Difference between revisions of "Double Cross/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Filtered Double Cross/pl: mapTypeFix (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(9 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Double Cross}}
 
{{DISPLAYTITLE:Double Cross}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type = Capture the Flag
+
  | map-status                = official
| file-name = ctf_doublecross
+
  | map-game-type             = Capture the Flag
| map-image = Dc01.jpg
+
  | map-file-name             = ctf_doublecross
 +
  | map-image                 = CTF DoubleCross RedBase.png
 +
  | map-released              = {{Patch name|12|17|2009}}
 +
  | map-released-major        = WAR! Update
 +
  | map-environment          = Przemysłowe
 +
  | map-setting              = Nocna
 +
  | map-has-deep-water        = yes
 +
  | map-hazards              = [[Environmental_death/pl|Przepaść]]
 +
  | map-pickups-health-small  = 8
 +
  | map-pickups-health-medium = 1
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 6
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 2
 
}}
 
}}
 +
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/war/maps/  WOJNA! - CTF_Doublecross] {{Lang icon|en}}|"W środku nocy dwa mosty sięgają do bezdennej otchłani (mosty sięgają otchłani także w dzień, lecz brama jest zamknięta.) Tajne bazy ukryte za skromnymi elewacjami fabryk i farm wybudowanych obok siebie nie ogłupia nikogo z okolicy, a ludzie czasami gromadzą się tam, żeby "oglądać tych wszystkich najemników walczących o bazy szpiegowskie".
 +
 
'''Double Cross''' jest mapą typu [[List of game modes/pl#Zdobądź Flagę|Capture The Flag (Zdobądź flagę)]]. Została wydana razem z [[WAR! Update/pl|WOJNĄ!]] jako oficjalna mapa.
 
'''Double Cross''' jest mapą typu [[List of game modes/pl#Zdobądź Flagę|Capture The Flag (Zdobądź flagę)]]. Została wydana razem z [[WAR! Update/pl|WOJNĄ!]] jako oficjalna mapa.
 
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/war/maps/  WOJNA! - CTF_Doublecross] {{Lang icon|en}}|"W środku nocy dwa mosty sięgają do bezdennej otchłani (mosty sięgają otchłani także w dzień, lecz brama jest zamknięta.) Tajne bazy ukryte za skromnymi elewacjami fabryk i farm wybudowanych obok siebie nie ogłupia nikogo z okolicy, a ludzie czasami gromadzą się tam, żeby "oglądać tych wszystkich najemników walczących o bazy szpiegowskie".
 
  
 
Doublecross jest dynamiczną mapą, która obiecuje wiele zwrotów akcji, walka koncentruje się na głównych mostach i wielu sposobach, aby spaść z niego (lub sprawieniu, aby inni spadli). Poniżej znajduje się most kolejowy, który jest idealny dla podstępnych klas i zawiera szereg tajnych tuneli."}}
 
Doublecross jest dynamiczną mapą, która obiecuje wiele zwrotów akcji, walka koncentruje się na głównych mostach i wielu sposobach, aby spaść z niego (lub sprawieniu, aby inni spadli). Poniżej znajduje się most kolejowy, który jest idealny dla podstępnych klas i zawiera szereg tajnych tuneli."}}
  
Twoja drużyna musi przejąć [[Intelligence/pl|tajne materiały]] nieprzyjaciela do czasu, gdy mapa osiągnie swój limit przejęć (domyślny limit to 3) i tym samym nie pozwolić przeciwnikom w osiągnięciu tego samego.  
+
Twoja drużyna musi przejąć [[Intelligence/pl|tajne materiały]] nieprzyjaciela do czasu, gdy mapa osiągnie swój limit przejęć (domyślny limit to 3) i tym samym nie pozwolić przeciwnikom dokonać tego samego.
  
 
== Lokacje ==
 
== Lokacje ==
Line 26: Line 37:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
*'''Główny most''': Naprzeciwko i poniżej pomieszczenia spawnu każdej z drużyn jest główny most, łączący dwie bazy. Ciężarówka, skrzynie i ziemia leżą w poprzek, częściowo blokując widok. Po obu stronach jest mała budka z małym zestawem zdrowia w środku. Ten most oferuje bezpośrednią trasę na dziedziniec wroga i pokój z materiałami.
+
*'''Główny most''': Naprzeciwko i poniżej pomieszczenia strefy odrodzenia każdej z drużyn jest główny most, łączący dwie bazy. Ciężarówka, skrzynie i ziemia leżą w poprzek, częściowo blokując widok. Po obu stronach jest mała budka z małym zestawem zdrowia w środku. Ten most oferuje bezpośrednią trasę na dziedziniec wroga i pokój z materiałami.
*'''Most kolejowy''': Poniżej i biegnący prostopadle do głównego mostu jest most kolejowy. Może być osiągnięty z głównego mostu idąc przez schody z obu stron. Most kolejowy oferuje dostęp do kanałów każdej z baz, i ma średni zestaw zdrowia na środku. Pod nim znajduje się bezdenna przepaść.
+
*'''Most kolejowy''': Poniżej i biegnący prostopadle do głównego mostu jest most kolejowy. Może być osiągnięty z głównego mostu idąc przez schody z obu stron. Most kolejowy oferuje dostęp do kanałów każdej z baz, i ma średni zestaw zdrowia na środku. Pod nim znajduje się bezdenna przepaść.
*'''Pomieszczenie z materiałami''': [[Intelligence/pl|Materiały]] leżą na środku w pomieszczeniu na lewo od każdego pokoju spwanu.  Posiada trzy punkty wejścia: Górne przejście prowadzące pod spawn, główne wejście prowadzące na dziedziniec, i kolejne przejście prowadzące do strefy na odpadki, które może być też osiągnięte przez balkon.  W pomieszczeniu z materiałami można zobaczyć panel ochrony widziany w [[Meet the Spy/pl|Meet the Spy]]; będzie to pokazywać odpowiednią wiadomość gdy materiały zostaną skradzione.
+
*'''Pomieszczenie z materiałami''': [[Intelligence/pl|Materiały]] leżą na środku w pomieszczeniu na lewo od każdego pokoju odrodzenia.  Posiada trzy punkty wejścia: Górne przejście prowadzące pod strefę odrodzenia, główne wejście prowadzące na dziedziniec, i kolejne przejście prowadzące do strefy na odpadki, które może być też osiągnięte przez balkon.  W pomieszczeniu z materiałami można zobaczyć panel ochrony widziany w [[Meet the Spy/pl|Poznajcie Szpiega]]; będzie to pokazywać odpowiednią wiadomość gdy materiały zostaną skradzione.
*'''Dziedziniec''': Naprzeciw głównego wejścia do bazy i pod pokojem spawnu znajduje sie dziedziniec. Ta otwarta przestrzeń łączy pokój z materiałami z głównym mostem oraz pokój spawnu z pomieszczeniem z materiałami. Jest tam mała szopa połączona z kanałami przez krótką zapadnie. Pod ścianą znajduje się mały zestaw zdrowia i amunicji.
+
*'''Dziedziniec''': Naprzeciw głównego wejścia do bazy i pod pokojem odrodzenia znajduje się dziedziniec. Ta otwarta przestrzeń łączy pokój z materiałami z głównym mostem oraz pokój odrodzenia z pomieszczeniem z materiałami. Jest tam mała szopa połączona z kanałami przez krótką zapadnie. Pod ścianą znajduje się mały zestaw zdrowia i amunicji.
*'''Balkon''': Mały balkon snajperski który można osiągnąć ze spawnu. Biegnie równolegle z głównym mostem, i stoi naprzeciw drugiego balkonu należącego do przeciwnej drużyny. Można stąd dostać się do pokoju z materiałami przez upadek do strefy z odpadkami.
+
*'''Balkon''': Mały balkon snajperski który można osiągnąć ze strefy odrodzenia. Biegnie równolegle z głównym mostem, i stoi naprzeciw drugiego balkonu należącego do przeciwnej drużyny. Można stąd dostać się do pokoju z materiałami przez upadek do strefy z odpadkami.
*'''Kanały''': Pod każdą z baz jest sieć tuneli. Mogą być osiągnięte przez schody od bazy, szopy na dziedzińcu, i włazu na spawnie który zrzuca graczy do wody. Tunele prowadzą na most kolejowy. Mały zestaw zdrowia i średni zestaw amunicji może zostać znaleziony pod schodami.
+
*'''Kanały''': Pod każdą z baz jest sieć tuneli. Mogą być osiągnięte przez schody od bazy, szopy na dziedzińcu, i włazu w strefie odrodzenia, który zrzuca graczy do wody. Tunele prowadzą na most kolejowy. Mały zestaw zdrowia i średni zestaw amunicji może zostać znaleziony pod schodami.
  
 
== Strategia ==
 
== Strategia ==
*[[Scout/pl|Skauci]] mogą łatwiej dostać się do wrogich materiałów używając systemu kanalizacji, gdyż większość przeciwników będzie skupiać się na moście.
+
{{map strategy link|Double Cross|main=yes|stub=yes}}
*[[Spy/pl|Szpiedzy]] mogą też użyć kanałów aby dostać się do przeciwników łatwiej, bez wzbudzania podejrzeń. Mapa oferuje także wiele miejsc do ukrycia w niewidzialności, takich jak szczyt skrzyń lub beczek.
+
 
*Szopa na dziedzińcu jest idealną drogą ucieczki pozwalającą na ominięcie przejścia przez główne wejście.
+
== Historia aktualizacji ==
*Konserwatywny [[Engineer/pl|Inżynier]] może zbudować w miarę efektywne [[Sentry Gun/pl|Działko]] Na szczycie pomostu w pomieszczeniu z materiałami.  Pamiętaj; budowanie działka na pomoście na dziedzińcu może pozwolić wrogom aby przejść pod pomost, poza zasięg działka i ukraść materiały nietykalnym.  Bardziej przygodowi Inżynierzy mogą pomyśleć o zbudowaniu działka w kanałach wroga.
+
 
*Doświadczeni Inżynierzy mogą pomyśleć o zbudowaniu działka w miejscu w którym będzie ochraniać ono oba mosty, tak jak w miejscu amunicji w środku głównego mostu, lub na dachu domku tuż przed głównym wejściem. Pamiętaj, takie działka są trudne do utrzymania i zwykle łatwo zniszczalne. Jednakże przy korzystnych warunkach może się okazać trudne do zniszczenia.
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/pl|WOJNA!]])
*[[Soldier/pl|Żołnierze]] oraz noszący [[Force-A-Nature/pl|Siłę natury]] [[Scout/pl|Skauty]] mogą osiągnąć balkon przeciwnika w podobny sposób jak na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Stąd, masz bezpośredni dostęp do materiałów. Tak samo jedynie Żołnierze, [[Demoman/pl|Demomani]], i [[Scout/pl|Skauci]] są jedynymi klasami które mogą uciec przez strefę na odpadki spowrotem na balkon. Skauci mogą to zrobić zarówno podwójnym skokiem jak i potrójnym skokiem z Siłą Natury lecz wykonanie tego dwoma skokami jest trudniejsze i wymaga praktyki.
+
* Dodano nową mapę Double Cross, typu Zdobądź flagę.
*Nie jest tu trudno zorganizować uderzenie ofensywnymi klasami na bazę wroga, gdyż w odróżnieniu od innych map CTF nie ma tutaj świetnych miejsc na działka. Jeśli [[Medic/pl|Medyk]] razem z [[Heavy/pl|Grubymi]] i [[Soldier/pl|Żołnierzami]] przebiją się do wrogiego wejścia, mają stąd prostą drogę do wrogich materiałów.  Muszą być ostrożni na klasy atakujące z balkonu od Spawnu.
+
 
*Możesz strzelać prosto na dziedziniec wroga stojąc na parapecie w oknie na balkonie.
+
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
*Bezdenna otchłań jest zakodowana tak że jeśli wleci do niej gracz noszący materiały, materiały automatycznie powrócą do bazy, mądrzy gracze mogą to wykorzystać i zepchnąć nosiciela materiałów do otchłani aby szybko je odzyskać.
+
* Zmniejszono ilość Księżyców na ctf_doublecross. Przed tą aktualizacją na niebie można było podziwiać 7 Księżyców.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2010}}'''
 +
* Naprawiono niepoprawne kończenie się mapy podczas korzystania z polecenia mp_timelimit
 +
* Wprowadzono zmiany, aby zapobiec budowaniu przez Inżynierów konstrukcji na szczytach chat.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 +
* Ulepszono przenikanie, aby zapobiec dostawaniu się graczy do niezamierzonych miejsc.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
*Double Cross posiada wiele podobieństw z [[2Fort/pl|2Fortem]], tak jak balkony Snajperów z widokiem na główny most lub kanały pod każdą z baz.
+
*Panele ochrony z ''[[Meet the Spy/pl|Poznajcie Szpiega]]'' pojawiają się w pomieszczeniach z materiałami każdej z drużyn i zapalają się na niej 'ALERT' 'INTELLIGENCE' i 'CAPTURED' za każdym razem gdy materiały zostaną skradzione.
*Panele ochrony z ''[[Meet the Spy/pl|Meet the Spy]]'', pojawiają się w pomieszczeniach z materiałami każdej z drużyn, i zapalają się na niej 'ALERT' 'INTELLIGENCE' i 'CAPTURED' za każdym razem gdy materiały zostaną skradzione.
+
*Nie jest to pierwsza mapa od VALVE, która nosi nazwę "Double Cross". Pierwszy Double Cross był oryginalną mapą do Half Life dla trybu gry Team Deathmatch, mapa była sequelem popularnej mapy Crossfire. Podobnie jak Crossfire, posiada bunkier który mógł być broniony i jeden z graczy mógł uruchomić superbroń która zabijała każdego poza bunkrem.
*To nie jest pierwsza mapa od VALVe która nosi nazwę "Double Cross". Pierwszy Double Cross był oryginalną mapą do Half Life dla trybu gry Team Deathmatch, mapa była sequelem popularnej mapy Crossfire. Podobnie jak Crossfire, posiada bunkier który mógł być broniony i jeden z graczy mógł uruchomić superbroń która zabijała każdego poza bunkrem.
 
*Przed [[January 6, 2010 Patch/pl|aktualizacją z 6 stycznia 2010]], mapa posiadała 7 księżyców.
 
 
*Oryginalną nazwą mapy było Nightfall, lecz mapa społeczności PLR [[Nightfall/pl|Nightfall]] została wydana jeszcze przed WOJNĄ!.
 
*Oryginalną nazwą mapy było Nightfall, lecz mapa społeczności PLR [[Nightfall/pl|Nightfall]] została wydana jeszcze przed WOJNĄ!.
 +
** Nazwa pliku skyboxa mapy Double Cross wciąż brzmi <code>sky_nightfall_01</code>.
  
== Zewnętrzne Odnośniki ==
+
== Linki zewnętrzne ==
*[http://www.teamfortress.com/war/maps/ ''WAR! Update'': VI Day - New maps]
+
*[http://www.teamfortress.com/war/maps/ ''WOJNA!'': Dzień VI - Nowe mapy] {{Lang icon|en}}
 
 
  
{{Maps nav/pl}}
+
{{War Update Nav}}
 +
{{Maps nav}}
 +
[[Category:Quickplay maps/pl]]

Latest revision as of 23:01, 18 January 2024

Double Cross
CTF DoubleCross RedBase.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Zdobądź flagę
Nazwa pliku: ctf_doublecross
Dodano: Aktualizacja z 17 grudnia 2009
(WOJNA!)
Warianty: Doublefrost
Autor(zy): Valve
Informacje o mapie
Środowisko: Przemysłowe
Sceneria: Nocna
Zagrożenia: Przepaść
Głęboka woda: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×2
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Double Cross overview.png
"W środku nocy dwa mosty sięgają do bezdennej otchłani (mosty sięgają otchłani także w dzień, lecz brama jest zamknięta.) Tajne bazy ukryte za skromnymi elewacjami fabryk i farm wybudowanych obok siebie nie ogłupia nikogo z okolicy, a ludzie czasami gromadzą się tam, żeby "oglądać tych wszystkich najemników walczących o bazy szpiegowskie".

Double Cross jest mapą typu Capture The Flag (Zdobądź flagę). Została wydana razem z WOJNĄ! jako oficjalna mapa.

Doublecross jest dynamiczną mapą, która obiecuje wiele zwrotów akcji, walka koncentruje się na głównych mostach i wielu sposobach, aby spaść z niego (lub sprawieniu, aby inni spadli). Poniżej znajduje się most kolejowy, który jest idealny dla podstępnych klas i zawiera szereg tajnych tuneli."
WOJNA! - CTF_Doublecross (angielski)

Twoja drużyna musi przejąć tajne materiały nieprzyjaciela do czasu, gdy mapa osiągnie swój limit przejęć (domyślny limit to 3) i tym samym nie pozwolić przeciwnikom dokonać tego samego.

Lokacje

Zobacz też: Obrazy z Double Cross
  • Główny most: Naprzeciwko i poniżej pomieszczenia strefy odrodzenia każdej z drużyn jest główny most, łączący dwie bazy. Ciężarówka, skrzynie i ziemia leżą w poprzek, częściowo blokując widok. Po obu stronach jest mała budka z małym zestawem zdrowia w środku. Ten most oferuje bezpośrednią trasę na dziedziniec wroga i pokój z materiałami.
  • Most kolejowy: Poniżej i biegnący prostopadle do głównego mostu jest most kolejowy. Może być osiągnięty z głównego mostu idąc przez schody z obu stron. Most kolejowy oferuje dostęp do kanałów każdej z baz, i ma średni zestaw zdrowia na środku. Pod nim znajduje się bezdenna przepaść.
  • Pomieszczenie z materiałami: Materiały leżą na środku w pomieszczeniu na lewo od każdego pokoju odrodzenia. Posiada trzy punkty wejścia: Górne przejście prowadzące pod strefę odrodzenia, główne wejście prowadzące na dziedziniec, i kolejne przejście prowadzące do strefy na odpadki, które może być też osiągnięte przez balkon. W pomieszczeniu z materiałami można zobaczyć panel ochrony widziany w Poznajcie Szpiega; będzie to pokazywać odpowiednią wiadomość gdy materiały zostaną skradzione.
  • Dziedziniec: Naprzeciw głównego wejścia do bazy i pod pokojem odrodzenia znajduje się dziedziniec. Ta otwarta przestrzeń łączy pokój z materiałami z głównym mostem oraz pokój odrodzenia z pomieszczeniem z materiałami. Jest tam mała szopa połączona z kanałami przez krótką zapadnie. Pod ścianą znajduje się mały zestaw zdrowia i amunicji.
  • Balkon: Mały balkon snajperski który można osiągnąć ze strefy odrodzenia. Biegnie równolegle z głównym mostem, i stoi naprzeciw drugiego balkonu należącego do przeciwnej drużyny. Można stąd dostać się do pokoju z materiałami przez upadek do strefy z odpadkami.
  • Kanały: Pod każdą z baz jest sieć tuneli. Mogą być osiągnięte przez schody od bazy, szopy na dziedzińcu, i włazu w strefie odrodzenia, który zrzuca graczy do wody. Tunele prowadzą na most kolejowy. Mały zestaw zdrowia i średni zestaw amunicji może zostać znaleziony pod schodami.

Strategia

Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Double Cross

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)

  • Dodano nową mapę Double Cross, typu Zdobądź flagę.

Aktualizacja z 6 stycznia 2010

  • Zmniejszono ilość Księżyców na ctf_doublecross. Przed tą aktualizacją na niebie można było podziwiać 7 Księżyców.

Aktualizacja z 3 lutego 2010

  • Naprawiono niepoprawne kończenie się mapy podczas korzystania z polecenia mp_timelimit
  • Wprowadzono zmiany, aby zapobiec budowaniu przez Inżynierów konstrukcji na szczytach chat.

Aktualizacja z 23 lutego 2010

  • Ulepszono przenikanie, aby zapobiec dostawaniu się graczy do niezamierzonych miejsc.

Ciekawostki

  • Panele ochrony z Poznajcie Szpiega pojawiają się w pomieszczeniach z materiałami każdej z drużyn i zapalają się na niej 'ALERT' 'INTELLIGENCE' i 'CAPTURED' za każdym razem gdy materiały zostaną skradzione.
  • Nie jest to pierwsza mapa od VALVE, która nosi nazwę "Double Cross". Pierwszy Double Cross był oryginalną mapą do Half Life dla trybu gry Team Deathmatch, mapa była sequelem popularnej mapy Crossfire. Podobnie jak Crossfire, posiada bunkier który mógł być broniony i jeden z graczy mógł uruchomić superbroń która zabijała każdego poza bunkrem.
  • Oryginalną nazwą mapy było Nightfall, lecz mapa społeczności PLR Nightfall została wydana jeszcze przed WOJNĄ!.
    • Nazwa pliku skyboxa mapy Double Cross wciąż brzmi sky_nightfall_01.

Linki zewnętrzne