Difference between revisions of "Zombie Infection/pt-br"

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== Jogabilidade ==
 
== Jogabilidade ==
No início de uma rodada, todos os jogadores começam na equipe RED e recebem um período curto para prepararem suas defesas. Após uma contagem regressiva curta, um certo número de jogadores, baseado na quantidade de jogadores na equipe RED, é escolhido para ser infectado. Se um jogador RED morre, ele é transferido para a equipe BLU e joga como um Zumbi. A equipe BLU vence se conseguir infectar todos os Humanos, enquanto a equipe RED vence se os Humanos remanescentes aguentarem tempo o bastante sem que todos sejam infectados.
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No início de uma rodada, todos os jogadores começam na equipe RED e recebem um [[Setup time/pt-br|período]] curto para prepararem suas defesas. Após uma contagem regressiva curta, um certo número de jogadores, baseado na quantidade de jogadores na equipe RED, é escolhido aleatoriamente para ser infectado. Se um jogador RED morre, ele é transferido para a equipe BLU e joga como um Zumbi. A equipe BLU vence se conseguir infectar todos os Humanos, enquanto a equipe RED vence se os Humanos remanescentes aguentarem tempo o bastante sem que todos sejam infectados. Oito segundos são adicionados ao tempo da rodada para cada jogador da RED que é infectado.
  
 
== Humanos ==
 
== Humanos ==
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* {{Con}} O {{item link|Rocket Jumper}} e o {{item link|Sticky Jumper}} têm munição secundária reduzida. -->
 
* {{Con}} O {{item link|Rocket Jumper}} e o {{item link|Sticky Jumper}} têm munição secundária reduzida. -->
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* {{Pro}} A {{item link|Homewrecker}} é capaz de destruir a granada de PEM em um Engineer Zumbi.
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* {{Pro}} O {{item link|Pomson 6000}} coloca a habilidade de um Zumbi em espera.
 
* {{Pro}} O {{item link|Huntsman}} e o {{item link|Fortified Compound}} causam o dobro de dano.<ref name="WeaponChanges />
 
* {{Pro}} O {{item link|Huntsman}} e o {{item link|Fortified Compound}} causam o dobro de dano.<ref name="WeaponChanges />
* {{Pro}} A {{item link|Crusader's Crossbow}} causa o triplo de dano.<ref name="WeaponChanges />
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* {{Con}} O {{item link|B.A.S.E. Jumper}} não pode ser usado se o usuário estiver entre os três últimos sobreviventes.
 
* {{Con}} As [[Minigun (disambiguation)/pt-br|Metralhadoras Giratórias do Heavy]] causam 40% menos dano.<ref name="WeaponChanges />
 
* {{Con}} As [[Minigun (disambiguation)/pt-br|Metralhadoras Giratórias do Heavy]] causam 40% menos dano.<ref name="WeaponChanges />
 
* {{Con}} {{item link|Sentry Gun}}s causam 60% menos dano.<ref name="WeaponChanges />
 
* {{Con}} {{item link|Sentry Gun}}s causam 60% menos dano.<ref name="WeaponChanges />
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* Zumbis são incapazes de causar [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]], coletar [[Ammo/pt-br|caixas de munição]] ou [[Health/pt-br|kits médicos]] e não deixam cair caixas de munição ao morrer (exceto o Engineer caso ele tenha uma granada de PEM que não foi usada).<ref name="Attributes" />
 
* Zumbis são incapazes de causar [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]], coletar [[Ammo/pt-br|caixas de munição]] ou [[Health/pt-br|kits médicos]] e não deixam cair caixas de munição ao morrer (exceto o Engineer caso ele tenha uma granada de PEM que não foi usada).<ref name="Attributes" />
 
* Zumbis nunca sofrem dano de queda.<ref>vscripts\infection\infection.nut:L525-526</ref>
 
* Zumbis nunca sofrem dano de queda.<ref>vscripts\infection\infection.nut:L525-526</ref>
* Exceto por Scouts e Heavies Zumbis, se um Zumbi for considerado como não estando em combate, ele recebe um pequeno bônus de velocidade de movimento. Este bônus é removido após acertar um Humano ou ser acertado por um Humano.<ref>vscripts\infection\infection.nut:L516-531</ref>
 
 
* Todos os Zumbis usam uma {{item link|Voodoo-Cursed Soul}}, têm um efeito de [[Halloween Spells/pt-br|feitiço de Dia das Bruxas]] de pegadas verdes e um modificador de voz que deixa suas vozes mais graves.
 
* Todos os Zumbis usam uma {{item link|Voodoo-Cursed Soul}}, têm um efeito de [[Halloween Spells/pt-br|feitiço de Dia das Bruxas]] de pegadas verdes e um modificador de voz que deixa suas vozes mais graves.
* Zumbis explodem ao morrer e deixam cair um kit médico pequeno (Pyros Zumbis não deixam cair um kit médico).<ref>vscripts\infection\infection.nut:L378 (explosão despedaçadora) e L360 (nuvem de gasolina)</ref>
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* Zumbis explodem ao morrer (sem causar dano) e deixam cair um kit médico pequeno (Pyros Zumbis deixam cair um kit médico médio).<ref>vscripts\infection\infection.nut:L378 (explosão de despedaçar) e L360 (nuvem de gasolina)</ref>
  
 
{{Zombie Infection starting zombies table}}
 
{{Zombie Infection starting zombies table}}
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** Correção de problema que impedia o jogador de atacar, pular ou agachar-se após sobreviver a uma "Investida".
 
** Correção de problema que impedia o jogador de atacar, pular ou agachar-se após sobreviver a uma "Investida".
 
** Correção de vários erros que impediam a detonação da explosão da "Investida".
 
** Correção de vários erros que impediam a detonação da explosão da "Investida".
** Correção de vários erros relacionados à aplicação da "Investida" ao mesmo tempo que a conversão em zumbi.}}
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** Correção de vários erros relacionados à aplicação da "Investida" ao mesmo tempo que a conversão em zumbi.
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'''{{Patch name|7|18|2024}} nº 1''' ({{update link|Summer 2024 Update}})
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* Atualização do arquivo de mídia "{{code|zi_intro.webm}}".
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'''{{Patch name|10|10|2024}} nº 1''' ({{update link|Scream Fortress 2024}})
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* Adição de mapa: "Blazehattan".
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* Atualização do modo Infecção Zumbi (mapas "{{code|zi_atoll}}", "{{code|zi_devastation_final1}}", "{{code|zi_murky}}", "{{code|zi_sanitarium}}" e "{{code|zi_woods}}"):
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** Alterações gerais:
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*** Agora, os zumbis não renascem mais instantaneamente; o tempo de renascimento deles depende do mapa.
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*** Alteração do nome das equipes para "Sobreviventes" e "Zumbis" (em vez de "[[RED/pt-br|RED]]" e "[[BLU/pt-br|BLU]]").
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**** Observação: essa alteração é visível apenas no modo casual ou em servidores no modo torneio (variável "{{cvar|mp_tournament}}" igual a 1).
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*** Agora, Spies sobreviventes podem se disfarçar de zumbi, sendo vistos como um pela equipe inimiga (obrigado, Sprinkles!).
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**** Observação: os Spies sobreviventes ainda serão revelados pela habilidade "Revelação" de Spies zumbis.
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*** Agora, o {{item link|Pomson 6000}} coloca as habilidades dos zumbis em recarga ao atingi-los.
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*** Agora, Pyros sobreviventes podem destruir o PEM de Engineers zumbis ao atingi-lo com a {{item link|Homewrecker}}.
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*** Agora, pisar no Cuspe de um Sniper zumbi consome a {{item link|Spy-cicle}} e impede o dano inicial.
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*** Agora, ficar em cima do Cuspe de um Sniper zumbi emite efeitos sonoros adicionais e exibe um efeito verde ardente na interface.
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*** Adição de novos ícones de morte para cada ataque dos zumbis.
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** Alterações nos zumbis:
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*** Remoção da velocidade adicional fora de combate de todos os zumbis.
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*** Pyro zumbi:
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**** Adição de nova habilidade: "Baforada de Dragão".
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***** Dispara uma bola de fogo da {{item link|Dragon's Fury}}.
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***** O lançamento inicial da bola de fogo pode refletir projéteis e empurrar inimigos para longe, como uma rajada de ar.
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**** Agora, causa [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]] ao golpear inimigos em chamas com ataques corpo a corpo.
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**** Agora, cria uma pequena explosão ao morrer, repelindo os inimigos que estiverem em um raio de 125 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]].
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**** Agora, não emite mais uma nuvem do {{item link|Gas Passer}} ao morrer.
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*** Demoman zumbi:
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**** Adição de novos efeitos sonoros para alertar sobre a Investida.
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*** Heavy zumbi:
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**** Redução da vida (600 → 450).
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**** Agora, larga um kit médico médio ao morrer.
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*** Sniper zumbi:
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**** Redução pela metade do dano do Cuspe contra as [[Buildings/pt-br|construções]] de Engineers.
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**** Agora, o Cuspe aplica um efeito visual na tela dos jogadores que estão sobre a poça.
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*** Medic zumbi:
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**** Agora, age como um {{item link|Dispenser}}, emitindo um efeito que cura os zumbis próximos.
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**** Agora, não pode mais atacar enquanto estiver usando a Cura.
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**** Adição de um novo efeito sonoro para a Cura.
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*** Spy zumbi:
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**** Agora, não emite mais efeitos de partículas enquanto estiver camuflado, o que o torna totalmente invisível quando não estiver atacando. Cuidado!
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*** Scout zumbi:
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**** Com a redução da velocidade dos outros zumbis, a sua velocidade se torna ainda mais importante.
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** Correções de erros:
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*** Correção de erro que permitia que o Demoman zumbi sobrevivesse à sua própria Investida (obrigado, gasous nebule!).
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*** Correção de erro que fazia com que o Demoman zumbi não recebesse crédito pela morte de jogadores com a Investida.
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*** Correção de erro que impedia que os zumbis se [[Gibs/pt-br|despedaçassem]] corretamente.
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*** Correção de erro que fazia com que os cosméticos zumbis permanecessem nos jogadores na equipe RED após o reinício da rodada.
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*** Correção de erro que fazia com que a poça de cuspe do Sniper zumbi deslocasse levemente os jogadores em determinadas circunstâncias.
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*** Correção de erro que fazia com que os jogadores tivessem o visual incorreto ao renascer no início da rodada.
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*** Correção de erro que fazia com que os jogadores ficassem presos no modo espectador ao tentar entrar em uma partida em andamento.
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*** Correção de um problema com as entidades "{{code|game_text}}", que não eram apagadas corretamente após o reinício da rodada.
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'''{{Patch name|10|11|2024}}'''
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* Atualização do modo Infecção Zumbi ("{{code|zi_atoll}}", "{{code|zi_blazehattan}}", "{{code|zi_devastation_final1}}", "{{code|zi_murky}}", "{{code|zi_sanitarium}}" e "{{code|zi_woods}}"):
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** Correção de [[vdc:Material|material]] {{lang icon|en}} ausente para a sobreposição da habilidade "Cuspe" do Sniper zumbi.
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** Correção de efeitos de partículas ausentes na habilidade "Baforada de Dragão" de Pyro zumbi.
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** Correção de erro que fazia com que os jogadores ficassem presos no modo espectador ao tentar entrar em uma partida em andamento.
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'''{{Patch name|10|18|2024}}'''
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* Atualização do modo Infecção Zumbi ("{{code|zi_atoll}}", "{{code|zi_blazehattan}}", "{{code|zi_devastation_final1}}", "{{code|zi_murky}}", "{{code|zi_sanitarium}}" e "{{code|zi_woods}}"):
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** Redução do tempo de recarga do PEM de Engineers zumbis (10s → 9s).
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** Ajuste na explosão ao morrer de Pyro zumbi para incendiar brevemente os jogadores atingidos pela explosão.
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** Correção de erro que permitia que o Medic zumbi gerasse entidades fornecedoras infinitas (obrigado, Psychicpie!).
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** Correção da habilidade do Heavy zumbi aparecer como ativa em vez de passiva na interface (obrigado, NeoDement!).
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** Correção de erro que fazia com que o efeito de empurrão do Heavy zumbi fosse acionado no dano da queima ao trocar rapidamente de Pyro para Heavy.
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'''{{Patch name|10|25|2024}}'''
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* Atualização do modo Infecção Zumbi ("{{code|zi_atoll}}", "{{code|zi_blazehattan}}", "{{code|zi_devastation_final1}}", "{{code|zi_murky}}", "{{code|zi_sanitarium}}" e "{{code|zi_woods}}"):
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** Geral:
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*** Recodificação de todos os efeitos sonoros do modo no formato WAV.
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*** Isso corrige problemas com a reprodução desses efeitos, o que resultava em mensagens de erro no console.
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** Correções de erros:
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*** Correção de erro que fazia com que a poça de cuspe do Sniper zumbi causasse muito mais dano do que o pretendido.
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*** Correção de erro que impedia a exibição correta dos nomes das equipes com o modo torneio ativado (variável do console "{{code|mp_tournament}}" = 1).
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*** Correção de erro em que o Engineer às vezes gritava como um Demoman em uma investida ao lançar um PEM.
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** Alterações nos zumbis:
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*** Sniper zumbi: agora, sobreviventes que estiverem em cima de mais de uma poça de cuspe sofrerão dano como se fosse uma única poça.
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*** Heavy zumbi: remoção da imunidade a dano crítico.
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*** Heavy zumbi: aumento da vida máxima (450 → 525).
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*** Pyro zumbi: aumento da vida máxima (175 → 250).
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*** Pyro zumbi: agora, larga um kit médico médio ao morrer.
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** Alterações nos sobreviventes:
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*** Bestas não têm mais um multiplicador constante de dano contra zumbis.
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*** Não é mais possível ativar o item "[[B.A.S.E. Jumper/pt-br|Saltador de B.A.S.E.]]" como um dos três últimos sobreviventes.
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*** Não é mais possível armazenar munição das armas "de Treino".
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== {{common string|Bugs}} ==
 
== {{common string|Bugs}} ==
* Queimação causada pelo efeito "ao acertar" de Pyro Zumbi não ativa sons de acerto.<ref>[https://youtu.be/LxX2qW06xEs Vídeo] mostrando o bug.</ref>
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* Queimadura causada pelo efeito "ao acertar" de Pyro Zumbi não ativa sons de acerto.<ref>[https://youtu.be/LxX2qW06xEs Vídeo] mostrando o bug.</ref>
* Ocasionalmente, os seguintes bugs podem ocorrer:
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* Ocasionalmente, elementos únicos da interface não carregam e uma linha preta ou branca grande aparece atravessando a tela na diagonal em seu lugar.
** Elementos únicos da interface não carregam e uma linha preta ou branca grande aparece atravessando a tela na diagonal em seu lugar.
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* Ocasionalmente, os braços da visão em primeira pessoa não carregam.
** Os braços da visão em primeira pessoa não carregam.
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* Ocasionalmente, jogadores podem se conectar à partida como espectadores.
** O efeito da {{item link|Voodoo-Cursed Soul}} e/ou do feitiço de Dia das Bruxas de pegadas verdes fica em um lugar diferente do mapa em vez de anexado aos jogadores.
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** Os efeitos da {{item link|Voodoo-Cursed Soul}} e do feitiço de Dia das Bruxas de pegadas verdes ficam onde um espectador estiver olhando, que é o centro do mapa por padrão.
 
*** Estes efeitos também podem se fundir com o jogador ao mudar de rodada, mesmo na forma Humana. Isto é capaz de obstruir modelos de visão em primeira pessoa se forem anexados a um jogador. A {{item name|Voodoo-Cursed Soul}} fundida com o jogador não combina com a classe que o jogador está usando momento, sendo a {{item name|Voodoo-Cursed Soul}} da classe usada na rodada anterior.
 
*** Estes efeitos também podem se fundir com o jogador ao mudar de rodada, mesmo na forma Humana. Isto é capaz de obstruir modelos de visão em primeira pessoa se forem anexados a um jogador. A {{item name|Voodoo-Cursed Soul}} fundida com o jogador não combina com a classe que o jogador está usando momento, sendo a {{item name|Voodoo-Cursed Soul}} da classe usada na rodada anterior.
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* Há a chance da provocação de Thriller substituir a provocação {{item link|High Noon}} do Heavy Zumbi, apesar dela normalmente não substituir provocações de morte.
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* O intervalo entre ataques do Heavy Zumbi é maior do que o de todos os outros Zumbis.
  
 
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File:zombie infection no first person hands glitch.jpg|Bug mostrando uma linha diagonal branca atravessando a tela em vez dos elementos da interface, assim como as mãos da visão em primeira pessoa não carregando.
 
File:zombie infection no first person hands glitch.jpg|Bug mostrando uma linha diagonal branca atravessando a tela em vez dos elementos da interface, assim como as mãos da visão em primeira pessoa não carregando.
 
File:ProofZombie.png|Bug mostrando os elementos da interface não carregando.
 
File:ProofZombie.png|Bug mostrando os elementos da interface não carregando.
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File:HUD ZI.png|A interface ao jogar como um Zumbi.
 
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Latest revision as of 06:27, 4 November 2024

Este artigo é sobre o modo de jogo oficial. Para versões da comunidade com nomes e conceitos semelhantes, veja Modo de jogo Zumbi.
A cidade pantanosa de Murky (ZI).
Juntem-se, humanos- mas não perto demais, nunca se sabe quem será transformado...
— Anúncio publicitário de Infecção Zumbi

Infecção Zumbi (Zombie Infection) é um modo de jogo criado pela comunidade adicionado no Scream Fortress XV com a atualização de 9 de outubro de 2023. Nele, a equipe RED (também chamada de "Humanos" ou "Sobreviventes") luta para sobreviver às hordas de Zumbis da equipe BLU.

Vídeo de introdução

Jogabilidade

No início de uma rodada, todos os jogadores começam na equipe RED e recebem um período curto para prepararem suas defesas. Após uma contagem regressiva curta, um certo número de jogadores, baseado na quantidade de jogadores na equipe RED, é escolhido aleatoriamente para ser infectado. Se um jogador RED morre, ele é transferido para a equipe BLU e joga como um Zumbi. A equipe BLU vence se conseguir infectar todos os Humanos, enquanto a equipe RED vence se os Humanos remanescentes aguentarem tempo o bastante sem que todos sejam infectados. Oito segundos são adicionados ao tempo da rodada para cada jogador da RED que é infectado.

Humanos

  • Quando há apenas 3 Humanos restando, todos os Humanos sobreviventes causam minicrits.[1] Quando há apenas 1 Humano restando, o último Humano sobrevivente causa críticos garantidos.[2]

Modificações de armas

Zumbis

  • Zumbis são majoritariamente limitados a apenas ataques corpo a corpo (causando 65 de dano base), porém cada classe de Zumbi possui uma habilidade ativa ou passiva única.
  • Zumbis são incapazes de causar acertos críticos, coletar caixas de munição ou kits médicos e não deixam cair caixas de munição ao morrer (exceto o Engineer caso ele tenha uma granada de PEM que não foi usada).[4]
  • Zumbis nunca sofrem dano de queda.[5]
  • Todos os Zumbis usam uma Alma Amaldiçoada por Vudu, têm um efeito de feitiço de Dia das Bruxas de pegadas verdes e um modificador de voz que deixa suas vozes mais graves.
  • Zumbis explodem ao morrer (sem causar dano) e deixam cair um kit médico pequeno (Pyros Zumbis deixam cair um kit médico médio).[6]

O número inicial de zumbis é pré-definido para cada equipe com menos de 18 jogadores. Para equipes com 18 jogadores ou mais, o número é calculado arredondando para cima o resultado do número de jogadores RED dividido por 5.

Jogadores RED Nº de Zumbis
1 – 4 1
5 – 8 2
9 – 12 3
13 – 17 4
18 4
19 4
20 4
21 5
22 5
23 5
24 5

Habilidades dos Zumbis

Classe Habilidades Recarga Ícone da interface
Icon scout zombie.jpg Scout Zumbi Corredor

Pictogram plus.png  Passiva: +75% de velocidade de movimento (520 UH/s) e +25% de altura do pulo.[7]
Pictogram plus.png  Passiva: Pulo triplo.[8]
Pictogram minus.png  Passiva: -50 de vida máxima (75 de vida máxima).[4]

N/D Scout Zombie Infection ability.png
Icon soldier zombie.jpg Soldier Zumbi Salto

Pictogram plus.png  Habilidade: Salto para o alto na direção em que o jogador está olhando. Aterrissar na cabeça de um jogador resulta em uma pisada similar à dos Coturnos de Macho.
Pictogram info.png  Este salto conta como um salto explosivo.[9]
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (225 de vida máxima).[4]

5 segundos[10] Soldier Zombie Infection ability.png
Icon pyro zombie.jpg Pyro Zumbi Baforada de Dragão

Pictogram plus.png  Habilidade: Dispara ma bola de fogo da Fúria do Dragão. O disparo inicial da bola de fogo é capaz de refletir projéteis e empurrar inimigos para trás.
Pictogram plus.png  Passiva: Imunidade a todas as chamas e líquidos. Explode ao morrer e empurra inimigos em um raio de 125 unidades Hammer para trás.[11]
Pictogram plus.png  Passiva: Cada acerto incendeia Humanos por um total de 3 segundos, causando 8 de dano por segundo. Inimigos em chamas sofrem minicrits.[12]
Pictogram plus.png  Passiva: Não deixa cair um kit médico ao morrer.
Pictogram plus.png  Passiva: +75 de vida máxima (250 de vida máxima).
Pictogram minus.png  Passiva: penalidade de dano de 30%.[13]

5 segundos[10] Pyro Zombie Infection ability.png
Icon demoman zombie.jpg Demoman Zumbi Investida

Pictogram plus.png  Habilidade: Investida, similar à investida de escudo, causando 275 de dano em um raio de 150 unidades Hammer.[14]
Pictogram info.png  The player is ÜberCharged and made immobile for a short time before the charge.
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (200 de vida máxima).[4]

6 segundos[10] Demoman Zombie Infection ability.png
Icon heavy zombie.jpg Heavy Zumbi Tanque

Pictogram plus.png  Passiva: Causa 220% de dano, imune a coice,[13], +300 de vida máxima (600 de vida máxima)[4] +35% de resistência a dano, +50% de resistência a dano de Sentinela e coice maior nos ataques.[15]
Pictogram plus.png  Passiva: Destrói construções em um único golpe.[4]
Pictogram plus.png  Passiva: +225 de vida máxima (525 de vida máxima).[4]
Pictogram minus.png  Passiva: Velocidade de movimento 10% menor (207 UH/s).[4]
Pictogram minus.png  Passiva: Deixa cair um kit médico médio ao morrer.

N/D Heavy Zombie Infection ability.png
Icon engineer zombie.jpg Engineer Zumbi PEM

Pictogram plus.png  Habilidade: Arremessa uma granada de PEM, desabilitando temporariamente quaisquer construções por 6,5 segundos e causando 110 de dano após 3,5 segundos em um raio de 500 unidades Hammer.[16]
Pictogram info.png  A explosão da granada de PEM sacode a tela dos jogadores próximos.[16]
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (150 de vida máxima).[4]
Pictogram minus.png  Passiva: Se um Engineer morre com uma granada de PEM sem tê-la usado, ele deixa cair uma caixa de munição média.[17]

9 segundos[10] Engineer Zombie Infection ability.png
Icon medic zombie.jpg Medic Zumbi Cura

Pictogram plus.png  Habilidade: Cura e ÜberCarrega a si mesmo e aliados em um raio de 275 unidades Hammer ao seu redor. Incapaz de atacar enquanto usa esta habilidade.
Pictogram info.png  O efeito de cura e ÜberCarga é idêntico ao feitiço Sobrecura.[18][19]
Pictogram info.png  Força o jogador à perspectiva em terceira pessoa ao usar.
Pictogram plus.png  Passiva: Cura aliados próximos passivamente.
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (175 de vida máxima).[4]

7 segundos[10] Medic Zombie Infection ability.png
Icon sniper zombie.jpg Sniper Zumbi Cuspe

Pictogram plus.png  Habilidade: Cospe uma bola de ácido que, ao aterrissar, causa dano a qualquer Humano que pisar nela. O ácido causa dano de fogo, derretendo a Spy-lactite, e causa 50% menos dano a construções.
Pictogram info.png  O acerto inicial da bola de ácido causa 45 de dano e a poça de ácido causa 25 de dano por tique (50 de dano por segundo) e permanece por 5 segundos. Humanos que ficarem sobre o ácido têm um efeito de queimadura verde aplicado a suas interfaces.
Pictogram info.png  A poça de ácido tem um raio de 130 unidades Hammer[20]
Pictogram info.png  A bola de ácido por ser segurada por um máximo de 5 segundos.[20]
Pictogram plus.png  Passiva: Cria uma poça de ácido ao morrer.
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (150 de vida máxima)[4]

10 segundos[10] Sniper Zombie Infection ability.png
Icon spy zombie.jpg Spy Zumbi Revelação

Pictogram plus.png  Habilidade: Marca Humanos em um raio ao seu redor, revelando suas localizações com um contorno.
Pictogram info.png  Possui um raio de 1000 unidades Hammer e revela Humanos por 20 segundos.[21]
Pictogram plus.png  Passiva: Camufla-se automaticamente. Atacar ou usar Revelação torna o Spy Zumbi visível por 3 segundos.
Pictogram plus.png  Passiva: +25 de vida máxima (150 de vida máxima).[4]

10 segundos[10] Spy Zombie Infection ability.png

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para o modo Infecção Zumbi

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mapas de Infecção Zumbi têm o prefixo zi_; mapas da comunidade estão em itálico.

Nome Imagem Nome do arquivo
Atoll (ZI) Zi atoll.png zi_atoll
Blazehattan Zi blazehattan.png zi_blazehattan
Devastation (ZI) Zi devastation final1.png zi_devastation_final1
Murky (ZI) Zi murky.png zi_murky
Sanitarium (ZI) Zi sanitarium.png zi_sanitarium
Woods (ZI) Zi woods.png zi_woods

Histórico de atualizações

Bugs

  • Queimadura causada pelo efeito "ao acertar" de Pyro Zumbi não ativa sons de acerto.[22]
  • Ocasionalmente, elementos únicos da interface não carregam e uma linha preta ou branca grande aparece atravessando a tela na diagonal em seu lugar.
  • Ocasionalmente, os braços da visão em primeira pessoa não carregam.
  • Ocasionalmente, jogadores podem se conectar à partida como espectadores.
    • Os efeitos da Alma Amaldiçoada por Vudu e do feitiço de Dia das Bruxas de pegadas verdes ficam onde um espectador estiver olhando, que é o centro do mapa por padrão.
      • Estes efeitos também podem se fundir com o jogador ao mudar de rodada, mesmo na forma Humana. Isto é capaz de obstruir modelos de visão em primeira pessoa se forem anexados a um jogador. A Alma Amaldiçoada por Vudu fundida com o jogador não combina com a classe que o jogador está usando momento, sendo a Alma Amaldiçoada por Vudu da classe usada na rodada anterior.
  • Há a chance da provocação de Thriller substituir a provocação Duelo Mexicano do Heavy Zumbi, apesar dela normalmente não substituir provocações de morte.
  • O intervalo entre ataques do Heavy Zumbi é maior do que o de todos os outros Zumbis.

Conteúdo não usado

  • Zumbis sob os efeitos do Jarratê originalmente sofreriam críticos em vez de minicrits de acordo com linhas de código com comentários.[23]

Galeria

Referências

Pictogram comment.png Com o lançamento de atualizações, o código provavelmente terá mudado algumas linhas ou inteiramente de lugar.

  1. Mensagem da conversa (em inglês) quando há apenas 3 Humanos restando.
  2. Mensagem da conversa (em inglês) quando há apenas 1 Humano restando.
  3. a b c vscript\infection\infection.nut:L563-670
  4. a b c d e f g h i j k l vscripts\infection\const.nut:L167-210
  5. vscripts\infection\infection.nut:L525-526
  6. vscripts\infection\infection.nut:L378 (explosão de despedaçar) e L360 (nuvem de gasolina)
  7. vscripts\infection\const.nut:L99
  8. vscripts\infection\think.nut:L151
  9. vscripts\infection\ability.nut:L225
  10. a b c d e f g vscripts\infection\const.nut:L17-28
  11. vscripts\infection\infection.nut:L349
  12. vscripts\infection\infection.nut:L695-713
  13. a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
  14. vscripts\infection\ability.nut:L64-67
  15. vscripts\infection\const.nut:L229
  16. a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
  17. vscripts\infection\const.nut:L334-335
  18. vscripts\infection\ability.nut:L59-62
  19. vscripts\infection\ability.nut:L320
  20. a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
  21. vscripts\infection\ability.nut:L53-56
  22. Vídeo mostrando o bug.
  23. vscripts\infection\infection.nut:L548