Difference between revisions of "Metalworks/es"
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− | * Se añadieron accesorios a la rampa | + | * Se añadieron accesorios a la rampa de colisión alrededor del último punto de control para indicar la colisión. |
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Latest revision as of 21:26, 4 February 2024
Metalworks | |
---|---|
Información básica | |
Tipo de mapa: | Punto de Control |
Nombre del archivo: | cp_metalworks
|
Lanzamiento: | Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match) |
Desarrollado por: | Ian «Scorpio Uprising» Cuslidge |
Información del mapa | |
Entorno: | Industrial |
Escenario: | Nocturno, nublado |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×4 • ×8 |
Cajas de munición: | ×4 • ×12 |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
Puntuación |
Metalworks es un mapa de Puntos de Control creado por la comunidad. Se desarrolla en una fábrica de metales, con un ambiente nocturno e industrial.
Metalworks fue contribuido a Steam Workshop.
Índice
Ubicaciones
Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.
Punto de control 3
El punto central es muy grande y contiene muchos recursos:
- Punto: El punto esta en la zona central de medio, elevado en una torre y rodeado por puentes.
- Cierre: El cierre conecta la sala de tuberías y el medio, con una escalera y un puente que dirige al punto.
- Sala de tuberías: La sala de tuberías contiene un botiquín y una caja de munición medianos y conecta con el segundo punto y el de medio.
- Patio: El patio separa el medio y un flanco. Tiene un botiquín y una caja de munición medianos.
Puntos de control 2 y 4
Esta sección de Metalworks es algo amplia; abarca un flanco, un edificio y el punto:
- Flanco: El flanco conecta el patio con el punto y contiene un botiquín y caja de munición medianos y un punto de control muy estrecho.
- Puente: El puente recorre el punto y se encuentra sobre un botiquín y caja de munición medianos, con una persiana y una escalera que dirige hasta el edificio.
- Punto: El punto dirige hacia una habitación que contiene un botiquín pequeño y una caja de munición pequeños, que conecta con la habitación de la persiana y una de las entradas de los flancos al último.
- Habitación de la persiana: La habitación de la persiana contiene un botiquín mediano, la puerta persiana y una entrada de flanco al último.
- El desplegable: Conecta la sala de tuberías, el patio y el segundo punto. El desplegable contiene un botiquín y una caja de munición pequeños.
Punto 1/5
Los últimos puntos de Metalworks están compuestos por un puente y varias salidas que se dirigen a un edificio.
- Puente: El puente recorre un lado hacia el punto y conecta con la base.
- Base: La base se encuentra en un gran edificio que está detrás de el punto, con una pequeña caja de munición.
- Persiana: La persiana separa el último punto del edificio.
- Flancos: Los flancos te dirigen al interior del edificio.
Vista general
1. Puente (y el punto de medio) 2. Cierre 3. Sala de tuberías 4. Patio 5. Flanco 6. Puente 7. Edificio principal 8. Otro puente 9. Patio delantero (o frontal)
Diagonales rojas/azules: primera base RED/BLU. Diagonales dobles rojas/azules: segunda base RED/BLU. Diagonales dobles rojas/azules con círculo: tercera base BLU/RED.
Círculo rojo: Tercer punto (de medio). Círculos amarillos: Segundo/Cuarto punto. Círculos verdes: Primer/Quinto punto.
Estrategia
Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Metalworks
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Tiempo de puntos de control
Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Punto de Control 1 y 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punto de Control 2 y 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punto de Control 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Historial de actualización
Parche del 7 de julio de 2016 n.º 1 (Actualización Meet Your Match)
- Se añadió Metalworks al juego.
Parche del 16 de agosto de 2016
- Se ajustó la altura del techo en la habitación tras el segundo punto de control.
- Se añadieron algunos detalles visuales a varias habitaciones concretas de principio a fin (la línea del color del equipo).
- Se ajustó la altura y ancho de varias puertas del mapa. Sobre todo enfocado en rutas principales hacia zonas de combate, pensando en normalizar los tamaños de las puertas cuando sea posible.
- Se arregló una colisión inclinada sobre el segundo punto de control que permitía a los jugadores hacer surf sobre ella (gracias Photon).
- Se ajustó la altura del «depósito» de la habitación tras el segundo punto de control.
- Se movieron dos puntos altos de medio para evitar un leve error de colisión (gracias Bilbert).
- Se ajustaron unos problemas de colisión de sólidos con
func_brushes
en el mapa (gracias Bilbert). - Se recortaron algunas ventanas de cristal en el segundo punto.
- Se añadió una caja a los contenedores de carga de medio, permitiendo que los Scouts lleguen al contenedor de carga más alto.
- Se añadieron accesorios a la rampa de colisión alrededor del último punto de control para indicar la colisión.
- Se remplazó la valla en la plataforma del callejón con una decoración de metal para resolver un error de simetría de sombra (gracias Bilbert).
Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)
- Se actualizó
cp_metalworks
para corregir un error de texturas.
Errores
- Se puede construir en las primeras bases adelantadas RED y BLU.
Galería
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