Difference between revisions of "Metalworks/es"

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'''Metalworks''' es un mapa simétrico [[Control Point (game mode)|Standard Control Point]] diseñado alrededor de una instalación de procesamiento de metales, teniendo lugar por la noche en un entorno industrial. fue hecho mapa oficial con la [[Meet Your Match Update]].
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===Punto 1/5===
 
 
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Los últimos puntos de Metalworks están hechos de un puente y varias salidas que se dirigen a un edificio.
 
*'''Puente''': El puente recorre un lado hacia el puente, y conecta la persiana con la zona de regeneración.
 
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*'''Persiana''': La persiana separa el ultimo de el edificio.
 
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Esta sección de Metalworks es algo amplia; abarca un flanco, un edificio y el punto:
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*'''Punto''': El punto dirige hacia una habitación que contiene un botiquín pequeño y una caja de munición pequeños, que conecta con la habitación de la persiana y una de las entradas de los flancos al último.
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*'''El desplegable''': Conecta la sala de tuberías, el patio y el segundo punto. El desplegable contiene un botiquín y una caja de munición pequeños.
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Esta sección de Metalworks es algo larga, y abarca un flanco, edificio, y punto.
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===Punto 1/5===
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Los últimos puntos de Metalworks están compuestos por un puente y varias salidas que se dirigen a un edificio.
*'''Puente''': El Puente recorre el punto, y se localiza encima de un botiquín de salud mediano y caja de munición, con una persiana y escalera que dirige a el edificio.
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*'''Puente''': El puente recorre un lado hacia el punto y conecta con la base.
*'''Punto''': El punto dirige hacia a una habitación que contiene un botiquín de salud pequeño y una caja de munición , que esta conectado a la habitación de la persiana y una de las entradas de los flancos al ultimo.
+
*'''Base''': La base se encuentra en un gran edificio que está detrás de el punto, con una pequeña caja de munición.
*'''Habitación Persiana''': La habitación de la persiana contiene un botiquín de salud mediano, puerta persiana, y una entrada de flanco al ultimo.
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*'''Persiana''': La persiana separa el último punto del edificio.
*'''El desplegable''': Conecta la habitación de las tuberías, patio, y el segundo, el desplegable contiene un botiquín de salud pequeño y una caja de munición.
+
*'''Flancos''': Los flancos te dirigen al interior del edificio.
  
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El punto central es también muy largo y contiene muchos recursos
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== Vista general ==
*'''Punto''': El punto esta en la mitad de el medio, elevado en una torre y rodeado por puentes.
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*'''Cierre''': El cierre conecta la pipe habitación y el medio, con una escalera y un puente que dirige al punto.
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<big>1. Puente (y el punto de medio)
*'''Habitación de tuberías''': La habitación de tuberías contiene un botiquín mediano de salud y una caja de munición y conecta el segundo y el del medio.
+
2. Cierre
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+
3. Sala de tuberías
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4. Patio
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5. Flanco
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6. Puente
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7. Edificio principal
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8. Otro puente
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9. Patio delantero (o frontal)
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Diagonales rojas/azules: primera base RED/BLU.
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Diagonales dobles rojas/azules: segunda base RED/BLU.
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Diagonales dobles rojas/azules con círculo: tercera base BLU/RED.
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Círculo rojo: Tercer punto (de medio).
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== Estrategia ==
 
== Estrategia ==
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==Tiempo de puntos de control==
 
==Tiempo de puntos de control==
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== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
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'''{{Patch name|7|7|2016}} n.º 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
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'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
* Se ajustó la altura de el techo en la habitación detrás de el segundo punto de control.
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* Se ajustó la altura del techo en la habitación tras el segundo punto de control.
* Se Añadieron algunos ligeros detalles visuales a varias habitaciones concretas de principio a fin (linea del color del equipo).
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* Se añadieron algunos detalles visuales a varias habitaciones concretas de principio a fin (la línea del color del equipo).
* Se Ajusto la altura y ancho de varias puertas a través de el nivel. sobre todo enfocado en principales rutas hacia zonas de combate, con un ojo para normalizar los tamaños de las puertas cuando sea posible.
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* Se ajustó la altura y ancho de varias puertas del mapa. Sobre todo enfocado en rutas principales hacia zonas de combate, pensando en normalizar los tamaños de las puertas cuando sea posible.
* Se arregló un inclinado playerclip brush arriba de el segundo punto de control que los jugadores podían hacer surf en (gracias Photon).
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* Se arregló una colisión inclinada sobre el segundo punto de control que permitía a los jugadores hacer [[surf/es|surf]] sobre ella (gracias Photon).
* Se ajustó la altura de el 'depósito' en la habitación detrás de el segundo punto de control.
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* Se ajustó la altura del «depósito» de la habitación tras el segundo punto de control.
* Se movieron dos focos altos de vuelta en un cepillo recortado al medio para evitar un fallo de una colisión muy pequeña (gracias Bilbert).
+
* Se movieron dos puntos altos de medio para evitar un leve error de colisión (gracias Bilbert).
* Se Ajustaron unos problemas de recortes convirtiendo brushes del tejado en displacements/func_brushes a través el mapa y desactivando colisión (gracias Bilbert).
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* Se ajustaron unos problemas de colisión de sólidos con {{code|func_brushes}} en el mapa (gracias Bilbert).
* Se cortaron algunas ventanas de cristal en el segundo.
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* Se recortaron algunas ventanas de cristal en el segundo punto.
* Se añadió una caja a los contenedores de carga en el medio, permitiendo Scouts llegar al contenedor de carga mas alto.
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* Se añadió una caja a los contenedores de carga de medio, permitiendo que los Scouts lleguen al contenedor de carga más alto.
* Se añadieron accesorios a la rampa atascada alrededor de el punto de control final para indicar colisión.
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* Se añadieron accesorios a la rampa de colisión alrededor del último punto de control para indicar la colisión.
* Se remplazó el pincel de la valla en la plataforma en un callejón con un atrezo de metal para resolver un fallo de sombra asimétrica (gracias Bilbert).
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* Se remplazó la valla en la plataforma del callejón con una decoración de metal para resolver un error de simetría de sombra (gracias Bilbert).
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'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
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* Se actualizó {{code|cp_metalworks}} para corregir un error de texturas.
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== Errores ==
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* Se puede construir en las primeras bases adelantadas RED y BLU.
  
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016]])
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{{Maps Nav}}

Latest revision as of 21:26, 4 February 2024

Metalworks
Cp metalworks b22 5.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_metalworks
Lanzamiento: Parche del 7 de julio de 2016
(Actualización Meet Your Match)
Desarrollado por: Ian «Scorpio Uprising» Cuslidge
Información del mapa
Entorno: Industrial
Escenario: Nocturno, nublado
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12
Vista general
Metalworks overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Metalworks.png
Puntuación

Metalworks es un mapa de Puntos de Control creado por la comunidad. Se desarrolla en una fábrica de metales, con un ambiente nocturno e industrial.

Metalworks fue contribuido a Steam Workshop.

Ubicaciones

Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.

Punto de control 3

El punto central es muy grande y contiene muchos recursos:

  • Punto: El punto esta en la zona central de medio, elevado en una torre y rodeado por puentes.
  • Cierre: El cierre conecta la sala de tuberías y el medio, con una escalera y un puente que dirige al punto.
  • Sala de tuberías: La sala de tuberías contiene un botiquín y una caja de munición medianos y conecta con el segundo punto y el de medio.
  • Patio: El patio separa el medio y un flanco. Tiene un botiquín y una caja de munición medianos.

Puntos de control 2 y 4

Esta sección de Metalworks es algo amplia; abarca un flanco, un edificio y el punto:

  • Flanco: El flanco conecta el patio con el punto y contiene un botiquín y caja de munición medianos y un punto de control muy estrecho.
  • Puente: El puente recorre el punto y se encuentra sobre un botiquín y caja de munición medianos, con una persiana y una escalera que dirige hasta el edificio.
  • Punto: El punto dirige hacia una habitación que contiene un botiquín pequeño y una caja de munición pequeños, que conecta con la habitación de la persiana y una de las entradas de los flancos al último.
  • Habitación de la persiana: La habitación de la persiana contiene un botiquín mediano, la puerta persiana y una entrada de flanco al último.
  • El desplegable: Conecta la sala de tuberías, el patio y el segundo punto. El desplegable contiene un botiquín y una caja de munición pequeños.

Punto 1/5

Los últimos puntos de Metalworks están compuestos por un puente y varias salidas que se dirigen a un edificio.

  • Puente: El puente recorre un lado hacia el punto y conecta con la base.
  • Base: La base se encuentra en un gran edificio que está detrás de el punto, con una pequeña caja de munición.
  • Persiana: La persiana separa el último punto del edificio.
  • Flancos: Los flancos te dirigen al interior del edificio.

Vista general

Ubicaciones de Metalworks.
1. Puente (y el punto de medio)
2. Cierre
3. Sala de tuberías
4. Patio
5. Flanco
6. Puente
7. Edificio principal
8. Otro puente
9. Patio delantero (o frontal)
Diagonales rojas/azules: primera base RED/BLU.
Diagonales dobles rojas/azules: segunda base RED/BLU.
Diagonales dobles rojas/azules con círculo: tercera base BLU/RED.
Círculo rojo: Tercer punto (de medio).
Círculos amarillos: Segundo/Cuarto punto.
Círculos verdes: Primer/Quinto punto.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Metalworks

Tiempo de puntos de control

Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de Control 1 y 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punto de Control 2 y 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Punto de Control 3 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Historial de actualización

Parche del 7 de julio de 2016 n.º 1 (Actualización Meet Your Match)
  • Se añadió Metalworks al juego.

Parche del 16 de agosto de 2016

  • Se ajustó la altura del techo en la habitación tras el segundo punto de control.
  • Se añadieron algunos detalles visuales a varias habitaciones concretas de principio a fin (la línea del color del equipo).
  • Se ajustó la altura y ancho de varias puertas del mapa. Sobre todo enfocado en rutas principales hacia zonas de combate, pensando en normalizar los tamaños de las puertas cuando sea posible.
  • Se arregló una colisión inclinada sobre el segundo punto de control que permitía a los jugadores hacer surf sobre ella (gracias Photon).
  • Se ajustó la altura del «depósito» de la habitación tras el segundo punto de control.
  • Se movieron dos puntos altos de medio para evitar un leve error de colisión (gracias Bilbert).
  • Se ajustaron unos problemas de colisión de sólidos con func_brushes en el mapa (gracias Bilbert).
  • Se recortaron algunas ventanas de cristal en el segundo punto.
  • Se añadió una caja a los contenedores de carga de medio, permitiendo que los Scouts lleguen al contenedor de carga más alto.
  • Se añadieron accesorios a la rampa de colisión alrededor del último punto de control para indicar la colisión.
  • Se remplazó la valla en la plataforma del callejón con una decoración de metal para resolver un error de simetría de sombra (gracias Bilbert).

Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)

  • Se actualizó cp_metalworks para corregir un error de texturas.

Errores

  • Se puede construir en las primeras bases adelantadas RED y BLU.

Galería