Difference between revisions of "Dustbowl (Training)/pl"
m (Auto: patchNameLinkFilter, infoboxIndentFilter (Review RC#2264459)) |
(→Cel) |
||
Line 26: | Line 26: | ||
Jednakże, zmiana [[team/pl|drużyny]] jest wyłączona w wersji treningowej Dustbowl; więc gracz jest zmuszony grać w drużynie BLU, która jest drużyną stojącą na [[offensive/pl|ofensywie]]. | Jednakże, zmiana [[team/pl|drużyny]] jest wyłączona w wersji treningowej Dustbowl; więc gracz jest zmuszony grać w drużynie BLU, która jest drużyną stojącą na [[offensive/pl|ofensywie]]. | ||
+ | |||
+ | Należy też pamiętać, że godziny w grze są nabijane natomiast godziny na postaciach już nie. Tak samo grając na boty nie nabijemy punktów na przedmiotach typu [[ Strange/pl]]. | ||
== Runda 1 == | == Runda 1 == |
Revision as of 17:43, 8 December 2019
Dustbowl (Training) | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Warianty: | Atak/obrona |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Pustynne |
Sceneria: | Dzienna, słoneczna |
Dustbowl (Trening) to mapa stworzona aby zapoznać nowych graczy z pojęciem gry Atak/Obrona w Team Fortress 2. Valve początkowo wydali tą mapę jako część Aktualizacji Maca. Jej przeznaczenie to zapewnienie nowym graczom środowiska do praktyki bez nieładu i bez zakrzywienia trudności na niektórych publicznych serwerach. W trybie treningu, gracz doświadcza sytuacje z normalnej gry, lecz gra razem z i przeciwko botom zamiast prawdziwych graczy. Boty są domyślnie ustawione na dość niski poziom trudności, ponieważ często poruszają się prostymi liniami i stoją w miejscu podczas strzelania. Nie będą przejmować punktu, dopóki ciebie na nim nie ma. Jeśli jesteś daleko od punktu będą po prostu używać komendy głosowej "Go! Go! Go!" dopóki nie staniesz w pobliżu punktu. Nie będą używać swojej broni białej, w przypadku gdy skończy im się amunicja.
Spis treści
Film instruktażowy
Treningowy Dustbowl używa dokładnie tego samego wideo co normalny Dustbowl.
Cel
BLU atakuje i musi zająć oba punkty kontrolne (A i B) we wszystkich trzech etapach aby wygrać. RED musi przeszkodzić drużynie BLU w osiąganiu ich celu broniąc punktów kontrolnych.
Jednakże, zmiana drużyny jest wyłączona w wersji treningowej Dustbowl; więc gracz jest zmuszony grać w drużynie BLU, która jest drużyną stojącą na ofensywie.
Należy też pamiętać, że godziny w grze są nabijane natomiast godziny na postaciach już nie. Tak samo grając na boty nie nabijemy punktów na przedmiotach typu Strange/pl.
Runda 1
Pierwsza runda wprowadza cię do podstawowych mechanik rozgrywki, a dokładniej przejmowania punktów. Runda jest także zamierzona do użycia umiejętności zdobytych na mapie Target.
Zmiana zespołu następuje gdy jeden przejdzie przez wszystkie poziomy.
To są drużyny na pierwszym punkcie przejęcia:
BLU (3 graczy) | RED (5 graczy) |
---|---|
To są drużyny na drugim punkcie przejęcia:
BLU (3 graczy) | RED (3 graczy) |
---|---|
* To oznacza klasę gracza (reszta to boty)
Czasy Punktów kontrolnych
Wszystkie punkty kontrolne mają ten sam czas przejmowania.
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Wszystkie punkty kontrolne | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 10 czerwca 2010 (Aktualizacja Maca)
- Mapa została dodana do gry.
Zobacz też