Difference between revisions of "Upward/es"

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*'''La Mina''' - Tras el primer punto de control, la vía de la vagoneta cae a una mina poco profunda debajo de los balcones que defienden A. RED debe concentrarse en la mina y en la parte a nivel del suelo, de lo contrario, los jugadores de BLU podrán [[Ambushing/es|flanquear]] a RED por cualquier ruta. Este área ofrece oportunidades de flanquear perfectas para los [[Spy/es|Spies]], debido a que el área tiene las entradas de la mina, la ruta a nivel del suelo y una estrecha ruta lateral.
 
*'''La Mina''' - Tras el primer punto de control, la vía de la vagoneta cae a una mina poco profunda debajo de los balcones que defienden A. RED debe concentrarse en la mina y en la parte a nivel del suelo, de lo contrario, los jugadores de BLU podrán [[Ambushing/es|flanquear]] a RED por cualquier ruta. Este área ofrece oportunidades de flanquear perfectas para los [[Spy/es|Spies]], debido a que el área tiene las entradas de la mina, la ruta a nivel del suelo y una estrecha ruta lateral.
  
*'''EL Puente de Madera''' - Tras el segundo punto de control, hay un estrecho puente de madera que cuelga sobre una pequeña puerta de alcantarilla que lleva a la base de RED. Ofrece una buena ruta de flanqueamiento para BLU antes de que se capture B, y también ofrece áreas para los [[Scout/es|Scouts]] y los Spies para cubrirse y esconderse. Como el puente a lo largo del acantilado, este puente de madera no suele tener batallas.
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*'''El Puente de Madera''' - Tras el segundo punto de control, hay un estrecho puente de madera que cuelga sobre una pequeña puerta de alcantarilla que lleva a la base de RED. Ofrece una buena ruta de flanqueamiento para BLU antes de que se capture B, y también ofrece áreas para los [[Scout/es|Scouts]] y los Spies para cubrirse y esconderse. Como el puente a lo largo del acantilado, este puente de madera no suele tener batallas.
  
 
*'''El Puente en Espiral''' - Después de que la carga se mueva a través del Puente de Madera y suba una pequeña rampa, llega a un puente en espiral de madera que lleva al nivel final del mapa. Ofrece unas restauraciones automáticas de la vagoneta que hacen que ésta se mueva hacia atrás si no está siendo empujada por el equipo BLU. Tras la lucha en las rampas, BLU puede capturar el punto C y dirigirse a la sección final del mapa.
 
*'''El Puente en Espiral''' - Después de que la carga se mueva a través del Puente de Madera y suba una pequeña rampa, llega a un puente en espiral de madera que lleva al nivel final del mapa. Ofrece unas restauraciones automáticas de la vagoneta que hacen que ésta se mueva hacia atrás si no está siendo empujada por el equipo BLU. Tras la lucha en las rampas, BLU puede capturar el punto C y dirigirse a la sección final del mapa.
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Image:Upward1.jpg|First Checkpoint
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Image:Upward1.jpg|Primer Punto de Control.
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Image:Upward2.jpg|Segundo Punto de Control.
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Image:Upward3.jpg|Tercer Punto de Control.
Image:Upward4.jpg|Final Terminus
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Image:Upward4.jpg|Punto Final.
 
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==Strategy==
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==Estrategia==
{{hatnote|See [[Community Upward strategy]]}}
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{{hatnote|Véase [[Community Upward strategy/es|Estrategia de la comunidad de Upward]]}}
  
== Update history ==
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== Historial de Actualización ==
'''[[July 8, 2010 Patch]]''' ([[Engineer Update]])
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'''[[July 8, 2010 Patch/es|Parche del 8 de Julio de 2010]]''' ([[Engineer Update/es|Actualización del Engineer]])
* The map was added to the game.
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* El mapa se añade al juego.
  
'''[[August 17, 2010 Patch]]'''
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'''[[August 17, 2010 Patch/es|Parche del 17 de Agosto de 2010]]'''
*Fixed respawnroom entities not reaching the floor of split-level spawns.
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*Arregladas las entidades de la habitación de respawn que no alcanzaban el nivel de los spawns divididos.
*Fixed griefable fence facing BLU spawn near RED base.
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*Arreglada la parte sujeta a posibles griefs del spawn de BLU, situada frente a la base de RED.
*Added BLU high flanking route at RED base.
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*Añadida gran ruta de flanqueo para BLU hacia la base de RED.
*Added health & ammo along BLU flanking route at RED base.
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*Añadidos salud y munición tras la ruta de flanqueo de BLU hacia la base de RED.
*Sealed BLU base left exit with block bullets brushes.
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*Cerrada la salida izquierda de la base de BLU con brushes de bloqueo de balas.
*Extended clip between C and BLU spawn to prevent sticky jump spawn camping.
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*Arreglado el espacio entre C y el spawn de BLU para evitar sticky jump spawn-camping.
*Fixed non-clipped non-solid railing in RED base.
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*Arreglada la barandilla de la base de RED.
*Fixed kill brush in middle spawn not extending to the ceiling.
+
*Arreglado el brush de muerte en el spawn del medio, que no se extendía hasta el techo.
*Put a block bullets brush on grate below middle spawn.
+
*Añadido un brush para bloquear balas en la reja del suelo en el spawn del medio.
*Fixed some high micro-ledges accessible to sticky-jumpers.
+
*Arreglados diversos salientes accesibles a sticky jumpers.
  
==Trivia==
 
[[Image:Engineer_Update_Teaser_New_Map.jpg|thumb|right|150px|The original screenshot of Upward given by Robin Walker]]
 
*Upward was officially revealed on Day 2 of The [[Engineer Update]], but was previously shown in a screenshot given by Robin Walker a short while before.
 
*The cargo ship docked at the foot of the mountain is also in [[Granary]], although it seems to be missing a roof on the superstructure.
 
  
==External links==
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==Curiosidades==
*[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Official Engineer Update Page]
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[[Image:Engineer_Update_Teaser_New_Map.jpg|thumb|right|150px|La foto original de Upward publicada por Robin Walker.]]
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*Upward se reveló oficialmente en el Día 2 de la [[Engineer Update/es|Actualización del Engineer]], pero fue enseñado previamente en una foto publicada por Robin Walker un poco antes.
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*El barco de carga acoplado al pie de la montaña está también en [[Granary/es|Granary]], a pesar de que parece que falta un tejado en la superestructura.
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==Enlaces Externos==
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*[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Página Oficial de la Actualización del Engineer]
  
 
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Revision as of 19:32, 2 August 2011

Upward
Engineer Update Upward.png
Información básica
Variantes: Hassle Castle
Desarrollado por: Desconocido
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Upward overview.png

Upward es un mapa de Carga Explosiva añadido en la Actualización del Engineer como un mapa oficial desarrollado por Valve. Es el primer mapa oficial de Carga Explosiva desarrollado y publicado desde la Actualización del Heavy.

Upward usa un diseño y una disposición similar a Badwater Basin, con varios puntos de control en la misma ronda, a diferencia de Gold Rush y Thunder Mountain,que se concentran en rondas cortas y rápidas con sólo 2 o 3 puntos de control por cada ronda.

Objetivo:

  • Equipo BLU: El principal objetivo del equipo BLU es guiar la vagoneta azul sobre su trayecto a través del mapa. Empujando hacia delante la vagoneta y atravesando las posiciones defensivas de RED, la bomba detonará y el equipo BLU saldrá victorioso. El hecho de no empujar la vagoneta hará que ésta se mueve lentamente hacia atrás tras un periodo de tiempo, acabando con el progreso de tu equipo.
  • Equipo RED: Al contrario que el objetivo del equipo BLU, la función de RED, como equipo, es parar al equipo BLU y evitar que muevan la vagoneta hacia su destino final. Al defender su posición tras un largo periodo de tiempo, el equipo RED saldrá victorioso. La forma más efectiva de parar al equipo BLU es estar al lado de la vagoneta, para que no se mueva aunque haya miembros del equipo BLU al lado.

Localizaciones

Vista aérea del mapa.(Archivo grande)

Upward se juega de una manera similar a Badwater Basin. Es un sólo escenario grande con una vía que va a través de todo el mapa. Varios puntos de control a través del camino añaden tiempo.

  • Camino a la Mina - El principio del viaje de la vagoneta empieza con una pequeña rampa hasta una colina y unos caminos de madera construidos para llevar la bomba hasta el primer punto de control. Este área se concentra en combate abierto centrado en la parte de abajo de las colinas y los balcones de la línea defensiva de RED.
  • La Mina - Tras el primer punto de control, la vía de la vagoneta cae a una mina poco profunda debajo de los balcones que defienden A. RED debe concentrarse en la mina y en la parte a nivel del suelo, de lo contrario, los jugadores de BLU podrán flanquear a RED por cualquier ruta. Este área ofrece oportunidades de flanquear perfectas para los Spies, debido a que el área tiene las entradas de la mina, la ruta a nivel del suelo y una estrecha ruta lateral.
  • El Puente de Madera - Tras el segundo punto de control, hay un estrecho puente de madera que cuelga sobre una pequeña puerta de alcantarilla que lleva a la base de RED. Ofrece una buena ruta de flanqueamiento para BLU antes de que se capture B, y también ofrece áreas para los Scouts y los Spies para cubrirse y esconderse. Como el puente a lo largo del acantilado, este puente de madera no suele tener batallas.
  • El Puente en Espiral - Después de que la carga se mueva a través del Puente de Madera y suba una pequeña rampa, llega a un puente en espiral de madera que lleva al nivel final del mapa. Ofrece unas restauraciones automáticas de la vagoneta que hacen que ésta se mueva hacia atrás si no está siendo empujada por el equipo BLU. Tras la lucha en las rampas, BLU puede capturar el punto C y dirigirse a la sección final del mapa.
  • El Área del Último Punto de Control - Tras la esquina del tercer punto de control está el corazón de la base de RED: Un grupo de edificios grandes rodeando un ancho agujero en el suelo. Cuando la vagoneta llega al área debe ser empujada por una pequeña rampa de madera antes de que se pueda tirar al acantilado del Último Punto de Control. Cuando la vagoneta caiga al agujero, el equipo BLU ganará la ronda y la bomba de la vagoneta explotará en cuanto toque el suelo, destruyendo el centro de la base montañosa. Este área ofrece balcones y áreas subterráneas que TRED puede usar en su ventaja defensiva. También ofrece ventanas y balcones conectados a los edificios capturados por BLU cuando el tercer punto de control es tomado, que se pueden usar para la ventaja ofensiva de BLU.

Estrategia

Véase Estrategia de la comunidad de Upward

Historial de Actualización

Parche del 8 de Julio de 2010 (Actualización del Engineer)

  • El mapa se añade al juego.

Parche del 17 de Agosto de 2010

  • Arregladas las entidades de la habitación de respawn que no alcanzaban el nivel de los spawns divididos.
  • Arreglada la parte sujeta a posibles griefs del spawn de BLU, situada frente a la base de RED.
  • Añadida gran ruta de flanqueo para BLU hacia la base de RED.
  • Añadidos salud y munición tras la ruta de flanqueo de BLU hacia la base de RED.
  • Cerrada la salida izquierda de la base de BLU con brushes de bloqueo de balas.
  • Arreglado el espacio entre C y el spawn de BLU para evitar sticky jump spawn-camping.
  • Arreglada la barandilla de la base de RED.
  • Arreglado el brush de muerte en el spawn del medio, que no se extendía hasta el techo.
  • Añadido un brush para bloquear balas en la reja del suelo en el spawn del medio.
  • Arreglados diversos salientes accesibles a sticky jumpers.


Curiosidades

La foto original de Upward publicada por Robin Walker.
  • Upward se reveló oficialmente en el Día 2 de la Actualización del Engineer, pero fue enseñado previamente en una foto publicada por Robin Walker un poco antes.
  • El barco de carga acoplado al pie de la montaña está también en Granary, a pesar de que parece que falta un tejado en la superestructura.

Enlaces Externos