Difference between revisions of "Player Destruction/es"

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El objetivo de cada equipo es recoger botellas de cerveza lanzadas por los jugadores muertos, y depositarlos en un OVNI en el centro del mapa para emborracharlo y ganar puntos. Cuando mueren, un jugador deja caer 1 cerveza además de todas las cervezas que llevaban (mostradas sobre su cabeza y en su HUD), que luego puede ser recogido por jugadores de cada equipo. Un jugador que no sea [[Spy/es]] con la mayoría de las cervezas en cada equipo también se convierte en el "líder de equipo", haciéndolos dispensar salud y munición para ellos mismos y sus compañeros de equipo cercanos similar a un [[Dispenser/es|Dispensador]] de nivel 1, sino también dándoles un esquema visible a través de las paredes que se pueden ver por ambos equipos. El jefe de equipo Dispensador tiene un intervalo modificado de 450 unidades (rango por defecto es ~32 unidades). Las cervezas recogidas serán lanzadas al suelo si un jugador intenta llevarlos a una [[resupply area|área de suministros]], y también puede ser lanzadas manualmente pulsando el botón soltar objetos ([[Default key/es|tecla por defecto:]]: presionando {{Key|L}}).
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El objetivo de cada equipo es recoger objetos de recolección (''pickups'') soltados por los jugadores eliminados, y depositarlos en una zona de entrega para obtener puntos.
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Al matar a un jugador, este suelta un objeto punto de recolección en adición a los demás botellas de cerveza lanzadas por los jugadores muertos, y depositarlos en un OVNI en el centro del mapa para emborracharlo y ganar puntos. Cuando mueren, un jugador deja caer 1 cerveza además de todas las cervezas que llevaban (mostradas sobre su cabeza y en su HUD), que luego puede ser recogido por jugadores de cada equipo. Un jugador que no sea [[Spy/es]] con la mayoría de las cervezas en cada equipo también se convierte en el "líder de equipo", haciéndolos dispensar salud y munición para ellos mismos y sus compañeros de equipo cercanos similar a un [[Dispenser/es|Dispensador]] de nivel 1, sino también dándoles un esquema visible a través de las paredes que se pueden ver por ambos equipos. El jefe de equipo Dispensador tiene un intervalo modificado de 450 unidades (rango por defecto es ~32 unidades). Las cervezas recogidas serán lanzadas al suelo si un jugador intenta llevarlos a una [[resupply area|área de suministros]], y también puede ser lanzadas manualmente pulsando el botón soltar objetos ([[Default key/es|tecla por defecto:]]: presionando {{Key|L}}).
 
Las cervezas tiradas que no fueron recogidas desaparecerán después de 2 minutos.
 
Las cervezas tiradas que no fueron recogidas desaparecerán después de 2 minutos.
  

Revision as of 15:44, 22 December 2020

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Yo estoy borracho, ¿cuál es tu excusa?
El Demoman en estado de ebriedad pilotando un OVNI
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Aniquilación es un modo de juego creado por la comunidad publicado en la Actualización de la Invasión.

Jugabilidad

El objetivo de cada equipo es recoger objetos de recolección (pickups) soltados por los jugadores eliminados, y depositarlos en una zona de entrega para obtener puntos.

Al matar a un jugador, este suelta un objeto punto de recolección en adición a los demás botellas de cerveza lanzadas por los jugadores muertos, y depositarlos en un OVNI en el centro del mapa para emborracharlo y ganar puntos. Cuando mueren, un jugador deja caer 1 cerveza además de todas las cervezas que llevaban (mostradas sobre su cabeza y en su HUD), que luego puede ser recogido por jugadores de cada equipo. Un jugador que no sea Spy/es con la mayoría de las cervezas en cada equipo también se convierte en el "líder de equipo", haciéndolos dispensar salud y munición para ellos mismos y sus compañeros de equipo cercanos similar a un Dispensador de nivel 1, sino también dándoles un esquema visible a través de las paredes que se pueden ver por ambos equipos. El jefe de equipo Dispensador tiene un intervalo modificado de 450 unidades (rango por defecto es ~32 unidades). Las cervezas recogidas serán lanzadas al suelo si un jugador intenta llevarlos a una área de suministros, y también puede ser lanzadas manualmente pulsando el botón soltar objetos (tecla por defecto:: presionando L). Las cervezas tiradas que no fueron recogidas desaparecerán después de 2 minutos.

Puntuaciones

Para conseguir puntos, los jugadores deben depositar sus cervezas recogidas en un OVNI en el centro del mapa, que llega cada 52 segundos y se va lentamente a través del área de la creación de un rayo tractor, antes de llegar al borde del mapa y yéndose después de 34 segundos. Mientras que estas en el OVNI, los jugadores pueden moverse como si estuvieran nadando en el agua, y sus cervezas recogidos se depositan gradualmente en el OVNI y se añade a la puntuación de su equipo. Los jugadores también pueden impedir los depósitos de cerveza saltando encima y bloqueando que el equipo enemigo obtenga puntuación. La cantidad de cervezas que un equipo necesita para depositar se basa en el número de jugadores en los primeros 30 segundos de una ronda multiplicado por 5. Después de 30 segundos el número está bloqueado para el resto de la ronda. La velocidad de depósito también es dinámico a través de la ronda dependiendo del número de jugadores que están actualmente conectados. La velocidad de depósito de base es 1 cerveza cada 1.1 segundos, pero el tiempo se reduce en 0.025 para todos los jugadores en la ronda[1].

A medida que más cervezas son depositadas en el OVNI, estos se emborrachan, viéndose más tambaleante y más cuanto mayor sea la puntuación de un equipo. Una vez que un equipo anote los puntos suficientes para ganar el OVNI vuela lejos y borracho se estrella contra la nave nodriza en la distancia, destruyendolo y ganando el juego para ese equipo.

Mapas

Véase también: List of maps

Los mapas de Aniquilación llevan el prefijo pd_; los mapas de la comunidad están marcados en cursiva.

Nombre Imagen Nombre del archivo
Pit of Death Pd pit of death event.png pd_pit_of_death_event
Watergate Pd watergate logopic 2.jpg pd_watergate

Desarrollo

La iteración actual del modo de juego Aniquilación estaba fuertemente alterada de las versiones anteriores del mapa.

En lugar de dejar caer las cervezas que tenían que ser entregados al OVNI, los jugadores de equipos muertos dejaban caer efectivo (reskin de núcleos de Robodestrucción) que instantáneamente se añadían a la puntuación de un equipo al recogerlo. A medida que los jugadores mataran a más enemigos, sin embargo, su recompensa (que se muestra en su HUD) aumentaría, haciendo que al morir dejara más efectivo y haciéndolo un objetivo más valioso para el equipo enemigo.

A medida de que los jugadores no entregaban su efectivo para conseguir puntos, el OVNI en su lugar soltaba un gran "paquete de atención" de efectivo para los dos equipos en el centro del mapa. El rayo tractor del OVNI fue utilizado para traccionar a los jugadores hacia un punto de control neutro en el punto más alto del mapa, lo que generaría lentamente recolecciones adicionales de efectivo para el equipo que lo poseía. Una vez que un equipo recolecto $150, el edificio de punto de control lanzara un rayo hacia la nave nodriza de el fondo, destruyéndola.

Esta versión de la modalidad de juego fue finalmente desechada en favor de la versión actual, ya que los jugadores con altas recompensas simplemente se escondían en el spawn para evitar ser asesinados, y sin depositar al OVNI o la mecánica del líder de equipo, el juego carecía de un objetivo enfocado para que los jugadores lucharán entre ellos.

Historial de actualizaciones

Parche del 6 de octubre de 2015 (Actualización de la Invasión)

  • Mapa añadido: Watergate.

Parche del 29 de febrero de 2016

  • Solicitud de la comunidad: Añadido SetPlayerPointsOnDeath de entrada a tf_player_destruction_logic y a PointsValue del campo de tecla para item_teamflag entidad que se utiliza en modo Aniquilación.

Parche del 25 de abril de 2016

  • Se ha añadido una nueva categoría de Jugabilidad Rápida a modos de juego Alternativos.

Referencias