Difference between revisions of "Camber/pt-br"
< Camber
BrazilianNut (talk | contribs) (Created PT-BR translation.) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(3 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{DISPLAYTITLE:Camber}} | {{DISPLAYTITLE:Camber}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | map-image = Pl camber.png | + | | map-status = community |
− | | game-type | + | | map-image = Pl camber.png |
− | | file-name | + | | map-game-type = Payload |
− | | | + | | map-file-name = pl_camber |
− | + | | map-released = {{Patch name|12|7|2023}} | |
− | | map-environment = Alpino | + | | map-released-major = Smissmas 2023 |
− | | map-setting = Dia, ensolarado | + | | map-environment = Alpino |
− | | map-hazards = [[Pitfall/pt-br|Abismos]] | + | | map-setting = Dia, ensolarado |
− | + | | map-hazards = [[Pitfall/pt-br|Abismos]] | |
− | + | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/12392687 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | map-stamp-link = | ||
− | |||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|Anúncio publicitário de '''Camber'''|Um mapa de Carga Explosiva tradicional localizado em um cume, passado em uma área seca e arenosa onde a BLU deve escoltar o carrinho até a base de mineração secreta da RED no topo da colina!}} | ||
'''Camber''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]]. Ele se passa no exterior de uma base de mineração secreta da [[RED/pt-br|RED]] no topo de um monte. | '''Camber''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]]. Ele se passa no exterior de uma base de mineração secreta da [[RED/pt-br|RED]] no topo de um monte. | ||
Line 118: | Line 109: | ||
== {{common string|Update history}} == | == {{common string|Update history}} == | ||
+ | {{Update history| | ||
'''{{Patch name|12|7|2023}}''' ({{update link|Smissmas 2023}}) | '''{{Patch name|12|7|2023}}''' ({{update link|Smissmas 2023}}) | ||
* Adição do mapa Camber ao jogo. | * Adição do mapa Camber ao jogo. | ||
'''{{Patch name|12|8|2023}}''' | '''{{Patch name|12|8|2023}}''' | ||
− | * | + | * Atualização do mapa "{{code|pl_camber}}" para corrigir um problema que permitia à equipe RED atacar inimigos dentro da base. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2023}}''' | ||
+ | * Adição de colisão à grade do esgoto. | ||
+ | * Remoção de colisão na rocha. | ||
+ | * Aumento da área de renascimento da equipe RED. | ||
+ | * Aprimoramento das colisões. | ||
+ | * Bloqueio de linha de visão no último ponto. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|18|2023}}''' | ||
+ | * Atualização do mapa "{{code|pl_camber}}" para corrigir uma brecha na sala de renascimento avançada. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|9|2024}}''' | ||
+ | * Correção de brecha relacionada à sala de renascimento. | ||
+ | }} | ||
== {{common string|Notes}} == | == {{common string|Notes}} == | ||
Line 137: | Line 143: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Camber Workshop image.jpg|Miniatura da Oficina Steam para Camber. | File:Camber Workshop image.jpg|Miniatura da Oficina Steam para Camber. | ||
+ | File:Camber secret room.png|A sala secreta na primeira base BLU. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Smissmas 2023 Nav}} | {{Smissmas 2023 Nav}} | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} |
Latest revision as of 10:16, 27 April 2024
Camber | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nome do arquivo: | pl_camber
|
Adicionado em: | Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023) |
Desenvolvedor(es): | Louie "bakscratch" Turner Nick "nickybakes" Baker Liam "Diva Dan" Moffitt |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Alpino |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Perigos: | Abismos |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Um mapa de Carga Explosiva tradicional localizado em um cume, passado em uma área seca e arenosa onde a BLU deve escoltar o carrinho até a base de mineração secreta da RED no topo da colina!
— Anúncio publicitário de Camber
|
” |
Camber é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade. Ele se passa no exterior de uma base de mineração secreta da RED no topo de um monte.
Camber foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
Ponto A
- Primeira Base BLU: a base inicial BLU possui três saídas, uma atrás do carrinho e uma de cada um dos seus lados, com a da direita sob uma beirada. Ela possui um armário de rabastecimento, localizado na sala nos fundos.
- Casa do Penhasco A: um prédio alto na beira do penhasco que contém uma caixa de munição média e um kit médico pequeno. Ela oferece uma visão de quase toda a primeira área. A maioria das classes precisa usar a entrada perto da base BLU, mas é possível alcançar a beirada com técnicas de pulo como pulos duplos e com a Detonadora.
- Parede de Pedras: pedras altas enfileiradas que formam uma parede. A seção dos trilhos é mais baixa que a do outro lado.
- O Anexo: o Anexo é o prédio de cor clara anexado ao prédio vermelho que o carrinho deve atravessar após capturar o ponto A.
- Ponto A: o ponto fica sob o telhado estendido de um prédio com três acessos, um de cada lado. Ele contém uma caixa de munição grande e um kit médico médio. Não é possível subir no telhado cobrindo o ponto.
Ponto B
- Rampa: uma rampa íngreme que o carrinho deve subir a fim de avançar. A equipe BLU deve ficar com o carrinho durante toda a subida, do contrário o carrinho escorrega de volta para a base.
- Primeiro Prédio: o prédio que o carrinho deve atravessar após capturar o ponto A. Ele possui quatro andares no total.
- Primeiro Andar: o andar com os trilhos do carrinho.
- Segundo Andar: o piso elevado à esquerda dos trilho. É conectado ao Anexo e ao ponto B, mas não ao primeiro andar. Scouts conseguem pular em objetos como as tábuas e o balde de tinta para alcançá-lo, mas outras classes precisam usar as escadas de uma das conexões mencionadas.
- Escadas do Segundo Andar: as salas dos fundos do segundo andar, com as escadas para o Anexo e para o ponto.
- Terceiro Andar: uma sala bem pequena contendo uma caixa de munição e um kit médico pequenos, com uma janela aberta pela qual os jogadores podem cair no ponto B (uma queda alta o bastante para causar dano de queda, a menos que o jogador aterrisse nas tábuas embaixo) ou subir em um telhado próximo.
- Andar de Baixo: um andar bem pequeno que serve de rota de flanco para e do ponto A e contém uma caixa de munição média e um kit médico pequeno.
- Segunda Base BLU: o portão de metal no primeiro andar. Torna-se ativa se BLU conseguir capturar o ponto B. É uma sala pequena com uma única porta e sem armários de reabastecimento.
- Casa do Penhasco B: um prédio na beira do penhasco que oferece uma vista geral do ponto B. Possui entradas de frente e de trás e contém uma caixa de munição grande e um kit médico médio.
Ponto C
- Primeira Base RED: a base RED inicial fica em um prédio na beira do penhasco. Ela possui uma porta principal voltada para os trilhos, com um armário de reabastecimento, e uma porta lateral no penhasco voltada para uma caixa de munição média e um kit médico pequeno.
- Segundo Prédio: o prédio que o carrinho deve atravessar após capturar o ponto B. O carrinho precisa subir duas rampas íngremes, porém elas são consideravelmente mais curtas que a rampa após o ponto A. Note-se que, antes de capturar o ponto B, todas as portas para o ponto C ficam fechadas, tornando o acesso aos ponto C e D quase impossível.
- Corredor Superior: um corredor no topo de uma escada a partir da seção entre as duas rampas. Possui uma parta para a saída do carrinho do prédio e escadas que dão a volta.
- Penhasco: a área atrás do prédio.
- Flanco do Penhasco: escadas na beira do penhasco que oferecem uma rota de flanco que dão depois do ponto C. Uma caixa de munição e um kit médico pequenos podem ser encontrados na parte desprotegida do penhasco.
- Ponto C: o ponto se encontra em uma passagem estreita entre dos prédios. Além dos trilhos do carrinho, os únicos outros caminhos em frente são o Flanco do Penhasco e uma queda na alcova logo ao lado do ponto, a qual pode ser subida pulando nos objetos dentro dela. Diferentemente do ponto A, é possível subir e construir no telhado sobre o ponto.
Ponto D
- Segunda Base RED: a segunda e última base RED fica logo atrás do ponto final, com uma porta em cada um dos seus lados e um armário de reabastecimento no meio.
- Curva: uma curva de 180° que o carrinho deve fazer ao redor de um prédio após C ser capturado.
- Pedras: pedras ao lado da Curva que oferecem certa proteção, assim como um kit médico pequeno.
- Queda: a única área coberta pela qual o carrinho passa em sua jornada até o ponto final, com duas luzes vermelhas, a queda até o ponto C e uma caixa de munição e um kit médico médios.
- Prédio do Flanco: o prédio entre a Curva e a base RED final, o qual conecta as duas. Ele também possui uma sala contendo uma caixa de munição e um kit médico médio com uma janela parcialmente aberta pela qual Snipers das duas equipes podem atirar.
- Casa do Penhasco D: outro prédio na beira do penhasco. Ea possui uma alcova do lado de fora com uma caixa de munição e um kit médico médios e seu interior é dividio em duas salaas pequenas.
- Cabine de Manutenção: um prédio pequeno perto da base RED que abriga uma caixa de munição e um kit médico pequenos.
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Camber
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023)
- Adição do mapa Camber ao jogo.
Atualização de 8 de dezembro de 2023
- Atualização do mapa "
pl_camber
" para corrigir um problema que permitia à equipe RED atacar inimigos dentro da base.
Atualização de 15 de dezembro de 2023
- Adição de colisão à grade do esgoto.
- Remoção de colisão na rocha.
- Aumento da área de renascimento da equipe RED.
- Aprimoramento das colisões.
- Bloqueio de linha de visão no último ponto.
Atualização de 18 de dezembro de 2023
- Atualização do mapa "
pl_camber
" para corrigir uma brecha na sala de renascimento avançada.
Atualização de 9 de janeiro de 2024
- Correção de brecha relacionada à sala de renascimento.
Notas
- As rampas param de ser consideradas íngremes uma vez que o carrinho tenha chegado até o topo. Isto significa que, se o carrinho chegar ao topo, ficar sem ser empurrado e retornar à rampa, ele não escorrega por conta própria se ficar sem ser empurrado de novo.
- Contudo, se o carrinho chegar a voltar à base, a rampa é considerada íngreme novamente.
Curiosidades
- Há uma sala escondida que pode ser acessada através da primeira base BLU.
- Atrás da tela de galinheiro no prédio que o carrinho atravessa após capturar o ponto A há dois sapos, com um deles usando um capacete azul.
- Dentro da última base RED há um corredor curvado bloqueado por alguns carrinhos. Ao redor da curva e escondidos se encontram um esfregão, um cone de trânsito, uma vaca de madeira e o mascote da Jimi Jam pintado em uma parede.
- Casas de bonecas podem ser encontradas pelo mapa, geralmente em áreas inacessíveis.
Galeria
|