Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/fr"

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(Created page with '{{Weapon | TYPE = Lanceur de Sticky niveau 1 | CLASSES = Demoman | IMAGENAME = Sticky_IMG.png | SLOT = Secondaire | WEAPON_LOADED = 8 | WEAPON_AMM…')
 
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{{Weapon
+
{{Item infobox
| TYPE = Lanceur de Sticky niveau 1
+
| type              = weapon
| CLASSES = [[Demoman/fr|Demoman]]
+
| image              = Sticky_IMG.png
| IMAGENAME = Sticky_IMG.png
+
| 3d-image-1        = Stickybomb Launcher
| SLOT = [[Secondary/fr|Secondaire]]
+
| 3d-image-2        = Stickybomb
| WEAPON_LOADED = 8
+
| 3d-image-4        = Stickybomb Launcher Festive
| WEAPON_AMMO = 24 (40 sur console)
+
| 3d-image-5        = Stickybomb Launcher Festivest
| WEAPONBOX = yes
+
| 3d-image-7        = Stickybomb Launcher Festivized
| IMAGE = stickybomb launcher
+
| 3d-image-9        = Stickybomb Launcher Australium
| REDPROJECTILE = Sticky_proj_red.png
+
| 3d-image-10        = Stickybomb Launcher Australium Festivized RED
| BLUPROJECTILE = Sticky_proj_blu.png
+
| 3d-image-11        = Stickybomb Launcher Australium Festivized BLU
| SOURCE = Standard
+
| 3d-image-12        = Stickybomb Launcher Botkiller Rust
 +
| 3d-image-13        = Stickybomb Launcher Botkiller Blood
 +
| 3d-image-14        = Stickybomb Launcher Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-15        = Stickybomb Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-16        = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-17        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18        = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-button-4        = default
 +
| 3d-button-5        = colored_pair
 +
| 3d-button-7        = colored_pair
 +
| 3d-button-9        = australium
 +
| 3d-button-10      = australium_half
 +
| 3d-button-11      = australium_half
 +
| 3d-button-12      = default_half
 +
| 3d-button-13      = default_half
 +
| 3d-button-14      = default_half
 +
| 3d-button-15      = default_half
 +
| 3d-button-16      = default_half
 +
| 3d-button-17      = default_half
 +
| 3d-button-18      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1     = Normal
 +
| 3d-viewname-2      = Projectile
 +
| 3d-viewname-4      = Festif
 +
| 3d-viewname-5      = Encore plus festif
 +
| 3d-viewname-7      = Festivisé
 +
| 3d-viewname-9      = Australium
 +
| 3d-viewname-10    = Australium Festivisé<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-11    = Australium Festivisé<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-12    = Rouillé
 +
| 3d-viewname-13    = Sanglant
 +
| 3d-viewname-14    = Carbone
 +
| 3d-viewname-15    = Diamant
 +
| 3d-viewname-16    = Argent Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17    = Or Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18    = Argent Mk.II<br>
 +
| used-by            = [[Demoman/fr|Demoman]]
 +
| slot              = secondary
 +
| availability      = {{avail|stock|crate19-strange|crate35-festive|crate45-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| ammo-loaded        = 8
 +
| ammo-carried      = 24/ {{tooltip|40|Seulement sur les versions console}}
 +
| reload            = Simple
 +
| loadout            = yes
 +
  | quality          = normal
 +
  | item-level      = {{item name|Stickybomb Launcher}} niveau 1
 +
  | item-description = Tir secondaire : fait exploser toutes les bombes collantes
 +
| 3d-image-20        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-20      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-20    = Or Mk.II<br>
 +
| 3d-image-21        = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-21      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-21    = Or Mk.II<br>
 
}}
 
}}
 +
{{Quotation|'''Le Demoman'''|On dirait que tu viens de foutre le pied sur une mine !|sound=Demoman_specialcompleted03_fr.wav}}
  
Le '''lanceur de stickies''' est l’arme secondaire du [[Demoman/fr|Demoman]]. Ça lance de petites bombes qui collent sur toutes les surfaces (exceptés les [[building/fr|constructions]] et portes ennemies sur lesquelles elles rebondiront) et qui n’explosent pas tant que le joueur ne l’a pas décidé bien qu’elles disparaitront si le Demoman est tué ou qu’un adversaire tire dessus (sauf sur console). Jusque 8 stickies peuvent être placées en même temps, si une 9ième est déposée, la première explosera et ainsi de suite. Un petit nombre indique combien de stickies sont actuellement au sol. Quand détruites ou explosées, les stickies laissent de petits morceaux de métal au sol, chacun de ceux-ci comptant comme une unité de métal. En cas d’explosion avironnâtes ou d’[airblast/fr|airblast]] les stickies seront emportées un peu plus loin mais elles seront néanmoins non affectée par le souffle de l’explision.
+
Le '''{{item name|Stickybomb Launcher}}''' est l’arme [[Weapons/fr#demomansecondary|secondaire]] par défaut du [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'un [[w:fr:lance-grenade|lance-grenade]] modifié avec un grand chargeur et un gros canon.
  
Le Demoman peut aussi les utiliser pour faire comme son collègue le [[Soldier/fr|Soldier]] : un [[rocket jump/fr|saut propulsé]] ou encore pour [[juggle/fr|étourdir ses ennemis en l’air]]. Cependant, à l’inverse du Soldier, les dégâts reçus sont plus importants allant parfois jusqu’à la moitié de la vie du Demoman (sans compter l’atterrissage).
+
Cette arme tire de petites bombes à pointes (aussi appelées "bombes collantes" ou ''sticky bombs'') qui adhèrent à presque toutes les surfaces, mais rebondissent sur les joueurs, les [[building/fr|constructions]], et divers éléments de la carte, tels que les [[Payload/fr|wagons]] ou les portes coulissantes des points de réapparition. Les bombes n’explosent pas au contact, mais doivent être activées manuellement à l'aide de la touche de tir secondaire pour exploser. Les bombes disparaîtront dans un éclair blanc si le Demoman est tué ou si elles sont touchées par des balles, seringues, une explosion de bombe collante de {{item link|Scottish Resistance}}, ou frappées avec une arme de corps à corps. Jusqu'à 8 bombes collantes peuvent être placées en même temps; si une neuvième est lancée, la première placée explosera, et ainsi de suite. Le nombre total de bombes disposées sur la carte par le Demoman est indiqué sur son [[HUD/fr|ATH]].  
  
Les stickies [[critical hit/fr|critiques]] peuvent être identifiées par le halo les entourant. Les stikies provoquent aussi un souffle d’explosion provoquant des dégâts diminuant avec la distance de l’épicentre de l’explosion (même en cas de critique). Notons que les stickies feront plus de dégâts si l’ennemi est propulsé en l’air car celui-ci recevra des [[fall damage/fr|dégats à l’attérissage]] cependant si l’ennemi meurt de cette manière, le Demoman ne gagnera pas de +1 à son compteur de tué.
+
Si une bombe collante est touchée par une explosion ou un [[airblast/fr|tir d'air comprimé]] produits par un joueur ennemi (sauf une explosion de bombe collante de {{item name|Scottish Resistance}}), elle sera repoussée mais pas détruite. Les bombes collantes en une zone d'explosion provoquant des dégâts qui diminuent avec la distance de l’épicentre de l’explosion (même en cas de [[critical hits/fr|coup critique]]). Notez que les bombes collantes peuvent être utilisées pour [[juggling/fr|jongler]] avec les cibles et leur infliger des dégâts supplémentaires.
  
Appuyez sur le bouton de mise à feu lancera une stickie à +/- 805 unité hammer par seconde (~34 miles par heure). En pressant longuement le bouton plutôt que de juste cliquer, la stickie ira plus loin au plus c’est chargé. Au maximum, le chargeur commencera à trembler et l’arme tirera toute seule, relachant ainsi une stickie 130% plus rapide qu’une normale.
+
Le Demoman peut aussi utiliser les bombes collantes pour faire un [[Jumping/fr#Sticky Jumps simple|saut propulsé]]. Cependant, contrairement Soldier, les dégâts reçus par ses propres bombes sont plus importants, allant parfois jusqu’à la moitié de la santé totale du Demoman. Cependant, ces sauts sont plus grands et lui permettent de parcourir une plus grande distance qu'avec des roquettes, en particulier s'il utilise plusieurs bombes à la fois.
  
==Dégâts==
+
Les bombes collantes sont tirées par cette arme et se déplacent à la vitesse de 805 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde (environs 55km/h). En maintenant enfoncée la touche de tir principal, le Demoman peut charger son tir afin de propulser une bombe plus vite et plus loin. Une jauge sous le compteur de munitions indiquera la force de lancement et l'arme tremblera lorsqu'un tir est chargé. Une fois la jauge complètement remplie, l’arme tirera toute seule. Une bombe collante chargée au maximum est environ 230% plus rapide qu'une bombe non chargée. Notez que les bombes collantes ne sont pas lancées d'une manière parfaitement précise.
* Base: 120
 
* Maximum: 115% (138 dégâts)
 
* Minimum: 50% (60 dégâts)
 
* Mini-Crititique: 162
 
* Réduction du souffle de l’explosion: 1% par 2.88 unité Hammer après l’épicentre pour un minimum de of 50% à 9 pieds (144 unités Hammer)
 
* Rayon d’explosion: 9 pieds (144 unités Hammer)
 
* à 6&nbsp;pieds de l’explosion: 47-90
 
** [[Critical Hit/fr|Critical Hit]]: 180
 
  
* à 3&nbsp;pieds de l’explosion: 60-124
+
==Dégâts et temps de fonctionnement==
** [[Critical Hit/fr|Critical Hit]]: 261
+
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectile/fr|Projectile]]
  
* Directement dessus: 103-171  
+
| damage            = yes
** [[Critical Hit/fr|Critical Hit]]: 353
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
|  base            = 120
 +
|  ramp up %        = 115
 +
|  ramp up          = {{tooltip|138|Seulement si explosées moins de 5 secondes après le tir}}
 +
|  fall off        = 60
 +
|  fall off %      = 50
 +
|  crit            = ~2 m: 180<br />~1 m: 261<br />{{tooltip|Direct|Directement sous la cible}}: 353
 +
|  minicrit        = ~2 m: 81<br />~1 m: 117<br />{{tooltip|Direct|Directement sous la cible}}: 162
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = ~3 m
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|3,18|unités Hammer}}
 +
|  selfdamage      = 45-114
 +
| splash range    = ~2 m: 47-90<br />~1 m: 60-124<br />{{tooltip|Direct|Directement sous la cible}}: 103-138
  
* Dégâts à soi-même: 45-114 (Dépendants d’où vous êtes par rapport à l’explosion)
+
| function times  = yes
** [[Critical Hit/Critical Hit]]: Même dégats qu’une stickie normale (45-114)
+
|  attack interval = 0,6 s
''Note:'' Les dégâts variant suivant la manière dont ça touche un joueur, au plus grande sera la Hit Box du joueur et au plus proche vous êtes au plus vous prendrez des dégâts et inversément. Les explosions feront le plus de dégâts si elles explosent au milieu du joueur car le souffle couvrira plus de superficie sur ledit joueur.  
+
|  reload first    = 1,09 s
 +
|  activation time = 0,67 s
 +
|  reload more    = 0,67 s
 +
|  max charge time = 4,00 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Variante Étrange  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item name|Stickybomb Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
}}
 +
 
 +
==Succès associéss==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Highland Fling}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Robbed Royal}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The High Road}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The Stickening}}   
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
== {{common string|Styles}} ==
 +
{{Styles table
 +
| image1 = Festive Stickybomb Launcher Style1.png
 +
| image2 = Festive Stickybomb Launcher Style2.png
 +
| style1 = Festive
 +
| style2 = Festivest
 +
}}
 +
'''Note:''' S'applique uniquement à la variante festive de cette arme.
 +
 
 +
== Historique des mises à jour ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|9|27|2007}}'''
 +
* Correction des erreurs de prédiction causant un comportement incontrôlable des bombes collantes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Réduction de la réserve maximum de bombes collantes du Demoman, passant de 40 à 24.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* Correction du modificateur de chances de tirs [[critical/fr|critiques]] pour les armes explosives augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 +
* Le {{item name|Stickybomb Launcher}} voit les dégâts de ses bombes collantes à courte portée baisser (comme le {{item link|Rocket Launcher}} et le {{item link|Syringe Gun}}).
 +
** Réduction des [[damage/fr|dégâts]] causés par les bombes collantes aux ennemis situé à moins de 512 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] du Demoman.
 +
* L'arme secondaire du Demoman est renommée ''Lanceur de Bombes Collantes''.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2010}}'''
 +
* Correction des bombes collantes repoussées devenant des [[Mini-Crits/fr|Mini-Crits]] lors de l'explosion.
 +
* Correction des bombes collantes repoussées devenant des critiques si le [[Pyro/fr|Pyro]] les ayant repoussées bénéficiait d'un boost critiques.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
*  {{Undocumented}} Le {{item name|Stickybomb Launcher}} est correctement lâché lorsque son propriétaire [[RED/fr|RED]] meurt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Correction du modèle à la première personne du {{item name|Stickybomb Launcher}} n'utilisant pas les couleurs de l'équipe [[BLU/fr|BLU]] pour les manches du Demoman.
 +
* Correction des attaques de [[melee/fr|corps à corps]] ne détruisant pas les bombes collantes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 +
* Correction du {{item name|Stickybomb Launcher}} et du {{item name|Sticky Jumper}} n'utilisant pas le bon modèle.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* Correction d'un cas où les bombes collantes pouvaient faire des dégâts à des ennemis situés de l'autre coté d'un mur.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* Mise à jour des fichiers ''gamehaptic'' du jeu.
 +
** Affinage des forces de rechargement du {{Item name|Stickybomb Launcher}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|Festive]].
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Mise à jour du {{item name|Festive Stickybomb Launcher}} afin qu'il puisse être [[Gift Wrap/fr|emballé]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Les bombes collantes et les [[Grenade Launcher/fr|grenades]] ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont [[critical/fr|critiques]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des bombes collantes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{undocumented}} Ajout des variantes [[Botkiller weapons/fr|tueuses de robots]] d'Or et d'Argent.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Ajout des variantes tueuses de robots Rouillées, Sanglantes, de Carbone, et de Diamant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Ajout des variantes tueuses de robots d'Or et d'Argent Mk. II .
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Ajout d'un nouveau style de lumières multicolores pour le {{item name|Stickybomb Launcher}} Festif.
 +
* Correction du {{item name|Stickybomb Launcher}} utilisant l'apparence RED des bras à la première personne alors que le joueur se trouve dans l'équipe BLU.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 +
* Correction du {{item name|Stickybomb Launcher}} utilisant les textures de la {{item name|Scottish Resistance}} dans l'équipe BLU lorsqu'il tombe au sol.
 +
 
 +
 
 +
'''{{Patch name|09|15|2014}}'''
 +
*Le Demoman ne peut plus activer ses bombes collantes en effectuant une raillerie
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/fr|Smissmas 2014]])
 +
* Les bombes collantes qui explosent dans les airs ont désormais un rayon d'accélération, commençant à 85 % au moment de l'armement de base (0,8 s) pour revenir à 100 % en 2 secondes. Les bombes collantes qui touchent le monde auront un rayon complet.
 +
* Les bombes collantes ont désormais une trace plus visible lorsqu'elles voyagent dans les airs.
 +
* La particule du bras des bombes collantes est légèrement plus visible.
 +
* La variance des dégâts sur les bombes collantes a été réduite de +/- 10 % à +/- 2 %.
 +
* Les bombes collantes ont désormais le même rayon d'explosion de base que les roquettes. Passé de 159Hu à 146Hu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Correction du rayon de détonation de l'air pour les sauts de bombes collantes.
 +
* Correction des bombes collantes n'utilisant pas l'atténuation de distance pendant les calculs de dégâts pendant les 5 premières secondes après avoir été créées.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/fr|Mise à jour Gun Mettle]])
 +
* {{Undocumented}} Modèle mis à jour vers le système c_model.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 +
* Mise à jour des matériaux du lanceur de bombes collantes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/fr|Mise à jour Tough Break]])
 +
* Description mise à jour pour mieux détailler la fonctionnalité de l'arme.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} Mise à jour de tous les sons de rechargement de lanceur de bombes collantes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 +
* Correction de l'impossibilité de faire exploser des bombes collantes lors du passage en mêlée avec une attaque secondaire maintenue enfoncée.
 +
* Correction du son de charge du lanceur de bombes collantes ne s'arrêtant pas si le joueur change d'arme pendant le chargement.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Correction des bombes collantes bloquant parfois les dégâts explosifs d'autres bombes collantes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2019}}''' ([[Summer 2019 Pack/fr|Pack d'Été 2019]])
 +
* Correction et {{sic}} exploit où les bombes collantes ne pouvaient pas être détruites ou poussées par l'équipe ennemie.}}
 +
 
 +
== Contenu inutilisé ==
 +
[[File:pipe 2.png|thumb|100px|Modèle de grenade inutilisé.]]
 +
*D'après son nom dans la page de statistiques, le {{Item name|Stickybomb Launcher}} était censé être le {{item link|Pipebomb Launcher (Classic)}}, une arme du premier jeu Team Fortress.  L’arme aurait été similaire au {{item link|Grenade Launcher}}, sauf que les grenades n’auraient explosé que lorsque le joueur utilise la touche de tir secondaire (comme on le voit dans la [[Trailer 2/fr|Bande-annonce 2]]). La grenade du {{item name|Pipebomb Launcher (Classic)}} se trouve toujours dans les fichiers du jeu.
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* Parfois, le joueur peut débloquer le [[Demoman achievements/fr|succès]] ''Tirs détonants'' spécifique à la {{item name|Scottish Resistance}} en utilisant cette arme.
 +
* Lorsque le style de la version Festive de l'arme est changé, l'aperçu n'affiche pas les ampoules des guirlandes électriques.
  
==Fonction/temps (secondes)==
+
== Anecdotes ==
* Interval d’attaque: 0.6
+
* Dans la vraie vie, une [[w:Sticky bomb/fr|"Bombe collante"]] fait référence à une [[w:High-explosive squash head|"explosif "tête de courge"]] enduite d'adhésif développée comme une grenade antichar pour les forces armées britanniques pendant la Seconde Guerre mondiale suite à la perte d'une grande partie de leurs canons perforants lors de la chute de la France. Contrairement au lanceur de bombes collantes de TF2, il faudrait retirer leur boîtier métallique pour exposer la surface adhésive avant d'être lancés à la main ou fixés à une cible blindée, explosant sur un fusible temporisé conventionnel.
* Recharge de la première munition: 1.09
+
* La description du [[Black Watch]] décrit à la place les bombes collantes du Demoman comme ayant été accidentellement inventées par les "sobres désespérés".
* Rechargement supplémentaire: 0.67
+
*Le {{Item name|Stickybomb Launcher}} ressemble à une arme retirée de Half-Life 2 simplement nommée le [http://combineoverwiki.net/wiki/Sticky_Launcher 'Sticky Launcher']. S'il avait été inclus, il aurait fonctionné de la même manière mis à part le fait que les bombes auraient, en plus, adhéré aux ennemis.
* Initialisation de la stickie: 0.92
+
* Dans un entretien de 2008, Robin Walker a expliqué qu'au sein de Valve, les bombes collantes étaient appellés "winbombs" (de "win", "gagner") car elles étaient perçues comme trop puissantes par l'équipe de développement du jeu.<ref>[http://www.cbwgaming.com/forums/viewtopic.php?f=20&t=14970&start=0&view=print Entretien avec Robin Walker] (source d'origine supprimée)</ref>
* Recharge complète: 4.00
 
Tous les temps sont approximatifs et déterminés par la communauté
 
  
==Vitesse du projectile==
+
== Galerie ==
* Charge: Chaque seconde de charge augmente la vitesse de la stickie par 32.5% ou 261.63 unité Hammer /16.35 pieds par secondes.
+
<gallery>
* Minimum (0 secondes): 805 unité Hammer par seconde / 50.3125 pieds par seconde.
+
File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Vue à la première personne.
* Maximum (4 secondes): 1850 unité Hammer par seconde / 115.625 pieds par seconde.
+
File:Festive Stickybomb Launcher festive 1st person.png|Variante [[festive weapons/fr|festive]], style {{item name|Festive}}.
 +
File:Festive Stickybomb Launcher red festivest 1st person.png|Variante festive, style {{item name|Festivest}} [[RED/fr|RED]].
 +
File:Festive Stickybomb Launcher blu festivest 1st person.png|Variante festive, style {{item name|Festivest}} [[BLU/fr|BLU]].
 +
File:Botkiller Stickybomb Launcher 1st person.png|Variante [[Botkiller Weapons/fr|tueuse de robots]].
 +
File:Australium stickybomblauncher.png | Variante [[Australium/fr|Australium]].
 +
File:Stickybomb Launcher First Person Festivized RED.png|Variante RED Festive.
 +
File:Stickybomb Launcher First Person Festivized BLU.png|Variante BLU Festive.
 +
File:Stickybomb Launcher First Person Australium Festivized Variant RED.png|Variante RED Festive Australium.
 +
File:Stickybomb Launcher First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante BLU Festive Australium.
 +
File:Sticky_proj_red.png|Projectile RED.
 +
File:Sticky_proj_blu.png|Projectile BLU.
 +
File:Stickybomb Gibs.png|Bombe collante détruite.
 +
File:Standard icon Stickybomb Launcher.png|Icon du Kit DIY.
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</gallery>
  
==Divers==
+
== Magasin Valve ==
[[File:pipe 2.png|thumb|50px|Modèle de Pimp Bomb non-utilisé.]]
+
<gallery>
*Le Lanceur de stickie a une variante de [[Developer weapon/fr|dévellopeur]].
+
File:Merch RED Sticky Plush.png| Peluche bombe collante RED
*Base sur son nom dans la page de stat, le Lanceur de stickie était supposé être le lanceur de Pipe bomb, une arme de l’ancien Team Fortress. L’arme aurait été similaire au [[grenade launcher/fr|lance grenande]] sauf qu’elles n’auraient explosés que quand le joueur l’aurait décidé. Le lanceur de Pipe bomb est toujours dans les fichiers jeu.
+
File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png| Peluche bombe collante BLU
**Additionnellement, le lanceur de stickie ressemble à une arme de Half-Life 2 simplement nommée le [http://half-life.wikia.com/wiki/Sticky_Launcher 'Sticky Launcher']. Si il avait été inclus il aurait fonctionné de la même manière sauf que les stickies auraient, en plus, collés sur les ennemis.
+
</gallery>
*En vue libre, le Demoman tient le lanceur à une main, en première personne à deux mains.
 
*Le Demoman ne met jamais de nouvelle bombe dans son chargeur, il ne fait que tirer sur le boulon.
 
*Un bug est apparu quand la mise à jour WAR était en cours de progression, si vous teniez votre lanceur de stickie et que vous vous suicidiez, vous dropperiez un [[scottish resistance/fr|Scottish Resistance]] et non un lanceur de stickie ; cela arrivait si vous aviez un Scottish dans votre à dos. Ce bug n’a toujours pas été résolu.
 
**En outre, jusqu’au premier patch de la mise à jour WAR, il était possible d’avoir le succès Second Eye en se moquant de quelqu’un juste avec le lanceur de stickie normal après l’avoir tué bien que le succès nécessite que le Scottish soit équipé.
 
*Il y a toujours un bug avec ces deux armes qui font qu’à votre mort, que vous teniez n’importe quelle arme vous dropperez toujours un lanceur de Stickie chez les RED et un Scottish chez les BLU.
 
  
==Voir aussi==
+
== Voir aussi ==
*[[Demoman strategy#Sticky bomb launcher|Stratégie avec les stickies]]
+
*[[Basic Demoman strategy/fr#{{Item name|Stickybomb Launcher}}|Stratégie de base du {{Item name|Stickybomb Launcher}}]]
*[[Sticky jump/fr|Saut propulsé]]
+
*[[Community Demoman strategy/fr#{{Item name|Stickybomb Launcher}}|Stratégie communautaire du {{Item name|Stickybomb Launcher}}]]
*[[Juggling/fr|Etourdissement en plein air]]
+
*{{item link|Scottish Resistance}}
 +
*{{item link|Festive weapons}}
  
==Liens externes==
+
== Références ==
*[http://teamfortress.wikia.com/wiki/Pipebomb_Launcher Pipe bomb Launcher at the Team Fortress Wiki]
+
<references />
  
__NOTOC__
+
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
<br/>
 
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
{{Languages}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]
[[Category:Secondary weapons]]
+
[[Category:Items with styles/fr]]

Latest revision as of 19:08, 26 December 2022

«
On dirait que tu viens de foutre le pied sur une mine !
Le Demoman
»

Le Lanceur de bombes collantes est l’arme secondaire par défaut du Demoman. Il s'agit d'un lance-grenade modifié avec un grand chargeur et un gros canon.

Cette arme tire de petites bombes à pointes (aussi appelées "bombes collantes" ou sticky bombs) qui adhèrent à presque toutes les surfaces, mais rebondissent sur les joueurs, les constructions, et divers éléments de la carte, tels que les wagons ou les portes coulissantes des points de réapparition. Les bombes n’explosent pas au contact, mais doivent être activées manuellement à l'aide de la touche de tir secondaire pour exploser. Les bombes disparaîtront dans un éclair blanc si le Demoman est tué ou si elles sont touchées par des balles, seringues, une explosion de bombe collante de Scottish Resistance, ou frappées avec une arme de corps à corps. Jusqu'à 8 bombes collantes peuvent être placées en même temps; si une neuvième est lancée, la première placée explosera, et ainsi de suite. Le nombre total de bombes disposées sur la carte par le Demoman est indiqué sur son ATH.

Si une bombe collante est touchée par une explosion ou un tir d'air comprimé produits par un joueur ennemi (sauf une explosion de bombe collante de Scottish Resistance), elle sera repoussée mais pas détruite. Les bombes collantes en une zone d'explosion provoquant des dégâts qui diminuent avec la distance de l’épicentre de l’explosion (même en cas de coup critique). Notez que les bombes collantes peuvent être utilisées pour jongler avec les cibles et leur infliger des dégâts supplémentaires.

Le Demoman peut aussi utiliser les bombes collantes pour faire un saut propulsé. Cependant, contrairement Soldier, les dégâts reçus par ses propres bombes sont plus importants, allant parfois jusqu’à la moitié de la santé totale du Demoman. Cependant, ces sauts sont plus grands et lui permettent de parcourir une plus grande distance qu'avec des roquettes, en particulier s'il utilise plusieurs bombes à la fois.

Les bombes collantes sont tirées par cette arme et se déplacent à la vitesse de 805 unités Hammer par seconde (environs 55km/h). En maintenant enfoncée la touche de tir principal, le Demoman peut charger son tir afin de propulser une bombe plus vite et plus loin. Une jauge sous le compteur de munitions indiquera la force de lancement et l'arme tremblera lorsqu'un tir est chargé. Une fois la jauge complètement remplie, l’arme tirera toute seule. Une bombe collante chargée au maximum est environ 230% plus rapide qu'une bombe non chargée. Notez que les bombes collantes ne sont pas lancées d'une manière parfaitement précise.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Explosion
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 115% 138
Dégâts de base 100% 120
Dégâts minimum 50% 60
Coup critique ~2 m: 180
~1 m: 261
Direct: 353
Mini-crit ~2 m: 81
~1 m: 117
Direct: 162
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% ~3 m
Réduction des dégâts 1% / 3,18
Portée des dégâts d'explosion ~2 m: 47-90
~1 m: 60-124
Direct: 103-138
Auto-dégâts 45-114
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,6 s
Rechargement (premier) 1,09 s
Rechargement (consécutif) 0,67 s
Durée d'activation 0,67 s
Durée de recharge maximum 4,00 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associéss

Leaderboard class soldier.png Soldier

Démineur
Démineur
Détruisez 10 bombes collantes avec votre fusil à pompe en une seule vie.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Double scotch
Double scotch
Tuez 2 personnes en un seul saut explosif.


Dans le décor
Dans le décor
Utilisez votre lanceur de bombes collantes pour tuer un joueur ennemi par des dommages environnementaux.


Bottes de sept lieues
Bottes de sept lieues
Effectuez un saut explosif sur une très longue distance.


Le Rustre Du Loch Ness
Le Rustre Du Loch Ness
Tuez un joueur ennemi à l'aide de bombes collantes moins de 5 secondes après qu'il se soit téléporté.


Artiflot expert
Artiflot expert
Faites au moins 3 victimes avec une seule explosion de bombes collantes.


Raclée royale
Raclée royale
Détruisez 100 bombes collantes ennemies à l'aide de la Scottish Resistance.
Pas de pitié
Pas de pitié
Tuez 3 ennemis en train de prendre un point ou de pousser un chariot à l'aide d'une seule explosion de bombes collantes, et ce trois fois.


Volée collante
Volée collante
Tuez 30 joueurs à l'aide de bombes collantes aériennes.


Total Annihilation
Total Annihilation
Faites sauter un Engineer, sa mitrailleuse et son distributeur avec une seule explosion de bombes collantes.


Dans le mille
Dans le mille
Atteignez un point de capture en effectuant un saut explosif, puis capturez-le.


Saut à l'écossaise
Saut à l'écossaise
Tuez un ennemi au corps à corps tout en réalisant un saut explosif.


Table rase
Table rase
Tuez 3 Heavies avec un niveau de santé au maximum à l'aide d'une seule explosion de bombes collantes.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Destruction des moyens de production
Destruction des moyens de production
Supprimez 20 bombes collantes en tuant les Demomen qui les ont produites.


Leaderboard class engineer.png Engineer

C'est de la bombe
C'est de la bombe
Détruisez 50 bombes collantes ennemies se trouvant à portée de constructions de votre équipe.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Œil de Lynx
Œil de Lynx
En utilisant le Classique, tuez en plein vol un ennemi faisant un saut propulsé d'un tir en pleine tête complètement chargé sans utiliser la lunette.
Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Styles

Article principal : Styles
Styles
Festive Stickybomb Launcher Style1.png
Festive Stickybomb Launcher Style2.png
Festif Encore plus festif

Note: S'applique uniquement à la variante festive de cette arme.

Historique des mises à jour

Patch du 27 septembre 2007
  • Correction des erreurs de prédiction causant un comportement incontrôlable des bombes collantes.

Patch du 28 février 2008

  • Réduction de la réserve maximum de bombes collantes du Demoman, passant de 40 à 24.

Patch du 6 mars 2008

  • Correction du modificateur de chances de tirs critiques pour les armes explosives augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.

Patch du 16 février 2009

  • Le Lanceur de bombes collantes voit les dégâts de ses bombes collantes à courte portée baisser (comme le Lance-roquettes et le Pistolet à seringues).
    • Réduction des dégâts causés par les bombes collantes aux ennemis situé à moins de 512 unités Hammer du Demoman.
  • L'arme secondaire du Demoman est renommée Lanceur de Bombes Collantes.

Patch du 5 mai 2010

  • Correction des bombes collantes repoussées devenant des Mini-Crits lors de l'explosion.
  • Correction des bombes collantes repoussées devenant des critiques si le Pyro les ayant repoussées bénéficiait d'un boost critiques.

Patch du 19 janvier 2011

  • [Non documenté] Le Lanceur de bombes collantes est correctement lâché lorsque son propriétaire RED meurt.

Patch du 14 février 2011

  • Correction du modèle à la première personne du Lanceur de bombes collantes n'utilisant pas les couleurs de l'équipe BLU pour les manches du Demoman.
  • Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.

Patch du 20 avril 2011

  • Correction du Lanceur de bombes collantes et du Explo'sauteur n'utilisant pas le bon modèle.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 18 juillet 2011

  • Correction d'un cas où les bombes collantes pouvaient faire des dégâts à des ennemis situés de l'autre coté d'un mur.

Patch du 22 juillet 2011

  • Mise à jour des fichiers gamehaptic du jeu.
    • Affinage des forces de rechargement du Lanceur de bombes collantes.

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

Patch du 19 décembre 2011

  • Mise à jour du Lanceur de bombes collantes festif afin qu'il puisse être emballé.

Patch du 27 avril 2012

  • [Non documenté] Les bombes collantes et les grenades ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont critiques.

Patch du 3 mai 2012

  • Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des bombes collantes.

Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)

Patch du 9 octobre 2012

  • Ajout des variantes tueuses de robots Rouillées, Sanglantes, de Carbone, et de Diamant.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Ajout des variantes tueuses de robots d'Or et d'Argent Mk. II .

Patch du 14 février 2013

  • Ajout d'un nouveau style de lumières multicolores pour le Lanceur de bombes collantes Festif.
  • Correction du Lanceur de bombes collantes utilisant l'apparence RED des bras à la première personne alors que le joueur se trouve dans l'équipe BLU.

Patch du 15 février 2013

  • Correction du Lanceur de bombes collantes utilisant les textures de la Scottish Resistance dans l'équipe BLU lorsqu'il tombe au sol.


Patch du 15 septembre 2014

  • Le Demoman ne peut plus activer ses bombes collantes en effectuant une raillerie

Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014)

  • Les bombes collantes qui explosent dans les airs ont désormais un rayon d'accélération, commençant à 85 % au moment de l'armement de base (0,8 s) pour revenir à 100 % en 2 secondes. Les bombes collantes qui touchent le monde auront un rayon complet.
  • Les bombes collantes ont désormais une trace plus visible lorsqu'elles voyagent dans les airs.
  • La particule du bras des bombes collantes est légèrement plus visible.
  • La variance des dégâts sur les bombes collantes a été réduite de +/- 10 % à +/- 2 %.
  • Les bombes collantes ont désormais le même rayon d'explosion de base que les roquettes. Passé de 159Hu à 146Hu.

Patch du 7 janvier 2015

  • Correction du rayon de détonation de l'air pour les sauts de bombes collantes.
  • Correction des bombes collantes n'utilisant pas l'atténuation de distance pendant les calculs de dégâts pendant les 5 premières secondes après avoir été créées.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • [Non documenté] Modèle mis à jour vers le système c_model.

Patch du 27 août 2015

  • Mise à jour des matériaux du lanceur de bombes collantes.

Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)

  • Description mise à jour pour mieux détailler la fonctionnalité de l'arme.

Patch du 29 février 2016

  • [Non documenté] Mise à jour de tous les sons de rechargement de lanceur de bombes collantes.

Patch du 13 décembre 2017

  • Correction de l'impossibilité de faire exploser des bombes collantes lors du passage en mêlée avec une attaque secondaire maintenue enfoncée.
  • Correction du son de charge du lanceur de bombes collantes ne s'arrêtant pas si le joueur change d'arme pendant le chargement.

Patch du 28 mars 2018 #1

  • Correction des bombes collantes bloquant parfois les dégâts explosifs d'autres bombes collantes.

Patch du 25 juillet 2019 (Pack d'Été 2019)

  • Correction et (sic) exploit où les bombes collantes ne pouvaient pas être détruites ou poussées par l'équipe ennemie.

Contenu inutilisé

Modèle de grenade inutilisé.
  • D'après son nom dans la page de statistiques, le Lanceur de bombes collantes était censé être le Propulseur, une arme du premier jeu Team Fortress. L’arme aurait été similaire au Lance-grenades, sauf que les grenades n’auraient explosé que lorsque le joueur utilise la touche de tir secondaire (comme on le voit dans la Bande-annonce 2). La grenade du Propulseur se trouve toujours dans les fichiers du jeu.

Bugs

  • Parfois, le joueur peut débloquer le succès Tirs détonants spécifique à la Scottish Resistance en utilisant cette arme.
  • Lorsque le style de la version Festive de l'arme est changé, l'aperçu n'affiche pas les ampoules des guirlandes électriques.

Anecdotes

  • Dans la vraie vie, une "Bombe collante" fait référence à une "explosif "tête de courge" enduite d'adhésif développée comme une grenade antichar pour les forces armées britanniques pendant la Seconde Guerre mondiale suite à la perte d'une grande partie de leurs canons perforants lors de la chute de la France. Contrairement au lanceur de bombes collantes de TF2, il faudrait retirer leur boîtier métallique pour exposer la surface adhésive avant d'être lancés à la main ou fixés à une cible blindée, explosant sur un fusible temporisé conventionnel.
  • La description du Black Watch décrit à la place les bombes collantes du Demoman comme ayant été accidentellement inventées par les "sobres désespérés".
  • Le Lanceur de bombes collantes ressemble à une arme retirée de Half-Life 2 simplement nommée le 'Sticky Launcher'. S'il avait été inclus, il aurait fonctionné de la même manière mis à part le fait que les bombes auraient, en plus, adhéré aux ennemis.
  • Dans un entretien de 2008, Robin Walker a expliqué qu'au sein de Valve, les bombes collantes étaient appellés "winbombs" (de "win", "gagner") car elles étaient perçues comme trop puissantes par l'équipe de développement du jeu.[1]

Galerie

Magasin Valve

Voir aussi

Références

  1. Entretien avec Robin Walker (source d'origine supprimée)