Difference between revisions of "Badlands (Arena)/pt-br"
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Revision as of 01:39, 19 January 2024
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Badlands (Arena) | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Arena |
Nome do arquivo: | arena_badlands
|
Adicionado em: | Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy) |
Variantes: | Pontos de Controle e Rei do Pedaço |
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Desert |
Cenário: | Dusk, overcast |
Água funda: | Sim |
Pyrovisão: | Sim |
Itens do mapa | |
Caixas de munição: | ×2 • ×4 • ×2 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Badlands é um mapa Arena, e é uma versão modificada da versão Control Point. Badlands, junto com Lumberyard, Ravine, Well (Arena) e Granary (Arena), foi lançada com a Atualização Heavy como um dos primeiros mapas de Arena oficiais para Team Fortress 2. Similar a outros mapas de arena modificados, Badlands (Arena) é em geral a área do CP central de sua versão Control Point, e a única grande diferença é a água sob as pequenas pontes em cada spawn room.
O objetivo de seu time é eliminar o time inimigo ou capturar o ponto de captura central quando se tornar avaliável, depois de 60 segundos em um round.
Índice
Vídeo de Introdução
Locais
Ponte (Meio)
A ponte é uma cópia idêntica ao meio normal de Badlands.
- Bridge (Ponte): É aqui que o ponto de controle está. O CP está sobre uma pista de trilhos, e é adjacente a dois trens com caixas.
- Valley (Vale): Cada time tem um caminho que vai sob a ponte, conectado as áreas de spawn.
- Rail Cars (Vagões de Trilho): Há vagões localizados em ambos os lados do ponto de captura. Além de servir de cobertura, eles também dividem a ponte ao meio. As caixas sobre eles são um pouco menores do que os vagões, que deixa qualquer classe pular sobre elas depois de pular no vagão.
- Window (Janela): Localizada dentro da casa há uma janela e um balcão dos dois lados da ponte. Esse lugar é geralmente usado por Snipers.
- Pillars (Pilares): Cada lado também tem um par de pilares de pedra que dão acesso ao balcão pela ponte ou vice-versa.
- Closet (Armário): O armário é a pequena casa que começa em uma rampa do vale e sai próxima aos vagões.
Áreas de Spawn
Times irão usar o primeiro respawn avançado que geralmente é usado em Badlands. Entradas para a base continuarão fechadas.
- Well (Poço): Próximo ao spawn sob a ponte cinza há uma piscina de água que pode ser usada para apagar fogo, Mad Milk ou Jarate.
- Spire (Ápice): A espira é inacessível assim como a área em sua volta que foi bloqueada por cercas.
- Choke (Aperto): Servindo de entrada para o meio, o "aperto" é localizado atrás dos vagões.
- House (Casa): A Casa é a entrada principal para o meio. Ela sai logo na ponte ou em uma parte próxima a janela.
Estratégia
Tempos do Ponto de Controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Both capture points | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
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Veja também
Links externos
- A Heavy Update - Modo Arena (em inglês)
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