Difference between revisions of "Phoenix/es"
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− | '''Phoenix''' | + | '''Phoenix''' es un [[Taller de vapor|creado por la comunidad]] mapa de una sola etapa [[Payload]] añadido en la [[Actualización de verano de 2023]]. Empapado de brillante luz solar que destaca los paisajes de cañón rojizo, se encuentra en un área nacional de bosque y embalse dentro de [[Badlands (región)|Badlands]] del suroeste de los Estados Unidos. El equipo de BLU ha descargado su carga útil de una camioneta disfrazada y planea empujarla para volar la presa hidroeléctrica casi terminada del equipo RED. RED debe detenerlos. |
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+ | * Se han corregido varios accesorios físicos que obstruyen el carro de carga útil. | ||
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Revision as of 12:10, 28 September 2023
«¡Sois tan pequeños! ¡Me divierte!» Este artículo está en construcción. Por tanto, está incompleto. Puedes contribuir con la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ubicaciones |
Phoenix | |
---|---|
Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Vista general | |
Phoenix es un creado por la comunidad mapa de una sola etapa Payload añadido en la Actualización de verano de 2023. Empapado de brillante luz solar que destaca los paisajes de cañón rojizo, se encuentra en un área nacional de bosque y embalse dentro de Badlands del suroeste de los Estados Unidos. El equipo de BLU ha descargado su carga útil de una camioneta disfrazada y planea empujarla para volar la presa hidroeléctrica casi terminada del equipo RED. RED debe detenerlos.
Phoenix fue Id=2969509359 contribuyó al taller de Steam.
Índice
Ubicaciones
Molino de agua
- El primer desove del equipo BLU, con cuatro salidas a un área con tres fuentes de agua:
- Stream: la salida izquierda de BLU hacia aguas poco profundas hacia un camino hasta un flanco.
- Gate House: Cerca de las salidas centrales de BLU, el puente de Gate House cruza el agua que extingue el fuego.
- Pond: Un flanco cerca del punto de control A. La puerta derecha de BLU al estanque se desbloquea solo cuando se captura el punto de control A.
- Arch: Un arco natural forma el primer estrangulamiento.
Primera captura (A) La parada de descanso
- Restrooms: ¡Un área protegida más profunda detrás del Car y Camper debajo de un gran Awning jumpable.
- Puerta del túnel: Frente a los baños hay un túnel de atajo entre los puntos de control A y B que se abre cuando se captura el punto de control A.
- Trestle: El caballete de madera es el estrangulamiento entre los puntos de control A y B.
- Puerta de salto: Un edificio de flanco más allá del caballete, del mismo lado que la Puerta del Túnel. Esta puerta también se abre cuando se captura el punto de control A.
Segunda captura (B) Almacén ROJO
El edificio que incluye el primer desove de RED y el punto de control B.
- Puerta de carga B: Una puerta que se abre cuando se captura el punto de control A, lo que lleva a las almenas de Zona de carga vigilando el punto.
- La puerta de ABC: Un flanco de BLU a un mirador sobre el Rollback, que se abre cuando se captura el punto de control B, notado por las indicaciones a los tres primeros puntos.
- Cliffside: Un flanco desde el punto de control B hasta el punto de control C.
- Rollback: Un estrangulamiento alrededor de una rampa de retroceso.
Tercer edificio de energía de captura (C)
- La ubicación del punto de control C. Los niveles superiores tienen flancos hasta el punto de control D.
Captura Final (D) The Hydrodam
- El punto final se encuentra en la base de la presa hidroeléctrica del equipo RED. Para capturar el último punto de control, BLU debe levantar el carro en un ascensor inclinado. Después de llegar a la parte superior, el ascensor se desploma hasta el fondo y explota, destruyendo la presa.
<anchos de la galería=140px alturas=80px>
Archivo:Phoenix BLU Spawn1.png|BLU Spawn room.
Archivo:Phoenix BLU Spawn1 Outside.png|BLU Edificio exterior.
Archivo:Phoenix BLU Spawn2.png|BLU Segunda sala de desove.
Archivo: Phoenix BLU Spawn3.png|BLU Tercera sala de desove.
Archivo:Phoenix RED Spawn1.png|RED Spawn room.
Archivo:Phoenix RED Spawn1_Outside.png|RED Edificio exterior.
Archivo:Phoenix RED Spawn2.png|RED Segunda sala de desove.
Archivo:Reststop point A phoenix.png|El primer punto.
Archivo:Phoenix warehouse point B.png|El segundo punto.
Archivo:Phoenix point C.png|El tercer punto.
Archivo:Punto final phoenix.png|El punto final, la Hydrodam.
</galería>
Estrategia
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Actualizar historial
Template:Nombre del parche #1 (Actualización de verano de 2023)
- Se ha añadido Phoenix al juego.
- Se han corregido los materiales que faltaban.
- Se han corregido varios accesorios físicos que obstruyen el carro de carga útil.
- Aumento del tiempo de la ola de reaparición roja en D de 8 a 9.
- Se ha corregido el error de colisión de proyectiles alrededor de la pista del ascensor de carga útil.
- Se ha corregido un caso en el que el carro de carga útil podía atascase en la base del ascensor.
- Varias correcciones de recorte.
- Varias correcciones visuales.
Galería
<galería>
Archivo: Signo ominoso phoenix.png|Firma con el número de línea directa 666 y un cadáver colgante, similar a l que aparece en Meet the Sniper.
Archivo:Reststop point A phoenix.png|El primer punto.
Archivo:Phoenix warehouse point B.png|El segundo punto.
Archivo:Phoenix point C.png|El tercer punto.
Archivo: Punto final phoenix.png|El punto final, el HydroDam.
Archivo:Phoenix historic park.png|Una foto que muestra la belleza del parque nacional de Phoenix.
Archivo:Phoenix Workshop image.jpg|Págenes de Steam Workshop para Phoenix.
Archivo:Phoenix historic park2.png|Una foto que muestra la belleza del parque nacional de Phoenix (vista desde el otro lado).
</galería>