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'''Skirmish''' é uma mapa de [[Versus Saxton Hale/pt-br|Versus Saxton Hale]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]]. Ele se situa em [[Mercenary Park/pt-br|Mercenary Park]], em uma seção diferente da instalação. O mapa contém uma arena de Yeti, uma praça de alimentação, uma área com trilhos para bonde, e escritórios. Como parte de sua [[Ring of Fired/pt-br|aquisição de Mann Co.]], Gray Mann ordenou os Mercenários a expulsarem Saxton Hale da propriedade do parque.
 
'''Skirmish''' é uma mapa de [[Versus Saxton Hale/pt-br|Versus Saxton Hale]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]]. Ele se situa em [[Mercenary Park/pt-br|Mercenary Park]], em uma seção diferente da instalação. O mapa contém uma arena de Yeti, uma praça de alimentação, uma área com trilhos para bonde, e escritórios. Como parte de sua [[Ring of Fired/pt-br|aquisição de Mann Co.]], Gray Mann ordenou os Mercenários a expulsarem Saxton Hale da propriedade do parque.
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* '''Passarela''': A equipe RED inicia a rodada na parte principal da passarela, com vista para a área cercada. Essa área contém o [[Control Point/pt-br|ponto de controle]] principal, assim como diversas caixas de munição pequenas e kits médicos pequenos. Ela é conectada a plataformas superiores e outras áreas da instalação e contém um pequeno túnel abaixo de si.
 
* '''Passarela''': A equipe RED inicia a rodada na parte principal da passarela, com vista para a área cercada. Essa área contém o [[Control Point/pt-br|ponto de controle]] principal, assim como diversas caixas de munição pequenas e kits médicos pequenos. Ela é conectada a plataformas superiores e outras áreas da instalação e contém um pequeno túnel abaixo de si.
* '''Elevador de transporte''': É a área na qual Saxton Hale inicia a rodada. Saxton sobe dois pisos no elevador antes do portão se abrir, libertando-o.
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* '''Elevador de Transporte''': É a área na qual Saxton Hale inicia a rodada. Saxton sobe dois pisos no elevador antes do portão se abrir, libertando-o.
* '''Passarela superior''': É a mais alta área alcançável do mapa. É uma passarela extensa no nível mais superior, contendo uma única caixa de munição.
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* '''Passarela Superior''': É a mais alta área alcançável do mapa. É uma passarela extensa no nível mais superior, contendo uma única caixa de munição.
 
* '''Sala de Segurança''': É uma pequena sala de segurança. Contém uma caixa de munição e um kit médico médios.
 
* '''Sala de Segurança''': É uma pequena sala de segurança. Contém uma caixa de munição e um kit médico médios.
 
* '''Praça de Alimentação''': A praça de alimentação é uma pequena área que consiste em duas lojas e algumas mesas. Ela conecta o resto da instalação com a praça de alimentação inferior.
 
* '''Praça de Alimentação''': A praça de alimentação é uma pequena área que consiste em duas lojas e algumas mesas. Ela conecta o resto da instalação com a praça de alimentação inferior.
 
* '''Praça de Alimentação Inferior / Cavernas''': A área da praça de alimentação inferior/caverna é conectada à área da praça de alimentação superior. Ela contém duas caixas de munição médias e um kit médico médio. Além disso, contém crocodilos como um perigo caso o jogador caia na água.
 
* '''Praça de Alimentação Inferior / Cavernas''': A área da praça de alimentação inferior/caverna é conectada à área da praça de alimentação superior. Ela contém duas caixas de munição médias e um kit médico médio. Além disso, contém crocodilos como um perigo caso o jogador caia na água.
* '''Local de bonde''': O local de bonde é uma área nos fundos da instalação, contendo as linhas de transporte do Parque. Ela possui dois kits médicos médios, uma caixa de munição média e uma pequena. Abaixo dos trilhos, há magma rachado contendo lava que provoca dano de fogo ao jogador caso ele a toque.
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* '''Área do Bonde''': A área do bonde é uma área nos fundos da instalação, contendo as linhas de transporte do Parque. Ela possui dois kits médicos médios, uma caixa de munição média e uma pequena. Abaixo dos trilhos, há magma rachado contendo lava que provoca dano de fogo ao jogador caso ele a toque.
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File:VSH Skirmish Yeti park control point.png|O ponto de controle central.
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File:VSH Skirmish Yeti park food court.png|A praça de alimentação.
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File:VSH Skirmish Yeti park lower caves.png|A metade inferior da praça de alimentação, dentro de uma caverna.
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* Adição de VSH Skirmish ao jogo.
 
* Adição de VSH Skirmish ao jogo.
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* Agora, um dos monitores de vigilância no escritório transmite a luta em tempo real.
 
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* Aprimoramento das colisões em várias áreas do mapa.
 
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* Correção de brecha que permitia sair da área jogável.
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* Correção do erro de não ser possível escalar certas árvores na área principal.
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* Correção do encerramento do [[Setup time/pt-br|tempo de preparação]] cinco segundos mais cedo.
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* Correção da impossibilidade de escalar certas árvores da arena principal.
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* Correção de alguns problemas de iluminação nas estalactites e outros objetos.
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* Agora, partes da sequência de introdução do Hale não são reproduzidas durante a fase de espera por jogadores.
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* Aprimoramento da otimização e detalhes em algumas áreas.
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* Aprimoramento das colisões nas escadas em espiral. (Obrigado, Aar!)
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* Atualização do sistema de segurança.
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== Bugs==
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* Não é possível escalar a palmeira curvada na área da passarela.<ref>[https://youtu.be/wgtGuJnMxLk Vídeo] demonstrando o bug.</ref>
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== Curiosidades ==
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* Há uma sala escondida acima das escadas que levam à área do bonde. Dentro dela há uma mesa com um cartão postal, uma captura de tela do desenvolvimento do mapa e uma foto de um roedor.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:VSH Skirmish Yeti park control point.png|Ponto de controle central.
 
File:VSH Skirmish Yeti park food court.png|Praça de alimentação.
 
File:VSH Skirmish Yeti park lower caves.png|Parte inferior da praça de alimentação, dentro de uma caverna.
 
File:VSH Skirmish Yeti park saxton spawn.png|Área onde Saxton Hale inicia a rodada.
 
File:VSH Skirmish Yeti park upper platform.png|Passarela superior.
 
File:VSH Skirmish office sign.png|Placa de aviso no escritório.
 
File:VSH Skirmish Security room.png|Sala de segurança.
 
 
File:VSH Skirmish Workshop image.jpg|Miniatura da Oficina Steam para Skirmish.
 
File:VSH Skirmish Workshop image.jpg|Miniatura da Oficina Steam para Skirmish.
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File:VSH Skirmish office sign.png|Placa de aviso no escritório ("PERIGO: Se vir qualquer animal de fazenda usando roupas elegantes, não abra").
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File:VSH Skirmish hidden room.png|A sala escondida acima das escadas.
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File:VSH Skirmish hidden room closeup.png|As imagens na mesa da sala escondida.
 
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== Referências ==
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[[Category:Versus Saxton Hale maps]]
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[[Category:Maps with VScript/pt-br]]
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[[Category:Versus Saxton Hale maps/pt-br]]

Latest revision as of 14:20, 20 December 2024

Skirmish (VSH)
Vsh skirmish.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Versus Saxton Hale (Comunidade)
Nome do arquivo: vsh_skirmish
Adicionado em: Atualização de 12 de julho de 2023
(Atualização das Férias de 2023)
Desenvolvedor(es): John "MilkMaster72" Worden
Lizard Of Oz
Jason "Yaki" Herman
Szabó "Maxxy" Attila
Joaquim "JPRAS" Silva
Matthew "MegapiemanPHD" Simmons
James M.
Maxim "VellyVice" Streltsov
Aeon "Void" Bollig
Louie "bakscratch" Turner
Informações do mapa
Ambiente: Selva, parque temático, cavernas
Cenário: Entardecer, Pôr do sol
Perigos: Crocodilos, Lava
Água funda: Não
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×9   •   Mediumammo.png ×4
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Skirmish overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Skirmish.png
Classificação dos apoiadores
Coloque seus chapéus, arme-se da cabeça aos pés e entre no ringue para lutar contra um novo oponente; uma fera grisalha, peluda e prestes a ser extinta, Saxton Hale! Em Skirmish, retorne ao Mercenary Park e lute em cavernas cheias de lava, bacias de crocodilos e anéis de luta de yeti enquanto suas tentativas infrutíferas de derrotar Saxton Hale falham miseravelmente.
— Anúncio publicitário de Skirmish

Skirmish é uma mapa de Versus Saxton Hale criado pela comunidade. Ele se situa em Mercenary Park, em uma seção diferente da instalação. O mapa contém uma arena de Yeti, uma praça de alimentação, uma área com trilhos para bonde, e escritórios. Como parte de sua aquisição de Mann Co., Gray Mann ordenou os Mercenários a expulsarem Saxton Hale da propriedade do parque.

Skirmish foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

  • Passarela: A equipe RED inicia a rodada na parte principal da passarela, com vista para a área cercada. Essa área contém o ponto de controle principal, assim como diversas caixas de munição pequenas e kits médicos pequenos. Ela é conectada a plataformas superiores e outras áreas da instalação e contém um pequeno túnel abaixo de si.
  • Elevador de Transporte: É a área na qual Saxton Hale inicia a rodada. Saxton sobe dois pisos no elevador antes do portão se abrir, libertando-o.
  • Passarela Superior: É a mais alta área alcançável do mapa. É uma passarela extensa no nível mais superior, contendo uma única caixa de munição.
  • Sala de Segurança: É uma pequena sala de segurança. Contém uma caixa de munição e um kit médico médios.
  • Praça de Alimentação: A praça de alimentação é uma pequena área que consiste em duas lojas e algumas mesas. Ela conecta o resto da instalação com a praça de alimentação inferior.
  • Praça de Alimentação Inferior / Cavernas: A área da praça de alimentação inferior/caverna é conectada à área da praça de alimentação superior. Ela contém duas caixas de munição médias e um kit médico médio. Além disso, contém crocodilos como um perigo caso o jogador caia na água.
  • Área do Bonde: A área do bonde é uma área nos fundos da instalação, contendo as linhas de transporte do Parque. Ela possui dois kits médicos médios, uma caixa de munição média e uma pequena. Abaixo dos trilhos, há magma rachado contendo lava que provoca dano de fogo ao jogador caso ele a toque.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Skirmish (VSH)

Histórico de atualizações

Atualização de 12 de julho de 2023 nº 1 (Atualização das Férias de 2023)
  • Adição de VSH Skirmish ao jogo.

Atualização de 13 de julho de 2023

  • Atualização do mapa "vsh_skirmish" para corrigir casos em que objetos desapareciam ao serem vistos em determinados ângulos.

Atualização de 20 de julho de 2023 nº 1

  • Correção de brecha que permitia que construções fossem colocadas fora da área jogável.
  • Adição de decalques indicando a localização de caixas de munição por todo o mapa.
  • [Não documentado] Renomeação do mapa de "VSH Skirmish" para "Skirmish".

Atualização de 25 de julho de 2023

  • Agora, um dos monitores de vigilância no escritório transmite a luta em tempo real.
  • Aprimoramento das colisões em várias áreas do mapa.

Atualização de 31 de agosto de 2023

  • Correção de brecha que permitia sair da área jogável.
  • Correção do erro de não ser possível escalar certas árvores na área principal.

Atualização de 11 de dezembro de 2024 (Natal de 2024)

  • Correção do encerramento do tempo de preparação cinco segundos mais cedo.
  • Correção da possibilidade de Engineers erguerem construções no fosso dos crocodilos.
  • Correção da impossibilidade de escalar certas árvores da arena principal.
  • Correção de alguns problemas de iluminação nas estalactites e outros objetos.
  • Agora, partes da sequência de introdução do Hale não são reproduzidas durante a fase de espera por jogadores.
  • Aprimoramento da otimização e detalhes em algumas áreas.
  • Aprimoramento das colisões nas escadas em espiral. (Obrigado, Aar!)
  • Atualização do sistema de segurança.

Bugs

  • Não é possível escalar a palmeira curvada na área da passarela.[1]

Curiosidades

  • Há uma sala escondida acima das escadas que levam à área do bonde. Dentro dela há uma mesa com um cartão postal, uma captura de tela do desenvolvimento do mapa e uma foto de um roedor.

Galeria

Referências

  1. Vídeo demonstrando o bug.