Tank
1.000 1 15 100
Suporte
Spy
Experiente 4 20 15
Onda 4
4
Tank
1.000 1 0 200
Tank
1.000 1 10 200
Suporte
Sniper
Experiente 2 10 35
Onda 5
5 1/3
Scout
Fácil 3 9 18 0 1 400
1/3
Pyro
Fácil
1/3
Soldier
Fácil
Onda 6
6
Heavy
Fácil Apenas corpo a corpo 5 5 5 0 0 100
1/2
Pyro
Fácil Flank Left 4 8 12 5 1 300
1/2
Soldier
Fácil Flank Right
Onda 7
7
Heavy
Experiente Pictogram plus.png 5.000 de vida
Pictogram plus.png 70% % de resistência a arremessos
Pictogram plus.png +50% de dano causado
Pictogram minus.png 50% de velocidade de movimento
Pictogram minus.png  Cannot see past 1200 units
1 2 2 0 5 400
Onda 8
8
Heavy
Experiente 1 2 2 0 5 400
Onda 9
9
Demoman

Tipo 1
Experiente 6 12 18 0 8 400
Demoknight
Demoknight
Demoknight
Demoknight
Demoknight

Tipo 1
Difícil
Onda 10
10
Demoman

Tipo 1
Experiente 4 8 8 0 5 400
Medic uber
Medic uber
Medic uber
Experiente Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia

Pictogram plus.png 400% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram minus.png 90% de taxa de cura
Pictogram minus.png 3 segundos na duração da ÜberCarga
Onda 11
11
Scout
Difícil Apenas corpo a corpo 5 10 15 0 8 200
Suporte
Demoknight

Tipo 1
Difícil 4 4 4 2 5 200

Instruções de instalação

  1. Instale o Source SDK. Se já estiver instalado, certifique-se de usar a opção "Refresh SDK Content" antes de continuar.
  2. Copie os arquivos BSP e NAV da pasta "<steam installation>\steamapps\<username>\sourcesdk_content\tf\mvm" para a pasta "maps" do Team Fortress 2.
  3. Copies os arquivos .pop para "<steam installation>\steamapps\<username>\team fortress 2\tf\scripts\population". Crie a pasta de população se a mesma não existir.

Histórico de atualizações

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adicionado Example ao jogo.

Galeria