Difference between revisions of "Byre/fr"

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L'objectif est d'éliminer l'équipe entière ou de capturer deux points de contrôle lorsqu'ils sont disponibles.
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* Rayon de la mort : Le centre de la carte est séparé par un rayon de la mort. Deux deux côtés du rayon, il y a deux points de contrôle
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* Granges des Équipes : Sur les côtés, il y a des granges colorées par l'équipe détenant respectivement le point A & B. Chaque grange a trois entrées, une à l'arrière, une autre sur le côté et une devant. a sortie arrière contient un petit kit de santé.
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* '''Granges des Équipes''' : Sur les côtés, il y a des granges colorées par l'équipe détenant respectivement le point A & B. Chaque grange a trois entrées, une à l'arrière, une autre sur le côté et une devant. a sortie arrière contient un petit kit de santé.
* Cabanes à outils : En face de chaque salle de réapparition, se situe une cabane à outils inachevée. La grange correspondante à l'équipe est à gauche de cette cabane.
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* '''Cabanes à outils''' : En face de chaque salle de réapparition, se situe une cabane à outils inachevée. La grange correspondante à l'équipe est à gauche de cette cabane.
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* '''Fossés''' : Sur chaque côté de la salle de réapparition des deux équipes, se situe une petit fossé qui conduit à la grange de l'équipe en question. Il y a un petit kit de santé à l'intérieur de ce fossé.
  
 
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File:Arena byre 4.jpeg|La salle de réapparition RED
 
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File:Arena byre 6.jpg|L'OVNI
 
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File:BLU spawn room 1.jpeg| La salle montrant les schémas de la grange dans la salle de réapparition BLU.
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File:Red secret room 1.jpeg| La salle RED dans leur salle de réapparition.
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File:Barn A Rafters.jpeg| Plafond de la grange du Point A.
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File:Barn B rafters.jpg| Plafond de la grange du Point B.
 
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== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
*Byre était à l'origine une carte symétrique avec 4 points de contrôle, où les équipes devaient capturer les points de contrôle centraux avant de pouvoir prendre le point de contrôle final.
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* Byre était à l'origine une carte symétrique avec 4 points de contrôle, où les équipes devaient capturer les points de contrôle centraux avant de pouvoir prendre le point de contrôle final.
*Un total de 15 effets sonores sont assemblés et utilisés pour faire le son du laser, durant la cinématique finale.
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* Un total de 15 effets sonores sont assemblés et utilisés pour faire le son du laser, durant la cinématique finale.
  
 
== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
 
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=23918 Résultats du Map Contest]
 
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=23918 Résultats du Map Contest]
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Revision as of 18:49, 18 March 2016

Byre
Arena byre b40007.jpg
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Fermier, construction
Cadre : Journée, ensoleillé
«
Les mercenaires ne peuvent même pas finir de construire une grange. Voyons voir s'ils peuvent finir un combat.
— Mise à Jour Invasion
»

Byre est une carte communautaire du mode Arena. Elle fut ajoutée au jeu avec la Mise à Jour Invasion.

L'objectif est d'éliminer l'équipe entière ou de capturer les deux points de contrôle lorsqu'ils sont disponibles.

Byre a atteint la 3ème place du TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, en 2014, avec pour sujet "Mercenaires contre Aliens".

Emplacements

Vue aérienne de Byre
Vue aérienne de Byre (avec les intérieurs)
  • Rayon de la mort : Le centre de la carte est séparé par un rayon de la mort. Deux deux côtés du rayon, il y a deux points de contrôle
  • Granges des Équipes : Sur les côtés, il y a des granges colorées par l'équipe détenant respectivement le point A & B. Chaque grange a trois entrées, une à l'arrière, une autre sur le côté et une devant. a sortie arrière contient un petit kit de santé.
  • Cabanes à outils : En face de chaque salle de réapparition, se situe une cabane à outils inachevée. La grange correspondante à l'équipe est à gauche de cette cabane.
  • Fossés : Sur chaque côté de la salle de réapparition des deux équipes, se situe une petit fossé qui conduit à la grange de l'équipe en question. Il y a un petit kit de santé à l'intérieur de ce fossé.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Byre

Temps de capture du Point de Contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Point de capture ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720


Journal des modifications

Voici le journal des modifications avant que la carte ne soit ajoutée au jeu.
Journal des modifications :
b4
  • some more detail
  • a lot more optimization
  • clipping
  • cubemaps
  • added ufo that goes boom when you win
  • added a small ammo on both sides
  • all classes can get on the shack roofs now

i forgot to make a changelog entry for b3 and im not sure what i actually changed, if anything

b2

  • lotsa detail changes and additions
  • added hole in barns' roofs
  • changed attic platform to planks to make people more vulnerable

b1

  • detail
  • added another attic route to the barns
  • added Overtime
  • tried to add a 10 second unlock period but arena doesn't seem to like that

a3

  • added ufo and laser finale thing (its dumb)
  • will get stalemates working properly later, sorry
  • r.i.p. cool dog screenshot

a2

  • map is now 2cp arena
  • removed final
  • redid entire layout to be less cramped and flow better, but same general concept and buildings

Alpha 1

  • Première version

Historique des mises à jour

Patch du 6 octobre 2015 (Mise à Jour communautaire Invasion)

  • [Non documenté] Ajout de Byre au jeu.

Patch du 13 novembre 2015

  • [Non documenté] Ajout des cartes de la Mise à Jour Invasion aux listes des cartes régulières.

Galerie

Anecdotes

  • Byre était à l'origine une carte symétrique avec 4 points de contrôle, où les équipes devaient capturer les points de contrôle centraux avant de pouvoir prendre le point de contrôle final.
  • Un total de 15 effets sonores sont assemblés et utilisés pour faire le son du laser, durant la cinématique finale.

Liens externes