Difference between revisions of "Spineyard/pt-br"
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{{Quotation|Anúncio publicitário de '''Spineyard'''|Aqui, você encontrará não apenas uvas, mas também covas! Empurre um carrinho cheio de explosivos através de uma paisagem assombrada de caixões assustadores, efígies sinistras e, o mais assustador de todos, italianos!}} | {{Quotation|Anúncio publicitário de '''Spineyard'''|Aqui, você encontrará não apenas uvas, mas também covas! Empurre um carrinho cheio de explosivos através de uma paisagem assombrada de caixões assustadores, efígies sinistras e, o mais assustador de todos, italianos!}} | ||
− | '''Spineyard''' é um mapa de | + | '''Spineyard''' é um mapa de {{gamemode link|Payload}} [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]]. Ele se passa em uma cidade costeira italiana com um castelo antigo que abriga tanto uma vinícola quanto uma base de mísseis. É uma [[Halloween map/pt-br|versão de Dia das Bruxas]] do [[Custom maps/pt-br|mapa personalizado]] [[Vineyard/pt-br|Vineyard]]. |
Durante certos momentos da rodada<!-- para os quais eu não consegui determinar um padrão -->, assim como quando um ponto é capturado, um sino toca, sinalizando o aparecimento da máfia morta-viva: [[Skeletons/pt-br|esqueletos]] vestidos com ternos elegantes e armados com [[w:pt:Thompson (submetralhadora)|submetralhadoras Thompson]] que atiram em jogadores de ambas as equipes e deixam cair um [[Magic spells/pt-br|feitiço]] cada quando derrotados. | Durante certos momentos da rodada<!-- para os quais eu não consegui determinar um padrão -->, assim como quando um ponto é capturado, um sino toca, sinalizando o aparecimento da máfia morta-viva: [[Skeletons/pt-br|esqueletos]] vestidos com ternos elegantes e armados com [[w:pt:Thompson (submetralhadora)|submetralhadoras Thompson]] que atiram em jogadores de ambas as equipes e deixam cair um [[Magic spells/pt-br|feitiço]] cada quando derrotados. | ||
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== Locais == | == Locais == | ||
=== Ponto A – A Cidade === | === Ponto A – A Cidade === | ||
− | * '''Primeira Base BLU''': Um prédio com três saídas, duas no nível do chão perto do carrinho e uma elevada atrás do carrinho. Um único armário de reabastecimento se encontra entre as saídas mais baixas. | + | * '''Primeira Base da BLU''': Um prédio com três saídas, duas no nível do chão perto do carrinho e uma elevada atrás do carrinho. Um único armário de reabastecimento se encontra entre as saídas mais baixas. |
− | * '''Vino Dalla Vigna''': Um prédio diretamente em frente à base BLU. O telhado pode ser acessado facilmente por um par de escadas, uma de cada lado. | + | * '''Vino Dalla Vigna''': Um prédio diretamente em frente à base da BLU. O telhado pode ser acessado facilmente por um par de escadas, uma de cada lado. |
* '''Os Três Prédios''': Três prédios com interiores conectados. A porta atrás do Vino Dalla Vigna leva a uma queda para o interior do prédio do meio. Daqui, uma saída embaixo da queda leva os jogadores logo após o ponto A; a saída do lado oposto leva à Fonte. | * '''Os Três Prédios''': Três prédios com interiores conectados. A porta atrás do Vino Dalla Vigna leva a uma queda para o interior do prédio do meio. Daqui, uma saída embaixo da queda leva os jogadores logo após o ponto A; a saída do lado oposto leva à Fonte. | ||
− | * '''O Prédio de Dois Andares''': Um prédio logo ao lado da base BLU. A única entrada no nível do chão fica perto do ponto inicial do carrinho, diretamente em frente a uma escada. Duas janelas, uma com e uma sem vidro, oferecem uma vista da Fonte, do Beco e do primeiro ponto. Virar-se de costas revela outra escada, muito mais curta, que leva a uma sala com outra janela para a Fonte e um caminho de volta ao telhado do Vino Dalla Vigna. | + | * '''O Prédio de Dois Andares''': Um prédio logo ao lado da base da BLU. A única entrada no nível do chão fica perto do ponto inicial do carrinho, diretamente em frente a uma escada. Duas janelas, uma com e uma sem vidro, oferecem uma vista da Fonte, do Beco e do primeiro ponto. Virar-se de costas revela outra escada, muito mais curta, que leva a uma sala com outra janela para a Fonte e um caminho de volta ao telhado do Vino Dalla Vigna. |
* '''A Fonte''': Uma rotatória com uma fonte no centro. O carrinho deve circular a fonte antes de alcançar a rampa e a curva finais que dão no ponto. | * '''A Fonte''': Uma rotatória com uma fonte no centro. O carrinho deve circular a fonte antes de alcançar a rampa e a curva finais que dão no ponto. | ||
− | * '''O Beco''': Um caminho que conecta a Fonte ao ponto A, passando por uma das portas da segunda base BLU. A área próxima à Fonte é um nível mais baixo, enquanto a parte perto do ponto é uma beirada elevada. {{cl|Scout}}s consegue subir esta beirada com facilidade, porém um carro verde e um saco de lixo servem de degraus para as outras classes. | + | * '''O Beco''': Um caminho que conecta a Fonte ao ponto A, passando por uma das portas da segunda base da BLU. A área próxima à Fonte é um nível mais baixo, enquanto a parte perto do ponto é uma beirada elevada. {{cl|Scout}}s consegue subir esta beirada com facilidade, porém um carro verde e um saco de lixo servem de degraus para as outras classes. |
− | * '''Segunda Base BLU''': A base BLU uma vez que A é capturado. Ela possui duas saídas, cada uma com um armário de reabastecimento: uma no Beco e uma em um corredor que leva ao Hotel. | + | * '''Segunda Base da BLU''': A base da BLU uma vez que A é capturado. Ela possui duas saídas, cada uma com um armário de reabastecimento: uma no Beco e uma em um corredor que leva ao Hotel. |
* '''O Ponto''': A área ao redor do ponto oferece um bom número de opções de cobertura, porém na maior parte para a equipe RED. | * '''O Ponto''': A área ao redor do ponto oferece um bom número de opções de cobertura, porém na maior parte para a equipe RED. | ||
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− | File:PL spineyard start bluspawn outside.png|A primeira base BLU. | + | File:PL spineyard start bluspawn outside.png|A primeira base da BLU. |
− | File:PL spineyard start bluspawn.png|Visão interna da primeira base BLU. | + | File:PL spineyard start bluspawn.png|Visão interna da primeira base da BLU. |
File:PL spineyard payload start.png|Frente do Vino Dalla Vigna. | File:PL spineyard payload start.png|Frente do Vino Dalla Vigna. | ||
File:Spineyard Fountain.png|A Fonte. | File:Spineyard Fountain.png|A Fonte. | ||
− | File:PL spineyard second bluspawn outside.png|Visão externa da segunda base BLU. | + | File:PL spineyard second bluspawn outside.png|Visão externa da segunda base da BLU. |
− | File:PL spineyard second bluspawn.png|Visão interna da segunda base BLU. | + | File:PL spineyard second bluspawn.png|Visão interna da segunda base da BLU. |
File:PL spineyard first checkpoint.png|O Ponto A. | File:PL spineyard first checkpoint.png|O Ponto A. | ||
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=== Ponto B – A Rua === | === Ponto B – A Rua === | ||
− | * '''Primeira Base RED''': O pátio dos fundos de um prédio com um depósito de garrafas muito grande logo ao lado do ponto B. | + | * '''Primeira Base da RED''': O pátio dos fundos de um prédio com um depósito de garrafas muito grande logo ao lado do ponto B. |
* '''As Escadas do Castelo''': Uma escadaria que dá em um ponto de vantagem sobre a área logo após a rampa que o carrinho deve subir após A ser capturado. | * '''As Escadas do Castelo''': Uma escadaria que dá em um ponto de vantagem sobre a área logo após a rampa que o carrinho deve subir após A ser capturado. | ||
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* '''O Túnel''': Um arco pelo qual o carrinho deve passar por baixo, mas escuro o bastante para se parecer com um túnel. Quando o carrinho passa pela placa com um ponto de exclamação na parede, o Portão de Mão Única do Castelo se torna acessível. | * '''O Túnel''': Um arco pelo qual o carrinho deve passar por baixo, mas escuro o bastante para se parecer com um túnel. Quando o carrinho passa pela placa com um ponto de exclamação na parede, o Portão de Mão Única do Castelo se torna acessível. | ||
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* '''O Portão de Mão Única''': Um portão que só se abre ao ir do ponto A para o ponto B. Ele leva ao outro lado do Túnel, a uma beirada pequena com visão geral da Lápide Solitária, uma passagem subterrânea para a Lápide Solitária e a uma queda logo antes do ponto B. | * '''O Portão de Mão Única''': Um portão que só se abre ao ir do ponto A para o ponto B. Ele leva ao outro lado do Túnel, a uma beirada pequena com visão geral da Lápide Solitária, uma passagem subterrânea para a Lápide Solitária e a uma queda logo antes do ponto B. | ||
− | * '''A Lápide Solitária''': Uma área aberta com uma única lápide em sua parte mais baixa, logo em frente à terceira base BLU. Ela oferece uma rota secundária para o ponto B. | + | |
− | * '''Terceira Base BLU''': Uma sala pequena na área da Lápide Solitária. Possui um armário de reabastecimento e uma saída. | + | * '''A Lápide Solitária''': Uma área aberta com uma única lápide em sua parte mais baixa, logo em frente à terceira base da BLU. Ela oferece uma rota secundária para o ponto B. |
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+ | * '''Terceira Base da BLU''': Uma sala pequena na área da Lápide Solitária. Possui um armário de reabastecimento e uma saída. | ||
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* '''Ponto B''': Uma vez que o Ponto B é capturado, o carrinho deve avançar um pouco antes que o portão em sua frente se abra. Há rotas secundárias através dos prédios em ambos os lados do portão. | * '''Ponto B''': Uma vez que o Ponto B é capturado, o carrinho deve avançar um pouco antes que o portão em sua frente se abra. Há rotas secundárias através dos prédios em ambos os lados do portão. | ||
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− | File:Spineyard Red Spawn.png|A primeira base RED. | + | File:Spineyard Red Spawn.png|A primeira base da RED. |
− | File:PL spineyard hoteltobelfry.png|A rampa próxima às Escadas do Castelo , levando ao ponto B. | + | File:PL spineyard hoteltobelfry.png|A rampa próxima às Escadas do Castelo, levando ao ponto B. |
− | FIle:PL spineyard third bluspawn.png|A terceira base BLU. | + | FIle:PL spineyard third bluspawn.png|A terceira base da BLU. |
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=== Ponto C – O Restaurante === | === Ponto C – O Restaurante === | ||
− | * '''Segunda Base RED''': Um depósito subterrâneo de barris de vinho. Possui um armário de reabastecimento e uma saída. | + | * '''Segunda Base da RED''': Um depósito subterrâneo de barris de vinho. Possui um armário de reabastecimento e uma saída. |
− | * '''Terceira Base RED''': Uma sala com papel de parede florido e duas estantes. Possui duas saídas e um armário de reabastecimento. | + | * '''Terceira Base da RED''': Uma sala com papel de parede florido e duas estantes. Possui duas saídas e um armário de reabastecimento. |
* '''O Caixão Solitário''': A área diretamente em frente à segunda base RED e logo após o portão em frente ao ponto B, com um caixão solitário apoiado em uma parede. Quando o carrinho passa pelas listras amarelas e pretas no chão, o prédio diretamente em frente ao carrinho fica acessível, fornecendo acesso a uma plataforma pequena com visão geral da área. | * '''O Caixão Solitário''': A área diretamente em frente à segunda base RED e logo após o portão em frente ao ponto B, com um caixão solitário apoiado em uma parede. Quando o carrinho passa pelas listras amarelas e pretas no chão, o prédio diretamente em frente ao carrinho fica acessível, fornecendo acesso a uma plataforma pequena com visão geral da área. | ||
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* '''A Rampa''': Uma rampa de madeira curta que o carrinho deve subir, com listras amarelas e pretas em ambos os lados dos trilhos. O carrinho retrocede se deixado desacompanhado enquanto sobe. | * '''A Rampa''': Uma rampa de madeira curta que o carrinho deve subir, com listras amarelas e pretas em ambos os lados dos trilhos. O carrinho retrocede se deixado desacompanhado enquanto sobe. | ||
− | * '''Base Final BLU''': Um prédio branco logo ao lado do Ponto C. Possui duas saídas e um armário de reabastecimento. A saída com a placa "Exit" ("Saída") leva ao restante do prédio, que inclui uma escada para um terraço e parte do restante dos trilhos do carrinho; a outra saída leva a uma sala pequena com vista para o Ponto C. | + | * '''Base Final da BLU''': Um prédio branco logo ao lado do Ponto C. Possui duas saídas e um armário de reabastecimento. A saída com a placa "Exit" ("Saída") leva ao restante do prédio, que inclui uma escada para um terraço e parte do restante dos trilhos do carrinho; a outra saída leva a uma sala pequena com vista para o Ponto C. |
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File:PL spineyard third checkpoint.png|O terceiro ponto. | File:PL spineyard third checkpoint.png|O terceiro ponto. | ||
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=== Ponto D – A Vinícola === | === Ponto D – A Vinícola === | ||
* '''O Prédio da Ponte''': Uma vez que o carrinho fez uma curva à direita após o ponto C ter sido capturado, é possível ver uma placa com uma seta apontando para a direita logo abaixo de um poste de luz. A escada ao lado permite que os jogadores atravessem o Prédio da ponte - um corredor conectando dos prédios pelo qual o carrinho deve passar por baixo. O prédio da direita, onde os jogadores caem, oferece uma visão geral do Penúltimo Pátio. O outro prédio também oferece uma visão geral do Penúltimo Pátio, assim como a uma série de rotas de flanco para o Pátio da Vinícola. | * '''O Prédio da Ponte''': Uma vez que o carrinho fez uma curva à direita após o ponto C ter sido capturado, é possível ver uma placa com uma seta apontando para a direita logo abaixo de um poste de luz. A escada ao lado permite que os jogadores atravessem o Prédio da ponte - um corredor conectando dos prédios pelo qual o carrinho deve passar por baixo. O prédio da direita, onde os jogadores caem, oferece uma visão geral do Penúltimo Pátio. O outro prédio também oferece uma visão geral do Penúltimo Pátio, assim como a uma série de rotas de flanco para o Pátio da Vinícola. | ||
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* '''O Penúltimo Pátio''': As placas brancas com setas pretas apontam para as rotas de flanco. A seta de ponta única aponta para ma rota de flanco que pode levar os jogadores diretamente ao Poço ou a uma varanda com visão geral do Pátio da Vinícola; a seta de ponta dupla aponta para a mesma rota (esquerda) e para uma rota diferente (direita) que dá nos fundos do Pátio da Vinícola. | * '''O Penúltimo Pátio''': As placas brancas com setas pretas apontam para as rotas de flanco. A seta de ponta única aponta para ma rota de flanco que pode levar os jogadores diretamente ao Poço ou a uma varanda com visão geral do Pátio da Vinícola; a seta de ponta dupla aponta para a mesma rota (esquerda) e para uma rota diferente (direita) que dá nos fundos do Pátio da Vinícola. | ||
− | * '''Base Final RED''': Uma sala grande com dois andares, cada um com uma saída e um armário de reabastecimento. O andar de cima leva às passarelas acima e ao redor do Poço e o andar de baixo dá atrás e embaixo do Poço. | + | * '''Base Final da RED''': Uma sala grande com dois andares, cada um com uma saída e um armário de reabastecimento. O andar de cima leva às passarelas acima e ao redor do Poço e o andar de baixo dá atrás e embaixo do Poço. |
* '''O Pátio da Vinícola''': A última área do mapa, contendo o objeto da equipe BLU - o Poço. | * '''O Pátio da Vinícola''': A última área do mapa, contendo o objeto da equipe BLU - o Poço. | ||
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File:PL spineyard bombpit.png|O ponto final. | File:PL spineyard bombpit.png|O ponto final. | ||
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File:PL spineyard last cliffview.png|Vista do penhasco. | File:PL spineyard last cliffview.png|Vista do penhasco. | ||
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− | * | + | * Substituição de alguns materiais e modelos. |
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Latest revision as of 19:18, 19 November 2024
Spineyard | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nome do arquivo: | pl_spineyard
|
Adicionado em: | Atualização de 9 de outubro de 2023 (Scream Fortress XV) |
Desenvolvedor(es): | Matthew "Panckakebro" Hiller Elián "iron" Rodríguez Denis "xB33" Varchulik Norman "Mikusch" Masanek |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Cidade / Dia das Bruxas |
Cenário: | Noite |
Perigos: | Abismos, abóboras explosivas, esqueletos, explosão do carrinho |
Feitiços: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×16 • ×14 • ×2 |
Caixas de munição: | ×5 • ×16 • ×7 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Aqui, você encontrará não apenas uvas, mas também covas! Empurre um carrinho cheio de explosivos através de uma paisagem assombrada de caixões assustadores, efígies sinistras e, o mais assustador de todos, italianos!
— Anúncio publicitário de Spineyard
|
” |
Spineyard é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade. Ele se passa em uma cidade costeira italiana com um castelo antigo que abriga tanto uma vinícola quanto uma base de mísseis. É uma versão de Dia das Bruxas do mapa personalizado Vineyard.
Durante certos momentos da rodada, assim como quando um ponto é capturado, um sino toca, sinalizando o aparecimento da máfia morta-viva: esqueletos vestidos com ternos elegantes e armados com submetralhadoras Thompson que atiram em jogadores de ambas as equipes e deixam cair um feitiço cada quando derrotados.
Spineyard foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
Ponto A – A Cidade
- Primeira Base da BLU: Um prédio com três saídas, duas no nível do chão perto do carrinho e uma elevada atrás do carrinho. Um único armário de reabastecimento se encontra entre as saídas mais baixas.
- Vino Dalla Vigna: Um prédio diretamente em frente à base da BLU. O telhado pode ser acessado facilmente por um par de escadas, uma de cada lado.
- Os Três Prédios: Três prédios com interiores conectados. A porta atrás do Vino Dalla Vigna leva a uma queda para o interior do prédio do meio. Daqui, uma saída embaixo da queda leva os jogadores logo após o ponto A; a saída do lado oposto leva à Fonte.
- O Prédio de Dois Andares: Um prédio logo ao lado da base da BLU. A única entrada no nível do chão fica perto do ponto inicial do carrinho, diretamente em frente a uma escada. Duas janelas, uma com e uma sem vidro, oferecem uma vista da Fonte, do Beco e do primeiro ponto. Virar-se de costas revela outra escada, muito mais curta, que leva a uma sala com outra janela para a Fonte e um caminho de volta ao telhado do Vino Dalla Vigna.
- A Fonte: Uma rotatória com uma fonte no centro. O carrinho deve circular a fonte antes de alcançar a rampa e a curva finais que dão no ponto.
- O Beco: Um caminho que conecta a Fonte ao ponto A, passando por uma das portas da segunda base da BLU. A área próxima à Fonte é um nível mais baixo, enquanto a parte perto do ponto é uma beirada elevada. Scouts consegue subir esta beirada com facilidade, porém um carro verde e um saco de lixo servem de degraus para as outras classes.
- Segunda Base da BLU: A base da BLU uma vez que A é capturado. Ela possui duas saídas, cada uma com um armário de reabastecimento: uma no Beco e uma em um corredor que leva ao Hotel.
- O Ponto: A área ao redor do ponto oferece um bom número de opções de cobertura, porém na maior parte para a equipe RED.
Ponto B – A Rua
- Primeira Base da RED: O pátio dos fundos de um prédio com um depósito de garrafas muito grande logo ao lado do ponto B.
- As Escadas do Castelo: Uma escadaria que dá em um ponto de vantagem sobre a área logo após a rampa que o carrinho deve subir após A ser capturado.
- O Hotel: Um prédio branco que leva a uma beirada com visão geral da área após a rampa seguida da captura do ponto A.
- O Beco: Um caminho que passa por trás de dois prédios. A primeira área (indo de A para B) é mais baixa que o caminho principal; a segunda área oferece acesso a uma rampa que leva a um ponto de vantagem sobre a Lápide Solitária, o topo do Túnel e o Portão de Mão Única do Castelo; e a terceira área é outro ponto de vantagem sobre a Lápide Solitária.
- O Túnel: Um arco pelo qual o carrinho deve passar por baixo, mas escuro o bastante para se parecer com um túnel. Quando o carrinho passa pela placa com um ponto de exclamação na parede, o Portão de Mão Única do Castelo se torna acessível.
- O Portão de Mão Única: Um portão que só se abre ao ir do ponto A para o ponto B. Ele leva ao outro lado do Túnel, a uma beirada pequena com visão geral da Lápide Solitária, uma passagem subterrânea para a Lápide Solitária e a uma queda logo antes do ponto B.
- A Lápide Solitária: Uma área aberta com uma única lápide em sua parte mais baixa, logo em frente à terceira base da BLU. Ela oferece uma rota secundária para o ponto B.
- Terceira Base da BLU: Uma sala pequena na área da Lápide Solitária. Possui um armário de reabastecimento e uma saída.
- Ponto B: Uma vez que o Ponto B é capturado, o carrinho deve avançar um pouco antes que o portão em sua frente se abra. Há rotas secundárias através dos prédios em ambos os lados do portão.
Ponto C – O Restaurante
- Segunda Base da RED: Um depósito subterrâneo de barris de vinho. Possui um armário de reabastecimento e uma saída.
- Terceira Base da RED: Uma sala com papel de parede florido e duas estantes. Possui duas saídas e um armário de reabastecimento.
- O Caixão Solitário: A área diretamente em frente à segunda base RED e logo após o portão em frente ao ponto B, com um caixão solitário apoiado em uma parede. Quando o carrinho passa pelas listras amarelas e pretas no chão, o prédio diretamente em frente ao carrinho fica acessível, fornecendo acesso a uma plataforma pequena com visão geral da área.
- A Rampa: Uma rampa de madeira curta que o carrinho deve subir, com listras amarelas e pretas em ambos os lados dos trilhos. O carrinho retrocede se deixado desacompanhado enquanto sobe.
- Base Final da BLU: Um prédio branco logo ao lado do Ponto C. Possui duas saídas e um armário de reabastecimento. A saída com a placa "Exit" ("Saída") leva ao restante do prédio, que inclui uma escada para um terraço e parte do restante dos trilhos do carrinho; a outra saída leva a uma sala pequena com vista para o Ponto C.
Ponto D – A Vinícola
- O Prédio da Ponte: Uma vez que o carrinho fez uma curva à direita após o ponto C ter sido capturado, é possível ver uma placa com uma seta apontando para a direita logo abaixo de um poste de luz. A escada ao lado permite que os jogadores atravessem o Prédio da ponte - um corredor conectando dos prédios pelo qual o carrinho deve passar por baixo. O prédio da direita, onde os jogadores caem, oferece uma visão geral do Penúltimo Pátio. O outro prédio também oferece uma visão geral do Penúltimo Pátio, assim como a uma série de rotas de flanco para o Pátio da Vinícola.
- O Penúltimo Pátio: As placas brancas com setas pretas apontam para as rotas de flanco. A seta de ponta única aponta para ma rota de flanco que pode levar os jogadores diretamente ao Poço ou a uma varanda com visão geral do Pátio da Vinícola; a seta de ponta dupla aponta para a mesma rota (esquerda) e para uma rota diferente (direita) que dá nos fundos do Pátio da Vinícola.
- Base Final da RED: Uma sala grande com dois andares, cada um com uma saída e um armário de reabastecimento. O andar de cima leva às passarelas acima e ao redor do Poço e o andar de baixo dá atrás e embaixo do Poço.
- O Pátio da Vinícola: A última área do mapa, contendo o objeto da equipe BLU - o Poço.
- O Poço: O buraco no chão onde a equipe BLU deve jogar o carrinho a fim de vencer.
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Spineyard
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)
- Adição do mapa Spineyard.
Atualização de 13 de outubro de 2023
- Substituição de alguns materiais e modelos.
- Adição de material ausente.
- Aprimoramentos na navegação dos esqueletos.
- Agora, os esqueletos têm 130 de vida.
- Aumento no desvio das balas disparadas pelos esqueletos para reduzir o dano que eles causam à longa distância.
- Aumento na quantidade de abóboras explosivas.
- Melhorias nos efeitos sonoros.
- Várias correções visuais.
- Correção da possibilidade de erguer construções na primeira área de renascimento da equipe BLU.
Atualização de 19 de outubro de 2023
- Correção de brecha que permitia que os jogadores saíssem do mapa.
- Correção de mapas cúbicos (cubemaps (em inglês)) ausentes.
Bugs
- Se um jogador é morto por um esqueleto ao qual causou dano, a câmera de morte identifica o esqueleto como "%killername%" e foca em seus pés.[1]
- Esqueletos têm dificuldade para navegar pelo mapa e podem ficar "presos" tentando andar contra paredes a fim de alcançar um inimigo.[2]
- Metade do corrimão da varanda com vista para o Poço não tem colisão.[3]
Galeria
Referências
- ↑ Bug do %killername%
- ↑ Um esqueleto incapaz de alcançar o jogador
- ↑ Corrimão com colisão parcialmente em falta
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