Difference between revisions of "Spineyard/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Sync Map infobox)
m
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
<!--<gallery>📷 Screenshots "à la carte", with reflections.
 
PL_spineyard_bombpit.png
 
PL_spineyard_first_bluspawn.png
 
PL_spineyard_first_checkpoint.png
 
PL_spineyard_fountainroundabout.png
 
PL_spineyard_hoteltobelfry.png
 
PL_spineyard_last_cliffview.png
 
PL_spineyard_last_redspawn.png
 
PL_spineyard_payload_start.png
 
PL_spineyard_ramptolast.png
 
PL_spineyard_second_bluspawn.png
 
PL_spineyard_second_bluspawn_outside.png
 
PL_spineyard_second_checkpoint.png
 
PL_spineyard_second_redspawn.png
 
PL_spineyard_second_redspawn_outside.png
 
PL_spineyard_start_bluspawn.png
 
PL_spineyard_start_bluspawn_outside.png
 
PL_spineyard_third_bluspawn.png
 
PL_spineyard_third_checkpoint.png
 
PL_spineyard_third_redspawn.png
 
PL_spineyard_third_redspawn_outside.png
 
</gallery>-->
 
 
{{DISPLAYTITLE:Spineyard}}
 
{{DISPLAYTITLE:Spineyard}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | map-status         = community
+
   | map-status               = community
   | map-game-type     = Payload
+
   | map-game-type             = Payload
   | map-file-name     = pl_spineyard
+
   | map-file-name             = pl_spineyard
   | map-image         = Pl spineyard.png
+
   | map-image                 = Pl spineyard.png
   | map-released       = {{Patch name|10|9|2023}}
+
   | map-released             = {{Patch name|10|9|2023}}
   | map-released-major = Scream Fortress 2023
+
   | map-released-major       = Scream Fortress 2023
   | map-stamp-link     = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/11957756
+
   | map-stamp-link           = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/11957756
   | map-environment   = Cidade / <br>Dia das Bruxas
+
   | map-environment           = Cidade / Dia das Bruxas
   | map-setting       = Noite
+
   | map-setting               = Noite
   | map-hazards       = [[Pitfall/pt-br|Abismos]], [[Pumpkin bomb/pt-br|abóboras explosivas]], <br>[[Skeletons/pt-br|esqueletos]], [[Environmental death/pt-br#Payload_Cart_explosion|explosão do carrinho]]
+
   | map-hazards               = [[Pitfall/pt-br|Abismos]], [[Pumpkin bomb/pt-br|abóboras explosivas]], <br>[[Skeletons/pt-br|esqueletos]], [[Environmental death/pt-br#Payload_Cart_explosion|explosão do carrinho]]
   }}
+
   | map-has-magic-spells      = yes
 +
  | map-pickups-health-small  = 16
 +
  | map-pickups-health-medium = 14
 +
  | map-pickups-health-large  = 2
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 5
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 16
 +
  | map-pickups-ammo-large    = 7
 +
}}
  
 
{{Quotation|Anúncio publicitário de '''Spineyard'''|Aqui, você encontrará não apenas uvas, mas também covas! Empurre um carrinho cheio de explosivos através de uma paisagem assombrada de caixões assustadores, efígies sinistras e, o mais assustador de todos, italianos!}}
 
{{Quotation|Anúncio publicitário de '''Spineyard'''|Aqui, você encontrará não apenas uvas, mas também covas! Empurre um carrinho cheio de explosivos através de uma paisagem assombrada de caixões assustadores, efígies sinistras e, o mais assustador de todos, italianos!}}
  
'''Spineyard''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]]. Ele se passa em uma cidade costeira italiana com um castelo antigo que abriga tanto uma vinícola quanto uma base de mísseis. É uma [[Halloween map/pt-br|versão de Dia das Bruxas]] do [[Custom maps/pt-br|mapa personalizado]] Vineyard.
+
'''Spineyard''' é um mapa de {{gamemode link|Payload}} [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]]. Ele se passa em uma cidade costeira italiana com um castelo antigo que abriga tanto uma vinícola quanto uma base de mísseis. É uma [[Halloween map/pt-br|versão de Dia das Bruxas]] do [[Custom maps/pt-br|mapa personalizado]] [[Vineyard/pt-br|Vineyard]].
  
 
Durante certos momentos da rodada<!-- para os quais eu não consegui determinar um padrão -->, assim como quando um ponto é capturado, um sino toca, sinalizando o aparecimento da máfia morta-viva: [[Skeletons/pt-br|esqueletos]] vestidos com ternos elegantes e armados com [[w:pt:Thompson (submetralhadora)|submetralhadoras Thompson]] que atiram em jogadores de ambas as equipes e deixam cair um [[Magic spells/pt-br|feitiço]] cada quando derrotados.
 
Durante certos momentos da rodada<!-- para os quais eu não consegui determinar um padrão -->, assim como quando um ponto é capturado, um sino toca, sinalizando o aparecimento da máfia morta-viva: [[Skeletons/pt-br|esqueletos]] vestidos com ternos elegantes e armados com [[w:pt:Thompson (submetralhadora)|submetralhadoras Thompson]] que atiram em jogadores de ambas as equipes e deixam cair um [[Magic spells/pt-br|feitiço]] cada quando derrotados.
Line 47: Line 30:
 
== Locais ==
 
== Locais ==
 
=== Ponto A – A Cidade ===
 
=== Ponto A – A Cidade ===
* '''Primeira Base BLU''': Um prédio com três saídas, duas no nível do chão perto do carrinho e uma elevada atrás do carrinho. Um único armário de reabastecimento se encontra entre as saídas mais baixas.
+
* '''Primeira Base da BLU''': Um prédio com três saídas, duas no nível do chão perto do carrinho e uma elevada atrás do carrinho. Um único armário de reabastecimento se encontra entre as saídas mais baixas.
  
* '''Vino Dalla Vigna''': Um prédio diretamente em frente à base BLU. O telhado pode ser acessado facilmente por um par de escadas, uma de cada lado.
+
* '''Vino Dalla Vigna''': Um prédio diretamente em frente à base da BLU. O telhado pode ser acessado facilmente por um par de escadas, uma de cada lado.
  
 
* '''Os Três Prédios''': Três prédios com interiores conectados. A porta atrás do Vino Dalla Vigna leva a uma queda para o interior do prédio do meio. Daqui, uma saída embaixo da queda leva os jogadores logo após o ponto A; a saída do lado oposto leva à Fonte.
 
* '''Os Três Prédios''': Três prédios com interiores conectados. A porta atrás do Vino Dalla Vigna leva a uma queda para o interior do prédio do meio. Daqui, uma saída embaixo da queda leva os jogadores logo após o ponto A; a saída do lado oposto leva à Fonte.
  
* '''O Prédio de Dois Andares''': Um prédio logo ao lado da base BLU. A única entrada no nível do chão fica perto do ponto inicial do carrinho, diretamente em frente a uma escada. Duas janelas, uma com e uma sem vidro, oferecem uma vista da Fonte, do Beco e do primeiro ponto. Virar-se de costas revela outra escada, muito mais curta, que leva a uma sala com outra janela para a Fonte e um caminho de volta ao telhado do Vino Dalla Vigna.
+
* '''O Prédio de Dois Andares''': Um prédio logo ao lado da base da BLU. A única entrada no nível do chão fica perto do ponto inicial do carrinho, diretamente em frente a uma escada. Duas janelas, uma com e uma sem vidro, oferecem uma vista da Fonte, do Beco e do primeiro ponto. Virar-se de costas revela outra escada, muito mais curta, que leva a uma sala com outra janela para a Fonte e um caminho de volta ao telhado do Vino Dalla Vigna.
  
 
* '''A Fonte''': Uma rotatória com uma fonte no centro. O carrinho deve circular a fonte antes de alcançar a rampa e a curva finais que dão no ponto.
 
* '''A Fonte''': Uma rotatória com uma fonte no centro. O carrinho deve circular a fonte antes de alcançar a rampa e a curva finais que dão no ponto.
  
* '''O Beco''': Um caminho que conecta a Fonte ao ponto A, passando por uma das portas da segunda base BLU. A área próxima à Fonte é um nível mais baixo, enquanto a parte perto do ponto é uma beirada elevada. {{cl|Scout}}s consegue subir esta beirada com facilidade, porém um carro verde e um saco de lixo servem de degraus para as outras classes.
+
* '''O Beco''': Um caminho que conecta a Fonte ao ponto A, passando por uma das portas da segunda base da BLU. A área próxima à Fonte é um nível mais baixo, enquanto a parte perto do ponto é uma beirada elevada. {{cl|Scout}}s consegue subir esta beirada com facilidade, porém um carro verde e um saco de lixo servem de degraus para as outras classes.
  
* '''Segunda Base BLU''': A base BLU uma vez que A é capturado. Ela possui duas saídas, cada uma com um armário de reabastecimento: uma no Beco e uma em um corredor que leva ao Hotel.
+
* '''Segunda Base da BLU''': A base da BLU uma vez que A é capturado. Ela possui duas saídas, cada uma com um armário de reabastecimento: uma no Beco e uma em um corredor que leva ao Hotel.
  
 
* '''O Ponto''': A área ao redor do ponto oferece um bom número de opções de cobertura, porém na maior parte para a equipe RED.
 
* '''O Ponto''': A área ao redor do ponto oferece um bom número de opções de cobertura, porém na maior parte para a equipe RED.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:PL spineyard start bluspawn outside.png|A primeira base BLU.
+
File:PL spineyard start bluspawn outside.png|A primeira base da BLU.
File:PL spineyard start bluspawn.png|Visão interna da primeira base BLU.
+
File:PL spineyard start bluspawn.png|Visão interna da primeira base da BLU.
 
File:PL spineyard payload start.png|Frente do Vino Dalla Vigna.
 
File:PL spineyard payload start.png|Frente do Vino Dalla Vigna.
 
File:Spineyard Fountain.png|A Fonte.
 
File:Spineyard Fountain.png|A Fonte.
File:PL spineyard second bluspawn outside.png|Visão externa da segunda base BLU.
+
File:PL spineyard second bluspawn outside.png|Visão externa da segunda base da BLU.
File:PL spineyard second bluspawn.png|Visão interna da segunda base BLU.
+
File:PL spineyard second bluspawn.png|Visão interna da segunda base da BLU.
 
File:PL spineyard first checkpoint.png|O Ponto A.
 
File:PL spineyard first checkpoint.png|O Ponto A.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Ponto B – A Rua ===
 
=== Ponto B – A Rua ===
* '''Primeira Base RED''': O pátio dos fundos de um prédio com um depósito de garrafas muito grande logo ao lado do ponto B.
+
* '''Primeira Base da RED''': O pátio dos fundos de um prédio com um depósito de garrafas muito grande logo ao lado do ponto B.
  
 
* '''As Escadas do Castelo''': Uma escadaria que dá em um ponto de vantagem sobre a área logo após a rampa que o carrinho deve subir após A ser capturado.
 
* '''As Escadas do Castelo''': Uma escadaria que dá em um ponto de vantagem sobre a área logo após a rampa que o carrinho deve subir após A ser capturado.
Line 83: Line 66:
  
 
* '''O Túnel''': Um arco pelo qual o carrinho deve passar por baixo, mas escuro o bastante para se parecer com um túnel. Quando o carrinho passa pela placa com um ponto de exclamação na parede, o Portão de Mão Única do Castelo se torna acessível.
 
* '''O Túnel''': Um arco pelo qual o carrinho deve passar por baixo, mas escuro o bastante para se parecer com um túnel. Quando o carrinho passa pela placa com um ponto de exclamação na parede, o Portão de Mão Única do Castelo se torna acessível.
 +
 
* '''O Portão de Mão Única''': Um portão que só se abre ao ir do ponto A para o ponto B. Ele leva ao outro lado do Túnel, a uma beirada pequena com visão geral da Lápide Solitária, uma passagem subterrânea para a Lápide Solitária e a uma queda logo antes do ponto B.
 
* '''O Portão de Mão Única''': Um portão que só se abre ao ir do ponto A para o ponto B. Ele leva ao outro lado do Túnel, a uma beirada pequena com visão geral da Lápide Solitária, uma passagem subterrânea para a Lápide Solitária e a uma queda logo antes do ponto B.
* '''A Lápide Solitária''': Uma área aberta com uma única lápide em sua parte mais baixa, logo em frente à terceira base BLU. Ela oferece uma rota secundária para o ponto B.
+
 
* '''Terceira Base BLU''': Uma sala pequena na área da Lápide Solitária. Possui um armário de reabastecimento e uma saída.
+
* '''A Lápide Solitária''': Uma área aberta com uma única lápide em sua parte mais baixa, logo em frente à terceira base da BLU. Ela oferece uma rota secundária para o ponto B.
 +
 
 +
* '''Terceira Base da BLU''': Uma sala pequena na área da Lápide Solitária. Possui um armário de reabastecimento e uma saída.
 +
 
 
* '''Ponto B''': Uma vez que o Ponto B é capturado, o carrinho deve avançar um pouco antes que o portão em sua frente se abra. Há rotas secundárias através dos prédios em ambos os lados do portão.
 
* '''Ponto B''': Uma vez que o Ponto B é capturado, o carrinho deve avançar um pouco antes que o portão em sua frente se abra. Há rotas secundárias através dos prédios em ambos os lados do portão.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Spineyard Red Spawn.png|A primeira base RED.
+
File:Spineyard Red Spawn.png|A primeira base da RED.
File:PL spineyard hoteltobelfry.png|A rampa próxima às Escadas do Castelo , levando ao ponto B.
+
File:PL spineyard hoteltobelfry.png|A rampa próxima às Escadas do Castelo, levando ao ponto B.
FIle:PL spineyard third bluspawn.png|A terceira base BLU.
+
FIle:PL spineyard third bluspawn.png|A terceira base da BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Ponto C – O Restaurante ===
 
=== Ponto C – O Restaurante ===
* '''Segunda Base RED''': Um depósito subterrâneo de barris de vinho. Possui um armário de reabastecimento e uma saída.
+
* '''Segunda Base da RED''': Um depósito subterrâneo de barris de vinho. Possui um armário de reabastecimento e uma saída.
  
* '''Terceira Base RED''': Uma sala com papel de parede florido e duas estantes. Possui duas saídas e um armário de reabastecimento.
+
* '''Terceira Base da RED''': Uma sala com papel de parede florido e duas estantes. Possui duas saídas e um armário de reabastecimento.
  
 
* '''O Caixão Solitário''': A área diretamente em frente à segunda base RED e logo após o portão em frente ao ponto B, com um caixão solitário apoiado em uma parede. Quando o carrinho passa pelas listras amarelas e pretas no chão, o prédio diretamente em frente ao carrinho fica acessível, fornecendo acesso a uma plataforma pequena com visão geral da área.
 
* '''O Caixão Solitário''': A área diretamente em frente à segunda base RED e logo após o portão em frente ao ponto B, com um caixão solitário apoiado em uma parede. Quando o carrinho passa pelas listras amarelas e pretas no chão, o prédio diretamente em frente ao carrinho fica acessível, fornecendo acesso a uma plataforma pequena com visão geral da área.
Line 103: Line 90:
 
* '''A Rampa''': Uma rampa de madeira curta que o carrinho deve subir, com listras amarelas e pretas em ambos os lados dos trilhos. O carrinho retrocede se deixado desacompanhado enquanto sobe.
 
* '''A Rampa''': Uma rampa de madeira curta que o carrinho deve subir, com listras amarelas e pretas em ambos os lados dos trilhos. O carrinho retrocede se deixado desacompanhado enquanto sobe.
  
* '''Base Final BLU''': Um prédio branco logo ao lado do Ponto C. Possui duas saídas e um armário de reabastecimento. A saída com a placa "Exit" ("Saída") leva ao restante do prédio, que inclui uma escada para um terraço e parte do restante dos trilhos do carrinho; a outra saída leva a uma sala pequena com vista para o Ponto C.
+
* '''Base Final da BLU''': Um prédio branco logo ao lado do Ponto C. Possui duas saídas e um armário de reabastecimento. A saída com a placa "Exit" ("Saída") leva ao restante do prédio, que inclui uma escada para um terraço e parte do restante dos trilhos do carrinho; a outra saída leva a uma sala pequena com vista para o Ponto C.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:PL spineyard second redspawn.png|A segunda base RED.
+
File:PL spineyard second redspawn.png|A segunda base da RED.
File:PL spineyard second redspawn outside.png|Vista externa da segunda base RED.
+
File:PL spineyard second redspawn outside.png|Vista externa da segunda base da RED.
File:PL spineyard third redspawn outside.png|Vista externa da terceira base RED.
+
File:PL spineyard third redspawn outside.png|Vista externa da terceira base da RED.
File:PL spineyard third redspawn.png|Vista interna da terceira base RED.
+
File:PL spineyard third redspawn.png|Vista interna da terceira base da RED.
 
File:PL spineyard third checkpoint.png|O terceiro ponto.
 
File:PL spineyard third checkpoint.png|O terceiro ponto.
 
</gallery>
 
</gallery>
Line 115: Line 102:
 
=== Ponto D – A Vinícola ===
 
=== Ponto D – A Vinícola ===
 
* '''O Prédio da Ponte''': Uma vez que o carrinho fez uma curva à direita após o ponto C ter sido capturado, é possível ver uma placa com uma seta apontando para a direita logo abaixo de um poste de luz. A escada ao lado permite que os jogadores atravessem o Prédio da ponte - um corredor conectando dos prédios pelo qual o carrinho deve passar por baixo. O prédio da direita, onde os jogadores caem, oferece uma visão geral do Penúltimo Pátio. O outro prédio também oferece uma visão geral do Penúltimo Pátio, assim como a uma série de rotas de flanco para o Pátio da Vinícola.
 
* '''O Prédio da Ponte''': Uma vez que o carrinho fez uma curva à direita após o ponto C ter sido capturado, é possível ver uma placa com uma seta apontando para a direita logo abaixo de um poste de luz. A escada ao lado permite que os jogadores atravessem o Prédio da ponte - um corredor conectando dos prédios pelo qual o carrinho deve passar por baixo. O prédio da direita, onde os jogadores caem, oferece uma visão geral do Penúltimo Pátio. O outro prédio também oferece uma visão geral do Penúltimo Pátio, assim como a uma série de rotas de flanco para o Pátio da Vinícola.
 +
 
* '''O Penúltimo Pátio''': As placas brancas com setas pretas apontam para as rotas de flanco. A seta de ponta única aponta para ma rota de flanco que pode levar os jogadores diretamente ao Poço ou a uma varanda com visão geral do Pátio da Vinícola; a seta de ponta dupla aponta para a mesma rota (esquerda) e para uma rota diferente (direita) que dá nos fundos do Pátio da Vinícola.
 
* '''O Penúltimo Pátio''': As placas brancas com setas pretas apontam para as rotas de flanco. A seta de ponta única aponta para ma rota de flanco que pode levar os jogadores diretamente ao Poço ou a uma varanda com visão geral do Pátio da Vinícola; a seta de ponta dupla aponta para a mesma rota (esquerda) e para uma rota diferente (direita) que dá nos fundos do Pátio da Vinícola.
  
* '''Base Final RED''': Uma sala grande com dois andares, cada um com uma saída e um armário de reabastecimento. O andar de cima leva às passarelas acima e ao redor do Poço e o andar de baixo dá atrás e embaixo do Poço.
+
* '''Base Final da RED''': Uma sala grande com dois andares, cada um com uma saída e um armário de reabastecimento. O andar de cima leva às passarelas acima e ao redor do Poço e o andar de baixo dá atrás e embaixo do Poço.
  
 
* '''O Pátio da Vinícola''': A última área do mapa, contendo o objeto da equipe BLU - o Poço.
 
* '''O Pátio da Vinícola''': A última área do mapa, contendo o objeto da equipe BLU - o Poço.
Line 126: Line 114:
 
File:PL spineyard ramptolast.png|A rampa levando ao ponto final.
 
File:PL spineyard ramptolast.png|A rampa levando ao ponto final.
 
File:PL spineyard bombpit.png|O ponto final.
 
File:PL spineyard bombpit.png|O ponto final.
File:PL spineyard last redspawn.png|A base final RED.
+
File:PL spineyard last redspawn.png|A base final da RED.
 
File:PL spineyard last cliffview.png|Vista do penhasco.
 
File:PL spineyard last cliffview.png|Vista do penhasco.
 
</gallery>
 
</gallery>
Line 139: Line 127:
  
 
'''{{Patch name|10|13|2023}}'''
 
'''{{Patch name|10|13|2023}}'''
* Replaced some of the materials and models.
+
* Substituição de alguns materiais e modelos.
* Fixed a missing material.
+
* Adição de material ausente.
* Significantly improved skeleton navigation.
+
* Aprimoramentos na navegação dos esqueletos.
* Reduced the health of skeletons to 130 HP.
+
* Agora, os esqueletos têm 130 de vida.
* Increased the weapon spread of skeletons to reduce their long range damage.
+
* Aumento no desvio das balas disparadas pelos esqueletos para reduzir o dano que eles causam à longa distância.
* Increased the number of pumpkin bomb spawns.
+
* Aumento na quantidade de abóboras explosivas.
* Improved sound effects.
+
* Melhorias nos efeitos sonoros.
* Various detail fixes.
+
* Várias correções visuais.
* Fixed being able to build in the first Blue spawn.
+
* Correção da possibilidade de erguer construções na primeira área de renascimento da equipe BLU.
  
 
'''{{Patch name|10|19|2023}}'''
 
'''{{Patch name|10|19|2023}}'''
* Fixed an exploit that allowed players to get outside of the map.
+
* Correção de brecha que permitia que os jogadores saíssem do mapa.
* Fixed missing [[vdc:Cubemaps|cubemaps]].
+
* Correção de mapas cúbicos ([[vdc:Cubemaps|''cubemaps'']] {{lang icon|en}}) ausentes.
 
}}
 
}}
  

Latest revision as of 19:18, 19 November 2024

Spineyard
Pl spineyard.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_spineyard
Adicionado em: Atualização de 9 de outubro de 2023
(Scream Fortress XV)
Desenvolvedor(es): Matthew "Panckakebro" Hiller
Elián "iron" Rodríguez
Denis "xB33" Varchulik
Norman "Mikusch" Masanek
Informações do mapa
Ambiente: Cidade / Dia das Bruxas
Cenário: Noite
Perigos: Abismos, abóboras explosivas,
esqueletos, explosão do carrinho
Feitiços: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×16  •  Mediumhealth.png ×14  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×16   •  
Largeammo.png ×7
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Spineyard overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Spineyard.png
Classificação dos apoiadores
Aqui, você encontrará não apenas uvas, mas também covas! Empurre um carrinho cheio de explosivos através de uma paisagem assombrada de caixões assustadores, efígies sinistras e, o mais assustador de todos, italianos!
— Anúncio publicitário de Spineyard

Spineyard é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade. Ele se passa em uma cidade costeira italiana com um castelo antigo que abriga tanto uma vinícola quanto uma base de mísseis. É uma versão de Dia das Bruxas do mapa personalizado Vineyard.

Durante certos momentos da rodada, assim como quando um ponto é capturado, um sino toca, sinalizando o aparecimento da máfia morta-viva: esqueletos vestidos com ternos elegantes e armados com submetralhadoras Thompson que atiram em jogadores de ambas as equipes e deixam cair um feitiço cada quando derrotados.

Spineyard foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Ponto A – A Cidade

  • Primeira Base da BLU: Um prédio com três saídas, duas no nível do chão perto do carrinho e uma elevada atrás do carrinho. Um único armário de reabastecimento se encontra entre as saídas mais baixas.
  • Vino Dalla Vigna: Um prédio diretamente em frente à base da BLU. O telhado pode ser acessado facilmente por um par de escadas, uma de cada lado.
  • Os Três Prédios: Três prédios com interiores conectados. A porta atrás do Vino Dalla Vigna leva a uma queda para o interior do prédio do meio. Daqui, uma saída embaixo da queda leva os jogadores logo após o ponto A; a saída do lado oposto leva à Fonte.
  • O Prédio de Dois Andares: Um prédio logo ao lado da base da BLU. A única entrada no nível do chão fica perto do ponto inicial do carrinho, diretamente em frente a uma escada. Duas janelas, uma com e uma sem vidro, oferecem uma vista da Fonte, do Beco e do primeiro ponto. Virar-se de costas revela outra escada, muito mais curta, que leva a uma sala com outra janela para a Fonte e um caminho de volta ao telhado do Vino Dalla Vigna.
  • A Fonte: Uma rotatória com uma fonte no centro. O carrinho deve circular a fonte antes de alcançar a rampa e a curva finais que dão no ponto.
  • O Beco: Um caminho que conecta a Fonte ao ponto A, passando por uma das portas da segunda base da BLU. A área próxima à Fonte é um nível mais baixo, enquanto a parte perto do ponto é uma beirada elevada. Scouts consegue subir esta beirada com facilidade, porém um carro verde e um saco de lixo servem de degraus para as outras classes.
  • Segunda Base da BLU: A base da BLU uma vez que A é capturado. Ela possui duas saídas, cada uma com um armário de reabastecimento: uma no Beco e uma em um corredor que leva ao Hotel.
  • O Ponto: A área ao redor do ponto oferece um bom número de opções de cobertura, porém na maior parte para a equipe RED.

Ponto B – A Rua

  • Primeira Base da RED: O pátio dos fundos de um prédio com um depósito de garrafas muito grande logo ao lado do ponto B.
  • As Escadas do Castelo: Uma escadaria que dá em um ponto de vantagem sobre a área logo após a rampa que o carrinho deve subir após A ser capturado.
  • O Hotel: Um prédio branco que leva a uma beirada com visão geral da área após a rampa seguida da captura do ponto A.
  • O Beco: Um caminho que passa por trás de dois prédios. A primeira área (indo de A para B) é mais baixa que o caminho principal; a segunda área oferece acesso a uma rampa que leva a um ponto de vantagem sobre a Lápide Solitária, o topo do Túnel e o Portão de Mão Única do Castelo; e a terceira área é outro ponto de vantagem sobre a Lápide Solitária.
  • O Túnel: Um arco pelo qual o carrinho deve passar por baixo, mas escuro o bastante para se parecer com um túnel. Quando o carrinho passa pela placa com um ponto de exclamação na parede, o Portão de Mão Única do Castelo se torna acessível.
  • O Portão de Mão Única: Um portão que só se abre ao ir do ponto A para o ponto B. Ele leva ao outro lado do Túnel, a uma beirada pequena com visão geral da Lápide Solitária, uma passagem subterrânea para a Lápide Solitária e a uma queda logo antes do ponto B.
  • A Lápide Solitária: Uma área aberta com uma única lápide em sua parte mais baixa, logo em frente à terceira base da BLU. Ela oferece uma rota secundária para o ponto B.
  • Terceira Base da BLU: Uma sala pequena na área da Lápide Solitária. Possui um armário de reabastecimento e uma saída.
  • Ponto B: Uma vez que o Ponto B é capturado, o carrinho deve avançar um pouco antes que o portão em sua frente se abra. Há rotas secundárias através dos prédios em ambos os lados do portão.

Ponto C – O Restaurante

  • Segunda Base da RED: Um depósito subterrâneo de barris de vinho. Possui um armário de reabastecimento e uma saída.
  • Terceira Base da RED: Uma sala com papel de parede florido e duas estantes. Possui duas saídas e um armário de reabastecimento.
  • O Caixão Solitário: A área diretamente em frente à segunda base RED e logo após o portão em frente ao ponto B, com um caixão solitário apoiado em uma parede. Quando o carrinho passa pelas listras amarelas e pretas no chão, o prédio diretamente em frente ao carrinho fica acessível, fornecendo acesso a uma plataforma pequena com visão geral da área.
  • A Rampa: Uma rampa de madeira curta que o carrinho deve subir, com listras amarelas e pretas em ambos os lados dos trilhos. O carrinho retrocede se deixado desacompanhado enquanto sobe.
  • Base Final da BLU: Um prédio branco logo ao lado do Ponto C. Possui duas saídas e um armário de reabastecimento. A saída com a placa "Exit" ("Saída") leva ao restante do prédio, que inclui uma escada para um terraço e parte do restante dos trilhos do carrinho; a outra saída leva a uma sala pequena com vista para o Ponto C.

Ponto D – A Vinícola

  • O Prédio da Ponte: Uma vez que o carrinho fez uma curva à direita após o ponto C ter sido capturado, é possível ver uma placa com uma seta apontando para a direita logo abaixo de um poste de luz. A escada ao lado permite que os jogadores atravessem o Prédio da ponte - um corredor conectando dos prédios pelo qual o carrinho deve passar por baixo. O prédio da direita, onde os jogadores caem, oferece uma visão geral do Penúltimo Pátio. O outro prédio também oferece uma visão geral do Penúltimo Pátio, assim como a uma série de rotas de flanco para o Pátio da Vinícola.
  • O Penúltimo Pátio: As placas brancas com setas pretas apontam para as rotas de flanco. A seta de ponta única aponta para ma rota de flanco que pode levar os jogadores diretamente ao Poço ou a uma varanda com visão geral do Pátio da Vinícola; a seta de ponta dupla aponta para a mesma rota (esquerda) e para uma rota diferente (direita) que dá nos fundos do Pátio da Vinícola.
  • Base Final da RED: Uma sala grande com dois andares, cada um com uma saída e um armário de reabastecimento. O andar de cima leva às passarelas acima e ao redor do Poço e o andar de baixo dá atrás e embaixo do Poço.
  • O Pátio da Vinícola: A última área do mapa, contendo o objeto da equipe BLU - o Poço.
  • O Poço: O buraco no chão onde a equipe BLU deve jogar o carrinho a fim de vencer.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Spineyard

Histórico de atualizações

Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)
  • Adição do mapa Spineyard.

Atualização de 13 de outubro de 2023

  • Substituição de alguns materiais e modelos.
  • Adição de material ausente.
  • Aprimoramentos na navegação dos esqueletos.
  • Agora, os esqueletos têm 130 de vida.
  • Aumento no desvio das balas disparadas pelos esqueletos para reduzir o dano que eles causam à longa distância.
  • Aumento na quantidade de abóboras explosivas.
  • Melhorias nos efeitos sonoros.
  • Várias correções visuais.
  • Correção da possibilidade de erguer construções na primeira área de renascimento da equipe BLU.

Atualização de 19 de outubro de 2023

  • Correção de brecha que permitia que os jogadores saíssem do mapa.
  • Correção de mapas cúbicos (cubemaps (em inglês)) ausentes.

Bugs

  • Se um jogador é morto por um esqueleto ao qual causou dano, a câmera de morte identifica o esqueleto como "%killername%" e foca em seus pés.[1]
  • Esqueletos têm dificuldade para navegar pelo mapa e podem ficar "presos" tentando andar contra paredes a fim de alcançar um inimigo.[2]
  • Metade do corrimão da varanda com vista para o Poço não tem colisão.[3]

Galeria

Referências