Difference between revisions of "Zombie Infection/pt-br"
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− | No início de uma rodada, todos os jogadores começam na equipe RED e recebem um período curto para prepararem suas defesas. Após uma contagem regressiva curta, um certo número de jogadores, baseado na quantidade de jogadores na equipe RED, é escolhido para ser infectado. Se um jogador RED morre, ele é transferido para a equipe BLU e joga como um Zumbi. A equipe BLU vence se conseguir infectar todos os Humanos, enquanto a equipe RED vence se os Humanos remanescentes aguentarem tempo o bastante sem que todos sejam infectados. | + | No início de uma rodada, todos os jogadores começam na equipe RED e recebem um [[Setup time/pt-br|período]] curto para prepararem suas defesas. Após uma contagem regressiva curta, um certo número de jogadores, baseado na quantidade de jogadores na equipe RED, é escolhido aleatoriamente para ser infectado. Se um jogador RED morre, ele é transferido para a equipe BLU e joga como um Zumbi. A equipe BLU vence se conseguir infectar todos os Humanos, enquanto a equipe RED vence se os Humanos remanescentes aguentarem tempo o bastante sem que todos sejam infectados. Oito segundos são adicionados ao tempo da rodada para cada jogador da RED que é infectado. |
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* {{Con}} As [[Minigun (disambiguation)/pt-br|Metralhadoras Giratórias do Heavy]] causam 40% menos dano.<ref name="WeaponChanges /> | * {{Con}} As [[Minigun (disambiguation)/pt-br|Metralhadoras Giratórias do Heavy]] causam 40% menos dano.<ref name="WeaponChanges /> | ||
* {{Con}} {{item link|Sentry Gun}}s causam 60% menos dano.<ref name="WeaponChanges /> | * {{Con}} {{item link|Sentry Gun}}s causam 60% menos dano.<ref name="WeaponChanges /> | ||
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* Zumbis são incapazes de causar [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]], coletar [[Ammo/pt-br|caixas de munição]] ou [[Health/pt-br|kits médicos]] e não deixam cair caixas de munição ao morrer (exceto o Engineer caso ele tenha uma granada de PEM que não foi usada).<ref name="Attributes" /> | * Zumbis são incapazes de causar [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]], coletar [[Ammo/pt-br|caixas de munição]] ou [[Health/pt-br|kits médicos]] e não deixam cair caixas de munição ao morrer (exceto o Engineer caso ele tenha uma granada de PEM que não foi usada).<ref name="Attributes" /> | ||
* Zumbis nunca sofrem dano de queda.<ref>vscripts\infection\infection.nut:L525-526</ref> | * Zumbis nunca sofrem dano de queda.<ref>vscripts\infection\infection.nut:L525-526</ref> | ||
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* Todos os Zumbis usam uma {{item link|Voodoo-Cursed Soul}}, têm um efeito de [[Halloween Spells/pt-br|feitiço de Dia das Bruxas]] de pegadas verdes e um modificador de voz que deixa suas vozes mais graves. | * Todos os Zumbis usam uma {{item link|Voodoo-Cursed Soul}}, têm um efeito de [[Halloween Spells/pt-br|feitiço de Dia das Bruxas]] de pegadas verdes e um modificador de voz que deixa suas vozes mais graves. | ||
− | * Zumbis explodem ao morrer e deixam cair um kit médico pequeno (Pyros Zumbis | + | * Zumbis explodem ao morrer (sem causar dano) e deixam cair um kit médico pequeno (Pyros Zumbis deixam cair um kit médico médio).<ref>vscripts\infection\infection.nut:L378 (explosão de despedaçar) e L360 (nuvem de gasolina)</ref> |
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** Correção de problema que impedia o jogador de atacar, pular ou agachar-se após sobreviver a uma "Investida". | ** Correção de problema que impedia o jogador de atacar, pular ou agachar-se após sobreviver a uma "Investida". | ||
** Correção de vários erros que impediam a detonação da explosão da "Investida". | ** Correção de vários erros que impediam a detonação da explosão da "Investida". | ||
− | ** Correção de vários erros relacionados à aplicação da "Investida" ao mesmo tempo que a conversão em zumbi.}} | + | ** Correção de vários erros relacionados à aplicação da "Investida" ao mesmo tempo que a conversão em zumbi. |
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+ | '''{{Patch name|7|18|2024}} nº 1''' ({{update link|Summer 2024 Update}}) | ||
+ | * Atualização do arquivo de mídia "{{code|zi_intro.webm}}". | ||
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+ | '''{{Patch name|10|10|2024}} nº 1''' ({{update link|Scream Fortress 2024}}) | ||
+ | * Adição de mapa: "Blazehattan". | ||
+ | * Atualização do modo Infecção Zumbi (mapas "{{code|zi_atoll}}", "{{code|zi_devastation_final1}}", "{{code|zi_murky}}", "{{code|zi_sanitarium}}" e "{{code|zi_woods}}"): | ||
+ | ** Alterações gerais: | ||
+ | *** Agora, os zumbis não renascem mais instantaneamente; o tempo de renascimento deles depende do mapa. | ||
+ | *** Alteração do nome das equipes para "Sobreviventes" e "Zumbis" (em vez de "[[RED/pt-br|RED]]" e "[[BLU/pt-br|BLU]]"). | ||
+ | **** Observação: essa alteração é visível apenas no modo casual ou em servidores no modo torneio (variável "{{cvar|mp_tournament}}" igual a 1). | ||
+ | *** Agora, Spies sobreviventes podem se disfarçar de zumbi, sendo vistos como um pela equipe inimiga (obrigado, Sprinkles!). | ||
+ | **** Observação: os Spies sobreviventes ainda serão revelados pela habilidade "Revelação" de Spies zumbis. | ||
+ | *** Agora, o {{item link|Pomson 6000}} coloca as habilidades dos zumbis em recarga ao atingi-los. | ||
+ | *** Agora, Pyros sobreviventes podem destruir o PEM de Engineers zumbis ao atingi-lo com a {{item link|Homewrecker}}. | ||
+ | *** Agora, pisar no Cuspe de um Sniper zumbi consome a {{item link|Spy-cicle}} e impede o dano inicial. | ||
+ | *** Agora, ficar em cima do Cuspe de um Sniper zumbi emite efeitos sonoros adicionais e exibe um efeito verde ardente na interface. | ||
+ | *** Adição de novos ícones de morte para cada ataque dos zumbis. | ||
+ | ** Alterações nos zumbis: | ||
+ | *** Remoção da velocidade adicional fora de combate de todos os zumbis. | ||
+ | *** Pyro zumbi: | ||
+ | **** Adição de nova habilidade: "Baforada de Dragão". | ||
+ | ***** Dispara uma bola de fogo da {{item link|Dragon's Fury}}. | ||
+ | ***** O lançamento inicial da bola de fogo pode refletir projéteis e empurrar inimigos para longe, como uma rajada de ar. | ||
+ | **** Agora, causa [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]] ao golpear inimigos em chamas com ataques corpo a corpo. | ||
+ | **** Agora, cria uma pequena explosão ao morrer, repelindo os inimigos que estiverem em um raio de 125 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]. | ||
+ | **** Agora, não emite mais uma nuvem do {{item link|Gas Passer}} ao morrer. | ||
+ | *** Demoman zumbi: | ||
+ | **** Adição de novos efeitos sonoros para alertar sobre a Investida. | ||
+ | *** Heavy zumbi: | ||
+ | **** Redução da vida (600 → 450). | ||
+ | **** Agora, larga um kit médico médio ao morrer. | ||
+ | *** Sniper zumbi: | ||
+ | **** Redução pela metade do dano do Cuspe contra as [[Buildings/pt-br|construções]] de Engineers. | ||
+ | **** Agora, o Cuspe aplica um efeito visual na tela dos jogadores que estão sobre a poça. | ||
+ | *** Medic zumbi: | ||
+ | **** Agora, age como um {{item link|Dispenser}}, emitindo um efeito que cura os zumbis próximos. | ||
+ | **** Agora, não pode mais atacar enquanto estiver usando a Cura. | ||
+ | **** Adição de um novo efeito sonoro para a Cura. | ||
+ | *** Spy zumbi: | ||
+ | **** Agora, não emite mais efeitos de partículas enquanto estiver camuflado, o que o torna totalmente invisível quando não estiver atacando. Cuidado! | ||
+ | *** Scout zumbi: | ||
+ | **** Com a redução da velocidade dos outros zumbis, a sua velocidade se torna ainda mais importante. | ||
+ | ** Correções de erros: | ||
+ | *** Correção de erro que permitia que o Demoman zumbi sobrevivesse à sua própria Investida (obrigado, gasous nebule!). | ||
+ | *** Correção de erro que fazia com que o Demoman zumbi não recebesse crédito pela morte de jogadores com a Investida. | ||
+ | *** Correção de erro que impedia que os zumbis se [[Gibs/pt-br|despedaçassem]] corretamente. | ||
+ | *** Correção de erro que fazia com que os cosméticos zumbis permanecessem nos jogadores na equipe RED após o reinício da rodada. | ||
+ | *** Correção de erro que fazia com que a poça de cuspe do Sniper zumbi deslocasse levemente os jogadores em determinadas circunstâncias. | ||
+ | *** Correção de erro que fazia com que os jogadores tivessem o visual incorreto ao renascer no início da rodada. | ||
+ | *** Correção de erro que fazia com que os jogadores ficassem presos no modo espectador ao tentar entrar em uma partida em andamento. | ||
+ | *** Correção de um problema com as entidades "{{code|game_text}}", que não eram apagadas corretamente após o reinício da rodada. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|11|2024}}''' | ||
+ | * Atualização do modo Infecção Zumbi ("{{code|zi_atoll}}", "{{code|zi_blazehattan}}", "{{code|zi_devastation_final1}}", "{{code|zi_murky}}", "{{code|zi_sanitarium}}" e "{{code|zi_woods}}"): | ||
+ | ** Correção de [[vdc:Material|material]] {{lang icon|en}} ausente para a sobreposição da habilidade "Cuspe" do Sniper zumbi. | ||
+ | ** Correção de efeitos de partículas ausentes na habilidade "Baforada de Dragão" de Pyro zumbi. | ||
+ | ** Correção de erro que fazia com que os jogadores ficassem presos no modo espectador ao tentar entrar em uma partida em andamento. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|18|2024}}''' | ||
+ | * Atualização do modo Infecção Zumbi ("{{code|zi_atoll}}", "{{code|zi_blazehattan}}", "{{code|zi_devastation_final1}}", "{{code|zi_murky}}", "{{code|zi_sanitarium}}" e "{{code|zi_woods}}"): | ||
+ | ** Redução do tempo de recarga do PEM de Engineers zumbis (10s → 9s). | ||
+ | ** Ajuste na explosão ao morrer de Pyro zumbi para incendiar brevemente os jogadores atingidos pela explosão. | ||
+ | ** Correção de erro que permitia que o Medic zumbi gerasse entidades fornecedoras infinitas (obrigado, Psychicpie!). | ||
+ | ** Correção da habilidade do Heavy zumbi aparecer como ativa em vez de passiva na interface (obrigado, NeoDement!). | ||
+ | ** Correção de erro que fazia com que o efeito de empurrão do Heavy zumbi fosse acionado no dano da queima ao trocar rapidamente de Pyro para Heavy. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|25|2024}}''' | ||
+ | * Atualização do modo Infecção Zumbi ("{{code|zi_atoll}}", "{{code|zi_blazehattan}}", "{{code|zi_devastation_final1}}", "{{code|zi_murky}}", "{{code|zi_sanitarium}}" e "{{code|zi_woods}}"): | ||
+ | ** Geral: | ||
+ | *** Recodificação de todos os efeitos sonoros do modo no formato WAV. | ||
+ | *** Isso corrige problemas com a reprodução desses efeitos, o que resultava em mensagens de erro no console. | ||
+ | ** Correções de erros: | ||
+ | *** Correção de erro que fazia com que a poça de cuspe do Sniper zumbi causasse muito mais dano do que o pretendido. | ||
+ | *** Correção de erro que impedia a exibição correta dos nomes das equipes com o modo torneio ativado (variável do console "{{code|mp_tournament}}" = 1). | ||
+ | *** Correção de erro em que o Engineer às vezes gritava como um Demoman em uma investida ao lançar um PEM. | ||
+ | ** Alterações nos zumbis: | ||
+ | *** Sniper zumbi: agora, sobreviventes que estiverem em cima de mais de uma poça de cuspe sofrerão dano como se fosse uma única poça. | ||
+ | *** Heavy zumbi: remoção da imunidade a dano crítico. | ||
+ | *** Heavy zumbi: aumento da vida máxima (450 → 525). | ||
+ | *** Pyro zumbi: aumento da vida máxima (175 → 250). | ||
+ | *** Pyro zumbi: agora, larga um kit médico médio ao morrer. | ||
+ | ** Alterações nos sobreviventes: | ||
+ | *** Bestas não têm mais um multiplicador constante de dano contra zumbis. | ||
+ | *** Não é mais possível ativar o item "[[B.A.S.E. Jumper/pt-br|Saltador de B.A.S.E.]]" como um dos três últimos sobreviventes. | ||
+ | *** Não é mais possível armazenar munição das armas "de Treino". | ||
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− | * | + | * Queimadura causada pelo efeito "ao acertar" de Pyro Zumbi não ativa sons de acerto.<ref>[https://youtu.be/LxX2qW06xEs Vídeo] mostrando o bug.</ref> |
− | * Ocasionalmente, | + | * Ocasionalmente, elementos únicos da interface não carregam e uma linha preta ou branca grande aparece atravessando a tela na diagonal em seu lugar. |
− | + | * Ocasionalmente, os braços da visão em primeira pessoa não carregam. | |
− | * | + | * Ocasionalmente, jogadores podem se conectar à partida como espectadores. |
− | ** | + | ** Os efeitos da {{item link|Voodoo-Cursed Soul}} e do feitiço de Dia das Bruxas de pegadas verdes ficam onde um espectador estiver olhando, que é o centro do mapa por padrão. |
*** Estes efeitos também podem se fundir com o jogador ao mudar de rodada, mesmo na forma Humana. Isto é capaz de obstruir modelos de visão em primeira pessoa se forem anexados a um jogador. A {{item name|Voodoo-Cursed Soul}} fundida com o jogador não combina com a classe que o jogador está usando momento, sendo a {{item name|Voodoo-Cursed Soul}} da classe usada na rodada anterior. | *** Estes efeitos também podem se fundir com o jogador ao mudar de rodada, mesmo na forma Humana. Isto é capaz de obstruir modelos de visão em primeira pessoa se forem anexados a um jogador. A {{item name|Voodoo-Cursed Soul}} fundida com o jogador não combina com a classe que o jogador está usando momento, sendo a {{item name|Voodoo-Cursed Soul}} da classe usada na rodada anterior. | ||
+ | * Há a chance da provocação de Thriller substituir a provocação {{item link|High Noon}} do Heavy Zumbi, apesar dela normalmente não substituir provocações de morte. | ||
+ | * O intervalo entre ataques do Heavy Zumbi é maior do que o de todos os outros Zumbis. | ||
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File:zombie infection no first person hands glitch.jpg|Bug mostrando uma linha diagonal branca atravessando a tela em vez dos elementos da interface, assim como as mãos da visão em primeira pessoa não carregando. | File:zombie infection no first person hands glitch.jpg|Bug mostrando uma linha diagonal branca atravessando a tela em vez dos elementos da interface, assim como as mãos da visão em primeira pessoa não carregando. | ||
File:ProofZombie.png|Bug mostrando os elementos da interface não carregando. | File:ProofZombie.png|Bug mostrando os elementos da interface não carregando. | ||
+ | File:HUD ZI.png|A interface ao jogar como um Zumbi. | ||
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Latest revision as of 06:27, 4 November 2024
“ | Juntem-se, humanos- mas não perto demais, nunca se sabe quem será transformado...
— Anúncio publicitário de Infecção Zumbi
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” |
Infecção Zumbi (Zombie Infection) é um modo de jogo criado pela comunidade adicionado no Scream Fortress XV com a atualização de 9 de outubro de 2023. Nele, a equipe RED (também chamada de "Humanos" ou "Sobreviventes") luta para sobreviver às hordas de Zumbis da equipe BLU.
Contents
Vídeo de introdução
Jogabilidade
No início de uma rodada, todos os jogadores começam na equipe RED e recebem um período curto para prepararem suas defesas. Após uma contagem regressiva curta, um certo número de jogadores, baseado na quantidade de jogadores na equipe RED, é escolhido aleatoriamente para ser infectado. Se um jogador RED morre, ele é transferido para a equipe BLU e joga como um Zumbi. A equipe BLU vence se conseguir infectar todos os Humanos, enquanto a equipe RED vence se os Humanos remanescentes aguentarem tempo o bastante sem que todos sejam infectados. Oito segundos são adicionados ao tempo da rodada para cada jogador da RED que é infectado.
Humanos
- Quando há apenas 3 Humanos restando, todos os Humanos sobreviventes causam minicrits.[1] Quando há apenas 1 Humano restando, o último Humano sobrevivente causa críticos garantidos.[2]
Modificações de armas
- A Quebra-Casas é capaz de destruir a granada de PEM em um Engineer Zumbi.
- O Pomson 6000 coloca a habilidade de um Zumbi em espera.
- O Caçador e o Arco Composto Fortificado causam o dobro de dano.[3]
- O Saltador de B.A.S.E. não pode ser usado se o usuário estiver entre os três últimos sobreviventes.
- As Metralhadoras Giratórias do Heavy causam 40% menos dano.[3]
- Sentinelas causam 60% menos dano.[3]
Zumbis
- Zumbis são majoritariamente limitados a apenas ataques corpo a corpo (causando 65 de dano base), porém cada classe de Zumbi possui uma habilidade ativa ou passiva única.
- Zumbis são incapazes de causar acertos críticos, coletar caixas de munição ou kits médicos e não deixam cair caixas de munição ao morrer (exceto o Engineer caso ele tenha uma granada de PEM que não foi usada).[4]
- Zumbis nunca sofrem dano de queda.[5]
- Todos os Zumbis usam uma Alma Amaldiçoada por Vudu, têm um efeito de feitiço de Dia das Bruxas de pegadas verdes e um modificador de voz que deixa suas vozes mais graves.
- Zumbis explodem ao morrer (sem causar dano) e deixam cair um kit médico pequeno (Pyros Zumbis deixam cair um kit médico médio).[6]
O número inicial de zumbis é pré-definido para cada equipe com menos de 18 jogadores. Para equipes com 18 jogadores ou mais, o número é calculado arredondando para cima o resultado do número de jogadores RED dividido por 5.
Jogadores RED | Nº de Zumbis |
---|---|
1 – 4 | 1 |
5 – 8 | 2 |
9 – 12 | 3 |
13 – 17 | 4 |
18 | 4 |
19 | 4 |
20 | 4 |
21 | 5 |
22 | 5 |
23 | 5 |
24 | 5 |
Habilidades dos Zumbis
Classe | Habilidades | Recarga | Ícone da interface |
---|---|---|---|
Scout Zumbi | Corredor
Passiva: +75% de velocidade de movimento (520 UH/s) e +25% de altura do pulo.[7] |
N/D | |
Soldier Zumbi | Salto
Habilidade: Salto para o alto na direção em que o jogador está olhando. Aterrissar na cabeça de um jogador resulta em uma pisada similar à dos Coturnos de Macho. |
5 segundos[10] | |
Pyro Zumbi | Baforada de Dragão
Habilidade: Dispara ma bola de fogo da Fúria do Dragão. O disparo inicial da bola de fogo é capaz de refletir projéteis e empurrar inimigos para trás. |
5 segundos[10] | |
Demoman Zumbi | Investida
Habilidade: Investida, similar à investida de escudo, causando 275 de dano em um raio de 150 unidades Hammer.[14] |
6 segundos[10] | |
Heavy Zumbi | Tanque
Passiva: Causa 220% de dano, imune a coice,[13], +300 de vida máxima (600 de vida máxima)[4] +35% de resistência a dano, +50% de resistência a dano de Sentinela e coice maior nos ataques.[15] |
N/D | |
Engineer Zumbi | PEM
Habilidade: Arremessa uma granada de PEM, desabilitando temporariamente quaisquer construções por 6,5 segundos e causando 110 de dano após 3,5 segundos em um raio de 500 unidades Hammer.[16] |
9 segundos[10] | |
Medic Zumbi | Cura
Habilidade: Cura e ÜberCarrega a si mesmo e aliados em um raio de 275 unidades Hammer ao seu redor. Incapaz de atacar enquanto usa esta habilidade. |
7 segundos[10] | |
Sniper Zumbi | Cuspe
Habilidade: Cospe uma bola de ácido que, ao aterrissar, causa dano a qualquer Humano que pisar nela. O ácido causa dano de fogo, derretendo a Spy-lactite, e causa 50% menos dano a construções. |
10 segundos[10] | |
Spy Zumbi | Revelação
Habilidade: Marca Humanos em um raio ao seu redor, revelando suas localizações com um contorno. |
10 segundos[10] |
Estratégia
Mapas
Mapas de Infecção Zumbi têm o prefixo zi_; mapas da comunidade estão em itálico.
Nome | Imagem | Nome do arquivo |
---|---|---|
Atoll (ZI) | zi_atoll
| |
Blazehattan | zi_blazehattan
| |
Devastation (ZI) | zi_devastation_final1
| |
Murky (ZI) | zi_murky
| |
Sanitarium (ZI) | zi_sanitarium
| |
Woods (ZI) | zi_woods
|
Histórico de atualizações
Bugs
- Queimadura causada pelo efeito "ao acertar" de Pyro Zumbi não ativa sons de acerto.[22]
- Ocasionalmente, elementos únicos da interface não carregam e uma linha preta ou branca grande aparece atravessando a tela na diagonal em seu lugar.
- Ocasionalmente, os braços da visão em primeira pessoa não carregam.
- Ocasionalmente, jogadores podem se conectar à partida como espectadores.
- Os efeitos da Alma Amaldiçoada por Vudu e do feitiço de Dia das Bruxas de pegadas verdes ficam onde um espectador estiver olhando, que é o centro do mapa por padrão.
- Estes efeitos também podem se fundir com o jogador ao mudar de rodada, mesmo na forma Humana. Isto é capaz de obstruir modelos de visão em primeira pessoa se forem anexados a um jogador. A Alma Amaldiçoada por Vudu fundida com o jogador não combina com a classe que o jogador está usando momento, sendo a Alma Amaldiçoada por Vudu da classe usada na rodada anterior.
- Os efeitos da Alma Amaldiçoada por Vudu e do feitiço de Dia das Bruxas de pegadas verdes ficam onde um espectador estiver olhando, que é o centro do mapa por padrão.
- Há a chance da provocação de Thriller substituir a provocação Duelo Mexicano do Heavy Zumbi, apesar dela normalmente não substituir provocações de morte.
- O intervalo entre ataques do Heavy Zumbi é maior do que o de todos os outros Zumbis.
Conteúdo não usado
- Zumbis sob os efeitos do Jarratê originalmente sofreriam críticos em vez de minicrits de acordo com linhas de código com comentários.[23]
Galeria
Referências
Com o lançamento de atualizações, o código provavelmente terá mudado algumas linhas ou inteiramente de lugar.
- ↑ Mensagem da conversa (em inglês) quando há apenas 3 Humanos restando.
- ↑ Mensagem da conversa (em inglês) quando há apenas 1 Humano restando.
- ↑ a b c vscript\infection\infection.nut:L563-670
- ↑ a b c d e f g h i j k l vscripts\infection\const.nut:L167-210
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L525-526
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L378 (explosão de despedaçar) e L360 (nuvem de gasolina)
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L99
- ↑ vscripts\infection\think.nut:L151
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L225
- ↑ a b c d e f g vscripts\infection\const.nut:L17-28
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L349
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L695-713
- ↑ a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L64-67
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L229
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L334-335
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L59-62
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L320
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L53-56
- ↑ Vídeo mostrando o bug.
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L548
|