Difference between revisions of "Gunslinger/ja"
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− | + | この武器はエンジニアの最大ヘルスを25ポイント上げて(最大ヘルスが150まで増加)、ランダム[[critical hit/ja|クリティカル]]なしの代価でもっと攻勢的なプレイを推進します。その上、プレイヤーは敵に3連弾コンボを可能にします。敵は{{Item name|Gunslinger}}の攻撃を連続3回食らったら、3番目の攻撃はクリティカルになります(拳骨を上から振り下ろすモーション)。この攻撃は違う敵に与えてもコンボが続きますが、プレイヤーはコンボ中攻撃ボタンを押し続けなければコンボがリセットされてしまいます。 | |
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この武器で[[Taunt/ja|罵倒]]を行うと[[Organ Grinder/ja|オルガン粉砕]]の罵倒キルを行います。 | この武器で[[Taunt/ja|罵倒]]を行うと[[Organ Grinder/ja|オルガン粉砕]]の罵倒キルを行います。 | ||
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== ダメージと動作時間 == | == ダメージと動作時間 == | ||
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== 関連実績 == | == 関連実績 == | ||
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− | * | + | * {{Undocumented}} 与ダメージ-25%の短所をランダムクリティカルヒット無しに変更した。 |
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− | * {{Undocumented}} | + | * {{Item name|Gunslinger}}攻撃用のセリフが追加された。 |
+ | * {{Undocumented}} [[Item quality/ja#Strange items|ストレンジ]]クオリティを追加した。 | ||
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+ | * スパナなどの近接武器のストレンジバージョンが一部の状況において正常にキル数をカウントしていなかった事があったのを修正した。 | ||
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+ | == 未使用コンテンツ == | ||
+ | * エンジニアのモデルには"exhaust"という名の{{Item name|Gunslinger}}用排気口のアタッチメント・ポイントが存在します。{{Item name|Gunslinger}}には一度、排気ガスを噴出させるという計画が用意されていたようです。 | ||
==バグ== | ==バグ== | ||
− | * | + | [[File:Team fortress.jpg|thumb|right|{{Item name|Gunslinger}}と{{Item name|Southern Hospitality}}の両方を一度に装備しているエンジニア]] |
− | * | + | * この武器を使っているエンジニアが倒された時、弾薬アイテム化した武器を落とさない。 |
− | * | + | * この武器を装備してミニセントリーを作る時にミニセントリーの工具箱を抱えたままリスポーン場所の外で近接武器装備を他の物に変えてしまうと、他の近接武器を使いながらミニセントリーを作ることが出来る不具合が現在確認されている。 |
− | * | + | * この武器から他のスパナに装備を変更する時のバグとして、ビューモデルの腕が{{Item name|Gunslinger}}になったままスパナ系の近接武器を構えている事が発生する時がある(どちらも近接武器スロットなので、本来は同時に装備することができない)。また、{{Item name|Gunslinger}}を装備した時に通常のエンジニアの手袋になっていることもある。 |
− | * | + | ** これは他のスパナを装備中にリスポーン場所の外で近接武器の装備を{{Item name|Gunslinger}}に変更し、再びリスポーン場所に戻って罵倒行為をしながら[[Respawn/ja#補給棚|補給棚]]に触れることでも起こってしまう。 |
− | * | + | * サブ攻撃キーを押し続けるとコンボ状態を「保持」することが可能になってしまい、放すとその状態がリセットされる。この状態はサブ攻撃キーを押し続けている限り他のスロットの武器に持ち変えても保持され、{{Item name|Gunslinger}}に戻してパンチ攻撃のコンボを続けることができる。この不具合により、意図的なタイミングでクリティカルヒットを出すことができるようになってしまう。 |
− | + | * この武器を装備しているエンジニアが[[Gibs/ja|バラバラ]]にされても右手が通常の手袋のままになっている。 | |
+ | * この武器を装備したエンジニアに無敵[[ÜberCharge/ja|ユーバー]]を発動すると、無敵状態のエンジニアのスキンが違うものになってしまう。 | ||
+ | * [[Critical hits/ja#クリティカルブースト|クリティカルブースト]]状態でもこの武器がチームカラーで光らない。 | ||
+ | * この武器を装備中にアイテムサーバーとの接続が切れてしまうと、どの武器を使っている時でもエンジニアの左腕が透明になってしまう。 | ||
== トリビア == | == トリビア == | ||
− | [[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb| | + | [[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|{{Item name|Gunslinger}}を構えたRadigan Conagher氏]] |
− | * | + | * この武器は{{Item link|Frontier Justice}}、{{Item link|Wrangler}}、{{Item link|Southern Hospitality}}と同じくエンジニアの祖父であるRadigan Conagher(ラディガン・コナー)氏が設計しました。[[Engineer Update/ja|Engineerアップデート]]の[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ 隠しリンク]で確認ができます。 |
− | + | * この武器の性能は、[[closed beta/ja|クローズドβ版]]のエンジニアの武器「[[P.D.Q./ja|P.D.Q.]]」と共通しています。どちらもアップグレード不可で高速設置が可能なセントリーガンを使える点は一緒です。{{Item name|Gunslinger}}はセントリーガンの作成時間が4倍になり、P.D.Q.の場合は1.5倍になります。 | |
+ | * 「ガンスリンガー」とは銃の扱いに長けている、あるいはそれが伴う危険人物のことを指す用語です。 | ||
== ギャラリー == | == ギャラリー == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Gunslinger 1st person red.png| | + | File:Gunslinger 1st person red.png|RED一人称視点 |
− | File:Gunslinger 1st person blu.png| | + | File:Gunslinger 1st person blu.png|BLU一人称視点 |
</gallery> | </gallery> | ||
==関連項目== | ==関連項目== | ||
− | *[[Engineer strategy/ja#ガンスリンガー| | + | *[[Engineer strategy/ja#ガンスリンガー|{{Item name|Gunslinger}}の基本戦術]] |
*[[Combat Mini-Sentry Gun/ja#コンバットミニセントリー|ミニセントリー]] | *[[Combat Mini-Sentry Gun/ja#コンバットミニセントリー|ミニセントリー]] | ||
Revision as of 07:36, 24 February 2012
「 | あなたが手にするものはこの2つだと言えるだろう:完全無欠の手、そして偉大な発明家の祖父。ある日、あなたは手を切り落として付け替える事を意味する死ぬほど素敵なロボットハンド設計図と出会った。
あ、待ってください3つでしたね: 手、祖父、あとノコギリ。 — Gunslingerのブログ特集記事より
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」 |
Gunslingerはエンジニアのアンロック近接武器です。手首部分にチームカラーの外装が施してあり、ワイヤーと分割化された指パーツ、圧力計で構成されたロボットハンドで、エンジニアの右手と付け替えになります。
この武器はエンジニアの最大ヘルスを25ポイント上げて(最大ヘルスが150まで増加)、ランダムクリティカルなしの代価でもっと攻勢的なプレイを推進します。その上、プレイヤーは敵に3連弾コンボを可能にします。敵はGunslingerの攻撃を連続3回食らったら、3番目の攻撃はクリティカルになります(拳骨を上から振り下ろすモーション)。この攻撃は違う敵に与えてもコンボが続きますが、プレイヤーはコンボ中攻撃ボタンを押し続けなければコンボがリセットされてしまいます。
Gunslingerのクリティカルヒットのアニメーションは上からのパンチです。ヒット後、普通のアニメーションに戻る前に武器がぴくぴく動き、機械の動きの音がでます。このアニメーションはゲームに効果はありません。同じチームのプレイヤーや自分の装置に攻撃している時もクリティカルヒットのアニメーションが出ます。
Gunslingerを装備しているエンジニアは普通のセントリーガンの代わりにコンバットミニセントリーを建てます。ミニセントリーを建てるにはたった2.5秒、消費メタル100個で済みますが、アップグレードや修理は出来ません。さらに、ミニセントリーの一発の与ダメージは普通のレベル1のセントリーガンの50%になってしまいます。
Gunslingerから違う近接武器に装備を変えると、プレイヤーの装置は全部破壊されます。
エンジニアの実績11個を獲得したプレイヤーはGunslingerをアンロックとしてもらえます。
目次
ダメージと動作時間
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 65 |
近距離 | 55-75 | |
クリティカル | 195 | |
ミニクリティカル | 75-101 | |
回復量(修理) | 105 | |
叩く毎のアップグレード量 | 25 | |
修理の消費メタル | 1 + ダメージ量 / 5 | |
弾薬補充の消費メタル | 1 / 弾丸一発 2 / ロケット一式 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.8秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
クラフト
設計図
クラストークン - エンジニア | スロットトークン - 近接 | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
ストレンジクオリティ
Mann Co.物資箱 シリーズ#30からはストレンジクオリティのGunslingerが見つかることがあります。 これはWranglerの併用を含むコンバットミニセントリーガンのキル数をカウントしております。同時にこのGunslinger自体でのキル数もカウントしておりますが、コンバットミニセントリーでのキルカウントを増やすことによりこの武器のランクを上げることができます。
関連実績
エンジニア
|
|
これまでの変更点
- Gunslingerがゲームに追加された。
- この武器の3ヒットコンボが敵プレイヤーのみに連続ヒットさせた時だけ発生するようになった。
- 味方のセントリーガンを叩いている時に、そのセントリーガンが敵をキルするとキルアシストを得られるようになった。
- [非公開] この武器と一緒に名前を変更したピストルやショットガンを装備している時にエンジニアのビューモデルの腕のボディーグループが違っていたのを修正した。
- 近接攻撃によって粘着爆弾を破壊することができなかったのを修正。
2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)
- ランダムクリティカルヒット無しの短所を与ダメージ-25%に変更した。
- [非公開] 与ダメージ-25%の短所をランダムクリティカルヒット無しに変更した。
- [非公開] この武器がShort Circuitののクラフト材料として追加された。
- 他の武器を使っている時にビューモデルの腕が時々Gunslingerではなくデフォルトの腕になっていることがあったバグを修正した。
2011年10月13日 パッチ (Manniversaryアップデート&セール)
- Gunslinger攻撃用のセリフが追加された。
- [非公開] ストレンジクオリティを追加した。
- スパナなどの近接武器のストレンジバージョンが一部の状況において正常にキル数をカウントしていなかった事があったのを修正した。
未使用コンテンツ
- エンジニアのモデルには"exhaust"という名のGunslinger用排気口のアタッチメント・ポイントが存在します。Gunslingerには一度、排気ガスを噴出させるという計画が用意されていたようです。
バグ
- この武器を使っているエンジニアが倒された時、弾薬アイテム化した武器を落とさない。
- この武器を装備してミニセントリーを作る時にミニセントリーの工具箱を抱えたままリスポーン場所の外で近接武器装備を他の物に変えてしまうと、他の近接武器を使いながらミニセントリーを作ることが出来る不具合が現在確認されている。
- この武器から他のスパナに装備を変更する時のバグとして、ビューモデルの腕がGunslingerになったままスパナ系の近接武器を構えている事が発生する時がある(どちらも近接武器スロットなので、本来は同時に装備することができない)。また、Gunslingerを装備した時に通常のエンジニアの手袋になっていることもある。
- これは他のスパナを装備中にリスポーン場所の外で近接武器の装備をGunslingerに変更し、再びリスポーン場所に戻って罵倒行為をしながら補給棚に触れることでも起こってしまう。
- サブ攻撃キーを押し続けるとコンボ状態を「保持」することが可能になってしまい、放すとその状態がリセットされる。この状態はサブ攻撃キーを押し続けている限り他のスロットの武器に持ち変えても保持され、Gunslingerに戻してパンチ攻撃のコンボを続けることができる。この不具合により、意図的なタイミングでクリティカルヒットを出すことができるようになってしまう。
- この武器を装備しているエンジニアがバラバラにされても右手が通常の手袋のままになっている。
- この武器を装備したエンジニアに無敵ユーバーを発動すると、無敵状態のエンジニアのスキンが違うものになってしまう。
- クリティカルブースト状態でもこの武器がチームカラーで光らない。
- この武器を装備中にアイテムサーバーとの接続が切れてしまうと、どの武器を使っている時でもエンジニアの左腕が透明になってしまう。
トリビア
- この武器はFrontier Justice、Wrangler、Southern Hospitalityと同じくエンジニアの祖父であるRadigan Conagher(ラディガン・コナー)氏が設計しました。Engineerアップデートの隠しリンクで確認ができます。
- この武器の性能は、クローズドβ版のエンジニアの武器「P.D.Q.」と共通しています。どちらもアップグレード不可で高速設置が可能なセントリーガンを使える点は一緒です。Gunslingerはセントリーガンの作成時間が4倍になり、P.D.Q.の場合は1.5倍になります。
- 「ガンスリンガー」とは銃の扱いに長けている、あるいはそれが伴う危険人物のことを指す用語です。
ギャラリー
関連項目
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