Difference between revisions of "Venice/pt-br"
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− | Nota: Não garantimos a segurança dos mercenários que permanecerem tempo demais na água.}} | + | Nota de isenção: Não garantimos a segurança dos mercenários que permanecerem tempo demais na água.}} |
'''Venice''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] de estágio único [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]]. Ele se passa em [[w:pt:Veneza|Veneza]], [[w:pt:Itália|Itália]]. | '''Venice''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] de estágio único [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]]. Ele se passa em [[w:pt:Veneza|Veneza]], [[w:pt:Itália|Itália]]. | ||
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Os locais são descritos do ponto de vista [[BLU/pt-br|BLU]]. | Os locais são descritos do ponto de vista [[BLU/pt-br|BLU]]. | ||
− | === Os Canais | + | === Ponto A – Os Canais === |
− | A primeira base BLU consiste de um | + | A primeira base BLU consiste de dois prédios, um de cada lado do carrinho. A base direita tem dois andares acessíveis, cada um com um armário de reabastecimento e um portão; ambos os portões ficam virados para o carrinho, com o portão do segundo andar levando a uma varanda sem cerca conectada por duas tábuas de madeira ao telhado de uma casinha, a qual, por sua vez, é conectada por outras duas tábuas ao primeiro prédio direito. A base esquerda tem dois portões, ambos virados para o lado oposto do resto do mapa, e contém dois armários de reabastecimento. |
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+ | Assim que o carrinho começa a se mover, ele passa por baixo de uma ponte e segue por um caminho majoritariamente reto, terminando em uma rampa seguida de uma curva à direita que leva ao ponto A. É possível entrar em dois dos prédios à esquerda e em um dos prédios à direita. | ||
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+ | O primeiro prédio à esquerda possui uma rampa em frente a um dos portões da base BLU que leva a uma passarela com uma visão geral da área e a uma sala com um kit médico médio e uma caixa de munição. O segundo prédio à esquerda circula o ponto A. O prédio à direita oferece um acesso inferior e um superior para a próxima área; o acesso superior, outra passarela, segue sendo uma passarela, enquanto o acesso inferior, um corredor curvado com paredes de tijolos, leva ao térreo. | ||
− | + | A primeira base RED fica atrás de uma casinha na próxima área, contém um armário de reabastecimento e tem dois portões, um inferior e um superior. | |
− | Uma vez que A é capturado, uma porta no prédio direito virada para a base BLU se abre, um terceiro prédio | + | Uma vez que A é capturado, uma porta no prédio direito virada para a base BLU se abre, um terceiro prédio à esquerda é disponibilizado e a base RED é movida para a terceira área, não muito longe do ponto B. |
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Uma vez que BLU capturou A, o carrinho passa por um arco e então faz uma curva à esquerda. Ele então segue retto passando por uma casinha, passa por uma ponte conectando dos prédios e faz uma curva à esquerda para o ponto B. | Uma vez que BLU capturou A, o carrinho passa por um arco e então faz uma curva à esquerda. Ele então segue retto passando por uma casinha, passa por uma ponte conectando dos prédios e faz uma curva à esquerda para o ponto B. | ||
− | Atrás da casinha fica uma rampa que leva a uma passarela que fornece uma vista geral da área | + | Atrás da casinha fica uma rampa que leva a uma passarela que fornece uma vista geral da área, assim como o interior de um prédio grande. O prédio disponibilizado com a captura do ponto A dá na ponte que o carrinho passa por baixo e possui um sótão com uma varanda com vista para o ponto B; o sótão só pode ser acessado através de certas técnicas de [[Jumping/pt-br|salto]], tais como saltos explosivos e triplos. |
O prédio grande possui uma queda logo antes do ponto B, uma rampa de acesso logo antes de B e uma logo após e uma escada em L que vira à esquerda que dá em uma cobertura. | O prédio grande possui uma queda logo antes do ponto B, uma rampa de acesso logo antes de B e uma logo após e uma escada em L que vira à esquerda que dá em uma cobertura. | ||
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+ | A segunda base RED se encontra na terceira área. Ela possui um andar térreo e um segundo andar, cada um com uma saída; a saída do andar térreo fica logo depois da primeira ponte da terceira área e o segundo andar contém um armário de reabastecimento e uma varanda com vista geral da mesma ponte. | ||
Capturar B move a base BLU para o segundo prédio esquerdo dos Canais e a base RED para a última área. A captura também abre dois caminhos conectando a primeira e a terceira área, um no mesmo prédio e um ao lado do prédio com o sótão. | Capturar B move a base BLU para o segundo prédio esquerdo dos Canais e a base RED para a última área. A captura também abre dois caminhos conectando a primeira e a terceira área, um no mesmo prédio e um ao lado do prédio com o sótão. | ||
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Logo à esquerda do ponto B há um pequeno corredor em L que vira à direita. Conforme o carrinho avança, ele faz uma curva à direta, atravessa uma ponte e então move em uma forma de Z que leva a uma segunda ponte antes de uma curva à esquerda e enfim alcançar o ponto C. | Logo à esquerda do ponto B há um pequeno corredor em L que vira à direita. Conforme o carrinho avança, ele faz uma curva à direta, atravessa uma ponte e então move em uma forma de Z que leva a uma segunda ponte antes de uma curva à esquerda e enfim alcançar o ponto C. | ||
− | Uma vez que o carrinho passa pela primeira ponte, BLU pode entrar em um prédio que | + | Uma vez que o carrinho passa pela primeira ponte, BLU pode entrar em um prédio que os leva um pouco à frente da ponte após o ponto C. |
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A reta final do carrinho consiste de uma curva à esquerda e uma terceira ponte antes de seguir uma rua estreita e ascendente que vira à direita e dá no Palácio. | A reta final do carrinho consiste de uma curva à esquerda e uma terceira ponte antes de seguir uma rua estreita e ascendente que vira à direita e dá no Palácio. | ||
− | Em frente à curva logo após o ponto C fica a entrada de um prédio, onde uma estante pode ser vista dentro. Este é um prédio enorme com salas grandes, o qual se conecta de volta ao prédio com a varanda com vista para as pontes, a | + | Em frente à curva logo após o ponto C fica a entrada de um prédio, onde uma estante pode ser vista dentro. Este é um prédio enorme com salas grandes, o qual se conecta de volta ao prédio com a varanda com vista para as pontes, à rua estreita, a um terraço acima do ponto C, às passarelas do Palácio, à parte de trás do pátio do Palácio e até a última base RED. |
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+ | ** Adição de pequena cobertura próximo ao ponto A. | ||
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+ | ** Remoção da possibilidade de erguer construções de Engineer e adição de colisão mais suave na ponte elevada. | ||
+ | ** Adição, remoção e reposicionamento de alguns kits médicos e caixas de munição. | ||
+ | * Arte: | ||
+ | ** Aprimoramento da dimensão do mapa de luz pelo mapa para produzir sombras melhores. | ||
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+ | * Adição de nova varanda ao exterior do sótão acima do ponto B. | ||
+ | * Adição de nova varanda perto do ponto D. | ||
+ | * Reposicionamento da porta da varanda próxima ao ponto A. (Obrigado, Billo!) | ||
+ | * Agora, as pontes têm muros laterais sólidos. | ||
+ | * Redução da inclinação da ponte elevada. | ||
+ | * Aumento da altura do pequeno edifício próximo à ponte elevada. | ||
+ | * Adição de cobertura ao ponto C. | ||
+ | * Pequeno ajuste da varanda acima do ponto D. | ||
+ | * Agora, não é mais possível colocar Sentinelas acima do ponto D. | ||
+ | * Agora, as portas da base inicial da equipe BLU se fecham. | ||
+ | * Agora, as cercas na base da equipe BLU são bóias{{sic}}. | ||
+ | * Remoção de alguns objetos na parte interior próxima ao ponto D. | ||
+ | * Agora, a carga explosiva afunda. | ||
+ | * Reposicionamento de alguns kits médicos e caixas de munição. | ||
+ | * Atualização da malha de navegação. | ||
+ | * Várias outras pequenas correções. | ||
+ | * Várias outras pequenas alterações. | ||
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== Galeria == | == Galeria == |
Latest revision as of 02:15, 19 January 2024
Venice | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nome do arquivo: | pl_venice
|
Adicionado em: | Atualização de 12 de julho de 2023 (Atualização das Férias de 2023) |
Desenvolvedor(es): | JimWood TanookiSuit3 |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Cidade marítima |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Perigos: | Águas mortais, explosão de carrinho |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Antes tarde do que nunca, Venice é um mapa de carga explosiva de estágio único ambientado na ilha histórica de Veneza. BLU precisa empurrar o carrinho através dos canais, o distrito comercial, o vilarejo e, finalmente, o terraço do palácio.
— Anúncio publicitário de Venice
|
” |
Venice é um mapa de Carga Explosiva de estágio único criado pela comunidade. Ele se passa em Veneza, Itália.
Venice foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
Os locais são descritos do ponto de vista BLU.
Ponto A – Os Canais
A primeira base BLU consiste de dois prédios, um de cada lado do carrinho. A base direita tem dois andares acessíveis, cada um com um armário de reabastecimento e um portão; ambos os portões ficam virados para o carrinho, com o portão do segundo andar levando a uma varanda sem cerca conectada por duas tábuas de madeira ao telhado de uma casinha, a qual, por sua vez, é conectada por outras duas tábuas ao primeiro prédio direito. A base esquerda tem dois portões, ambos virados para o lado oposto do resto do mapa, e contém dois armários de reabastecimento.
Assim que o carrinho começa a se mover, ele passa por baixo de uma ponte e segue por um caminho majoritariamente reto, terminando em uma rampa seguida de uma curva à direita que leva ao ponto A. É possível entrar em dois dos prédios à esquerda e em um dos prédios à direita.
O primeiro prédio à esquerda possui uma rampa em frente a um dos portões da base BLU que leva a uma passarela com uma visão geral da área e a uma sala com um kit médico médio e uma caixa de munição. O segundo prédio à esquerda circula o ponto A. O prédio à direita oferece um acesso inferior e um superior para a próxima área; o acesso superior, outra passarela, segue sendo uma passarela, enquanto o acesso inferior, um corredor curvado com paredes de tijolos, leva ao térreo.
A primeira base RED fica atrás de uma casinha na próxima área, contém um armário de reabastecimento e tem dois portões, um inferior e um superior.
Uma vez que A é capturado, uma porta no prédio direito virada para a base BLU se abre, um terceiro prédio à esquerda é disponibilizado e a base RED é movida para a terceira área, não muito longe do ponto B.
Ponto B – O Distrito Comercial
Uma vez que BLU capturou A, o carrinho passa por um arco e então faz uma curva à esquerda. Ele então segue retto passando por uma casinha, passa por uma ponte conectando dos prédios e faz uma curva à esquerda para o ponto B.
Atrás da casinha fica uma rampa que leva a uma passarela que fornece uma vista geral da área, assim como o interior de um prédio grande. O prédio disponibilizado com a captura do ponto A dá na ponte que o carrinho passa por baixo e possui um sótão com uma varanda com vista para o ponto B; o sótão só pode ser acessado através de certas técnicas de salto, tais como saltos explosivos e triplos.
O prédio grande possui uma queda logo antes do ponto B, uma rampa de acesso logo antes de B e uma logo após e uma escada em L que vira à esquerda que dá em uma cobertura.
A segunda base RED se encontra na terceira área. Ela possui um andar térreo e um segundo andar, cada um com uma saída; a saída do andar térreo fica logo depois da primeira ponte da terceira área e o segundo andar contém um armário de reabastecimento e uma varanda com vista geral da mesma ponte.
Capturar B move a base BLU para o segundo prédio esquerdo dos Canais e a base RED para a última área. A captura também abre dois caminhos conectando a primeira e a terceira área, um no mesmo prédio e um ao lado do prédio com o sótão.
Ponto C – O Vilarejo
Logo à esquerda do ponto B há um pequeno corredor em L que vira à direita. Conforme o carrinho avança, ele faz uma curva à direta, atravessa uma ponte e então move em uma forma de Z que leva a uma segunda ponte antes de uma curva à esquerda e enfim alcançar o ponto C.
Uma vez que o carrinho passa pela primeira ponte, BLU pode entrar em um prédio que os leva um pouco à frente da ponte após o ponto C.
Ao lado do ponto C fica a entrada de um prédio de três andares com um interior espaçoso. O primeiro andar tem um kit médico grande e oferece acesso a outro prédio, o segundo andar tem um kit médico médio e acesso a uma varanda com vista para as pontes e o terceiro andar é vazio.
A base final RED possui um armário de reabastecimento e três saídas; o portão esquerdo dá em um corredor atrás do ponto final e o portão direito e o escorregador dão nas passarelas e no chão do ponto final, respectivamente.
Ponto D – O Palácio
A reta final do carrinho consiste de uma curva à esquerda e uma terceira ponte antes de seguir uma rua estreita e ascendente que vira à direita e dá no Palácio.
Em frente à curva logo após o ponto C fica a entrada de um prédio, onde uma estante pode ser vista dentro. Este é um prédio enorme com salas grandes, o qual se conecta de volta ao prédio com a varanda com vista para as pontes, à rua estreita, a um terraço acima do ponto C, às passarelas do Palácio, à parte de trás do pátio do Palácio e até a última base RED.
Após o carrinho atravessar a terceira ponte, BLU pode entrar novamente no prédio que leva de volta ao Vilarejo e no prédio enorme logo em seguida.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
- Adição de Venice ao jogo.
Atualização de 27 de julho de 2023
- Jogabilidade:
- Reposicionamento da primeira área de renascimento da equipe BLU (foi dividida em duas, selecionadas aleatoriamente).
- Afastamento da primeira área de renascimento da equipe RED, que agora fica em uma sala nova.
- Adição de nova entrada superior ao prédio próximo ao ponto A. (Obrigado, Delila!)
- Adição de nova saída à segunda sala de renascimento da equipe RED.
- Agora, a entrada de um dos prédios próximos ao ponto A fica em uma passarela.
- Remoção das rotas pela entrada superior e pelo ponto C no prédio próximo ao ponto B.
- Adição de nova posição elevada à principal área aberta entre os pontos C e D.
- Adição de nova rota próxima ao ponto D.
- Adição de nova salinha ao ponto D.
- Remoção de parte da varanda no ponto D.
- Alargamento da porta entre a segunda sala de renascimento da equipe BLU e o ponto B.
- Remoção de porta que levava à sala superior próxima à primeira sala de renascimento da equipe BLU e conexão das varandas.
- Abertura de seção do prédio próximo ao ponto C para facilitar o reagrupamento e o carregamento de ÜberCargas.
- Alteração da parte inferior da varanda no prédio próximo ao ponto C.
- Ajuste da área de laje próxima ao ponto B para facilitar contra-ataques.
- Ajuste da passarela entre os pontos A e B.
- Adição de pequena cobertura próximo ao ponto A.
- Rebaixamento do corrimão na posição elevada próxima ao ponto C para que Sentinelas possam ser construídas.
- Adição de salinhas pelo mapa para aprimorar a jogabilidade para Engineer, Spy etc.
- Remoção da possibilidade de erguer construções de Engineer e adição de colisão mais suave na ponte elevada.
- Adição, remoção e reposicionamento de alguns kits médicos e caixas de munição.
- Arte:
- Aprimoramento da dimensão do mapa de luz pelo mapa para produzir sombras melhores.
- Aumento da saturação e ajuste no estilo de alguns materiais (em inglês).
- Expansão da skybox 3D (em inglês), que agora pode ser vista de mais pontos do mapa.
- Correção dos modelos (em inglês) de bandeiras.
- Agora, certas áreas não parecem mais espaços vazios.
- Geral:
- Correção de erro estranho de textura ausente no conector do meio.
- Correção de erro nos sons ambientais (soundscapes) (em inglês).
- Adição de mais placas direcionais pelo mapa.
- Correção do alinhamento das partículas do carrinho.
- Agora, um dos barcos próximos à primeira sala de renascimento da equipe BLU está mais distante.
- Outros pequenos ajustes.
Atualização de 31 de agosto de 2023
- Adição de nova saída à primeira base da equipe BLU.
- Adição de nova varanda ao exterior do sótão acima do ponto B.
- Adição de nova varanda perto do ponto D.
- Reposicionamento da porta da varanda próxima ao ponto A. (Obrigado, Billo!)
- Agora, as pontes têm muros laterais sólidos.
- Redução da inclinação da ponte elevada.
- Aumento da altura do pequeno edifício próximo à ponte elevada.
- Adição de cobertura ao ponto C.
- Pequeno ajuste da varanda acima do ponto D.
- Agora, não é mais possível colocar Sentinelas acima do ponto D.
- Agora, as portas da base inicial da equipe BLU se fecham.
- Agora, as cercas na base da equipe BLU são bóias(sic).
- Remoção de alguns objetos na parte interior próxima ao ponto D.
- Agora, a carga explosiva afunda.
- Reposicionamento de alguns kits médicos e caixas de munição.
- Atualização da malha de navegação.
- Várias outras pequenas correções.
- Várias outras pequenas alterações.
Galeria
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