Difference between revisions of "Flame Thrower/fr"
(Updated.) |
m |
||
Line 15: | Line 15: | ||
| ammo-loaded = 200 | | ammo-loaded = 200 | ||
| ammo-carried = N/D | | ammo-carried = N/D | ||
− | | reload = | + | | reload = Aucun |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| quality = normal | | quality = normal |
Revision as of 15:14, 2 March 2013
« | Vos amis pailleront de joie lorsqu'il seront baignés dans la chaude lumière de ce tout nouveau Lance-flammes à gaz. Avec son style imposant et ses performances inégalées, vous serez la star de tout barbecue ou combat à mort!
— Publicité pour le Lance-flammes
|
» |
Le Lance-flammes est l'arme principale par défaut du Pyro. Il s'agit d'un long tube en métal creux reliée à un réservoir de propane par un tuyau. Le réservoir est lui-même rattaché au tube avec du ruban adhésif. Une petite flamme est constamment allumée devant le bec de l'engin. La gâchette est une poignée de pompe à essence peinte aux couleurs de l'équipe du joueur.
Lorsque la touche de tir principal est utilisée, l'arme produit un flot continu de grandes particules de feu (environ 22,5 particules par secondes) dans un cône approximatif, au prix de 12,5 munitions par seconde. La portée des particules est plus faible que ce que semblent indiquer les flammes apparaissant sur l'écran, mais elles ne sont pas stoppées par les joueurs ou constructions de l'équipe adverse, ce qui rend le Lance-flammes idéal pour attaquer plusieurs cibles simultanément. Sa portée est très limitée, mais il est capable d'infliger d'énormes dégâts au corps à corps. À sa portée maximale, le Lance-flammes n'est pas assez précis pour toucher continuellement une cible. Notez que cette arme est inefficace sous l'eau: elle ne produira que des bulles inoffensives.
En plus des dégâts directs, le Lance-flammes fait prendre feu à sa cible, lui infligeant des dégâts de postcombustion pendant quelques secondes. Les Pyros eux-mêmes sont immunisés contre la postcombustion grâce à leur combinaison ignifugée, mais subiront tout de même les dégâts infligés par le Lance-flammes lui-même. Cependant, un Spy déguisé en Pyro prendra bel et bien feu. Le feu peut être éteint par le Medigun d'un Medic, un Distributeur allié, au contact de l'eau, par un bocal de Jaraté ou de Lait frelaté allié, un coup de tir d'air comprimé allié, le tir secondaire d'un Fissionneur allié, une Spy-lactite, une Dead Ringer ou au contact de n'importe quel type de kit de santé. Utiliser le tir principal du Lance-flammes sur un Sniper allié utilisant le Huntsman fera prendre feu à sa flèche, et un ennemi touché par celle-ci sera enflammé.
Le tir secondaire du Lance-flammes le fait produire un tir d'air comprimé qui peut renvoyer la plupart des projectiles dans la direction où le Pyro vise, repousser les joueurs ennemis, et éteindre les alliés en feu. Chaque tir d'air comprimé coûte 20 munitions, il est donc possible de l'utiliser dix fois de suite avant de devoir récupérer des munitions.
Sommaire
[hide]Dégâts et temps de fonctionnement
[masquer]Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Particules | |
Dégâts | ||
Dégâts de feu (proche) | 100% | 6,82 / particule |
Dégâts de feu (lointain) | 60% | 4,09 / particle |
Coup critique | 12-21 / particle | |
Mini-crit | 6-9 / particle | |
Dégâts de brûlure | 3 / tic 60 au total | |
Postcombustion (mini-crit) | 4 / tic 80 au total | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,04 s | |
Intervalle de consommation de munitions | 0,08 s | |
Durée de Postcombustion | 10 s | |
Durée de recharge du Tir d'air comprimé | 0,75 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Note: Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence de la plupart des autres armes, les tirs critiques du Lance-flammes sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angle des particules.
Démonstration
Variante Étrange
[afficher]Informations sur la Variante Étrange |
---|
Succès associés
Général
|
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Historique des mises à jour
- Augmentation des dégâts du Lance-flammes à bout portant.
- Correction de la détection des dégâts de l'arme.
- Correction du Lance-flammes étant saccadé lors qu'il attaque directement une construction.
- Ajout d'un bruitage de "friture" lorsque le Pyro touche sa cible.
Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)
- Correction d'un bug empêchant un joueur collé à un mur d'être mis en feu.
Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)
- Ajout du tir d'air comprimé en tant que tir secondaire du Lance-flammes de base.
- Amélioration de la détection des dégâts du Lance-flammes sur les cibles reculant.
- Suppression de la réduction des dégâts avec la distance (jusqu'à 25% des dégâts normaux à la fin).
- Retour de la réduction des dégâts du Lance-flammes avec la distance. Cependant, cette baisse n'est pas aussi extrême que celle connue avant la sortie du pack de classe du Pyro.
- Correction d'une faille qui permettait à l'effet de particules de flammes de rester présent alors que le Lance-flammes ne tire pas.
Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
- Le tir d'air comprimé du Lance-flammes éteint désormais les alliés en feu.
- Le tir d'air comprimé éteint maintenant les Spies ennemis déguisés, étant donné que le recul ne les affecte plus.
- Les Spies ennemis déguisés sont de nouveau affectés par le recul, et ne sont plus éteint par le tir d'air comprimé s'ils étaient en feu.
- Correction du Pyro ne pouvant pas renvoyer les fusées ennemies.
- Réduction des dégâts directs du Lance-flammes de 20%.
- Réduction de la durée de brûlure (10 -> 6 secondes).
- Réduction de délai du tir d'air comprimé de 25%.
- Réduction de la consommation en munitions du tir d'air comprimé de 20%.
- Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées infligent maintenant des Mini-Crits.
- Causer des morts environnementales en propulsant les ennemis attribue maintenant une victime au Pyro.
- Augmentation des dégâts de base de 10%.
- Augmentation de la durée de brûlure (de 6 à 10 secondes).
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- Ajout d'un meilleur retour sonore pour les Pyros lorsque leur Lance-flammes infligr des dégâts.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- Le tir d'air comprimé pousse maintenant les bombes collantes environ deux fois plus loin qu'auparavant.
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- Correction d'un bug du Lance-flammes qui permettait aux joueurs de produire rapidement un faux effet d'air comprimé.
- Mise à jour du modèle, avec optimisation et nouveaux LODs.
- [Non documenté] Les modèles v_ et w_ du Lance-flammes sont supprimés et remplacés par un modèle c_ unique.
- Correction des morts par postcombustion afin qu'elles utilisent toujours l'icône de frag de l'arme ayant enflammé la cible.
12 juillet 2011
- [Mise à jour du serveur des objets] Ajout de la qualité Étrange.
Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)
- Ajout de la variante Festive.
- Les Lance-flammes Festifs peuvent maintenant être emballés.
Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
- Augmentation de 10% des dégâts de base du Lance-flammes.
Patch du 15 août 2012 (Mann vs. Machine Update)
- [Non documenté] Ajout des variantes tueuses de robots d'Argent et d'Or.
- Ajout des variantes tueuses de robots Rouillée, Sanglante, de Carbone et de Diamant.
Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)
- Ajout des variantes tueuses de robots d'Argent et d'Or Mk. II.
- Correction du Lance-flammes tueur de robots utilisant l'apparence RED des bras alors que le joueur est dans l'équipe BLU.
- Correction d'un crash client/serveur lorsqu'un Lance-flammes se faisait détruire alors qu'il tirait.
- Correction d'un crash client lorsque l'on tentait de tirer avec le Lance-flammes juste après une raillerie.
Bugs
- Parfois, lorsque le Lance-flammes s'arrête de tirer après avoir produit des flammes critiques, l'effet de particule reste visible malgré la correction de la faille associée. En revanche, conrairement à un bug similaire du Minigun, les flammes ne sont visibles que pour le joueur utilisant l'arme.
Anecdotes
- Les lane-flammes modernes ont été utilisés pour la première fois dans la guerre des tranchées, durant la Première Guerre Mondiale.
- Dans les diverses versions Bêta de Team Fortress 2, un tuyau reliait le Lance-flammes du Pyro au réservoir qu'il porte sur son dos. Mais lors de la sortie du jeu ce tuyau a été redirigé vers le réservoir qui se trouve sous l'arme.
- Le tuyau est toujours visible sur l'icône d'ATH du Pyro.
Galerie
Vue à la première personne RED de la variante Festive.
Vue à la première personne BLU de la variante Festive.
Vue à la première personne de la variante tueuse de robots.
Voir aussi
- Stratégie basique du Lance-flammes
- Stratégie communautaire du Lance-flammes
- Armes festives
- Armes tueuses de robots
[afficher]Armes |
---|