Difference between revisions of "Venice/pt-br"

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Os locais são descritos do ponto de vista [[BLU/pt-br|BLU]].
 
Os locais são descritos do ponto de vista [[BLU/pt-br|BLU]].
  
=== Os Canais (Ponto A) ===
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=== Ponto A – Os Canais ===
A primeira base BLU consiste de um prédio central de dois andares, contendo um único armário de reabastecimento no primeiro andar, conectado a dois prédios de um andar adjacentes (um de cada lado). Cada prédio adjacente possui uma saída que dá nas calçadas, enquanto o prédio central possui uma única saída por onde os jogadores caem no carrinho. Assim que o carrinho começa a andar, ele passa por baixo de uma ponte e segue um caminho majoritariamente reto, o qual termina em uma rampa seguida de uma curva para a direita que dá no ponto A. Dois dos prédios à esquerda e um dois prédios à direita podem ser entrados.
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A primeira base BLU consiste de dois prédios, um de cada lado do carrinho. A base direita tem dois andares acessíveis, cada um com um armário de reabastecimento e um portão; ambos os portões ficam virados para o carrinho, com o portão do segundo andar levando a uma varanda sem cerca conectada por duas tábuas de madeira ao telhado de uma casinha, a qual, por sua vez, é conectada por outras duas tábuas ao primeiro prédio direito. A base esquerda tem dois portões, ambos virados para o lado oposto do resto do mapa, e contém dois armários de reabastecimento.
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Assim que o carrinho começa a se mover, ele passa por baixo de uma ponte e segue por um caminho majoritariamente reto, terminando em uma rampa seguida de uma curva à direita que leva ao ponto A. É possível entrar em dois dos prédios à esquerda e em um dos prédios à direita.
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O primeiro prédio à esquerda possui uma rampa em frente a um dos portões da base BLU que leva a uma passarela com uma visão geral da área e a uma sala com um kit médico médio e uma caixa de munição. O segundo prédio à esquerda circula o ponto A. O prédio à direita oferece um acesso inferior e um superior para a próxima área; o acesso superior, outra passarela, segue sendo uma passarela, enquanto o acesso inferior, um corredor curvado com paredes de tijolos, leva ao térreo.
  
O primeiro prédio esquerdo leva a uma sala com um kit médico médio, uma caixa de munição pequena e uma varanda com uma visão geral da área. O segundo prédio esquerdo circula o ponto A. O prédio direito contém a primeira base RED, assim como um acesso inferior e um superior para a próxima área; o acesso superior leva a uma passarela, enquanto o acesso inferior leva ao térreo.
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A primeira base RED fica atrás de uma casinha na próxima área, contém um armário de reabastecimento e tem dois portões, um inferior e um superior.
  
Uma vez que A é capturado, uma porta no prédio direito virada para a base BLU se abre, um terceiro prédio esquerdo é disponibilizado e a base RED é movida para a terceira área, não muito longe do ponto B.
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Uma vez que A é capturado, uma porta no prédio direito virada para a base BLU se abre, um terceiro prédio à esquerda é disponibilizado e a base RED é movida para a terceira área, não muito longe do ponto B.
  
 
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=== O Distrito Comercial (Ponto B) ===
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=== Ponto B – O Distrito Comercial ===
 
Uma vez que BLU capturou A, o carrinho passa por um arco e então faz uma curva à esquerda. Ele então segue retto passando por uma casinha, passa por uma ponte conectando dos prédios e faz uma curva à esquerda para o ponto B.
 
Uma vez que BLU capturou A, o carrinho passa por um arco e então faz uma curva à esquerda. Ele então segue retto passando por uma casinha, passa por uma ponte conectando dos prédios e faz uma curva à esquerda para o ponto B.
  
Atrás da casinha fica uma rampa que leva a uma passarela que fornece uma vista geral da área no prédio que continha a primeira base RED, assim como o interior de um prédio grande. O prédio disponibilizado com a captura do ponto A dá na ponte que o carrinho passa por baixo e possui um sótão com um kit médico grande, uma caixa de munição média e uma janela com vista para o ponto B; o sótão só pode ser acessado através de certas técnicas de [[Jumping/pt-br|salto]], tais como saltos explosivos e triplos.
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Atrás da casinha fica uma rampa que leva a uma passarela que fornece uma vista geral da área, assim como o interior de um prédio grande. O prédio disponibilizado com a captura do ponto A dá na ponte que o carrinho passa por baixo e possui um sótão com uma varanda com vista para o ponto B; o sótão só pode ser acessado através de certas técnicas de [[Jumping/pt-br|salto]], tais como saltos explosivos e triplos.
  
 
O prédio grande possui uma queda logo antes do ponto B, uma rampa de acesso logo antes de B e uma logo após e uma escada em L que vira à esquerda que dá em uma cobertura.
 
O prédio grande possui uma queda logo antes do ponto B, uma rampa de acesso logo antes de B e uma logo após e uma escada em L que vira à esquerda que dá em uma cobertura.
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A segunda base RED se encontra na terceira área. Ela possui um andar térreo e um segundo andar, cada um com uma saída; a saída do andar térreo fica logo depois da primeira ponte da terceira área e o segundo andar contém um armário de reabastecimento e uma varanda com vista geral da mesma ponte.
  
 
Capturar B move a base BLU para o segundo prédio esquerdo dos Canais e a base RED para a última área. A captura também abre dois caminhos conectando a primeira e a terceira área, um no mesmo prédio e um ao lado do prédio com o sótão.
 
Capturar B move a base BLU para o segundo prédio esquerdo dos Canais e a base RED para a última área. A captura também abre dois caminhos conectando a primeira e a terceira área, um no mesmo prédio e um ao lado do prédio com o sótão.
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=== O Vilarejo (Ponto C) ===
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=== Ponto C – O Vilarejo ===
 
Logo à esquerda do ponto B há um pequeno corredor em L que vira à direita. Conforme o carrinho avança, ele faz uma curva à direta, atravessa uma ponte e então move em uma forma de Z que leva a uma segunda ponte antes de uma curva à esquerda e enfim alcançar o ponto C.
 
Logo à esquerda do ponto B há um pequeno corredor em L que vira à direita. Conforme o carrinho avança, ele faz uma curva à direta, atravessa uma ponte e então move em uma forma de Z que leva a uma segunda ponte antes de uma curva à esquerda e enfim alcançar o ponto C.
  
Uma vez que o carrinho passa pela primeira ponte, BLU pode entrar em um prédio que se divide à direita e à esquerda. Virar à direita os leva ao ponto C (porém do outro lado do canal) e a um pedaço dos trilhos um pouco à frente. Virar à esquerda os leva às passarelas acima do ponto final.
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Uma vez que o carrinho passa pela primeira ponte, BLU pode entrar em um prédio que os leva um pouco à frente da ponte após o ponto C.
  
Ao lado do ponto C fica a entrada de um prédio de três andares (porém o terceiro andar é inacessível) com um interior espaçoso, acesso a uma varanda com vista para as pontes e uma conexão para um otro prédio.
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Ao lado do ponto C fica a entrada de um prédio de três andares com um interior espaçoso. O primeiro andar tem um kit médico grande e oferece acesso a outro prédio, o segundo andar tem um kit médico médio e acesso a uma varanda com vista para as pontes e o terceiro andar é vazio.<!-- Favor adicionar usos potenciais deste andar à página de estratégia, não aqui. -->
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A base final RED possui um armário de reabastecimento e três saídas; o portão esquerdo dá em um corredor atrás do ponto final e o portão direito e o escorregador dão nas passarelas e no chão do ponto final, respectivamente.
  
 
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=== O Palácio (Ponto Final) ===
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=== Ponto D – O Palácio ===
 
A reta final do carrinho consiste de uma curva à esquerda e uma terceira ponte antes de seguir uma rua estreita e ascendente que vira à direita e dá no Palácio.
 
A reta final do carrinho consiste de uma curva à esquerda e uma terceira ponte antes de seguir uma rua estreita e ascendente que vira à direita e dá no Palácio.
  
Em frente à curva logo após o ponto C fica a entrada de um prédio, onde uma estante pode ser vista dentro. Este é um prédio enorme com salas grandes, o qual se conecta de volta ao prédio com a varanda com vista para as pontes, a uma varanda cercada acima do ponto C, às passarelas do Palácio, à parte de trás do pátio do Palácio e até a última base RED.
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Em frente à curva logo após o ponto C fica a entrada de um prédio, onde uma estante pode ser vista dentro. Este é um prédio enorme com salas grandes, o qual se conecta de volta ao prédio com a varanda com vista para as pontes, à rua estreita, a um terraço acima do ponto C, às passarelas do Palácio, à parte de trás do pátio do Palácio e até a última base RED.
  
Após o carrinho atravessar a terceira ponte, BLU pode entrar novamente no prédio que conecta o Vilarejo às passarelas do Palácio e no prédio enorme logo em seguida.
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Após o carrinho atravessar a terceira ponte, BLU pode entrar novamente no prédio que leva de volta ao Vilarejo e no prédio enorme logo em seguida.
  
 
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== Estratégia ==
 
== Estratégia ==
 
{{map strategy link|Venice|main=yes|stub=yes}}
 
{{map strategy link|Venice|main=yes|stub=yes}}
 
Venice é um mapa repleto de gargalos com múltiplas rotas de flanco. O carrinho passa pelos gargalos principais do mapa, o que pode ser um incômodo para a equipe atacante na melhor das hipóteses. Entretanto, uma investida com [[ÜberCharge/pt-br|Über]] ou boa coordenação entre os membros da equipe podem facilmente destruir quaisquer ninhos de Sentinela ou outro bloqueio obstruindo o carrinho.
 
 
Quanto às rotas de flanco, elas devem ser monitoradas regularmente pela defesa, já que a equipe BLU (especialmente [[Spy/pt-br|Spies]] e [[Pyro/pt-br|Pyros]]) podem usá-las para passar pela defesa e causar problemas. Venice também não possui muitas retas, portanto [[Sniper/pt-br|Snipers]] não são um problema tão grande quanto seriam em mapas como {{map link|Cashworks}} ou {{map link|Upward}}.
 
 
Há também múltiplas pontes com água embaixo, as quais podem ser usadas como um ponto de retirada para se curar (estes são bons llocais para colocar Fornecedores, porém é recomendado avisar a equipe deste posicionamento devido a ser um tanto quanto fora da rota e difícil de encontrar) ou para escapar de Pyros, Demomen, Soldiers ou Heavies.
 
 
Para estratégias mais específicas, veja o artigo principal.
 
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
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* Adição de Venice ao jogo.
 
* Adição de Venice ao jogo.
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* Jogabilidade:
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** Reposicionamento da primeira área de renascimento da equipe BLU (foi dividida em duas, selecionadas aleatoriamente).
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** Afastamento da primeira área de renascimento da equipe RED, que agora fica em uma sala nova.
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** Adição de nova entrada superior ao prédio próximo ao ponto A. (Obrigado, Delila!)
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** Adição de nova saída à segunda sala de renascimento da equipe RED.
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** Agora, a entrada de um dos prédios próximos ao ponto A fica em uma passarela.
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** Remoção das rotas pela entrada superior e pelo ponto C no prédio próximo ao ponto B.
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** Adição de nova posição elevada à principal área aberta entre os pontos C e D.
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** Adição de nova rota próxima ao ponto D.
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** Adição de nova salinha ao ponto D.
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** Remoção de parte da varanda no ponto D.
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** Alargamento da porta entre a segunda sala de renascimento da equipe BLU e o ponto B.
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** Remoção de porta que levava à sala superior próxima à primeira sala de renascimento da equipe BLU e conexão das varandas.
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** Abertura de seção do prédio próximo ao ponto C para facilitar o reagrupamento e o carregamento de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCargas]].
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** Alteração da parte inferior da varanda no prédio próximo ao ponto C.
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** Ajuste da área de laje próxima ao ponto B para facilitar contra-ataques.
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** Ajuste da passarela entre os pontos A e B.
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** Adição de pequena cobertura próximo ao ponto A.
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** Rebaixamento do corrimão na posição elevada próxima ao ponto C para que Sentinelas possam ser construídas.
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** Adição de salinhas pelo mapa para aprimorar a jogabilidade para {{cl|Engineer}}, {{cl|Spy}} etc.
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** Remoção da possibilidade de erguer construções de Engineer e adição de colisão mais suave na ponte elevada.
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** Adição, remoção e reposicionamento de alguns kits médicos e caixas de munição.
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* Arte:
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** Aprimoramento da dimensão do mapa de luz pelo mapa para produzir sombras melhores.
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** Aumento da saturação e ajuste no estilo de alguns [[vdc:Material|materiais]] {{lang icon|en}}.
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** Expansão da [[vdc:3D Skybox|''skybox'' 3D]] {{lang icon|en}}, que agora pode ser vista de mais pontos do mapa.
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** Correção dos [[vdc:Model|modelos]] {{lang icon|en}} de bandeiras.
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** Agora, certas áreas não parecem mais espaços vazios.
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* Geral:
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** Correção de erro estranho de textura ausente no conector do meio.
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** Correção de erro nos sons ambientais ([[vdc:Soundscape|''soundscapes'']]) {{lang icon|en}}.
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** Adição de mais placas direcionais pelo mapa.
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** Correção do alinhamento das partículas do carrinho.
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** Agora, um dos barcos próximos à primeira sala de renascimento da equipe BLU está mais distante.
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** Outros pequenos ajustes.
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'''{{Patch name|8|31|2023}}'''
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* Adição de nova saída à primeira base da equipe BLU.
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* Adição de nova varanda ao exterior do sótão acima do ponto B.
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* Adição de nova varanda perto do ponto D.
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* Reposicionamento da porta da varanda próxima ao ponto A. (Obrigado, Billo!)
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* Agora, as pontes têm muros laterais sólidos.
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* Redução da inclinação da ponte elevada.
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* Aumento da altura do pequeno edifício próximo à ponte elevada.
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* Adição de cobertura ao ponto C.
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* Pequeno ajuste da varanda acima do ponto D.
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* Agora, não é mais possível colocar Sentinelas acima do ponto D.
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* Agora, as portas da base inicial da equipe BLU se fecham.
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* Agora, as cercas na base da equipe BLU são bóias{{sic}}.
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* Remoção de alguns objetos na parte interior próxima ao ponto D.
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* Agora, a carga explosiva afunda.
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* Reposicionamento de alguns kits médicos e caixas de munição.
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* Atualização da malha de navegação.
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* Várias outras pequenas correções.
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* Várias outras pequenas alterações.
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== Galeria ==
 
== Galeria ==

Latest revision as of 02:15, 19 January 2024

Venice
Pl venice.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_venice
Adicionado em: Atualização de 12 de julho de 2023
(Atualização das Férias de 2023)
Desenvolvedor(es): JimWood
TanookiSuit3
Informações do mapa
Ambiente: Cidade marítima
Cenário: Dia, ensolarado
Perigos: Águas mortais,
explosão de carrinho
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Venice overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Venice.png
Classificação dos apoiadores
Antes tarde do que nunca, Venice é um mapa de carga explosiva de estágio único ambientado na ilha histórica de Veneza. BLU precisa empurrar o carrinho através dos canais, o distrito comercial, o vilarejo e, finalmente, o terraço do palácio.


Nota de isenção: Não garantimos a segurança dos mercenários que permanecerem tempo demais na água.
— Anúncio publicitário de Venice

Venice é um mapa de Carga Explosiva de estágio único criado pela comunidade. Ele se passa em Veneza, Itália.

Venice foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Os locais são descritos do ponto de vista BLU.

Ponto A – Os Canais

A primeira base BLU consiste de dois prédios, um de cada lado do carrinho. A base direita tem dois andares acessíveis, cada um com um armário de reabastecimento e um portão; ambos os portões ficam virados para o carrinho, com o portão do segundo andar levando a uma varanda sem cerca conectada por duas tábuas de madeira ao telhado de uma casinha, a qual, por sua vez, é conectada por outras duas tábuas ao primeiro prédio direito. A base esquerda tem dois portões, ambos virados para o lado oposto do resto do mapa, e contém dois armários de reabastecimento.

Assim que o carrinho começa a se mover, ele passa por baixo de uma ponte e segue por um caminho majoritariamente reto, terminando em uma rampa seguida de uma curva à direita que leva ao ponto A. É possível entrar em dois dos prédios à esquerda e em um dos prédios à direita.

O primeiro prédio à esquerda possui uma rampa em frente a um dos portões da base BLU que leva a uma passarela com uma visão geral da área e a uma sala com um kit médico médio e uma caixa de munição. O segundo prédio à esquerda circula o ponto A. O prédio à direita oferece um acesso inferior e um superior para a próxima área; o acesso superior, outra passarela, segue sendo uma passarela, enquanto o acesso inferior, um corredor curvado com paredes de tijolos, leva ao térreo.

A primeira base RED fica atrás de uma casinha na próxima área, contém um armário de reabastecimento e tem dois portões, um inferior e um superior.

Uma vez que A é capturado, uma porta no prédio direito virada para a base BLU se abre, um terceiro prédio à esquerda é disponibilizado e a base RED é movida para a terceira área, não muito longe do ponto B.

Ponto B – O Distrito Comercial

Uma vez que BLU capturou A, o carrinho passa por um arco e então faz uma curva à esquerda. Ele então segue retto passando por uma casinha, passa por uma ponte conectando dos prédios e faz uma curva à esquerda para o ponto B.

Atrás da casinha fica uma rampa que leva a uma passarela que fornece uma vista geral da área, assim como o interior de um prédio grande. O prédio disponibilizado com a captura do ponto A dá na ponte que o carrinho passa por baixo e possui um sótão com uma varanda com vista para o ponto B; o sótão só pode ser acessado através de certas técnicas de salto, tais como saltos explosivos e triplos.

O prédio grande possui uma queda logo antes do ponto B, uma rampa de acesso logo antes de B e uma logo após e uma escada em L que vira à esquerda que dá em uma cobertura.

A segunda base RED se encontra na terceira área. Ela possui um andar térreo e um segundo andar, cada um com uma saída; a saída do andar térreo fica logo depois da primeira ponte da terceira área e o segundo andar contém um armário de reabastecimento e uma varanda com vista geral da mesma ponte.

Capturar B move a base BLU para o segundo prédio esquerdo dos Canais e a base RED para a última área. A captura também abre dois caminhos conectando a primeira e a terceira área, um no mesmo prédio e um ao lado do prédio com o sótão.

Ponto C – O Vilarejo

Logo à esquerda do ponto B há um pequeno corredor em L que vira à direita. Conforme o carrinho avança, ele faz uma curva à direta, atravessa uma ponte e então move em uma forma de Z que leva a uma segunda ponte antes de uma curva à esquerda e enfim alcançar o ponto C.

Uma vez que o carrinho passa pela primeira ponte, BLU pode entrar em um prédio que os leva um pouco à frente da ponte após o ponto C.

Ao lado do ponto C fica a entrada de um prédio de três andares com um interior espaçoso. O primeiro andar tem um kit médico grande e oferece acesso a outro prédio, o segundo andar tem um kit médico médio e acesso a uma varanda com vista para as pontes e o terceiro andar é vazio.

A base final RED possui um armário de reabastecimento e três saídas; o portão esquerdo dá em um corredor atrás do ponto final e o portão direito e o escorregador dão nas passarelas e no chão do ponto final, respectivamente.

Ponto D – O Palácio

A reta final do carrinho consiste de uma curva à esquerda e uma terceira ponte antes de seguir uma rua estreita e ascendente que vira à direita e dá no Palácio.

Em frente à curva logo após o ponto C fica a entrada de um prédio, onde uma estante pode ser vista dentro. Este é um prédio enorme com salas grandes, o qual se conecta de volta ao prédio com a varanda com vista para as pontes, à rua estreita, a um terraço acima do ponto C, às passarelas do Palácio, à parte de trás do pátio do Palácio e até a última base RED.

Após o carrinho atravessar a terceira ponte, BLU pode entrar novamente no prédio que leva de volta ao Vilarejo e no prédio enorme logo em seguida.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Venice

Histórico de atualizações

Atualização de 12 de julho de 2023 nº 1 (Atualização das Férias de 2023)
  • Adição de Venice ao jogo.

Atualização de 27 de julho de 2023

  • Jogabilidade:
    • Reposicionamento da primeira área de renascimento da equipe BLU (foi dividida em duas, selecionadas aleatoriamente).
    • Afastamento da primeira área de renascimento da equipe RED, que agora fica em uma sala nova.
    • Adição de nova entrada superior ao prédio próximo ao ponto A. (Obrigado, Delila!)
    • Adição de nova saída à segunda sala de renascimento da equipe RED.
    • Agora, a entrada de um dos prédios próximos ao ponto A fica em uma passarela.
    • Remoção das rotas pela entrada superior e pelo ponto C no prédio próximo ao ponto B.
    • Adição de nova posição elevada à principal área aberta entre os pontos C e D.
    • Adição de nova rota próxima ao ponto D.
    • Adição de nova salinha ao ponto D.
    • Remoção de parte da varanda no ponto D.
    • Alargamento da porta entre a segunda sala de renascimento da equipe BLU e o ponto B.
    • Remoção de porta que levava à sala superior próxima à primeira sala de renascimento da equipe BLU e conexão das varandas.
    • Abertura de seção do prédio próximo ao ponto C para facilitar o reagrupamento e o carregamento de ÜberCargas.
    • Alteração da parte inferior da varanda no prédio próximo ao ponto C.
    • Ajuste da área de laje próxima ao ponto B para facilitar contra-ataques.
    • Ajuste da passarela entre os pontos A e B.
    • Adição de pequena cobertura próximo ao ponto A.
    • Rebaixamento do corrimão na posição elevada próxima ao ponto C para que Sentinelas possam ser construídas.
    • Adição de salinhas pelo mapa para aprimorar a jogabilidade para Engineer, Spy etc.
    • Remoção da possibilidade de erguer construções de Engineer e adição de colisão mais suave na ponte elevada.
    • Adição, remoção e reposicionamento de alguns kits médicos e caixas de munição.
  • Arte:
    • Aprimoramento da dimensão do mapa de luz pelo mapa para produzir sombras melhores.
    • Aumento da saturação e ajuste no estilo de alguns materiais (em inglês).
    • Expansão da skybox 3D (em inglês), que agora pode ser vista de mais pontos do mapa.
    • Correção dos modelos (em inglês) de bandeiras.
    • Agora, certas áreas não parecem mais espaços vazios.
  • Geral:
    • Correção de erro estranho de textura ausente no conector do meio.
    • Correção de erro nos sons ambientais (soundscapes) (em inglês).
    • Adição de mais placas direcionais pelo mapa.
    • Correção do alinhamento das partículas do carrinho.
    • Agora, um dos barcos próximos à primeira sala de renascimento da equipe BLU está mais distante.
    • Outros pequenos ajustes.

Atualização de 31 de agosto de 2023

  • Adição de nova saída à primeira base da equipe BLU.
  • Adição de nova varanda ao exterior do sótão acima do ponto B.
  • Adição de nova varanda perto do ponto D.
  • Reposicionamento da porta da varanda próxima ao ponto A. (Obrigado, Billo!)
  • Agora, as pontes têm muros laterais sólidos.
  • Redução da inclinação da ponte elevada.
  • Aumento da altura do pequeno edifício próximo à ponte elevada.
  • Adição de cobertura ao ponto C.
  • Pequeno ajuste da varanda acima do ponto D.
  • Agora, não é mais possível colocar Sentinelas acima do ponto D.
  • Agora, as portas da base inicial da equipe BLU se fecham.
  • Agora, as cercas na base da equipe BLU são bóias(sic).
  • Remoção de alguns objetos na parte interior próxima ao ponto D.
  • Agora, a carga explosiva afunda.
  • Reposicionamento de alguns kits médicos e caixas de munição.
  • Atualização da malha de navegação.
  • Várias outras pequenas correções.
  • Várias outras pequenas alterações.

Galeria