Difference between revisions of "Dustbowl (Training)/pl"
m (Fixing file type) |
m (Auto: patchNameLinkFilter, infoboxIndentFilter (Review RC#2264459)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Dustbowl (Trening)}} | {{DISPLAYTITLE:Dustbowl (Trening)}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | name = Dustbowl (Trening) | + | | name = Dustbowl (Trening) |
− | | game-type = Training mode | + | | game-type = Training mode |
− | | file-name = tr_dustbowl | + | | file-name = tr_dustbowl |
− | | map-image = tr_dustbowl0003.png | + | | map-image = tr_dustbowl0003.png |
− | | map-multiple-stages = 3 | + | | map-multiple-stages = 3 |
− | | map-environment = Pustynne | + | | map-environment = Pustynne |
− | | map-setting = Dzienna, słoneczna | + | | map-setting = Dzienna, słoneczna |
− | | map-health-pickups-small = 7 | + | | map-health-pickups-small = 7 |
− | | map-health-pickups-medium = 8 | + | | map-health-pickups-medium = 8 |
− | | map-health-pickups-large = 10 | + | | map-health-pickups-large = 10 |
− | | map-ammo-pickups-small = 4 | + | | map-ammo-pickups-small = 4 |
− | | map-ammo-pickups-medium = 12 | + | | map-ammo-pickups-medium = 12 |
− | | map-ammo-pickups-large = 7 | + | | map-ammo-pickups-large = 7 |
}} | }} | ||
Line 76: | Line 76: | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|10|2010}}''' ([[Mac Update/pl|Aktualizacja Maca]]) |
* Mapa została dodana do gry. | * Mapa została dodana do gry. | ||
Revision as of 06:01, 15 October 2017
Dustbowl (Training) | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Warianty: | Atak/obrona |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Pustynne |
Sceneria: | Dzienna, słoneczna |
Dustbowl (Trening) to mapa stworzona aby zapoznać nowych graczy z pojęciem gry Atak/Obrona w Team Fortress 2. Valve początkowo wydali tą mapę jako część Aktualizacji Maca. Jej przeznaczenie to zapewnienie nowym graczom środowiska do praktyki bez nieładu i bez zakrzywienia trudności na niektórych publicznych serwerach. W trybie treningu, gracz doświadcza sytuacje z normalnej gry, lecz gra razem z i przeciwko botom zamiast prawdziwych graczy. Boty są domyślnie ustawione na dość niski poziom trudności, ponieważ często poruszają się prostymi liniami i stoją w miejscu podczas strzelania. Nie będą przejmować punktu, dopóki ciebie na nim nie ma. Jeśli jesteś daleko od punktu będą po prostu używać komendy głosowej "Go! Go! Go!" dopóki nie staniesz w pobliżu punktu. Nie będą używać swojej broni białej, w przypadku gdy skończy im się amunicja.
Spis treści
Film instruktażowy
Treningowy Dustbowl używa dokładnie tego samego wideo co normalny Dustbowl.
Cel
BLU atakuje i musi zająć oba punkty kontrolne (A i B) we wszystkich trzech etapach aby wygrać. RED musi przeszkodzić drużynie BLU w osiąganiu ich celu broniąc punktów kontrolnych.
Jednakże, zmiana drużyny jest wyłączona w wersji treningowej Dustbowl; więc gracz jest zmuszony grać w drużynie BLU, która jest drużyną stojącą na ofensywie.
Runda 1
Pierwsza runda wprowadza cię do podstawowych mechanik rozgrywki, a dokładniej przejmowania punktów. Runda jest także zamierzona do użycia umiejętności zdobytych na mapie Target.
Zmiana zespołu następuje gdy jeden przejdzie przez wszystkie poziomy.
To są drużyny na pierwszym punkcie przejęcia:
BLU (3 graczy) | RED (5 graczy) |
---|---|
To są drużyny na drugim punkcie przejęcia:
BLU (3 graczy) | RED (3 graczy) |
---|---|
* To oznacza klasę gracza (reszta to boty)
Czasy Punktów kontrolnych
Wszystkie punkty kontrolne mają ten sam czas przejmowania.
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Wszystkie punkty kontrolne | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 10 czerwca 2010 (Aktualizacja Maca)
- Mapa została dodana do gry.
Zobacz też